終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2021年01月

今日もPSO2:NGSのクローズドβテスト。
最後の3日目。まぁどうせデータは残らないから何するほどでもないのだが。

今回は最後に残した各クラスの使用感とか。まぁハンター以外は雑にしかやってないし、どちらかというとうちの娘&ボイロ2人のスクショを撮りたかっただけだからそんなに期待はしないでください。ちょうど6キャラで6クラスだったしね。
なお今回のテストでは各クラス使える武器が1種に絞られているので、本サービス開始時に他の武器も出てきた場合はどうなるかしらなーい。

=共通=
1日目にも書いたけど、どれもこれもPA/テクニックがかなり派手、かつ範囲が広め。また回復が共通してその辺に落ちてるレスタサインで出来るし、2日目に書いた通りステータスが簡略化されて「攻撃力」で統一されたことで、各クラス間の差はあまり感じなかった。
サブクラスも設定こそできるがステータスへの追加はなく、スキルも現時点ではほとんどメイン限定or実質メイン用なので、マルチウェポンを考慮するか雑にサブ育成するか。
総評すると、地味になってしまった分、EP5で大事故を起こしたことで運営が掲げた「好きなクラス、好きな武器」にはちゃんとなってるように感じた。

移動面も共通のフォトンダッシュ等々があるし、そもそも現状では接敵・移動PAと呼べるほどのものがないので特に気にならない感じ。接敵に関しては何度も書いてるようにPAの範囲が広くなってるようなので、特に近接武器はロックオンさえすれば結構適当に撃っても当たる。

スキルは全てのコクーンとタワーをクリアしていれば全部取得可能。というか取得できなかったらテストの意味がない。
昨日も書いたけどタワーがやや難しめ。あとコクーンもアクション要素が強い所は苦手だときついかも?

=ハンター(ソード)=
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相変わらずPAはチャージが必要なものの、比較的チャージ完了が早く1段階のみ。3つのPAはそれぞれ縦・横・定点と差別化されている。通常攻撃はHr並みに振りが早い。マッシブハンターやアイアンウィルがあるので打たれ強い。…と、純粋に使いやすいクラス。ただし有用なスキルは軒並みメイン限定にされてしまったので、他のクラスでは使えない。

JGすると自動反撃(+スキルで更にカウンター攻撃が可能)だし、ステップ回避からのカウンターステアタもデフォルトで出来ると、HuとHrのいいとこどりをしたような感じ。とはいえチャージ主体なのにチャージパリングなんて便利なものはないし、マッシブハンターを使わないとのけぞりでキャンセルされてしまうので、打たれ強さを過信せずしっかり敵の攻撃を見切ってカウンターを仕掛けていくのがメインになるだろうか。ただPA中に攻撃を受けると威力の上がるスキルを持つので、どっちを取るか悩ましいところ。

=ファイター(ナックル)=
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一番大きな点として、リミットブレイクが与ダメ被ダメともに増えるというだけになった。ぷそのように最大HPは減らないし、与ダメが倍率上昇(1.2倍)になったので、将来的にはかなり大きい効果になりそう。ただし被ダメが1.5倍なので、結局当たらないに越したことはないのだが。

攻撃範囲が広くなったとはいえ、やはりファイター武器。そんなに大勢を巻き込めるわけではないのである程度は近づく必要あり。でも多分ぷそのよりは圧倒的に当てやすいし巻き込みやすい。ついでに威力も高め。
PAの特徴として、攻撃アクションの特定の地点で別の攻撃に繋げるかそのまま最後まで出し切るかの派生が出来る。ただ個人的には他の攻撃に繋げるほどか…?って感じだった。

=レンジャー(ライフル)=
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ついにウィークバレットが装填ではなく、A.I.Sのようにスキル発動で撃てるように。通常攻撃を潰さずに使えるようになったので使い勝手が非常によくなった。ただしぷそRaのように事前に装填しておいてリキャストを進めておくことはできない。まぁ現状ではリキャスト30秒とかなり短いのだが。

通常攻撃は長押しすることで連射可能。ぷそのHrTMGのようにPPを消費するものではないので、普通にPP回復できる。マルチウェポンで近接武器のサブとして使うのもアリかも。
そもそもぷそのように足を止めることがなくなったので、離れたところから安全に攻撃するのがとても楽に。ただし"適性距離"というものが設定されていて、その距離じゃないと威力が落ちるので注意。

=ガンナー(TMG)=
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チェイントリガーは健在だが大幅に仕様が変更され、パッシブスキル化され、チャージPAを当てると発動、チェイン数はプレイヤー依存になり、再度チャージPAを当てるとフィニッシュに。要するにチャージPAを当ててチェインが始まったら、チャージPA以外ならなんでもいいし誰でもいいから攻撃を当てればチェイン数が溜まり、フィニッシュも当たった攻撃全てに適応されると、使い勝手が非常によくなった。またフィニッシュ時のチェイン数に応じて一定時間攻撃速度が上がるスキルなんかもある。
ただしチェインを決めやすくなった分か、PAのチャージはあくまでチェインの発動・フィニッシュのためで威力が上がったり挙動が変化したりはしない模様。

=フォース(ロッド)=
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変わらずテクニックが使用可能。というかPAはやはりないのでテクニックを使わざるを得ない。
大きな変更点として、テクニックが非チャージ/チャージで威力ではなく挙動が変わる。例えばフォイエなら、非チャージだとぷそでいうフォイエ(火球を直線に放つ)、チャージだとぷそでいうラ・フォイエ(座標攻撃)になる感じ。状況に応じて使い分けができるので使い勝手が良い。
なお回復・補助系のテクニックは軒並みなくなってしまったので、純粋にテクニックでの攻撃を主体としたクラスに。(一応スキルでレスタサイン使用時に周囲のプレイヤーも回復することはできるのはあるが)

また通常攻撃はデフォでぷそFoのロッドシュートのように弾を射出、武器アクションでガード可能と、後方職としてはかなり動きやすくなった。まぁ通常攻撃はくっそ遅いし、ガード可能と言ってもぷそのEtDBのパリィのようなものなのでHuガードのように防御しっぱなしにはできないが。
スキルを習得すればお馴染みの「チャージPPリカバリー」「フォトンフレア」「PPコンバート」といったものが使える。特にPPコンバートはサブでも使えるので、最大HP減少こそあるもののどの職でも使い勝手が比較的良いかもしれない。

=テクター(ウォンド)=
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こちらももちろんテクニックは使用可能。またテクニックではなくスキルで「シフタ・デバンド」が使える。スキル扱いなのでチャージの必要はなし。リキャストはあるが短めだし、まとめてかけられるので便利。また、こちらもスキルでレスタサイン使用時に周囲のプレイヤーも回復できる。

法撃爆発も健在。さらにどういうわけかPAを2種持つ。打射法の区別もなくなり、もはや普通に打撃職。とはいえ打射法の区別がなくなったということは普通にテクニックでも火力を(多分)出せるので、実質Foを食ってしまってる感は否めない。
まぁぷそと比べたら戦える補助職としてだいぶまともになった…気がする。


ざっくり個人的な感想はこんな感じでした。やっぱりハンターだなって。
とはいえぷそと比べると、どの職も手軽にやれる感じはした。あくまで今のテストでの環境だから、いざ他の武器やスキルが追加されてどうなるかはわからんが。

そんなわけで3日間のクローズドβテスト1回目は終了。昨日とか10時間のうちほとんどやってたし、なんだかんだいいつつもやはり新しいものはいくらでも遊べてしまう。まぁちょっと久々に長時間やりすぎたせいか、少し頭が痛かったりもしたんだが。
1回目の当選者は2回目も自動的に対象らしいので、次も楽しみに待っておこう。…と言いたいが、2回目は全員新規キャラで現在のぷそからのコピーも今回1回目のデータの引き継ぎも無し。ぷその方のアプデ(『PSO』20周年イベ)がどんなもんかとかもあるから、正直やるかは微妙なところではある。テキトーにデフォキャラで始めて、特典の条件だけ満たして終了になりそう。
そもそも今回で結構やれることをやってしまって後何したらいいんだ状態なのだが…本サービス開始時にはもうちょっとやりこみ要素とか行けるとこ増やすとかしてほしいなぁ。


では、今日は以上!
さて、NGSのテストも終わってしまったわけだが、この3日間NGSばっかで他のネタなんてないぞ…?

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投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

<各シリーズのマイリス>



「画像は『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』クローズドβテストにおいて撮影された実機画像です。
開発中のため、正式版とは異なる内容であり、今後改良される可能性があります。」
『ファンタシースターオンライン2 ニュージェネシス』公式サイト
https://new-gen.pso2.jp/

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今日もPSO2:NGSのクローズドβテスト。
2日目の今日は15時~25時。要するに日付跨いで1時までやれるので、まだ2時間ちょっとある。
というわけでまだまだやりたいことはあるのだが、休憩がてらまた雑多にいろいろ。

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まずはクラス関連。とりあえずハンターをLv.10に。これで★3(ぷそで★13~14)を装備可能になる。
チュートリアル兼ねたタスクやコクーンとかやってればLv.8くらいにはなるので、あとは地道に狩ったりEトラしたり。困るのが自分よりレベルが高いと与ダメに下降補正がかかり倒せず、逆に自分より低いと取得経験値が大幅に下がるから、適性レベルのところに行かないとロクにレベリングも出来ない。あとで書くが現状行ける範囲が広いようで狭いので、どうせデータは残らんし今回のテストではあまりレベリングは考えない方がいいかも。

そういえばサブクラスは、上のスクショを見てもらえればわかる通り「スキル/PA/テクニックが使用可能になる」程度で、ステータスの変動はない模様。あと経験値もある程度入る。
そもそもNGSは打射法で分かれておらず、全部"攻撃力"になっている。後述するマルチウェポンのためなのだろうが、だいぶクラス間の差がなくなってしまった感じ。運営的にはバランス調整が楽なんだろうけど…

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スキルポイントはレベルではなくコクーン/タワーの初回クリアで手に入り、現状実装されている全部をやればすべて取れる6SPが手に入る。獲得さえすれば全クラスで共通だからテストで実装されているスキルは一通り全部取得可能。ただタワーはちょっと難易度高め。まぁソロでもLv.10あればクリアできたが。
大体最初に取得するスキルはメイン限定。なのでサブ設定でスキルが使えるとあるものの、現状ではあまり意味がない。

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装備関連。昨日も書いた通り特殊能力付けがアイテムを使ったものになったのだが、一度に10個しか使えないので成功率アップを使わないとそもそも100%にならないものが出てきたり、スロット拡張なんてものはできず限凸でスロットが増えたりと、なんか簡略化しすぎて面白くないレベルに。ただ1回付与できれば、追加や入れ替えしたいときに100%になるようなのだが…
強化は変わらず新世式。限凸は特定素材とメセタが必要で現在強化値は関係なし。楽になったような、ぷそのような面白さがないような…

そういえば何となく強化してて気づいたけど、ぷその★3武器(元★13~14)+35よりもNGSの★2武器(ツヴィアシリーズ)の方が+20くらいから強くなるっぽい。これはぷそ武器早々に型落ちになりそう。集めたり強化したりする手間を多少省けるから完全に無駄ではないが。

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そして多分目玉のひとつであろう「マルチウェポン」。同シリーズの武器を合体させることで、別武器の通常攻撃や武器アクション、PAを1つの武器内にセットできるというもの。ただしPAを使うにはサブクラスに装備可能なクラスをセットする必要がある。
ソードにライフルをセットすれば近づけない時に遠距離攻撃したりと組み合わせ次第では何かと便利。先述した通り"攻撃力"ですべてをまとめられてしまったので、ぷそだと論外なクラスの組み合わせでも何ら問題ない。
ただこのマルチウェポン、合体には特定の素材とメセタが必要な他、同シリーズでないとならない。要するに今後全てシリーズで実装しますと言っているようなもので、武器集めをメインにしている身としては残念すぎる。ついでに入手しづらい高レアとか出てきたらマルチウェポンを使えないという弊害も。うーん…

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フィールド関連。高い山の頂上にあるアップドラフターを使えばエアリオを一望できる。奥の方の雪山とかなんかやばそうなところはまだ行けないが、今後実装されると考えると楽しみ。

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巡ってみると案外まだ行けないところが多く、スクショ映えしそうなポイントが見えても範囲外だったりで悲しみ。東の方にある廃れた施設みたいなところとか面白そうなのになぁ。はよ実装して(まだ本サービス始まってないが)。

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先述したスキルポイントを手に入れるためのコクーン/タワー。アクション面が強化されたからか、コクーンの中にはこれまでになかっためちゃくちゃアクションなエリアも。サブミッションも考慮するとそこそこシビアな操作を求められたりする。まぁそういうのは失敗条件が緩めだし、肝心のスキルポイントは初回クリアなので多少苦手でも問題はないと思われる。

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最後に緊急クエスト。ぷそ同様15分前に通知が来て、時間になったら指定された場所に行くorワールドマップから受注する感じ。人数が集まるか、即開始提案が受諾されれば、同じ区画だがマッチングした人だけが集まる別部屋に転送されて、クエストが始まる。
受注にはステータスや装備などで算出される「戦闘力」が一定以上必要。現在実装されているのは950以上なので、Lv.9前後まで行けば受注できると思う。たぶん。

今回のテストでは「ペダス・ヴェラ」との戦闘。要するにレイドボス。
画面上部に敵HPが表示される他、ダウンゲージもあるのでどこで一気に攻められるかがわかりやすい。ファイターのリミブレなんかはそれを見て使うといいかも?

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とまぁ、今回はこんな感じ。各クラスもちょこっと触ってきたけど、それは明日にしようかな。
とりあえずあと2時間ほど遊んできます。


では、今日は以上!
明日でラストの3日目。時間は12~22時…だけど、やれるのは夕方以降だなぁ。

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うちの娘かわいい!!!

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はい、というわけでついに今日から3日間「PSO2:NGS」のクローズドβテストが開催されます。
今日は15~21時なので、既に終了済み。平日だから15時なんてやれるわけもなく、帰ってから3時間もやれずに終わってしまったけど、いろいろ雑多に書いていこうと思います。 

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まぁとにかく綺麗。当然っちゃ当然だが、これまでのぷそとは段違い。そもそもぷそとか8年以上前の産物なわけで、見ればわかるけど植物とか平面のポリゴンを十字に置いて立体に見せてるとかいう太古から使われてる手法で作られてるし。
しかも昼夜まであるので、同じ場所でも昼間と夜間じゃ全然雰囲気が違う。スクショ映えポイントを探すのが捗りそうですねぇ。

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アクション面はぷそになかった要素が慣れるまでちょっとわたわたするかもしれない。特にフォトンダッシュは初期設定だとステップ長押しなのでちょっと手間取る。ぷそみたいにステップジャンプで発動にしてくれてもいい気はするのだが。

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戦闘面。前情報にもあった通りJAが廃止されたので、通常攻撃はボタン押しっぱでも問題なし。
ハンター(ソード)しかやれてないが、とりあえずPAが派手。めちゃくちゃエフェクトがデカい。その分オープンフィールドになったことで敵が散らばりやすいからか、攻撃範囲も広めに感じた。
回復はそこらへんに落ちてる「レスタサイン」を使う。10個までしか持てないが、結構あっちこっちに落ちているので相当無理な戦い方をしなければ回復にはさほど困らない。というかバンバン使っていいと思う。

重要な点として、敵のレベルがこちらのレベルより一定以上高い場合、こちらの与ダメが大幅に下がる。オープンフィールドゆえ、パワーレベリング防止のためか、もしくはまだこのエリアに来るべきではないという指標ってところか。
その状態の場合は出会ったときに警告が出るのでわかるとは思うが、周囲チャットで「バグじゃね?」とか話してる人たちを見かけたので案外見逃してる人もいるのかも。与ダメが1桁だったらこの状態なので、素直に撤退した方がいい。大型の敵だとめちゃくちゃ時間かかる。

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拠点となるセントラルシティ(スクショのは緊急発生中)。そこそこ広いが、ショップ関連は大体固まってるし、そこら中に倉庫があるのでそんなに困らない。どちらかというと外に出るゲートがどこなのか慣れるまで迷子になる。
前情報でもあった通り、ここでも移動関連のアクションは使える。なのでスクショのようなところにも楽々。もしかしたらもっと高い所まで行けるのかもしれない。また外周の壁の上が環状になっているので、そこでフォトンダッシュとか練習するのもいいかも?

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ぷその武器や防具はぷそでのレアリティを元に★1~4に変換されている。もちろんぷそに戻れば元に戻る。★15ですら★4になってしまう。まぁ世界観からこじつけるなら1000年前の武器だししょうがないね。
装備条件がステータスではなく一定レベルの到達になった模様。Lv.10まで上げれば★3が装備できるようになるので、★13~14武器を持ってこれているならまずそこを目標にするといいかも。★4はLv.15が必要で、テストのカンストがLv.15なのでやや大変。

特殊能力もS級含めNGS用のものに変換されてしまう。まぁそれなりのものではあるので、付いてるに越したことはない。どうやらダメージのブレを抑える特殊能力なんかも出てきている模様。
ちなみにNGSでの特殊能力付与は、付与したい特殊能力のアイテムを集めて入れていく感じ。なので集めていっぱい投入するほど成功率が上がる。集めれば確実に付与できるので、ぷそに比べるとかなり楽になったような、集める方が大変なような…

あ、テストでもちゃんとブロック移動でぷその方にも行ける(もちろん普段のとは切り離されているが)。装備関連はもちろんぷそ用に戻るし、新しいグラフィックでのロビーとかフィールドを一足先に見れる。プレイ特典(クエストを1回クリア)もあるので、ちょっと覗きに行くといいかも。

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現状の不満点とすれば、やはりぼっちに優しくない。パーティー設定で鍵をかけても、あくまで適応されるのは「コクーン」という別空間での戦闘部屋のみで、通常フィールドでは普通にマッチングする。ただまぁ各エリアが非常に広いので、Eトラとかが起きたところに自然と集まる以外はほとんど他の人を見かけないのでそんなに気にならない。
ただ周囲チャットはやっぱり邪魔。結構遠くにいても出てくるし、スタンプとかいう余計な機能を付けられてしまったせいでログの邪魔。さらにどういうわけかオプションを探しても「すべて」に表示するものを取捨選択できる項目がないしで、本当に邪魔。なんでぷそで出来る要素が出来ないんだ。

あとは装備関連で、ぷそ側で装備していると使えないのが手間。武器はもちろん、防具や迷彩も。唯一コスチュームだけは問題なし。
まぁ★15が★4なんてことになっているので、しばらくしたら多分ぷそ武器は全て型落ちで使い物にならない…ってことになるのだろうけど。でもそれが関係ない迷彩はやっぱり結構困る。


と、今日の3時間もやれてないなかでのあれこれ雑多な話でした。そもそもゲーム開始直後で色々覚えたり慣れたりしなきゃならないのに、オープンフィールドなんてものを出されてしまったら正直数時間じゃ物足りない。明日は15時~25時とたっぷりあるし、休みも取れたのでガッツリやりたいところ。ついでにあれこれ仕込みもしたい。


では、今日は以上!
明日もNGSで。まだまだ触れてないようそいっぱいあるし、遊ぶぞ~!

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<各シリーズのマイリス>




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今日はアズレン
タイトルは全部別人のことです。

=ケッコン=
ヴォークラン (SR・駆逐・ヴィシア)
Screenshot_20210128-200322

ガスコーニュ(μ兵装) (SSR・戦艦・ヴィシア)
Screenshot_20210128-200143

開発の経験値稼ぎがてら育成してた中から、新たに2人とケッコン。どちらもヴィシア所属。人数少ないながらも、実はすでにダンケルクとオリジナルのガスコーニュとケッコンしているので4人目という。逆にアイリスの方はル・テメレールだけ。まぁ今ベアルン育ててるけど。
μ兵装もちょっと前のヒッパーに続いてまだ2人。開発の都合とか他に詰まってたりで全然育てられないね…
ちなみにどちらともEXボイスあり。よりあまあまになったセリフが聴ける。


=レベル100到達=
ブラック・プリンス (SR・軽巡・ロイヤル)
Screenshot_20210128-192341

前衛は今の開発(シャンパーニュ)に関係ないので、この前ケッコンした樫野と入れ替わりで投入。どこぞの許不和と違って、こちらは正真正銘の天然ゆるふわ。まぁ戦闘時は結構物騒なこと口走ってるが。
(改)ダイドー級なのでダイドーやシリアスと一緒に育てようかと思った時もあったが、「王弓ウッドストック」の発動にユニオン艦が必要で、ちょうど開発でカサブランカを使っていたので良いかなと。個人的にダイドーたちより好きなのもある。

=今後のアプデ=
まだ日程は不明だが、多分今のサディアイベが終わる2/4(木)だと思われる。


恒例の春節衣装が現在公式Twitterで随時公開中。個人的にはこのガリソニエールのがやばい。ほんとやばい。しかもLive2D対応。どうなるのこれ…
そして公式で名前を間違える。ガソリンちゃん?


ついでに新キャラとして「ペネロピ」が紹介。なんか名前が可愛い。
ツイートにもある通り「アリシューザ級」の1人。アリシューザ級はアリシューザ、ガラティア、ペネロピ、オーロラなので、これで4姉妹揃うことになる。同じSRのオーロラがなかなか優秀なスキルを持っているので、この娘も期待…?


では、今日は以上!
明日から「PSO2:NGS」のクローズドβテスト!というわけでどうせネタもないしプレイした感じとかスクショとか載せていけたらなと思います。まぁ明日は15~21時で帰る時間を考えるとやれる時間が3時間もなさそうなので、本番は土曜日になるだろうけど。

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<各シリーズのマイリス>


予告というか宣言した通り、今日は動画投稿!






というわけでお待たせしました、やっと今年1本目の動画です。
お久しぶりの裏話ラジオ。なんと(特番除くと)去年の5月以来。通常と特番の差がわかんないな?
前回以降なので、主に新シリーズ関連のあれこれが多数。もちろん独自企画のコーナーもやってます。おかげでギリギリ30分行かないくらいの長さに。編集の労力を減らすとはなんだったのか。

そんなわけでちゃんと宣言通り頑張りました。まぁ途中意識が飛んだりエンコードに3時間とか想定外すぎたりでいつもの20時には投稿できなかったけど、時間まで宣言してないからセーフセーフ。
こんな感じで相変わらず頻度が安定しないですが、今年も毎月1本はなんとか頑張ろうと思います。あと遅れに遅れてる5周年企画もどうにかせんと…
とりあえず次回はぷそゆかEXを予定。やっとソロソダム100層終わったし、NGSのcβ撮影OKらしいし


では、今日は以上!
で、明日はどうしようね?動画作ってたからネタないよ???

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ぷそゆかEX : https://www.nicovideo.jp/mylist/68887789
NewAkariGames : 
https://www.nicovideo.jp/mylist/61261028
AKRadio : https://www.nicovideo.jp/mylist/66244828 <本日、新作公開!>

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