終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

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今日はForza Horizon 6
レジェンドが近づいてきたので頑張っていきましょう。

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リストバンドイベント発生のためのポイントも多くなってきたものの、まだまだやってないレースやらイベントやらがたくさん。あちこち探索しながら目についたものをプレイしていくだけで楽しい。

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プレイしたの全部紹介すると長くなるので、今回も印象的だったものをいくつかピックアップ。
まずはロードレース「ハイウェイサーキット」。東京シティをぐるっと一周する高速道路をS1クラスの車で2周するレース。要するに首○高バトル。相手はそこまで強くないが、とにかくかっ飛ばせるので楽しい。まぁいくつか急カーブもあるので、そういうところはちゃんと減速すべし。

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お次はドラッグレース「色川宇宙センター・ドラッグストリップ」。ドラッグレースなので直進するだけでレース自体は特になんでもなかったのだが、自車の横からスタートした車(同じレーンの右にいる白い大きい車)が、開幕どういうわけか突如前輪浮かしてウィリーしだしたもんだからびっくりした。あまりに突然のことでスクショ撮れなかったのが残念。

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探索要素もちらほら。掘り出し物や、だいぶすっぽかしてたお宝車もいくつか発見。ところでお宝車ってその辺に放置されている車なんだけど、どういうルールのもと自分のものにしてるんだろうか。

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久々にデイトリップもプレイ。今回は「東京シティ・デイトリップ」。チャプター1が東京シティ内、チャプター2が大黒PAをメインにした内容になっている。
今回も前半は観光しながらメイについていく(追い抜いても問題ないが)。ちなみに東京タワーの説明で「日本で2番目に高い人工建造物」と説明されているが、この世界にスカイツリーはないのよね。2番目に高い建造物なのは事実(高層ビルの最高は麻布台ヒルズの325mで、東京タワーの333mに少し及ばない。ただし2028年に完成予定のTorch Towerが385mで東京タワーを越える予定)。
後半はチャプター1が速度維持、チャプター2がレース。後者は自分も相手もそれなりに速い車を使ううえ高速道路がメインなので、少ないカーブで前に出ないと追い付けない可能性あり。実は1回負けてやり直した。

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そんなこんなでポイントが溜まり、リストバンドイベント「ローンチコントロール」。オープニングでも登場した宇宙センターを舞台に、発射間近のロケットの周囲を走って盛り上げていくイベントとなっている。

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今回も狭い空間をぐるぐる回るテクニカルなコース。道幅の狭さもあって、カーブではしっかり減速しないと壁とキスする羽目に。
なお前回戦ったスタントパイロットたちも一緒に盛り上げてくれる。あと最初の大ジャンプの衝撃で車が一瞬でボロボロになる。

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中盤にロケットが発射。流石にコース途中でロケットに乗り込んで宇宙へ…とはいかなかった。以降ちょっと煙くなって視界が悪くなる。車の中のプレイヤーはともかく、生身そのままの観客は大丈夫なんですかね…?

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あとはフィニッシュしてクリア。少々運転が荒かった気もするが、一発で3スター(4分15秒以内)獲得。ほんと2個目のリストバンドイベントの4分以内だけきつすぎん…?

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これにて紫のリストバンドを手に入れ、ついにレジェンドまであと一歩。封鎖されて入れないレジェンドアイランドが見えてきたぞ。


では、今日は以上!
明日はアズレン。6月と言えばジューンブライドです。

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今日はPSO2:NGS
周年イベが終わったら周年イベが始まった!(?)しかも1000年前にタイムスリップした!(?)

=『NGS』5周年イベント「真・超星譚祭'26」=
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「超・星譚祭」が終わったと思ったら、「真」になって舞い戻ってきた。まぁ実際のところ『NGS』の開始って「2021年6月9日(実際はメンテ伸びて10日の夜中1時とかだったが)なので、周年日を迎えずに周年イベが終わるとかいうおかしなことになっていたし、まぁ5年と区切りもいいので良いんじゃないでしょうか。
例によってセントラルシティの飾り付けや、セレモ・ラッピーの出現など。

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ナビゲーターは「シトレー」が担当。いつも通りシーズナルポイント交換とループタスク。
前回から突然追加された素材類は今回も続投。今回はリテムの素材になっている。

真・超星譚祭'26スペシャルスクラッチ=
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恒例の季節SPスクラッチ。新迷彩として「*プリムアルマティCV2」「*ツヴィアアルマティCV2」「*リサージュアルマティCV2」「*エヴォルコートアルマティCV2」が登場。CV2はどれも武器本体は通常色のまま攻撃エフェクトの色が変わるといった形になっている模様。5年経ってありそうでなかったものがようやく実装された。

=分岐界域探索「界域調査:遺跡」=
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<参加人数:12人><必要戦闘力:4872以上><敵レベル:Lv.120>

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新たなクエストタイプ「分岐界域探索」。ディメンションリッパー内部から繋がった空間ということらしい。その場所は1000年間(『PSO2』)の惑星ナベリウスにあった「遺跡」エリアそっくり。果たしてこの場所の真相は…?

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クエストとしては制限時間がなく、気が済むまで篭れるタイプ。参加人数が12人だったり、3か所に出入口があったりと、『PSO2』のフリーフィールド(探索)を思い出す構成。なお仕組みとしてはネームレスシティに近く、PSEはない。鍵部屋にすれば撮影ルームも設定可能。ちなみにリージョンはリテム扱い。
一応オープンフィールドなので、『PSO2』の時と違い地面以外の場所も移動可能。地面以外は奈落ではなく水になっている。なので落ちても落下ダメージなどはないが、水に落ちると水泳モーションになってダッシュが途切れるので、移動するときはなるべく落ちないようにしたいところ。ある程度ダッシュパネルは配置されている。

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新要素として、エネミー撃破で手に入る「探索ポイント」を溜め「ブーストデバイス」で使用することでプレイヤー能力強化が出来る(クエスト破棄でリセット)。基本は2,500pt払って発動し、以降は同じく2,500ptで効果時間を延ばしていく。正直火力はちゃんと装備整えていれば足りると思うので、まずは一番上の「レアドロ率+25%」を取るのがよさげかな?
唯一例外として、一番下に20,000ptで「モバイルキャノンALR」が使える。オルタレルム用のやつ。わざわざ使うほどでもない感じではあるが、ポイントが余っていたら使ってもいいかも。なお水に落ちると強制解除なので注意。

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新トライアルが3つ登場。
まずは「レアエネミー大量発生」。一定時間「金色の」二つ名が付いた雑魚エネミーがあっちこっちに湧く。このクエストは先述したようにPSEバーストがなく、基本的にボスEトラをひたすら処理していく形になるので、貴重なまとめて雑魚を狩れる時間。ただバーストのように一か所で湧き続けるわけではないし、時間も短く終わると即消えるので、いまいちおいしくはない感じ。

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お次は「ハントラリー」。プレイヤーごとにランダムな3つのお題が表示されて、それをこなしていき制限時間内にゲージを溜め切るのが目標。1つクリアすると新しくお題が補充される。
内容は「(特定種族)の撃破」「メガロティクスの撃破」「指定素材の採取」。目標にはターゲットマークがつくので、それを目印にするとわかりやすいかも。指定種族+メガロティクスだとオレンジのマークになって、まとめてカウントされるのでお得。素材はお題が提示されたときにのみ出現し、マグのソナーでおおよその位置を教えてくれる。

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最後は「グリムモノリス浄化」が発生。ランダムに3か所のグリムモノリス(ところどころに配置されている紫色のとんがった物体)が浸食され、近くにいるハイエネミー1体を撃破することで浄化される。全部で6か所浄化すればクリア。浸食中は定期的に地点攻撃が降ってくるので注意。
浄化するとグリムモノリス周辺に光のリングが出て、その範囲に入ると3分間「威力+10%/ダメージ耐性アップ+75%」というなかなかに強力なバフがかかる。リングに入るたびに時間は上書きされる。トライアルクリア後しばらくリングは展開されているので、こまめに寄っておくといいかも。

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そして新ボス「ルイノ・シュレイダΛ」がランダム?で中央の島に出現。ルーイナス種となった『PSO2』の「ゼッシュレイダ」なのだが、これまでのルイノボスと異なりなぜか名前に「Λ(ラムダ)」が付く。なにか意味があるんだろうか。
攻撃パターンは『PSO2』時代と大きく変わらず、足踏み攻撃に周囲への地点攻撃が増えていたり、背中から飛ばしてくるエネルギー弾の誘導が強くなっていたりとかそんな感じだろうか。攻略法もほとんど変わらず、脚部の破壊でよろけてもう片方へ一定ダメージでひっくり返ってダウンする。篭った場合も2回突進後に頭を出すので、一定ダメージでこれまたひっくり返ってダウン。ただ初登場クエストゆえか、HPが高めに設定されているのか純粋に硬いのか討伐にそこそこ時間がかかる。出現すると時間を食われてブーストが無駄になるのが一番痛いかもしれない。

=新装備=
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★15武器「コウゲンセイ」シリーズが登場。『NGS』初の★15武器。
現時点では先述した「界域調査:遺跡」でドロップ。また上の画像の通り、時々強化済み(+100、プリセLv.5、8スロ付与済み)でドロップすることもある。プリセと付与されている特殊能力は固定の模様。また潜在能力は解放されていないので、そのまま使う場合は注意。
★12「クローディム」、★13「ユヴェール」、★14「スプラディオ」に続く、移植パス不要シリーズ。今後のアプグレも予定されている。そのためか、性能としてはLG4「レクシオ」は越えない(+100で攻撃力が10低く、潜在の威力倍率も数%低い)。

ちなみに昨日のぷその日ブースト+いくらかブーストアイテムで、2時間篭って8本(うち3本+100)だった。電撃オンラインの一問一答でスプラディオくらいのドロップと書かれているので、まぁこんなもんかなと。
ただなぜか4種2本ずつと非常に偏った。別にその時使っていたクラスってわけでもないし、運…なのかなぁ?

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新EX特殊能力も追加。「テックアーツオンスロート」(異なるPAやテク使用時に20秒間威力アップ)「ウィークPBブースト」(弱点部位・弱点属性で攻撃するとPBゲージ増加)「ウィークオンスロート」(弱点部位・弱点属性で攻撃時威力アップ)の3種。
また既存のEX特殊能力も含め「III」が実装。「界域調査:遺跡」でドロップした「コウゲンセイ」「クローディム」や、今後のコンテンツで入手可能。威力+6.0~6.5%とACスクラッチ限定の"A"と同じなので、良い組み合わせを見つけたら遠慮なく移植しちゃってよさげ。

=テックアーツカスタマイズ=
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新たに「ソード:リレントレスクリーヴ」「ダガー:ヴァルチャーモーメント」「カタナ:ハヤテツワブキ」「DB:レイヴィングファルコン」「ライフル:リヴォルトエイム」「TMG:クロースバレット」「タリス:スプレットフェザー」「ウォンド:ウェーブヒット」「タクト:ヴォルファーデモリション」「雷テク:ギ・ゾンデ」にテックアーツカスタマイズが追加。それぞれ残っていた1個が実装された形。どれか使えそうな挙動変化はあるだろうか。

=クラスレベル「120」開放=
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レベル上限が120に。遺跡篭ってれば勝手に上がるんじゃないかね。まぁ先述したようにバーストみたいに雑魚を一気に狩れる機会がほぼないので、あまり効率は良くないが。そんなことよりレベルさえ上げれば配布装備で高難度や知識が必要なコンテンツに参加できるのどうにかしてくれ。
ついでに戦闘力4950を越えていると、MARSや特殊兵装の威力が上昇するようになった模様。

=アークスレコードバッヂ交換=
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新たに「*ヴォルヘールアルマティCV」が陳列。前回のユヴェールCVに続いての実装なので、次はアインデールCVかな?
それ以外の迷彩は、再陳列となる「*ブロナーガアルマティ」「*バリオクールアルマティ」「*ミレニアムラウンドアルマティ」。

=マグトーキングAI「M.A.I.」=
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流行り(?)のAIトーク機能が『NGS』にもテスト実装…の予定だったのだが、不具合が起きたようで現在は停止中。一応この期間限定タスク「謎のデータチップ」をクリアすると機能開放される(タスクはストーリー4章「これからの戦い」の達成後に受注可能)。
チャット機能のタブで「M.A.I.」を選択してチャットすることで会話できる。やり取りは2時間に20回まで(最初のやり取りから2時間でリセット)。


では、今日は以上!
明日はForza Horizon 6。空飛んだから、次は宇宙…?

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今日はWatch Dogs
DLC「Bad Blood」の続き。前回に引き続き、クライマックスやる前にストリートスイープをひと段落つけます。今回も極力オプション目標も達成しながらのつもりだったが…

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1個目「シカゴ・サウス・クラブ(11)/ドライビング契約/エスコート」。一発目からアレなんだけど、このミッション難しすぎて初めて難易度下げた。下げたうえで護衛ダメージ96%とかいうギリギリクリア。なんなのこれ…
そもそもとして相手の加速度が速すぎて突進を全く防げず、道中もハッキングギミックでの妨害があまり出来ず、倒しても後から後から随時3台くらいずつ増えてくるので常に対処し続けなければならなくてめちゃくちゃきつい。前回50%くらいで済んだのは何だったのかってくらい急に難易度が上がりすぎ。

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2個目「フィクサー(11)/ダウンロード契約(3か所)/見つからない」。いつぞやもやった港湾が舞台。いつも通り狙撃して敵を一通り処理してから悠々とダウンロードしようとしたのだけど、今回もあとちょっとと言うところで見つかってしまった。めんどくさいからオプション目標は諦め。

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3個目「傭兵(11)/ノックアウト契約(3人)/5分以内」。2人目まではラジコンや停電を駆使して順調だったのだが、3人目の逃走を許してしまい制限時間内にクリアできず。「5分以内」はミッションクリアまでの時間らしく、全員ノックアウトさせた時点ではカウント止まらないのね…

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4個目「シカゴ・サウス・クラブ(12)/ノックアウト契約(2人)/見つからない」。本編序盤でジョルディの援護を受けながら侵入した場所。懐かしい。エンフォーサーが多い代わりに人数が少なく、遮蔽物も多いところなのでじわじわ侵入しながらラジコンで一通りノックアウトしながら進めるだけの簡単なお仕事。今回やっとオプション目標達成できたよ…

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5個目「フィクサー(12)/爆破契約(3個)/キルなし」。相変わらず爆破契約は簡単。ただ今回はターゲットが3個あるうえ、やや広めのエリアなので侵入する必要はある。不殺指定されているので、ラジコンで邪魔な敵はノックアウトさせながら侵入して、あとはフラググレネード投げるだけ。

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6個目「傭兵(12)/ノックアウト契約(1人)/見つからない」。なんかよくお世話になる立体駐車場が舞台。実は1回目のプレイでヘマして失敗し、リトライしたらターゲットが1階の敵に移ったので(画像は1回目のプレイで、ターゲットは2階にいたエンフォーサー)、ラジコンで簡単に見つからずノックアウトできてしまった。リトライしてもターゲットは変わらない印象だったけど、そうでもなかったらしい。もしくは今回ターゲットが1人だからかな?

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7個目「シカゴ・サウス・クラブ(13)/ドライビング契約/運び屋」。なるべくダメージを抑えながら急いで目的地まで車を運ぶやつ。今回は車の多い市街地ということもあってか、交差点や対向車はもちろん、同じ向きの車すらめちゃくちゃ邪魔。勢い余って追突事故起こしたりして結構やり直した。最終的にダメージ27%でクリアしたが、シーラからは「仕事をこなしてくれたのは嬉しいけど、あなたのドライビングのファンにはなれなさそうだわ」みたいなこと言われてしまった。

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8個目「フィクサー(13)/ダウンロード契約(2か所)/武器不使用」。ダウンロードを始めると敵が湧いてくる耐久戦タイプのダウンロード契約。見ての通り開けた公園みたいな場所が舞台ゆえ、敵が四方八方からやってくるので武器不使用のオプション目標はきつすぎる。何度か頑張ってみたけどとてもじゃないが爆発物が足りそうになかったので、諦めて銃撃で処理。

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9個目「傭兵(13)/ダウンロード契約(3か所)/キルなし」。今回は普通に敵が最初からいるタイプ。というわけで不殺なのでラジコンでお邪魔虫を処理してから悠々ダウンロード。上の方にいる敵も、倒れた仲間を見つけると降りてくるから処理しやすくて助かる。スナイパーがそれするのはどうかと思うが。

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10個目「シカゴ・サウス・クラブ(14)/ノックアウト契約(2人)/見つからない」。本編では限定契約だったかで来たポウニーの集落みたいなところ。広い上に建物が多く遮蔽物だらけなので、ほどほどに近づいてラジコンでノックアウト。夜だったから停電でもよかったかもしれない。

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11個目「フィクサー(14)/爆破契約(1個)/見つからない」。1個前のミッションのすぐそば。立ち入り禁止ゾーンの外からでは微妙に届かなそうだったので、停電で相手の視界を奪ってからさっと入り込んでフラググレネードを投げて退散。夜の停電強いなぁ。

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12個目「傭兵(14)/爆破契約(2個)/キルなし」。クリア自体は余裕だったのだけど、1個目を爆破した時になんか誘爆したのか、不殺を失敗してしまった。もうちょっと敵の位置を確認しておくべきだったか。

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ここから各組織の15ミッション目。これをクリアすると、それぞれストリートスイープ攻略のスキルを貰える。
というわけで13個目「シカゴ・サウス・クラブ(15)/ダウンロード契約(3か所)/武器不使用」。これまた耐久戦。しかも舞台は広い貯水槽の施設で、敵の数もかなり多くとてもじゃないが武器不使用でのクリアはきついのでオプション目標は諦めた。大体からして、普段のミッションはちゃんと車に乗ってやってくるのに、この手のタイプはプレイヤーの視界外なら平気でその辺から歩兵が湧いて出てくるので、例え出入口にセンサー爆弾仕込んでも車でやってくる極一部を処理できるだけで、歩兵は余裕で入り込んでくるのよね。加えてダウンロード終わるまでは無限湧きだし。このゲーム(というかシリーズ全般)、無限湧きのミッションは大体面白味に欠ける。まぁLegionの終盤が一番アレだったが。

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シカゴ・サウス・クラブを15ミッションクリアで獲得できるスキルは「貫通弾」。重装甲の敵=エンフォーサーへの銃撃ダメージを上昇させられるらしい。爆弾で処理しきれなかった時の追い打ちや、遠くからの狙撃でエンフォーサーを処理できるようになる…のかな?

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14個目「フィクサー(15)/ノックアウト契約(3人)/見つからない」。またしても墓地が舞台。こいつら人の心とかないんか?しかしまぁなんか知らんけど倒れた仲間を見つけてか順番に近づいてくるもんだから、ラジコン待機させてスタンガン連発するだけで見ての通りの状態に。アホすぎる。ただターゲットのうち1人はスナイパーで高台にいたので、そこだけは隠れながら近づいてノックアウトさせに行く必要があった。

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フィクサーの15ミッションクリアスキルは「ジャミングブースター」。20メートル先から警察絵の通報を妨害できるようになるというもの。そもそもとして民間人に通報される機会があまりないので微妙。通報妨害はクラフトアイテムのジャミングで事足りるし…

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最後「傭兵(15)/ダウンロード契約(2か所)/武器不使用」。またしても武器不使用の耐久戦。舞台はいつぞやの製材所。今回は範囲がそこまで広くなく、川沿いのおかげで敵が来る方角もある程度分かるし、遮蔽物も多い、なにより最後なので頑張って武器不使用で挑戦。爆発物をフル活用し、さらに夜だったので停電も使ってダウンロードの時間稼ぎ。

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そんなわけでなんとか武器不使用のオプション目標を達成しながらミッションクリア!今回オプション目標をだいぶ失敗してしまったので、最後くらい決められて良かった。その代わりクラフトアイテム消費しまくったから、後で補充しなければ…

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傭兵15ミッションクリアは「ラジコン起爆装置」。ラジコンに爆発機能を追加するというもの。どんなもんなのか気になったので、折角だから試してきた。今作は立ち入り禁止ゾーンでしかラジコン使えないの不便ね…

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というわけでおまけ「シカゴ・サウス・クラブ(16)/爆破契約(3個)/武器不使用」。ちょうどよく爆発を試せるストリートスイープがあったので、そこでラジコン爆破のお試し。正直言うと使い勝手は微妙。爆発なので当然ラジコンごと壊れてしまい、クラフトで作り直す必要がある。まぁ電子部品1個から作れるからいいんだけど、敵の処理はスタンガンでいいし、爆破契約で爆弾投擲では届かない位置にターゲットがある時に使えるかなぁくらい。それもターゲットの位置次第ではラジコンが到達できない可能性もあるので、結局近づくならフラググレネード投げた方が早くない?という。

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そんなわけでなんとも言えないスキルばかりだった気がするけど、とりあえず各組織15ミッションずつクリアしました。計45ミッションと考えると結構なボリュームだったわね。ちなみに進行度の方は前にも書いた通りドライビング契約は別枠扱いのうえ、各組織20個+ドライビング29個なので、全部達成しようとするとこれでもまだ折り返しとかいう。そちらは別に実績程度でスキルなどはないから、流石にもういいかな…
そういえば今回最後は特に意味ないが久々に電車で逃走。ストリートスイープは基本見つからずに攻略か全員始末して攻略だから、敵に追われているのを振り切るということがほとんどなくて、散々お世話になった電車や昇開橋を使うことが全くなかったのよね。


では、今日は以上!
明日はぷそ。新たなフィールドは…『PSO2』の遺跡!?

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