今日(含めた何日か)は、TOKYO GAME SHOW 2020
今年はご時世ゆえオンライン開催。なので公式放送も夜。まぁもう現地に行く余裕がない身としては夜放送の方がありがたかったり。ただ個々がそれぞれでやってるから、いつどこで何の情報出るかいまいちわからないのが困る。
さて、そんなわけで今日はセガ&アトラスの公式放送にて、期待…していいのかまだ不安な「PSO2 ニュージェネシス」の新情報?が公開されました(昨日の時点ですっかり忘れてたが)。一応ぷそ系列なんで、いつも通り放送のまとめをしていきます。
と言っても1時間の放送だし、実質新作の情報なのでいつもみたいな細かな話はなさそうだしと、自分の備忘録&ネタの穴埋め(現状ネタ不足ではないが)みたいなもんです。あまり中身に期待はしないでください。
~感想~
思ったほど大した情報でなかった感。というかPSO2放送のように開発者は出ず、公式ナビゲーターなるよくわからんおじさんが出てきただけだった。しかも説明があまりうまくは…今後が心配。
ただ戦闘面に関してはいろいろ判明。ソード、ライフル、ロッドと、それぞれPSO2の後半で追加された零式PAや後継クラスのいいとこ取りをした感じで使い勝手が良さげ。特にロッドは通常攻撃が遠距離だし、ガードできるし、テクニックがチャージとノンチャージで性能変化とか、PSO2のFoロッドと比べるとかなり変化している。全体的にPSO2のEtウォンドのように、基本的に足を止めずに攻撃できるようになってるっぽいのも戦いやすそう。JAもなくなったし。まぁその分PSO2に戻る用事があった時大変そうだが…
気になるのはやはり、マッチング関連。どの程度制限をかけられるか次第では、やらなくなる可能性すらある。昔から一人でのんびりやりたい派のうえ、何年か前のある出来事以降ぼっちーむだしね。なんでぷそやってんだか。
では、今日は以上!
明日はアズレン。本来今日予定してた、昨日のアプデ関連の紹介。ドレスでダイヤが溶けるぅ…
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
<各シリーズのマイリス>
5周年動画 :https://www.nicovideo.jp/watch/sm37471532 <公開中!>
今年はご時世ゆえオンライン開催。なので公式放送も夜。まぁもう現地に行く余裕がない身としては夜放送の方がありがたかったり。ただ個々がそれぞれでやってるから、いつどこで何の情報出るかいまいちわからないのが困る。
さて、そんなわけで今日はセガ&アトラスの公式放送にて、期待…していいのかまだ不安な「PSO2 ニュージェネシス」の新情報?が公開されました(昨日の時点ですっかり忘れてたが)。一応ぷそ系列なんで、いつも通り放送のまとめをしていきます。
と言っても1時間の放送だし、実質新作の情報なのでいつもみたいな細かな話はなさそうだしと、自分の備忘録&ネタの穴埋め(現状ネタ不足ではないが)みたいなもんです。あまり中身に期待はしないでください。
『PSO2:NGS』の特徴
・旧『PSO2』から1000年後の世界
・グラフィックエンジンを一新
・広大なオープンフィールド
・爽快なアクションバトル
・自由度の高いキャラクタークリエイト
・旧『PSO2』と『PSO2:NGS』の世界を同じキャラクターで自由に行き来可能
・全て基本プレイ無料
イントロダクション
Part1「キャラクター/種族」
・ヒューマン、ニューマン、キャスト、デューマンの4種族は変わらず
Part2「オープンフィールド」
・「無限の冒険」を更に進化
* アップデートによって行ける場所が増えていき、最終的に見える場所全て行けるように
* リアルタイムに時間や天候が変化していく
・MOとMMOの良さをハイブリット化
* ログインすると数百人が集まるロビーから始まる
・「セクション」と呼ばれるエリア間をシームレスに移動できる
* 同一セクション内では8人までマッチングする
・オープンフィールドに合わせた新アクション
* ダッシュ:回避アクションから派生、高速で移動でき二段ジャンプも可能
* グライド:高所からゆっくり降下しつつ空中を移動できる
・回復はフィールドに設置されている「レスタサイン」を拾って使う
* 回復はこれ一つに統合、回復アイテムを購入するといったことはない模様
* ストックしていつでも使用可能、足を止めずに回復できる
Part3-1「アクション/ハンター」
・通常攻撃が5段階に
* 5段目はPA並の威力になる
・ジャストアタック廃止
・ソード
* 対雑魚、ボスともに戦える万能武器
* ガードをしたあと通常攻撃をすると、カウンターとして通常攻撃5段目が出る
Part3-2「アクション/レンジャー」
・アサルトライフル
* 距離によって威力が変動、適性距離を維持することでダメージが大きくなる
* 武器アクション「スライドショット」によって、攻撃しつつスライド移動で敵との距離を維持できる
* 肩ごし視点ももちろん可能
Part3-3「アクション/フォース」
・ロッド
* 通常攻撃は単発の魔法弾を飛ばす、PSO2のロッドシュートみたいな感じ
* 武器アクションによってガードが可能
・テクニック
* ノンチャージとチャージで性能が変化
・フォイエ
* ノンチャージ:炎の弾を直線に飛ばす、PSO2のフォイエみたいな感じ
* チャージ:座標攻撃、PSO2のラ・フォイエみたいな感じ
・バータ
* 座標攻撃、PSO2のイル・バータみたいな感じで、ノンチャージでカウントを貯めて、チャージでフィニッシュ攻撃
Part4「探索セクション/ギャザリング」
・探索セクション
* 各種素材を集めることが出来る
・ギャザリング
* 木の上に成っている果物をジャンプで手に入れたり、「テイムズ」と呼ばれる動物を狩ったりして素材集めをする
・料理
* 手に入れた素材から作れ、使用するとプレイヤーを一時的に強化できる
Part5「戦闘セクション/マルチプレイ」
・マルチプレイ
* ロビーで組む必要はなく、フィールド上でマッチングできる
・戦闘セクション
* エネミーとの戦いを楽しめるセクション
* エネミーはランダム出現だが、「Eマーク」と呼ばれる場所に湧く
・新たな敵「ドールズ」「アルターズ」
* 正面からの攻撃があまり効かない、状態異常を付与してくるなど、エネミーによって様々な特徴がある
* どのエネミーも弱点属性を突くことで「属性ダウン」という特殊ダウンに出来る
・「トライアル」
* PSO2でいうEトラみたいなもの
* ランダムで発生する「Tマーク」が出ているところに行くと発生、強力な敵が出現したりする
・全ての武器で回避アクションは「ステップ」
* ステップ後に通常攻撃をするとステップアタックになる
* ステップで敵の攻撃を回避したあと攻撃すると、ステップアタックが強力になる(PSO2のHrみたいな感じ)
~感想~
思ったほど大した情報でなかった感。というかPSO2放送のように開発者は出ず、公式ナビゲーターなるよくわからんおじさんが出てきただけだった。しかも説明があまりうまくは…今後が心配。
ただ戦闘面に関してはいろいろ判明。ソード、ライフル、ロッドと、それぞれPSO2の後半で追加された零式PAや後継クラスのいいとこ取りをした感じで使い勝手が良さげ。特にロッドは通常攻撃が遠距離だし、ガードできるし、テクニックがチャージとノンチャージで性能変化とか、PSO2のFoロッドと比べるとかなり変化している。全体的にPSO2のEtウォンドのように、基本的に足を止めずに攻撃できるようになってるっぽいのも戦いやすそう。JAもなくなったし。まぁその分PSO2に戻る用事があった時大変そうだが…
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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
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※フォローは自己責任でお願いします。
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ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
主にボイスロイド実況+茶番を投稿してます。主なゲームは「Minecraft」「PSO2」。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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ぷそゆかEX : https://www.nicovideo.jp/mylist/68887789
NewAkariGames : https://www.nicovideo.jp/mylist/61261028
AKRadio : https://www.nicovideo.jp/mylist/66244828
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