終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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今日はカービィのエアライダー 
前回ロードトリップの真エンドまで観て、クリアチェッカーもコンプしたので、そろそろ他のモードも遊んでいきます。

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シティトライアルをやりたいところなんだけど、とりあえずまずはライダーやマシン、コースの開放。
ロードトリップだけでは流石に全部解禁はされないので、出来そうなところまで頑張っていこう。

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幸いクリアチェッカーから、シルエットながら何が手に入るかわかるようになっているし、条件が判明していればそれも併記されつつ、更に+ボタンで条件を満たすための状態にセットされたものへ即移行できるという親切設計。まぁ運が絡むものは話が別だが。

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とりあえず未入手のキャラやマシン、コースが解禁されるのを優先しつつも、出来そうなものをこなしていく。まずは「エアライド」モードから。
シンプルに走ればいいものから、敵にぶつかるなとか、数秒間滑空しろとか、コース固有のギミックが絡むものとか様々。指定されなければ周回数やCPUの強さ・ハンデは自由なので、1周にしてCPU Lv.1+ハンデ4とかにしてやれば比較的達成しやすくなる…かも?

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そんな感じで「タランザ」「スカーフィ」などのキャラ、「ペーパースター」「ヘンシンスター」などのマシン、「サンドーラ」のコースなどを解禁。まだちょっと未解禁のコースとか残っているのだけど、条件がちょっと難しくて達成できなかったので一旦スルー。

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続いて「ウエライド」。こちらは複数周にしてもサクッと終わるから、条件達成のためにあえて周回数を増やすのもアリかも?周回遅れにするとか、コースギミックに複数回・数秒巻き込まれるみたいなのもあるし。
こちらは「スターマン」や「グーイ」、「ドロッチェ」といったキャラ、「バトルチャリオット」といったマシン、あと15回1位で「宙」コースが解禁。また全てのコースで1位を取ったら限定ムービーも開放された。

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とりあえずキャラなどの開放がひと段落したので、メインディッシュである「シティトライアル」へ。
当初はCPUフルで入れてやっていたのだけど、キャラとか探索の仕方とかをいろいろ試したりクリアチェッカー達成のために邪魔にならないようにするため、CPU Lv.1+ハンデ4を1人だけ入れて7分間でやることにした。基本的に邪魔にならないのだけど、時々しれっと伝説パーツ揃えたりするから謎。

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ロードトリップのおかげでだいぶ操作に慣れたのもあって、とりあえず空中庭園は余裕で行けるようになったし、ランダム出現する浮島にもある程度の確率で行けた。まぁその分肝心の伝説パーツ集めがおろそかになってる気はしないでもないが…

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ちなみに一度だけ「戦わずして完全王者!」になった。といってもスタジアムではなく、トライアル中のランダム発生イベント(バトルロワイアル)でだが。スタジアムはCPUがまず確実にプレイヤーが選んだものに引っ付いてくるからほぼ見れないんじゃないかな?ランダムイベントなら稀にCPUが参加しないことがあるので、そうなれば見れる。

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何回かやっているうちに、「ハイドラ」「ドラグーン」ともに何度か完成させて乗ることに成功。やはり伝説マシンはかっこいい。
ハイドラはその超火力ですれ違いざまにCPUを瞬殺できるし、ドラグーンは一度空へ飛べばもはや地表など不要と言わんばかりに飛びまくれて非常に楽しい。ただどちらも能力強化が過ぎると他のマシン以上に制御が効かなくなる。特にドラグーン。

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ハイドラとドラグーンほどではないけど、数回「レオ」も完成させられた。パーツとは…?と思わないでもないが気にしないことにしておこう。
なおハイドラとドラグーンはクリアチェッカーの指定された3つを達成してパーツを揃えることでフリーランなどでも使えるようになるが、レオは一度でもシティトライアルで完成させて乗れば解禁される模様。
ちなみに「ギガンテス」は一度も完成できず。パーツの出現自体が稀すぎて完成出来る気がしない。一応スタジアムの「vsギガンテス」は累計7回パーツを拾えれば解禁されるようなので、トライアル中に完成できなくてもいつかはプレイできる。でもシティをあの巨体で暴れてみたいなぁという気も。

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そんなこんなで何十回かプレイして、最後のライダーになった「マホロア」を解禁したり、ドラグーンのパーツのチェッカー3つを埋めて「ドラグーン」はフリーランなどでも使えるようになったり。
結構やったようで、まだクリアチェッカー半分くらいしか埋まってないのよね。まぁシティトライアルはまず発生するかの運が絡むところはあるし、スタジアムで何かしら条件を満たす必要があるものもあるから、プレイしてたら勝手に埋まってたというのは限度がある。

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なお1回だけ良いイベントが重なったりした結果、4か所能力MAX(19)のハイドラとかいうかなり暴力的なマシンが完成した。まぁ肝心の攻撃が12しかなかったのはちょっと残念。

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というわけでエアライダーでした。この先はブログに書くか未定。クリアチェッカー埋めたさはあるのだけど、いかんせん明日からポケモンがね…?あとレースゲームはスクショしても絵面が似たり寄ったりになってしまうのがね。まぁおそらくちまちま続けるので、なにかあったら書くと思います。


では、今日は以上!
明日は待ちに待ったポケモンZAのDLC「M次元ラッシュ」の配信日!異次元ミアレ楽しみだ~!!!

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今日はこちら!

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「Caravan Sandwitch」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/

昨年発売されたゲーム。ネクストフェスで気になって、発売後購入してプレイしたのだけど、あまりに面白くて一気に進めてしまい(実績全取得済み)、ブログで紹介するタイミングを逃してそのまま大晦日でちらっと触れただけになってしまったもの。
ふとSteam開いたらアップデートが来ていたので、折角だからゲームの紹介がてらアプデの内容も触れて行こうと思います。

※参考※
ネクストフェスでゲーム漁ってきた・2024年6月その1」(24年6月16日)
大晦日!2024年購入ゲーム総復習&2025年購入予定ゲーム予習!」(24年12月31日)

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まずはざっくりゲームの紹介。
惑星間の移動が手軽にできるような近未来的な時代、過剰開発により巨大竜巻が常に発生しているほど荒れ果てた惑星「シガロ」を舞台にしたオープンワールド。元々シガロに住んでいたが惑星外にいた主人公「ソージュ」は、6年前に失踪した姉から突如救難信号が届き、単身シガロに舞い戻る。そこで昔の知り合いや友人たちに協力してもらいながら多機能な「バン(自動車)」と共に、姉の行方を探す…といった感じだったと思う。プレイしたのがだいぶ前なので間違ってたらごめんなさい。

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このゲーム最大の特徴は、「戦闘なし」「死亡なし」「制限時間なし」というもの。敵対生物と戦うことはなく、どんなに高いところから落ちても死ぬことはなく、急かされることなく自分のペースで探索できる。ここまで探索に重きを置いたオープンワールドはなかなか珍しいんじゃなかろうか。
メインストーリーは各所に落ちている「部品」を一定数集めることで進められる。これもバンのセンサー機能で比較的探しやすいし、かなり余剰に落ちているので必要数を集めるだけならそう難しくないはず。

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また荒廃こそしているものの無人というわけではなく、主人公の知り合いたちやおそらく原住民と思われるカエルみたいなみための生き物「レイネト」、更に開発の時に使われていたと思われる自律したロボットたちと、個性豊かな登場人物が多数。サブクエスト的なものもあり、こちらも基本開放されたらクライマックスを除いていつでも出来るし、メインストーリーの進行によって消えることもない。

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ユニークな要素として、「TOASTER」といういわゆるSNS的なものが登場する。表示はグループLINEみたいな。メニューからいつでも見れて、クエストも兼ねているものもある。進行状況に応じて更新され、キャラ同士のやり取りもなかなかに面白いので必見。更新されるとマークが出るので見逃すこともないはず。

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とまぁそんな感じで、探索好きなら絶対楽しめると思うのでめちゃくちゃオススメのゲーム。先述したように戦闘や死亡はないし、(車の運転はともかく)難しいアクションもなく制限時間もないので、アクションゲーム苦手って人でもとっつきやすいと思う。上にいかにもボスっぽい怪しげな人物の画像載せたけど、当然ボス戦なんてものはないのでご安心を。追いかけられて逃げるみたいなものももちろんない。
そしてストーリーもかなり面白い。見ての通りちゃんと日本語対応されているし、翻訳も特に問題なかったはず。また地味にマルチエンド。と言っても分岐は最後の選択だけだし、クリア後にクライマックス直前に戻れるので両方閲覧するのは簡単。

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で、今回1周年アプデということで、最終章まで来ていると新たなクエストが発生。
最初に訪れる「エステロ村」の入口付近に新たに「P.A.I.N.Tブース」が出現。

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部品を指定数渡すことで、最大5つのバンの新たなデザインが開放されていく。全開放までそこそこ要求されるが、先述したように結構余剰に配置されているのでよほどメインストーリー進められるギリギリしか集めていないとかでなければ、最終章まで地道に集めている人なら足りないことはないと思われる。またひとつのセーブデータでこの機能を開放すると、他のセーブデータでは序盤から使用可能になるらしい。
デザインの変更はブースを出入りすると自動で行われる。原色→1つ目→2つ目→…→5つ目→原色とループする形。そんなに種類が多いわけではないが、目当てのデザインに変えるのがちょっと手間ではある。

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そんなわけで5つのデザインを全て開放。部品は手持ちに残っていた分で余裕で足りた。
1~4つ目はシガロが開発中で発展していた頃に、様々な用途や職業で使われていたもの。個人的には3つ目の消防車的なカラーリングが好き。シンプルに赤が好きなのもあるが。

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そして5つ目は、元々の黄色いデザインが実はちゃんと意味のあるデザインだったことが判明し、代わりにその1枠を使ってレイネトの「イラ」が新しいデザインを作ってくれる。カエル(レイネト)をモチーフにしつつ、側面には仲間たちがデザインされた可愛らしいもの。
5つ目まで全て開放するとクエストクリアとなる。まぁ特に報酬とかはないが。

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というわけで「Caravan Sandwitch」の紹介でした。
これまでにプレイしたインディーゲームの中でもトップクラスでオススメ。体験版があるのでまずはそれを触ってみるといいかも。そして1周年アプデ記念で12/19まで半額なので買うなら今!


では、今日は以上!
明日はエアライダー。ロードトリップ終わったから、他のモードも遊んでいこう。

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今日はカービィのエアライダー 
ロードトリップ3周目、真エンド目指します。
上の画像はロードトリップじゃなくて、エアライドのコース。エアライドで1位15回(コース・キャラ・マシン・CPUレベル不問)で開放される。


※ロードトリップ、真エンドネタバレ注意※


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というわけで、2周目のクリアデータを引き継いで「はじめから+」。3周目になる。この時点で既にステージ11の後ろになんか見えてるけど、気にしない。

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キャラはもちろんカービィ。主人公で最後までクリアしましょう。
難易度は最初だけハードにした。というのもクリアチェッカーに「ハード以上でお題を5回/15回クリア」があるので。それ済んだらめんどくさいからカジュアルに下げる。

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そしてどうせなら今回で他のクリアチェッカーも埋めきりたいので、「でなおす」を使って同ステージを周回。クリアチェッカーに「全ての能力を27以上にする」というのがあるので、これを目指しつつその他細かなものも達成していく感じで進行。
そんなわけで最初のステージを3周ほど出直しした結果、この時点でもうLv.38という。先述したハードでお題クリアが済んだらカジュアルにしたけど、別にしなくてもどうにかなるんじゃなかろうかと思わないでもない。

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最後に残ったマシンを目指しつつ、これまでに進んでないステージを選びながら、出直しを駆使しして強化していく。1ステージにつき一通りのお題をプレイできる3周もすれば十分能力強化は稼げる感じ。

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ステージ4の時点で各20超くらいまで集まったので、もう十分だろうと判断してステージ5からは出直し使わず、そしてステージ6のボス前の段階で画像の通り全能力27以上を達成。ちょっと出直し過剰だったかもしれない。まぁいいや。

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ここまで来ると強くなり過ぎちゃって、エアライドコースを使った敵撃破は相手を追い抜いてしまうわ、宝箱の鍵を拾いたいのに速すぎて逆に配置場所に辿り着けないわみたいなことがちらほら。これはこれで楽しいけどね。

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ステージ8「電飾プロムナード」では、ボスに「奇怪な道化師 マルク」が登場。お前ライダーになってるのにボスでも出るんか…これマルクをライダーにしてたらマルクvsマルクになるね。
しかも結構原作通りの攻撃をしてくる。ちゃんとブラックホールまで使ってくるので、周囲に落ちている遠距離攻撃できるコピーやアイテムを駆使すると良さそう。

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続くステージ9「結晶街道」にて、ついに最後22台目のマシン「ヘビースター」を入手し、真エンドの条件である全マシン入手を達成!ついでにそのまま次のお題をクリアして、クリアチェッカーの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」も達成。

余談だけどこの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」ってやつ、クリアチェッカーで+ボタンだかで「詳しく」ってのを見ると、どのマシンで達成済み・未達成かを一覧で見せてくれる非常に親切な仕様になっている。これまで使ったかどうか忘れたのをひとつひとつ確認する必要がないのでとても助かる。

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そしてその「結晶街道」では、ボスに「悪夢の王 ナイトメア」が登場する。(メカ)デデデ、マルク、ゼロツーにナイトメアと、初期作品のカービィラスボスが令和に勢揃いとかいう。
ここまでに能力強化されまくっているのもあってそこまで強い相手ではないが、HPが減るとステージを影で覆って自身の姿を見えづらくしたり、分身してきたりするので厄介。

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ステージ10を越えて、ステージ11「最果ての地」。最奥に辿り着くまでは特に変化なし。
そして最奥直前で能力強化は画像の通り。全部40前後で、Lv.354。これまでの2周はLv.250前後だったので、そこから100個分くらい能力強化されているという。上げすぎか…?

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最奥に辿り着くとイベント。22台全てのマシンを揃えているとムービーの内容が変化し、乗っていたマシンも含む全てのマシンをギガンテスに吸収されてしまい、ギガンテスはコアが黄色く光り、武装も近未来的に変化した「ハイパーギガンテス」へと変貌する。全部のマシンを奪われてしまい絶体絶命…!

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とそこに駆け付けたノワールデデデが目を赤く光らせ手を上げると、空から「ドラグーン」、地中から「ハイドラ」の伝説マシン2台が出現!
なぜノワールデデデが呼び出せたかは不明だが、どうやら伝説マシンはノヴァ製じゃないようでギガンテスに吸収されることなく駆けつけてくれる。野生の伝説のポケモンみたいな感じ?

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そしてなんと伝説マシンのどちらかを選んで、ハイパーギガンテスとの戦闘になる。選ばなかった方はノワールデデデが乗って共闘してくれる。なおギガンテス戦前のムービーが同じだと思ってスキップすると、いきなり伝説マシンを選ぶことになって大困惑することになる模様。
ハイパーギガンテスは多少強くなっているのかもしれないが、弱点は黄色くなっているだけで同じなのでやることは変わらず。しかもこちらは伝説マシン…と言いたいが、ギガンテスの火力は高いので伝説マシンだからとゴリ押しするのはよした方がいい。

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撃破するとギガンテスは天を仰ぐように倒れ、そこにノワールデデデが2台の伝説マシンを合体させた「ハイドラグーン」で突撃。ギガンテスの主導権を得たのか、コアからノヴァに向けて光の道を放つ。しかし集めたマシンも伝説マシンもないがどうやってノヴァまで向かう…?

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その時、空から一つの炎が舞い降りて、その姿は赤と青の炎を纏ったライオンのようなマシン「レオ」になり、ライダーと共に光の道からノヴァへと向かってくれる。めっちゃかっこいい!
カービィお馴染み最終決戦の強力な支援能力。間近だとディスカバリーの「モンスタートレーラーほおばり」みたいな。ただマシンというか普通に生物にしか見えないし、特にこれまでに伏線もなくここで突然現れ、最後まで詳細が明かされることもないという、だいぶ唐突な登場。まぁかっこいいから細かいことはいいんだよ!ってことで。

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レオと共に光の道を進み、ステージ12「旅の終わり」へ。
このステージはボス4連戦。メカデデデ→ゼロツー→ナイトメア→マルクの順番。レオは飛行性能はチャリオット系のように皆無な代わりに、地上では速度や機動力が最高。また近づくだけで自動攻撃をしてくれるし、スピンの代わりにジャンプしてプッシュで落下攻撃も出来る。ここまでの能力強化も合わせて、よほど雑なことしなければボスたちをレオの力で蹴散らして行けるはず。

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ボス4連戦を乗り越えたら、ノヴァの内部へ突入。お馴染みハート型のノヴァのコア「ハートオブノヴァ」の破壊を目指す。
前半はコアを守るエネルギーラインの破壊。ここでは3レーンを自動で進み、何か所かにあるユニットを破壊していく。攻撃はレオが勝手にやってくれるが、ここだけBボタンでジャンプなので注意。ユニットやノヴァの攻撃はレーンの色と対応しているのでわかりやすい。
後半は普通のボスバトルと同じ形式になり、ダッシュパネルを使って中央のコアへダメージを与えていく。1回攻撃するごとにバリアを張って跳ね飛ばされ、ノヴァの攻撃が来る。火力こそ非常に高いが動いていれば基本当たらないような技ばかりなので、ちゃんと戦えば苦労しないはず。なおコアの周囲は一部落とし穴になっている(赤い部分)ため注意。1回落ちた。

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コアを破壊するとノヴァは大爆発を起こし、ライダーとレオはポップスターへと帰還して、最後に「THE END」が出て終わり。スーパーデラックスの「銀河にねがいを」のエンディングを完全にオマージュしている。曲もちゃんと「カービィ凱旋」だし。

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まぁそこで終わりではなく最後に、戦いの後の荒野にて意思の姿に戻ったノワールデデデがギガンテスから解放されたゾラのコアに戻り、円陣を組んだマシンたちが見守る(?)中、ゾラは身体を再生して再び宇宙の彼方へと旅立つ。

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ゾラを見送ったライダーとレオはどこかへ向けて走っていき、2台の伝説マシンは空を駆って飛んでいく…という感じでエンディング。
ED曲はノーマルエンド(というかメインテーマ「流星の路」)と同じだが、あちらがモヤモヤエンドからのバラード調で悲しげだったのに対して、こちらは大団円ということもあって明るい曲調になっている。

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そしてロードトリップのクリアチェッカーコンプリート!
3周目の間にちまちまとしたものもちゃんと達成して、きっかり最後に「ロードトリップで真のボスをたおしてエンディングを見る」「真のボスをたおす&クリアチェッカーを140個以上埋める」を達成しコンプ。めちゃくちゃ難しいものもなく、いい具合の難易度で楽しかった。

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そして真エンド到達でライダー「ノワールデデデ」が開放、更にクリアチェッカー140個以上でシティトライアルに「レオ」のパーツが出現するようになる。どう見ても生命体なのにパーツとは。

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これにてロードトリップは完全クリア。めちゃくちゃ楽しかった。
おかげさまで色々なものにも触れたし、だいぶ操作も慣れてきたので、ここからは他のモードも遊んでいくとしよう。シティトライアルで伝説マシン揃えてみたいなー!


では、今日は以上!
明日は考え中。なにしようかね。

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