終花みずきのゲーム日和2nd

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今日はこちら!

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「Forza Horizon 6」(フォルツァ ホライゾン 6)
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2483190/Forza_Horizon_6/

一昨年のサマーセールで前作「5」を買ってハマったオープンワールドレースゲーム「Forza Horizon」シリーズの新作。正式な発売日は5/19だけど、楽しみすぎて発売日発表されてすぐプレミアムエディション買ったので、先んじてプレイしちゃいます。

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「Forza Horizon」シリーズは実在する国を舞台に実在する車でオープンワールドレースが出来るゲーム。前作の舞台はメキシコだったわけですが、今作の舞台はなんと我らが「日本」。車と言えばやっぱジャパンですよ。それゆえマジで発表されてからずっと楽しみにしてた。

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というわけで早速ゲームスタート。前作同様、まずは様々な車を運転しながら各地を巡り、フェスティバル会場へ向かっていくオープニング。満開の桜から始まるのはとてもよくわかってらっしゃる。また道中では新幹線と並走する場面も。

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続いてはガラっと変わって、雪山を滑走。遠くには富士山らしき大きな山も見える。ところどころにジャンプ台があり、空へ飛び出していくのは非常に爽快。

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3つ目は某レース漫画でお馴染みの峠道。途中のムービーではなんだか見たことある車も。峠道ゆえにカーブが多く、しっかり減速しないとその辺に突っ込んでしまう。このゲーム、ガイドを表示すれば減速やブレーキするタイミングをラインで教えてくれるし、なんなら「リワインド」という巻き戻し機能があるので、やらかしても立て直しやすいのがうれしいところ。

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そして最後はパッケージにもなっている、超極秘だったというトヨタの新型スポーツカー「GR GT Prototype」でフェスティバル会場へ。満を持しての日本舞台に、日本を代表する自動車会社の開発中の新型車を登場させるとは、素晴らしいサプライズである。

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そんなわけでオープニングが終わり、キャラクリをして本格的にゲームスタート。画像左が自キャラ。折角なので「5」で作ったキャラに似せて、名前も同じにした。まぁどうせゲーム中はほとんど見えないが。あと今作は喋らない系主人公になった模様。代わりに友人の「メイ」(中央の女性)と「ジョーダン」(右の男性)が物語の進行を務める感じっぽい。

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そして最初に乗る車の選択。前作もそうだったけど、あくまで今乗る車というだけで、3台すべてもらえる。

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とりあえず今回は真ん中の「TOYOTA CELICA GT-FOUR ST205」を選択。日本で日本車なので、ちゃんと右ハンドル。前に「Watch Dogs: Legion」(イギリスが舞台)でも書いたけど、この手のオープンワールドって基本アメリカとかが舞台だから、現実では見慣れた右ハンドル・左車線にゲームでは違和感を感じるっていう。

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選んだ車に乗って、メイとジョーダンについていきながら最初のレース会場へ。早速今回一番大きな街「東京シティ」を通ることになる。その名の通り東京をベースにした街で、流石に実際の地形とは違うものの「東京タワー」「渋谷スクランブル交差点」「東京駅」「秋葉原(風)」といった名所が組み込まれた、それなりに広い街となっている。もちろん高速道路(首都高)もあり。

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会場に着いたら車を乗り換えてレースへ。当然東京シティの中を巡るコースなのだが、まぁご存じの通り道が狭いのなんの。これでも現実よりはまだマシかなという気持ち。初っ端からなかなかにテクニカルなことさせられるが、逆に言えばここでしっかりカーブの仕方を覚えられるともいえるか。それはそれとして初っ端なのに夜+雨とかいう悪条件なのもなかなか。

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感覚を思い出しつつ、リワインドも使わずになんとか1位獲得。まぁゲームでの車の運転は他のオープンワールドゲームでやってるしね。

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その後、まずは3つの予選をクリアすることになる模様。どうやらまだスタートラインですらないらしい。

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まぁそれはひとまず置いといて、せっかくなので東京シティを探検。一人称視点にすると、現実で運転してる時に見てる景色とほとんど変わらんな…?

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見ての通りとてもよく東京を再現しており、なんなら標識などもかなり細かく配置されていて、開発のこだわりを感じる。現実の交通ルールに則って運転するのも面白いかもしれない。もちろんゲームなので逆走や破壊しながら突き進んでいくのも良し。

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先述したように道幅に関しては現実よりちょい広い感じ。ただ路地裏に入ればほぼ現実通りの狭さ。また各地にコインパーキングが配置されているのが凄い現実っぽい。

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高速に入れば、首都高を走ったことあるならめちゃくちゃ既視感を覚えること間違いなし。レインボーブリッジもあり、ちゃんと2段構造になっている。電車は流石に通ってなかったかな?

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各エリアにはマスコットキャラが配置されていて、突っ込んで破壊することでクレジットがもらえる。ゆるキャラ文化の日本らしい要素。突っ込んで破壊するのはアレだが…まぁこのゲーム、現実の車を使ってる割には物品の破壊を推奨してるところあるし。流石に車盗んで銃乱射するゲームではないので人間は入れない場所にしかいないが。そういえばあっちも今年「6」出るな?

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そんなこんなである程度東京シティ近辺を探索したので、予選へ。街を離れても、舗装路はしっかり交通標識など配置されていてほんとよくできてるなと。まだまだごく一部しか回れてないし、どんな日本になってるか非常に楽しみだ。


では、今日は以上!
明日はプラグマタ。クリア後も終わらせて、一区切りつけようと思います。

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今日はアズレン
5月と言えば、大陸版の周年月。今月は何が来るのかな…?なお明日クーちゃんライブがあるほか、既に公式Xで新キャラが発表され始めている。

=前哨戦イベント「作戦準備 神聖総連帝国」=
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いつものチャットフレーム任務。前半の経験値アップは「ケルン(META)」「レーゲンスブルク(META)」「マインツ」「マルコ・ポーロ」「フリードリヒ・デア・グローセ」が対象。最近実装された鉄血METAや、ストーリーに深く関わる面々。マインツだけ謎だが、一応計画艦か。

=前哨戦ストーリーイベント「灰点の予兆」=
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こちらもいつもの前哨戦ストーリー。任務2つ×7日間を進めながら、ストーリーを開放していく。
最後までクリアすると限定装備「審判号起動キー」がもらえる。審判号ってなに…?

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ストーリーは、アズールレーン再結成が行われて、各方面からの圧力もあって指揮官に初めての長期休暇が訪れるというもの。1か月程度の休暇を予定するという、これまでの指揮官の待遇からしたら考えられないくらいの長期休暇。しかし休暇4日目にして…
また今日(2日目)のストーリーにて、指揮官がついに「TB」と「オブザーバー・零」の見た目が似ていることに気づいた。プレイヤーからしたら今更感が凄いが、確かTB登場時もさもいるのが当たり前のように誰も疑念を抱いてなかったし、作中では何かしらの認識阻害のようなものが働いているのかもしれない?

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なお今回は、初日の時点で「任務は」14個全て開放されている。「報酬の受け取り及びストーリーの進行は」これまでと変わらず1日ずつの開放。なので事前に「演習2回」とか「建造2回」といった2日目以降の任務を先んじてこなしておけば、当日報酬受け取りだけで済む。

=ログインボーナスキャンペーン「麗しい休日へ 全速前進」=
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特別ログボ。5日目に「Z52」の着せ替え『Sprintender Sommer!』がもらえる。着せ替え貰えるイベントは大抵任務イベだが、今回はログインするだけ。大陸版周年だからだろうか。

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ストーリー付きで、今年のバカンスどこ行く?みたいな会議をしていたら、突然Z52が指揮官宛ての「ゴールデン・ベイ旅行」の当選通知を持ってきて、それまで黙っていた明石がペラペラと喋りだす…という感じの内容。艦チャットの饅頭ニュースにもなっているが、相変わらず商魂たくましい緑猫である。

=レベル120&好感度200到達=
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育成メンバーから「ゆきの」「つくし」がLv.120と好感度200になりました。イベントのない期間を挟んで育成が少々ゆったりになったので、残る2人(シャンディ、しずく)はもうちょっとかかりそう。
それはそうと、どういうわけか育成始めてからずっと「つくし」が好感度トップだったのに、いつの間にか「ゆきの」が逆転していたという。周回する海域が変わったからだろうか。

=レベル100到達(育成開始)=
ポーツマウス・アドベンチャー (SR・風帆V・テンペスタ)
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レーゲンスブルク(META) (SSR・軽巡・META)
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武蔵ちゃん (SR・戦艦・重桜)
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先述したようにまだ育成途中だけど、前衛が空いたのと資金がだいぶ溢れていたので、先んじて次の育成を開始。前々回メモリーズが実装されてそういえば育ててないじゃんと思い出したポーツマウス、実装されてから育てようと思いながらも艦種やらの都合で後回しになっていたメタレーゲンスブルク、そして実装されたての武蔵ちゃんにしました。今のうちから育て始めておけば、今月の新キャラを育てたくなっても大丈夫…なはず。


では、今日は以上!
明日は待ちに待った「Forza Horizon 6」!本来は5/19発売だけど、あまりに楽しみすぎてプレミアムエディション買ったので、一足先にプレイしてきます。

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今日はプラグマタ
前回エンディングを迎えたので、クリア後要素をやっていきます。ネタバレ注意!

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というわけで新ゲームモード「Unknown Signal」。クリアデータを引き継いで、ラスボス直前(イデア戦前)から始まる。
キャビンが「未登録の仲間から連絡があった」と言うので「シークレットチャンバー」へ確認しに向かうと、そこにいたのは「ビッグキャビン」。彼(?)から、10個の「シムポッド」をすべてクリアすれば、シークレットチャンバーの設計者が作った"最高傑作"を貰えるというので、挑戦することに。

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とりあえずひとつめの「シムポッドα」へ挑戦。ステージはトレーニングシミュレーションと同じ感じで、今回はクリア特典で作れるようになる新装備「ジャックハンマー」を駆使してゴールを目指すという内容。この装備、なんと敵の装甲が閉じていてもかなりのダメージが入るという優れもの。さらに1回攻撃した後に光ったタイミングで再度入力すると強力な追加攻撃が発動する。いちいちハッキングしなくても敵を蹴散らしていけるが、やはり使用回数に制限があるし、実質近接武器なので敵にかなり近づかないとそもそも当たらない。ウォーカーあたりなら追加攻撃込みで一発当てれば吹き飛ばせるので、道中雑に狩るのには使えるかな?

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そんなこんなでクリア。報酬でシェルターレベル5のキーや、新たなモジュールなどがもらえる。

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こんな感じであと9個クリアしていけばいいようなのだが、それぞれ解放条件があり。5つは各エリアを100%にすること、そして残る4つは各エリアの「強化ボス」を撃破することが条件になっている。リアル調で洋ゲーっぽい雰囲気なのに、ラストバトルの演出とかクリア後の強化ボスとかちょいちょい和製RPGっぽいのなんか不思議ね。カプコンだから正真正銘和製ゲームだが。

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強化ボスに向けて、いろいろ準備。先ほどのシムポッドで手に入れたキーでシェルターレベル5になり、ステータスや装備の強化が最大まで出来るようになった。また新たなビンゴも追加されている。

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トレーニングもとりあえず一通りクリア。ただまぁ見ての通りサブ目標は出来たり出来なかったりで、王冠まで行けたのはわずか。制限時間やノーダメ指定なんかがあるから、ボス戦より全然難易度高いんよ…

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強化ボスの前に、セントラルポートだけ100%になっていなかったので探索。消える壁を1か所見落としていただけで、それ以外は攻略中に集めきっていたのでサクッと。

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あれこれ準備を整え、いざ強化ボス。まずは「太陽光発電所」の「強化型セクターガード」。雑魚の強化型と同じで、装甲が赤くなっている(以降の強化ボスも同じ)。所詮最初のボスと侮るなかれ、大量のミサイル攻撃やフェイント込みの連続突進と、かなり強化されている。そもそも弱点が背中のタンクで攻撃しづらいのも厄介。加えて他のボスと違い、こいつだけ近場のエスケープハッチから強制戦闘を挟むエレベーターに乗り込まないとボス部屋まで行けないので絶妙に手間。
なお幸いというか、強化型ボスはどれもデッドフィラメントによる浸食はなく、純粋にストーリーで戦ったものの強化版となっている。

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お次は「大規模出力試験場」の「強化型クリエーター」。序盤からジャミングを展開してくるうえ、狙いやすくなるビル召喚をしてこないので、ハッキングまでたどり着くのがまず大変。ただそれくらいなもので、あとは地面からのフィラメント隆起に気を付ける程度。ストーリーで戦った時こそ図体のデカさからびっくりしたが、知っていればそのデカさゆえに緩慢だし、なによりストーリーの時よりこちらが圧倒的に強化されているのでまったくもって大したことない相手だった。

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3体目、「テラドーム」の「強化型ガーデンキーパー」。ストーリー中だとかなり強かった気がするのだけど、今回はこれまた案外あっさりと倒せてしまった。相手の強化に対して、こちらの強化と経験値が上回ったからだろうか。しいて言うならショック地雷を撒かれたら周囲を気を付けたいところ。

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最後4体目、「採掘場」の「強化版ルナディガー」。ストーリー中も見た目のインパクトの割には時間こそかかれど強くはないという印象だったが、今回も同じような感じ。そもそも戦ったのが終盤ということもあって、強化版と言われればまぁそうか…?くらいの感じだった。ぶっちゃけ(ちょっと舐めてたのもあるが)4体の中では最初の強化版セクターガードが一番強かったまである。

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というわけで各エリア100%+強化ボス4体撃破したので、これでシムポッドはすべて開放。あとはそれぞれクリアして最高傑作を貰うとしよう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。そういえば今月は大陸版の周年ですわね。

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