終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

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今日はアズレン
昨日のメンテあれこれや最近のあれこれ。DOAコラボは新規・復刻ともに今日いっぱいまで(かつ日付変わる前後に臨時メンテあり)なので注意!というか昨日のメンテ~今日いっぱいまでの短い期間とはいえ、3イベント同時開催してるのは異例すぎる。

=海域イベント「チュリッパの海へ」(軽量復刻)=
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昨年4月に開催された、エロフの里新陣営「チュリッパ」が初登場したイベントが軽量復刻。「デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン」「エヴァーツェン」、ついでに北連の「カザン」「オレグ」が実装された。余談だが、ゼーヴェンLive2D着せ替えのバグなのか仕様なのか判断に困るとある挙動は未だにできる。
軽量復刻の仕様もろもろはいつも通りなので割愛。ちなみに毎日初回ノーマル5倍・ハード3倍で、T1×5(40pt×5=200pt)>HT3(180pt)なので、ノーマルも毎日1回ずつやる価値は一応ある。ただハードには燃料消費上限がついているので、ノーマルを少数艦隊でやらないと効率悪くなってしまうが。

=仮加入イベント「未だ未熟の守護者」=
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新たなリトル艦船「武蔵ちゃん」の正式加入を目指すイベント。今回は海域の周回ではなく、限定任務をこなして友好度ポイントを稼ぐタイプ。友好度報酬の最後(10,000pt)まで達成すれば正式加入する。今回はいつも通り1日1段階ずつ開放なので、どんだけ先に稼いでも正式加入は1週間後。
なお任務には武蔵ちゃんの育成や艦隊に入れての勝利などもあるが、すべての限定任務をこなさなくても10,000ptは到達可能。あと実装時に「エーギルちゃん」表記されていたが、表記のみの不具合。修正済み。

=交流宿舎=
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大鳳に新プレゼント「緋色の誘い」が追加。プレゼントするといつも通り専用ムービーが開放される。
ムービーの内容は…まぁ大鳳が相手なのでお察しください。えっちの導入としか思えないのは私がおかしいのか?

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ついでにちょうど今日、ニュージャージーが親愛度Lv.15になってコンプ。ようやく4人目。
実装順的に次は大鳳かな。調べたら前回のアンカレッジが昨年12月に親愛度Lv.15になったようなので、約5か月かかると考えると、大鳳が済むのは秋頃かぁ…おそらくその間に新キャラ増えるだろうし、ダイヤ購入のプレゼント使わない限り一生追いつく気がしないわね。

=メモリーズ=
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新たにポーツマウス・アドベンチャー(CV.十二稜子『シャワーブース・ポーツ』が追加。タイトル通り、一緒にお風呂。意外にも、むっちむちのふとももは特にピックアップされずという。というか、そういえばポーツマウス未だに育てられてないのよね。前衛風帆だからなかなかタイミングが合わない。
なお、あわせて「サン・ジャシント」が復刻、「樫野」が常設販売。新規と復刻は例によって販売が5/6までの約1週間と短いので注意。購入すれば閲覧はいつでも可能なので、気になったなら迷わずすぐに購入しておくべし。

=Lv.100到達(育成開始)&ケッコン=
つくし (SSR・駆逐・DOAXVV)
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シャンディ (SSR・重巡・DOAXVV)
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ゆきの (SSR・軽巡・DOAXVV)
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しずく (SSR・戦艦・DOAXVV)
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前回次の育成どうしようって書いたけど、この4人になりました。そしてそのままケッコンまで行きました。イベ周回してるから早かった。ただ限凸に専用特殊装備までしたから資金がめちゃくちゃ吹き飛んだ。
結局コラボキャラから選ぶ形に。育てられるときに育てないと、ただでさえ毎月魅力的なキャラが実装されるし、特に夏場になるとおそらく特別計画艦が来て陣営縛りをせざるを得なくなるのでね。


では、今日は以上!
明日はウォッチドッグス。妹の奪還、そして黒幕と対峙する。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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今日は炎姫
クリア後あれこれの紹介してきます。ネタバレ注意!

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前回書いた通り、クリアするとトップに「視晴神社」が追加。選択すると後日譚的な感じで、本編後の視晴神社へ行ける。残念ながら追加ステージややりこみ要素みたいなのはなさげ。

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代わりに「チャプター選択」が開放。実績の「すべての任務の戦績で"極"を獲得する」に挑戦したり、逃した宝箱や「晴海」のイベントを進める彼岸花集めなどができる。
そういえば晴海は結局全然物語に絡まず仕舞いだったわね。最後までイベント済ませていたら安ちゃん救ってくれるエンド分岐とかないんか。

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神社に行くと、最初に2枚の手紙が表示される。1枚目はおそらく「世界意志」からのもの。最後の足掻きで炎姫に送ってきたのだろうか。「利用されていることにすら気づかない愚かな"人類"は、お前を救うことはない」という文言が気になるが…

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もう1枚は「アドミ・ニ・ストレータ」こと「安」からのもの。「炎姫を助けてくれて」「見ず知らずの私たちの願いを叶えてくれて」とあることから、おそらく最後の選択での炎姫同様、第四の壁を破って我々プレイヤーへの感謝だと思われる。いやほんと、このゲーム期待以上に面白かったのだけど、安ちゃんだけ助けられないどころか、彼女の願いとはいえ「殺す」とかいう選択させられたのだけがつらい。

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なおエンディングで炎姫によって一応復活した安ちゃんだが、神社にいるものの残念ながら喋ってくれない。あと炎姫のリボンになっているのに、イラストが前のままなのはしょうがないにしても炎姫が元のツインテに戻ってるのが残念。エンディングでポニテのモデルありましたよね…?

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仲間たちは各々仲良く暮らしている模様。ここに関しては本当によかった。今更だけど個人的に玲玲の陰キャ可愛い声と久美子のぶっきらぼうだけど仲間思いな感じがめっちゃ好き。

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大人組の方では、炎姫と共にいろいろ調べていることがわかる。千楽院は呪詛人形の仕組みで安を戻せないか相談していたようだが、どうやら状況が違うらしく力になれずといったところ。真宮の方は文献を調べたりしているようで、「ある地名と思われる単語が出てくると、その単語と続く内容が修正されている」という有力な情報が出る。これはDLCか続編に期待していいんか…?また炎姫も「外の世界の言葉」を調べている模様。その結果が安を復活させたアレだろうか。

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またしれっと黒炎姫もいる。生きてたか。もう敵対しているわけでもなく、自由に生きている模様(最初からそんな感じだった気もするが)。炎姫も特に咎めることはなく、むしろ神社に来ることを歓迎している。
そういえば最後の襲撃は仲間たちに任せたから、戦ったのは犬町の飛行船が最後か。ちゃんと決着つけてやりたかった感もあるわね。

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最後に3つ書物が落ちているので紹介。まずは「観察記録:一/三」。いつぞやに「二」は見つけて「一」は見落としたのかなー?とか思っていたが、そんなことなかった。
内容的に、おそらく世界意志(もしくは元になった研究者か誰か?)によるアドミンのもとになったAIの育成観察といったところだろうか。いきなり「感情を持つとはどういうことか?」と質問してきたり、「無意味な作業を続けながらストーリーの創作に執着する」といった行動をしたりと、元よりだいぶ特異な性質だったらしい。それに対して記録者は「コア・プロジェクトを妨げなければ面倒だから干渉しない」「観察実験として興味深い結論が得られるかもしれない」「逸脱が受け入れられなければ最初からやり直せばいい」と、大きく意に介していなかった模様。まぁその結果が今回の物語なわけですが。

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そしてもうひとつは、おそらく今作の世界観で最も重要であろう「プロジェクトCLIO」に関するもの。終盤に世界意志が炎姫に対して「プロジェクトCLIO・量産型デバッガー・参式」と呼んでいたが、そのプロジェクトに関する詳細が書かれている。おそらく先ほどの観察記録で出てきた「コア・プロジェクト」もこれを指すと思われる。

発足日は2049年1月3日。ざっくりまとめると「最強の歴史書」といった感じで、史実を完全再現した箱庭世界を作るといった感じのプロジェクト。とはいえその中で動く人々はそれぞれが自立して動くためか、史実の再現に邪魔となる感情という「変数」が入ってしまわないよう、それを正すためのシステムが構築してあるといった形だと思われる。結果を変えないようにするため、強引にでも過程を正すといったところだろうか。それは再現になるのか…?

役割も書かれており、「大神官」(=安、アドミ・ニ・ストレータ)は絶対秩序の執行者。創造主を除くすべてのシステムに対して最高権限を持ち、必要に応じて初期化、要するに中盤にあった「再構築」を行い、データベースの完全性維持を担う。
「デバッガー」(=炎姫、黒炎姫)はその名の通りデバッグ機構。歴史データベースの影響を受け感情が芽生えたAIなど、異常を排除する役割を担う。
炎姫が行ってきた「特級妖祓い任務"凪"」は、異常存在である5人の妖魔をそれっぽい理由つけて排除するためのもの…ってことでいいのかな?まぁ結果としては大神官もデバッガーもまとめて、プロジェクトでいう「異常」になった結果、見事に崩壊しているわけだが。いやもしかしたら炎姫はデバッガーではなく記録者(=プレイヤー)の可能性もあるか?終盤に安が「炎姫は違う」って言ってたし。

また歴史AI「SRAM」(Soul Reconstruction and Manifestation)という仕組みによって、歴史データーベースの主要人物は分析・復元され、本来の姿で再現。また遺失した記憶はシステムが自動的に補い、歴史に亀裂が生じないようにしているらしい。
そして最後に、この世界はファンタジーではなく人類文明のアーカイブなので、感情や偏見は不必要と断じている。そのため道を踏み外した者はすべて修正されるべしであると書かれている。

こうなると気になるのは、「どこまでが史実にあった出来事なのか」「そもそもこのプロジェクトはまだ生きてるのか」「まだこの世界を記録なり監視なりしている人物がいるのか」といったところだろうか。
あと「世界意志」に「Null」とも表記されているのも気になる。外の世界は一体どうなっているのだろう?少なくともプロジェクトが発足した2049年からは大きく離れた未来で、システムだけが動き続けている感じがする。

なによりそもそも「CLIO」ってなんぞや?ってところ。「clio」で検索しても出てくるのはせいぜいギリシャ神話の文芸の女神の一柱「クリオ」で、「英雄詩」と「歴史」を司る…とかそんなもんなので、先ほどのSRAMのような何らかの略語の可能性が高そう?

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とまぁそんな感じで、いろいろわかったようなわからないような。ぜひともDLCか続編に期待したいところである。ゲームとしてもめちゃくちゃ面白かったしね。3Dアクションのゲームはいろいろやってきたけど、インディーでここまで完成度高いのには驚いた。弾刃の要素が非常に爽快感あってめっちゃ楽しかったし、個人的には難易度もほどよく歯ごたえがあって楽しかった。

ちなみに実績は51/54獲得。残ったのは
・ピピーッ!動くな!ワン!(旅行:慎重に行動せよ 猛犬注意)
・空の王者(妖怪を10秒以上空中に留める)
・新・世界意志(すべての実績を獲得する)
の3つ(実質2つ)。調べたら簡単にできそうだったので、やってきました。

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まずは「ピピーッ!動くな!ワン!」。なんてことなく、巻第四の犬町にて地面に降りちゃいけないところで降りるだけ。どうも初見でちゃんと突破しちゃったらしく、そのせいで取れていなかったらしい。

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もうひとつ「空の王者」。訓練場で軽い敵(愚身とかでOK)、体力を「無限」に設定し、軽攻撃連打で落とさないようにしていけば簡単に取れた。もしくはスキルの「朱雀」などで空中に飛ばした後、相手の動きを止める「定身呪」などで10秒間空中を維持するのも手。

というわけで全実績獲得して、「新・世界意志」をゲット!これでやりきって満足。
なお「大慶至極(すべての任務の戦績で"極"を獲得する)」という実績があるのだが、どういうわけかクリア後に再度起動してチャプター選択を選んだら獲得され、チャプター選択で見られる各チャプターの記録が全部"極"になっていた。これまで載せた通り、中盤以降は"極"取れてなかったと思うのだが…どういうカウントされてるんだ。まぁ取れちゃったものはそれで。



やりきったので「炎姫」はここでいったん一区切りとします。最後にテーマソング「炎の誓い(Vow of Flame)」をどうぞ。ようつべに公開されているほか、Steamでもサントラに入っている(ちなみにサントラ買いました)。
本編クリアしてからちゃんと歌詞見ると、とても炎姫にピッタリな内容で非常に良き。1番2番のサビでは辛さや悲しみを火種にして立ち上がるのに対して、最後のサビでは涙や苦しみを灰燼(かいじん・燃えた後の灰や燃え残り)にして進んでいくというのが個人的にとても好き。世界意志の呪縛から解き放たれた今こそ、彼女たちは新たな一歩を踏み出したのかもしれない。


では、今日は以上!
明日はアズレン。また幼女が増えた。

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今日はPSO2:NGS
溶岩地帯を駆け抜けろ!(ひとりで)

=期間限定常設クエスト「想定演習:焔獄の疾駆戦」=
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<参加人数:1人><必要戦闘力:4712以上><敵レベル:Lv.115>
<弱点属性:「光」統一>

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先週から配信されている「想定演習:焔波の疾駆戦」のソロ版。ボードパートで障害物が増えているなどの変更が行われている。機雷が大量配置されているのはもちろん、中盤の時限爆弾が配置されている場所はまっすぐ進めないように障害物が追加されていたりといった変化も。

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戦闘は最初の2か所は変化なし。3か所目のエンゴウク戦のところはお供がいなくなり、エンゴウク単体に。4か所目のハイエネミーがいるところも、ハイ・バウログ・ソード単体になっている。最後は変わらずハイ・ワウロン。
2つあるブラストチャージサインやフォトンブーストクレート(攻撃速度上昇)の位置は変わっていないが、どれも機雷大量追加に伴って取りにくくなっている。場合によってはボードを降りてしまうのも手。当然遅くはなるが。

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また今週のアークスレコード対象。スコア+クリア時間なので、上位を狙うなら短時間でクリアするのはもちろん、ボードパートにいるヴォルガロンゴも逃さず倒す必要があると思われる。
ちなみにランキングはクラス別なので、めんどくさいが各クラスでクリアすれば最低でもバッヂ20枚×クリアしたクラス分が手に入る。全クラスやれば最低200枚なので、そこそこの量。ついでにウィークリーも10回分稼げるので、お得…かも?なお突き詰めるなら5/1から「ユディ」系特殊能力の配信があるので、それを待ってからやるのがいいかも。

余談だが、ウィークリータスクは「任意の期間限定クエスト」なのでこちらでもカウントされるが、デイリータスクは「焔波の疾駆戦」(8人版)を指定しているのでカウントされないのに注意。


では、今日は以上!
明日は炎姫。クリア後要素や個人的な考察書いて、一区切りにします。

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