終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2020年09月

今日(含めた何日か)は、TOKYO GAME SHOW 2020
今年はご時世ゆえオンライン開催。なので公式放送も夜。まぁもう現地に行く余裕がない身としては夜放送の方がありがたかったり。ただ個々がそれぞれでやってるから、いつどこで何の情報出るかいまいちわからないのが困る。

さて、そんなわけで今日はセガ&アトラスの公式放送にて、期待…していいのかまだ不安な「PSO2 ニュージェネシス」の新情報?が公開されました(昨日の時点ですっかり忘れてたが)。一応ぷそ系列なんで、いつも通り放送のまとめをしていきます。
と言っても1時間の放送だし、実質新作の情報なのでいつもみたいな細かな話はなさそうだしと、自分の備忘録&ネタの穴埋め(現状ネタ不足ではないが)みたいなもんです。あまり中身に期待はしないでください。


『PSO2:NGS』の特徴
・旧『PSO2』から1000年後の世界
・グラフィックエンジンを一新
・広大なオープンフィールド
・爽快なアクションバトル
・自由度の高いキャラクタークリエイト
・旧『PSO2』と『PSO2:NGS』の世界を同じキャラクターで自由に行き来可能
・全て基本プレイ無料

イントロダクション
Part1「キャラクター/種族」
・ヒューマン、ニューマン、キャスト、デューマンの4種族は変わらず

Part2「オープンフィールド」
・「無限の冒険」を更に進化
 * アップデートによって行ける場所が増えていき、最終的に見える場所全て行けるように
 * リアルタイムに時間や天候が変化していく
・MOとMMOの良さをハイブリット化
 * ログインすると数百人が集まるロビーから始まる
・「セクション」と呼ばれるエリア間をシームレスに移動できる
 * 同一セクション内では8人までマッチングする
・オープンフィールドに合わせた新アクション
 * ダッシュ:回避アクションから派生、高速で移動でき二段ジャンプも可能
 * グライド:高所からゆっくり降下しつつ空中を移動できる
・回復はフィールドに設置されている「レスタサイン」を拾って使う
 * 回復はこれ一つに統合、回復アイテムを購入するといったことはない模様
 * ストックしていつでも使用可能、足を止めずに回復できる

Part3-1「アクション/ハンター」
・通常攻撃が5段階に
 * 5段目はPA並の威力になる
・ジャストアタック廃止
・ソード
 * 対雑魚、ボスともに戦える万能武器
 * ガードをしたあと通常攻撃をすると、カウンターとして通常攻撃5段目が出る

Part3-2「アクション/レンジャー」
・アサルトライフル
 * 距離によって威力が変動、適性距離を維持することでダメージが大きくなる
 * 武器アクション「スライドショット」によって、攻撃しつつスライド移動で敵との距離を維持できる
 * 肩ごし視点ももちろん可能

Part3-3「アクション/フォース」
・ロッド
 * 通常攻撃は単発の魔法弾を飛ばす、PSO2のロッドシュートみたいな感じ
 * 武器アクションによってガードが可能
・テクニック
 * ノンチャージとチャージで性能が変化
・フォイエ
 * ノンチャージ:炎の弾を直線に飛ばす、PSO2のフォイエみたいな感じ
 * チャージ:座標攻撃、PSO2のラ・フォイエみたいな感じ
・バータ
 * 座標攻撃、PSO2のイル・バータみたいな感じで、ノンチャージでカウントを貯めて、チャージでフィニッシュ攻撃

Part4「探索セクション/ギャザリング」
・探索セクション
 * 各種素材を集めることが出来る
・ギャザリング
 * 木の上に成っている果物をジャンプで手に入れたり、「テイムズ」と呼ばれる動物を狩ったりして素材集めをする
・料理
 * 手に入れた素材から作れ、使用するとプレイヤーを一時的に強化できる

Part5「戦闘セクション/マルチプレイ」
・マルチプレイ
 * ロビーで組む必要はなく、フィールド上でマッチングできる
・戦闘セクション
 * エネミーとの戦いを楽しめるセクション
 * エネミーはランダム出現だが、「Eマーク」と呼ばれる場所に湧く
・新たな敵「ドールズ」「アルターズ」
 * 正面からの攻撃があまり効かない、状態異常を付与してくるなど、エネミーによって様々な特徴がある
 * どのエネミーも弱点属性を突くことで「属性ダウン」という特殊ダウンに出来る
・「トライアル」
 * PSO2でいうEトラみたいなもの
 * ランダムで発生する「Tマーク」が出ているところに行くと発生、強力な敵が出現したりする
・全ての武器で回避アクションは「ステップ」
 * ステップ後に通常攻撃をするとステップアタックになる
 * ステップで敵の攻撃を回避したあと攻撃すると、ステップアタックが強力になる(PSO2のHrみたいな感じ)


~感想~
思ったほど大した情報でなかった感。というかPSO2放送のように開発者は出ず、公式ナビゲーターなるよくわからんおじさんが出てきただけだった。しかも説明があまりうまくは…今後が心配。
ただ戦闘面に関してはいろいろ判明。ソード、ライフル、ロッドと、それぞれPSO2の後半で追加された零式PAや後継クラスのいいとこ取りをした感じで使い勝手が良さげ。特にロッドは通常攻撃が遠距離だし、ガードできるし、テクニックがチャージとノンチャージで性能変化とか、PSO2のFoロッドと比べるとかなり変化している。全体的にPSO2のEtウォンドのように、基本的に足を止めずに攻撃できるようになってるっぽいのも戦いやすそう。JAもなくなったし。まぁその分PSO2に戻る用事があった時大変そうだが…
気になるのはやはり、マッチング関連。どの程度制限をかけられるか次第では、やらなくなる可能性すらある。昔から一人でのんびりやりたい派のうえ、何年か前のある出来事以降ぼっちーむだしね。なんでぷそやってんだか。


では、今日は以上!
明日はアズレン。本来今日予定してた、昨日のアプデ関連の紹介。ドレスでダイヤが溶けるぅ…

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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英雄伝説 創の軌跡_20200921222714

今日は創の軌跡
前回無事涙腺壊してエンディング迎えたので、クリア後とか放置したミニゲームとかの話を。

※クリア後のネタバレを含みます。

英雄伝説 創の軌跡_20200921102355

前回最後にも載せた通り、初?のクリア後要素。
真・夢幻回廊の中しか行けないものの、ちゃんとエンディング後としてセリフとか設定されている(エンディングの写真(イラスト)に繋がるような会話もちらほら)。

英雄伝説 創の軌跡_20200921102432

いつも通り周回要素もあり、《幻夢鏡》を調べればいつでもクリアデータの作成が出来る。クリア後の夢幻回廊で手に入れたものもちゃんと次の周に引き継げるので安心。
ちなみに調べたところ、2周目以降の夢幻回廊は入れるようになった時点でクリア時と同じ状態になるらしい。既に発表済みの通り10/1に大型アプデが来るが、メインは夢幻回廊のようなのでわざわざ周回せずに止めておく必要はなさげ。

英雄伝説 創の軌跡_20200921235716

というわけで、クリア後要素として「第四層・後半」が追加。なお中間のボスを撃破状態じゃないと入れないので、構造の作り替えをしてしまうと再度倒さなければならなくなる。
四層分の封印石の追加はないが、下層含めた全警告付きボスor守護魔獣からのランダムドロップでの「金の封印石」が4個追加。これで残る夢幻回廊限定キャラも仲間に出来るが、どうやらとてもドロップ率が低いらしい。

最奥では「天海の巨鯨《アーク=カイトス》」が待ち構えている。難易度ノーマルで100万超えのHPをもつ強敵。

英雄伝説 創の軌跡_20200922223933

撃破するとイベント。障壁は開かず、現時点では四層がラスト。
この先が10/1の無料アプデの分だと思われるので、配信まで待ちましょう。

英雄伝説 創の軌跡_20200922224302

そしてボス撃破時に手に入る「白の封印石」から、最後のエピソード「後ろの正面だあれ」が閲覧できるように。やっと盟主さまのお出まし。
なおこのエピソードだけ「録画禁止区画」に設定されている。まぁスクショの撮影はできるけど、ここは載せずにおいておくとしよう。気になる人はご自分でどうぞ…と言っても軌跡ではいつものことだが、次に繋がるんだろうけどやっぱよくわかんないって内容だったが。


お次は放置してたミニゲーム。ただしストーリーのないVMとポムっとは後回し。

英雄伝説 創の軌跡_20200923234646

まずは「まじかる☆アリサRS」。前に書いた通り、個人的にちょっとノリが辛く、本編中には1話やるのが限界だった。さらにどこに力入れてんだか、微妙に個々のイベントが長いから猶更辛さが…3話しかないのが救いか。
シューティングとしては難易度ふつうでやったけどまあまあ楽しめた。敵の弾が奥から手前に飛んでくる都合、時々わかりづらい攻撃もあったが許容範囲内。

英雄伝説 創の軌跡_20200923225141

お次は「軌跡でポン! ~ベリル編~」。空3rdのカンパネルラが司会だったやつ以来の復活。
現段階で難易度3つだが、それぞれの問題数がそこまで多くないうえ、一番上の「ちょいむず」でも意外と覚えてる内容があってめちゃくちゃ難しい!っていうものではなかった。まぁエピソード閲覧のメインミッションに絡む都合もありそうだが。
それよりは同じ問題でも選択肢の位置が毎回ランダムで変わるせいで、問題読んで選択肢見てどのボタンかを認識しないといけないので、制限時間に対してやりづらさがあったのはちょっと気になる。
なお10/1のアプデで「まにあっく」が追加される模様。どんな問題が来るか楽しみですねぇ…

英雄伝説 創の軌跡_20200923230627

最後は「プロジェクトティルフィング」。本編とは違って機甲兵でのアクションバトル。
…なのだが、動きがもっさりしすぎていてイベントムービーのようなかっこいい戦闘は望めない。そのうえそのもっさりな動きのせいで、ボス戦よりも1対他になる雑魚戦の方が辛い。
ステージも2つ(それぞれイージーとノーマル)しかなく、2つ目のステージに出てくるガイウス機に至ってはノックバックしてるのに相手の攻撃が飛んでくる始末。こんなん真面目にやってられません。
イベントはノルド高原やラストバトルで活躍したリィン専用機「ティルフィングS」が作られるまでの話が語られて良いんだけどね…これなら普通に今までの騎神戦でよかったと個人的に思う。

と言った感じで、料理ノート用に先にやった「ビーチDEバカンス」を含めエピソードに関わるミニゲームはこんな感じ。正直面白いか面白くないかで言えば後者。まじかるアリサ以外は全体的に作りの甘さを感じる。まじかるアリサは個人の生理的な問題で、ミニゲームとしてはそれなりだと思う。
まぁ今作も収録されてる「VM」や「ポムっと」、あとVMの前身である「ブレード」の出来が良すぎるとも。特にVMなんか普通にカードゲームとして1本作れそうなくらいしっかりしてる。

英雄伝説 創の軌跡_20200923231149

英雄伝説 創の軌跡_20200923231200

お次は「人物ノート」。ミニゲーム…というか「プロジェクトティルフィング」を終えたら全部埋まった。一部キャラがプロジェクトティルフィングに関わるのと、なによりそれでしか載らないマカロフ教官がいるからだと思われる。
メインストーリーを進め、めんどくさがらず新しい場所や状況が変わったらちゃんと話しかけ、あとは青の封印石のエピソードを一通りやったりすれば案外あっさり埋まる。これでも攻略サイト必須だった空とか零碧に比べたら楽になったよね。当時は2~3回同じ人に話しかけないと人物ノートの情報が載らないとかザラだったし。

英雄伝説 創の軌跡_20200924002336

そしてエピソード、ミニゲーム共に全部やったので、全26エピソードの閲覧も達成。
エピソードと書かれてるから一瞬誤解しそうになるが、ちゃんと説明文に「遊戯の方石」とも書かれているのでミニゲームも含めて26個。なおエピソードのないVMやポムっとは関係なし。

英雄伝説 創の軌跡_20200924002408

そしてようやく解放ランクS到達
見ての通り現時点で44も余剰があるうえ、まだメインミッションでRP貰えるものも残っているのでかなり余裕がある。ストーリー中の追加RP(特にボス戦でのターン条件)は1周目だとやや厳しいところもあるので、あまり気にしなくていいかも。
ちなみにストーリー中で取り損ねたであろうRPは、ロイドルートのチャプター2のラスト。連戦のうえガルシア&ツァオを40ターン以内は初見じゃ無理がある。

英雄伝説 創の軌跡_20200924002420

Sランクで貰えるアクセは「ソロモンガーヴ」。HP+4000、EP+400、SPD+20、全状態異常・能力低下無効と、グラールロケットの上位互換。
ただ今作はグラールロケット2個とUマテリアル999個で、「グラールロケット・ウル」と「グラールロケット・ロア」というそれぞれ物理・アーツに特化した上位品があるので、一概にこのソロモンガーヴが最強かと言われたら微妙なところ。便利には間違いないが。


といった感じでクリア後やってます。
トロコンはナイトメアでクリアがあるからともかく、金の封印石集めとVM&ポムっとくらいは10/1までにやっておきたいかなぁ。
まぁそれよりほかにもあれこれやらねばならないことはあるし、アプデまでの1週間は抑え気味で。と言いつつ今日もぷそはパソコンで起動してPS4は軌跡なんですが。


では、今日は以上!
明日はアズレン。ダイヤが溶けるパーティードレス。
そういえばPSO2:NGSの放送があった気がしたので、一応そちらの情報まとめします。

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今日はアズレン
前回のメンテから7日経って、イベント関連のあれこれが最速だとちょうど終わる日。というわけでいろいろ紹介。

=イベント「刹那觀る胡蝶の夢」=
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やっとやる気が起きて、ついさっきHT6クリアしてきた。まぁ今日暇だったのもあるけど。
そして毎回片付けると言ってなにもしてない勲章たち。いやほんとネタじゃなくて片付けようとは毎回思うんだよ…思うところで止まってるだけで…

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ついでにHT6クリアと同時に紀伊がドロった。まさか交換キャラを建造でもドロップでも手に入れてしまうとは、ほんと今回異常なくらい運が良い。これは次以降が怖いですねぇ。

=新キャラ=
熊野 (SR・重巡・重桜)
Screenshot_20200920-201236

今回のイベントで追加された中で最後に入手した新キャラ。累計報酬から最低1万ptで手に入る。
ギザ歯ギャルと正直かなり人を選ぶ見た目。でもこういう見た目のキャラに限って性格がめちゃくちゃよかったりして、いざイベント観たりちょっと育てたりすると愛着が湧くのはよくあること。個人的には(ギザ歯はともかく)結構好き。

特装型ブリMKIII (UR・駆逐・???)
Screenshot_20200923-072200

UR限凸用の新ブリ。今日で常設イベのデイリー海域分が終わったのでめでたく入手。
もちろん最初の1体は限凸に使わずロック。素材キャラなのに可愛いから困る。

入手総数:480/485(99.0%)
未入手:バンカー・ヒル(13-4)、開発艦3期4人(進行中:チェシャー)
イベント追加分とURブリが揃ったので、いつものが残った。チェシャーの開発は今回中には終わらんかなぁ。
13章攻略もいつになるやら。新キャラ追加されても浅く広く育成するせいで13章にすぐ投入できず、あれこれしてるうちに次のイベント始まって…で全く進める気がしない。

=イベント「饅頭冒険伝」=
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Screenshot_20200923-073322

1ステージ31マスで7つ。イベント戦闘をクリアしていくと限定報酬が貰える感じ。
毎日11回+限定任務10回+限定建材任務10回なので、普通に1週間やるだけ。というわけで最速今日全部クリアできる。ただ限定報酬はチャット系や記念品なので、どちらかというとマス目解放時の燃料やら各種素材アイテムの方が美味しかったり。
イベント戦闘がオートで完封できるようなバランスで助かった。結構イベント戦闘の数あるうえ、自分のキャラを使えないとか真面目にやってられん。

=ミニゲーム「饅頭パズル」=
Screenshot_20200923-002031

こちらも7日クリアで「三周年の招待状」を貰える。
交換できるキャラは上記の通り。なお全員すでに常設されている。持ってないのを交換するもよし、来るかもしれないUR改造のために取っておくもよし。

=着せ替え=
熊野 「ファンシーウェーブ」
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えっちかわいくて買ってしまった。ポージングのせいでなんか新しいものに目覚めそう(?)

オーロラ 「黎明に捧げる賛歌」
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時雨 「イブニングラッキースター」
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信濃が早々に出た記念になんか買ってない着せ替え買おうということで、割引されているパーティードレスから2人購入。しかしなぜこんな可愛いのを実装時に買わなかったんだ…?金欠だったんかな。

=次回アプデ=
既に発表済みの通り、メンテは明日14~18時

ただでさえ水着を大量に追加した後だというのに、今年のパーティードレスはなんと17人(+イベント1人)も追加。流石に全部は買わないにしても、一体いくらダイヤが吹き飛ぶのか…
例によって福袋もあるが、この量じゃ欲しいのが出る見込みは薄い。それどころか赤城加賀とか雷電とかの片方が出たら、もう片方も欲しくなっちゃうじゃん…!(?)
イベントの方はインディアナポリスのドレス。時々開催される、通常海域3章以降orイベント海域で手に入るポイントを集めるタイプのやつ。開催中の海域イベとは別のポイントだが、イベント海域でも出るので結局のところ海域イベを回せばいいだけ。というか別にされたらやってられん。


では、今日は以上!
明日は創の軌跡。クリア後とか放置したミニゲームとかやりたい所存。

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今日はPSO2
火曜です…が、イドラはしょぼい内容しかなかったので無視。アイドルウィンディスちゃんはよ。

そんなわけで、今日は「プレ限ぷその日」ですね。そして明日でラスター実装から1週間。いろいろお話したいことはあるけれど、とりあえず最初はレア武器紹介。

<★15武器>
バヨネクトダスク (★15 ガンスラッシュ・新世S級)
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トルビオンダスク (★15 ダブルセイバー・新世S級)
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ミリオラジダスク (★15 タクト・新世)
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<「ダスク」シリーズ共通>
・ドロップ:「安寧を破りし超急の魔笛(UH)」「特別任務:東京【虹】(敵Lv.71-)」
東京虹ではクラス補正が強くかかるっぽいので、ラスターのレベリングを捨てて持ってない武器種のクラスでやってきた。と言ってもちょうどガンスラ持っていなかったから、結局はラスターでも数回やったのだが。
なんとか3種拾えて、残るはTMGとウォンド。ダブセとウォンドが残ってたからEtでワンチャンまとめて…なんて思ったがそううまくはいかなかった。残念。
ただその代わり、強化値上限+1を2個拾えた。アジェルはこの様子だと直泥しなさそうだし、交換だと上限+30だから利用させてもらうとしよう。


=★10以上の図鑑登録総数= ※図鑑に載らないes入手、マイショ購入は除く
★15武器:196種 / ★14武器:265種 / ★13武器:784種
★12武器:168種 / ★11武器:392種 / ★10武器:497種

合計:2302種(約94.2%)
アジェル、クラース、ニーケとまとめて増えたせいで、収集率がガクッと落ちてしまった。まぁクラースはカテゴリ変更できるから図鑑登録は容易だが。ちなみに現在「原初の闇」43体討伐。あとちょっと。
これ以上はもうドバっと増えることはないだろうとして、今後の緊急や高難度クエで入手に手間のかかる武器がどれだけ手に入りやすくなってくれるかと、現時点で入手が困難すぎる武器にテコ入れが入るかどうか。要するにチャレとイデアルどうにかしてくれ。


<ラスターあれこれ>
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とりあえず長女はカンスト。次女も後継クラスだからレベル上げる予定。というかこの後ボナクエ周回してくる。
テキトーに触れてみて、個人的には現状フォメルスタイル(炎闇)が一番使いやすい。アドバンス状態の頑強のおかげでガンガン攻めていけて楽しい。

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クラス別のあれこれ。EX天地のステッカー、魔人ファレグ戦の称号、オメガ・マスカレーダ戦の称号、ソロ花UHの称号。リングはめんどくさいからやってない。
耐性無視のおかげなのか、ファレグが想像以上にあっさり終わってびっくり。いい加減動きを覚えたにしてもあっさりだった。これまでの苦労は一体…


では、今日は以上!
明日はアズレン。ちょうどアプデから7日目だし、いろいろ手に入るはず。

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今日は創の軌跡
休日だったというわけで…

英雄伝説 創の軌跡_20200921101351


祝・エンディング!
ようやくたどり着きました。ギリギリ1か月かからなかった。朝7~10時くらいにやっていたが、その後満足しすぎて爆睡。昼飯食わずに夕方まで寝てました。それくらいやりごたえも内容も大満足。
というわけで、ざっくりと個人的な注目点や感想を紹介していきます。細かいこと話しだすと書ききれなくなっちゃう。


※エンディングまでのネタバレを含みます!!!


英雄伝説 創の軌跡_20200920232839

まずは最奥直前、2ルートそれぞれで最後の守護者との戦闘。
ロイド側のボス「キュベリオン=テロス」が1キャラを吸収してくる。夢幻回廊にも吸収や憑依してくる敵がいるが、回避のしようがないうえに戦闘不能以外の解除の方法がよくわからないのは普通にクソじゃなかろうか…こればっかりは敵として面白味がないから嫌い。

英雄伝説 創の軌跡_20200920234825

合流後、再び夢幻回廊に入れるように。と言っても精々レベリングできるくらいで、結局先には進めないまま。アタックメンバー以外の装備も~みたいな警告でるが、結果論だが空3rdや閃IVのようにほぼ全員で戦わなければならないみたいなことにはならないので、わざわざ行く必要はなさげ。折角装備整えたりレベリングした人は肩透かし受けるだろうけど。

英雄伝説 創の軌跡_20200921074858

ラストバトル1戦目は「イシュメルガ=リィン」。パーティーはロイドとリィンが固定。
最終準備中のイベントでロイドが薄々気付いていたが、やはり《エリュシオン》が生み出した"別の可能性"の存在。閃IVノーマルエンド後のイシュメルガと混ざり合ったリィン。
アンチオーダー(3カウント/硬直5倍)はもちろん、しれっとロストアーツ「ロード・レグナリオン」をぶっぱしてくるので注意。もちろん高揚からのSクラフトもある。ロイドの「バーニングハーツ」でBPを維持しつつ、基本は被ダメ軽減系のオーダー、高揚されたら完全防御系のオーダーにしてSクラフトをしのぐ。バーニングハーツは硬直0なので、アンチオーダー消しにも使える。ロイドにアクセ等でCP維持できるようにしておきたいところ。

英雄伝説 創の軌跡_20200921082949

続けて「《零の騎神》ゾア=ギルスティン」との騎神(機甲兵)戦。結局やるんかいと思ったのは私だけじゃないはず。
最初はクルト&ユウナ&ミュゼで85%まで、アッシュ&クロウ&ルーファスで80%まで、リィン単独で90%まで削る。この辺は過去作やっていれば大したことない。
その後イベント挟んで、リィン&クロウ&ルーファスで最後まで。ここからが非常に辛い。過去作のように騎神(機甲兵)の強化が出来ず、アイテムも限られている。更に有効部位でも回避されることが多々あり、連続行動されて駆動解除する暇もないことも。
また連撃してくる技が多いので、物理防御を付与してもほとんど使い物にならない。構えで何が来るかはわかるので、連撃技が来るのが見えたら素直に防御した方がいいかも。

とはいえここでいきなり使わされることになるのもあって、きっちり基本を押さえて戦えば時間こそかかるが堅実に倒せる相手。あとはターゲットや回避といった運を祈るしか。
ちなみにパートナーはちゃんと入れ替えられる。まぁ変えなくてもなんとかなるが、リィン単独の時に初期設定されているアルティナなんかは技が物理防御付与で先述した通り使い物にならないので、HP回復系の技を持っているメンバーに変えた方がいいとは思う。

英雄伝説 創の軌跡_20200921090826

そしてラストバトルは生身で「終焉のイシュメルガ」との戦闘。またお前か。空中の足場は前作ラストを彷彿とさせる。なおロイドが固定、リィン、クロウ、ルーファスが使用不可。
ぶっちゃけそんなに強くはない。アンチオーダー(6カウント/消費EP、CP2倍)は通常攻撃やアイテム使用で難なく解除できるし、高揚からの大技は例によってロイドでBP稼いで完全防御すればいい。それ以外の技も攻撃範囲こそ広いものの被ダメ軽減のオーダーをすればいきなりパーティー壊滅なんてことにはならない。しいて言うならCP吸収技がちょっと厄介なくらいだが、そんなに使用頻度高くなさげ。

倒せばこの先はもう戦闘なし。ちょっと操作するところはあるが。

英雄伝説 創の軌跡_20200921093136

倒された後、置き土産でバベルの攻撃が"人間の憎悪が最も向く場所"へ永遠と攻撃し続けるようにされてしまう。憎悪なんて感情は人間だれしも僅かでも抱くわけで、要するに人間が滅びるまで攻撃し続ける兵器と化す。
ただこの話を聞いて、「あれ、それってみんながバベルに憎悪向ければ自爆しない…?」と思ったのだが、

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脱出する転移陣から自ら離れたルーファスが、自らを人類全ての敵として演説し憎悪をバベルに集中させるということをほんとにやらかしだした。えぇ…

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そしてルーファスごとバベルに《天の雷》が降り注ぎ…

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というのは、《エリュシオン》が見せた最後の"未来予測"。お前停止したんじゃ。
まだルーファスを助ける余裕がある、ということでロイド、ユーシス、ラピス、スウィン、ナーディアがツァイトと共にバベルに戻り、ルーファス救出へ向かう。

とても都合のいい展開だが、まぁ《エリュシオン》とかいう実質全知全能みたいなのが出てきてる時点でさほど問題ないし、なによりこれまでも零や閃の冒頭で"可能性の未来"を見せられてきたので唐突というほどでもない。むしろルーファスごとやってたらちょっと納得いかない。

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そんなわけで再度バベルの最奥まで行くことに。一応操作こそあるものの、先述した通りイシュメルガ以降戦闘はない。道中に雑魚敵はいないし、イベント戦もない。そのままマップ使ってるから回復ポイントもあるが関係なし。念の為装備整えたが全く無意味だった。ちきしょう。

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途中"別の因果"のリィンと遭遇。3年以内に"何か"が起きるのを伝えようとするが、ロイド達は何が来ても大丈夫とその先は聞かず、リィンと別れる。まぁそれを言ってしまったらこの先ゲーム的にもアレだし。

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そして最奥で、《天の雷》発射準備の熱やらその前の戦闘やらで心身ボロボロになった(と思うがグラフィック的にそんな感じがない)ルーファスを発見。

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これまでのあれこれ、そして何より連れ帰るために、警察手帳を出し「強制連行」するというロイド。
そしてこの後のセリフが、個人的に今作どころか軌跡シリーズ最強の名言。

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「最後の最後で、貴方自身が紡いできた"絆"を甘く見た容疑で。」

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1人で全てを背負おうとしたルーファスに対しての一言。閃IVで仲間との"絆"の強さを思い知ったはずのルーファスが最後に取った行動に対し、仲間たちとの繋がりや人々の支え合いといった"絆"を誰より見てきたクロスベルの、特務支援課の、ロイド・バニングスのこの言葉に涙腺壊れた。あえて口元しか見えてないカメラアングルも天才だと思う。「君は俺がもらう」とか言ったやつと同一人物だとは思えねぇ!

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そして脱出後、発射された《天の雷》はそのまま"人々の憎悪"が集中している無人のバベルに向けて落ちてきて、バベルは崩壊。めでたしめでたし。

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実質人類の敵となったルーファスがどうなるかと思ったが、表向きはバベルごと死んだことに。身分も、家も、名前すらも失い、罪を償う機会すらなくなった辛さをこれから背負う、ある意味最大の罰。

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そんな彼に、一緒に旅に出ようと誘うラピス。
意志を持った人形と、全てを失った彼がこの先どんな物語を紡ぐのか…

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そして、ついにクロスベルが今度こそ正真正銘の再独立。碧でその結末こそ判明していたものの、長い長い道のりだった…
ちなみに「碧の軌跡」(PSP)が発売されたのは2011年。作中では独立まで2年だが、リアルタイムではなんと9年かかりました。長すぎぃ!

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エンディングは最初に載せた草原でラピスがスクラップブックを開き、ラピス、キーア、アルティナがみんなのその後を撮ったと思われる写真(イラスト)が流れていく感じ。なおエンディング曲は閃IV(トゥルーエンド)同様インスト曲だが、今回はそれで正解だったと思う。余韻に浸れて良い。

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というわけで、無事クリア。難易度ノーマルでプレイ時間は約72時間でした。やりこみ系やエピソード、クリア必須じゃない夢幻回廊の階層を除いたとしても、50~60時間くらいだろうか。


感想としては…まぁなによりまず1作でちゃんと綺麗に完結してくれたのがありがたい。閃シリーズが(特にIとIIIで)中途半端に切れて続きが気になって辛かったから猶更。大きくは誰も犠牲にならず、これまで敵だった人物たちが協力してくれたのも、これまでの軌跡シリーズをずっとやってきていると感涙もの。その分この作品に限ったことではないが、いきなり今作からやると意味不明なうえに感動できるかも怪しいだろうが。いい加減そのあたりファルコムはなんかフォローした方がいいと思う。

ストーリーとしては3ルートある分個々の展開がスピーディーで、クリアに72時間とは書いたものの内容の重厚さに対して実は過去作よりも全然早い。やりこみを夢幻回廊に集約してくれたので、よほどのことがない限りは鏡を取り出すイベントの後にまとめてやるとかすれば本編を阻害しないのもよかった。ただミニゲーム、というかまじかるアリサはちょっと…
内容的には少々都合の良すぎる展開があった気はするが、まぁそれは前からだし少なくとも理由付けはちゃんとされているからそんなに問題でもない。重要なセリフを強調してくれてるのもあって、なんとなくその後の展開に察しが付きやすいのは賛否かな?
個人的にロイドルートで支援課メンバーが忘れていたことを気付いた時にエリィとランディがいなかったのは気になる。4人揃っているときにやってほしかった感はあるが、まぁあまり引きずってもアレだから中盤くらいに入れたんだろうけど。

戦闘面は閃から大きく変化はないので特には。数少ない新要素の「ヴァリアントレイジ」に関しては、正直ほとんど使わなかった。存在感がないのもそうだが、威力は微妙だしちゃんとやりくりすればBPに困るタイミングがそんなにない。一応夢幻回廊の方で強化はできるが、それにしたってもうちょっと強くしてくれても良かったんじゃなかろうか。
キャラとしては、クラフトが多彩なリィン、硬直0でBP回収が出来るロイド、味方のHPとCPを回復できるクラフト持ちのうえ両刀ステのルーファスと、3主人公がやはり強いというか便利。
また前にも書いたが、ラピスの初期マスタークオーツである「タリスマン」が全状態異常耐性を持っているので前衛キャラは安心して突っ込める他、ロイドルートのチャプター1で即使えるリーシャの「ムラクモ」を攻撃範囲の広いクラフト持ったキャラにサブでもいいから装備させれば雑魚が悉く状態異常になって、結果的に被ダメを抑えて道中を進めやすくなる。(ちなみにシャロンも同様の効果の属性違いである「オボロ」を持っているが、参戦が遅い)

その他システム面とかは、一番はやっぱり「ハイスピードモード」の搭載。これまでリメイクでしか搭載されていなかったが、今回は最初から搭載してくれているおかげでマップ内の移動が非常に楽。仕掛けの都合行ったり来たりしなきゃいけない場所や、めちゃくちゃ広いノルド高原とかはお世話になった。とはいえ平時は普通に等速で楽しみたいから、使ったのは極一部。そのうえでの先ほどのクリア時間ですと念の為。

まぁいろいろ書いたけど、個人的にはクロスベルの再独立がやっと叶ったこと、ルーファスに救いがあったこと、そして最後のロイドの超絶名言で涙腺ぶっ壊したんで満足。あとラピスかわいい。


というわけで、創の軌跡は終わr

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終わりません。
軌跡シリーズ初?のクリア後要素、「真・夢幻回廊」第四層・後半が解放。
そもそもキービジュアルとかオープニングの最後に出てきた盟主らしき女性、本編で一切登場してないからね。それに10/1に無料の大型アプデが来るようだし、まだまだ楽しめますねぇ。
ちなみにいつも通り周回プレイも可能。まぁ一通り済ませてからやるかどうかは考えるとしよう。


では、今日は以上!
明日は…イドラ?アズレン?まぁその辺。

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