終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

2021年06月

今日はアズレン
2か月新規イベが続いたから、今月は復刻イベ。テキトーにやれるから楽ちん。

=イベント「翳りし満ちる影の華(復刻)」=
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「駿河」「龍驤」「能代」「響」「霞」「鬼怒」と、重桜のキャラが実装されたイベント。初開催は2019年12月末~2020年1月と年を跨いで開催されていた。だから前哨戦イベが「正月の先触れ」ということ。
おおよそいつも通りの内容だが、珍しく「能代」「鬼怒」と2人交換対象がいる。さらに能代は最終海域でのドロップもする。響は累計報酬なので、建造でしか狙えないキャラが意外と少ない。

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例によって前哨戦のチャットフレームは新キャラを含まないので、既に終了済み。
しかしウィークリーが1000pt溜まったら残った任務消えるようになったんだし、こっちもチャットフレーム手に入れたら残ってる任務(特に特定のキャラを入れてイベ海域10回クリア)を消してくれないかな… 

=新キャラクター=
風雲 (SSR・駆逐・重巡)
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復刻恒例の新キャラクター、1人目は「風雲」。「ふううん」ではなく「かざぐも」。
ロリ可愛いのだが、スキルで「特殊弾幕が発動するたびに魚雷の装填時間を1~3秒短縮する」というものを持つ。威力は低いが回転率の高い76mm砲とか載せたらどうなるのやら。

白雪 (SR・駆逐・重桜)
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もう一人は「白雪」。付け耳のウサギは何人かいるが、完全にウサギなのは初かな?
「戦闘開始時に自身の雷装アップ+前衛に他の生存キャラが居れば前衛全員の火力と命中アップ」というスキルを持つ。特に後者は艦種制限も陣営制限もないので誰とでも組ませられる。火力と命中アップだから一部の駆逐や巡洋艦と組ませるのがいいのかな?
発表時私も推してる某Vtuberに似てるという話があったし実際私も思ったけど、実装されてちゃんと見てみるとせいぜい兎モチーフ・マロ眉・ツインテ程度でキャラクター性とか全く違うし、似てる部分も兎モチーフなら比較的よくある(ツインテは怪しいが)のでそう騒ぐものでもないよねって。

=改造=
霞改 (SR→SSR・駆逐・重桜)
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ちょうど今回のイベントで実装された「霞」に改造が登場。幼女だったのがちょっと大人びた感じに成長し、尻尾もかなり大きくなっている。そしてなにより全身黒タイツというえっちさ。
珍しく改造によるスキル追加がなく、代わりに既存スキル「ふわりんと仲間たちと」が「ふわりんと大切な仲間たちと」に変化し、自身の被ダメ軽減および特殊弾幕が追加されている。既存スキルの強化なので改めてスキル育成の必要がないのはありがたいところ。

=着せ替え=
山城 「観光地大作戦!」
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新着せ替えはネタ確保の為にまた今度に取っておいて、今回は先週から開催されているイベントで手に入る山城の着せ替えを紹介。
必要数は800ptだが、通常海域でも8章程度で1回200ptとか貰えるし、更にそこに限定任務もあるので余裕どころか多分過去一楽。なんならコンプも全然可能なレベル。この手の交換系にしては珍しく緩い。

「海辺の空気瓶」とある通り、ペットボトルのごみを拾ってるんじゃなくて観光地に時々ある空気を詰めた瓶を集めてるらしい。ゴミ拾いの方が環境に良くない?
そんなことより最近の着せ替えは背景もセットで付いてくるもんだから、久々に普通のレアリティに応じた通常背景を見た気がする。すごい違和感。


では、今日は以上!
明日はNGS。絶望した!!!

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今日はこちら!

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「那由多の軌跡:改」
というわけで、久々の新作(と言ってもリメイクだが)です。オリジナル版はなんと2012年だしハードはPSPだしともはや内容が記憶にない。
名前からわかる通りファルコムだけど、「軌跡」と付いているけど「英雄伝説」とは付いていないちょっと異端な存在。システムもいつもの軌跡とは全然違い3Dアクションだし、現状世界観も繋がっていない。なのでゼムリア大陸の物語を望んでいた人は残念だろうけど、ゲームとしての完成度はやはりファルコムめちゃくちゃ高いのでオススメ。…という9年前の記憶。不思議なくらい全然覚えてないが。

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というわけでゲームスタート。難易度はまぁノーマルで。
アクション苦手だけどストーリー観たいって人にはビギナー、高難易度を求める人にはハードもあり。ついでに他の軌跡同様1周クリアすればもっと上の難易度もあったような…?

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物語は主人公「ナユタ・ハーシェル」とその兄貴分「シグナ・アルハゼン」が故郷である「残され島」に夏休みの帰郷をするところから始まる。
わざわざ苗字まで書いたので軌跡プレイヤーなら気付くかもしれないが、主人公ナユタの苗字は閃の軌跡から登場したトワと同じ苗字。現状それに関する繋がりはないし、そもそもトワが東亰ザナドゥにも出てきたりとスターシステムの代名詞みたいになってるから微妙なところではあるが、軌跡でわざわざ意味もなく苗字を被せるとは思えないのでもしかしたらがあるかもしれない。名前も「那由多」「永遠」と、ちょっとこじつけだがどちらもとても大きな数えきれないような数字を表すものだし。

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残され島では、軌跡お馴染みの「クエスト」とか「料理」とかできる。
料理は回復に加えて経験値も貰える。まぁそこまでするほどレベリングが厳しいわけではなかったと思うが、素材に余裕が出てきたら雑に使うのもありかも?

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戦闘は○で攻撃(4コンボ)×でジャンプ(2段ジャンプ可)△で回避(前転)□は後ほど。△が回避なので慣れないと違うものが暴発しがち。キーコンフィグもないのでほんとに慣れるしかない。進めればガードも可能。
元がPSPゆえか、エリアによってカメラは固定。というか右スティックの出番がない。PSPには右スティックなかったしね。

連続で攻撃をしていくと左下に「チェイン」が出て、一定チェインを越えるごとにバフが付与される。ただし時間経過や被弾で消える。

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ちなみに装備品の外見がちゃんと反映される。現状はまだないが防具ももちろん反映。ただ個人的に防具の見た目反映はあまり嬉しくないが…

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一通り終えて家に戻ると、ナユタの幼馴染「ライラ」が登場。可愛らしい見た目に幼馴染ということでいいポジションのように見せかけて、公式のメインキャラ紹介に入ってすらいない。なんでや。

今更だけど、元がPSPゆえに特にキャラクターのモデルは結構荒い。まぁ流石に一から作り直すわけにもいかないだろうしそこはしょうがない。ただ上の画像なんかを見てもらえればわかるがとても表情は豊か。アクションもしっかり取るのでモデルの荒ささえ気にしなければ十分生き生きとしている。

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その後島の近くに"落ちてきた"巨大な遺跡?を探索。最上階で妖精?の女の子やいかにも敵な人たちと出会うこととなる。

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いかにも敵な人たちには逃げられ、とりあえず妖精の女の子を介抱するナユタたち。
というわけで9年前から大好きな「ノイ」ちゃんです。当然ただの妖精ではないのだがまぁそれは置いといて、見ての通りめちゃくちゃ可愛い。ちょっとツインテールどうなってんだ感はあるけどそれはそうと可愛い。
ちなみにモデルの都合ゲーム画面では結構大きいが、イラストとか見ればわかる通り実際は人間の頭に乗るくらい小さい。セリフでは当然小さい方で語られるので混乱しないよう注意。

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その後いかにも敵な人たちに奪われた《マスターギア》を取り戻すため、ナユタの家の近くにあった遺跡から"転移門"を呼び出すノイ。放っておけないナユタたちはその門をくぐり、「星の庭園」と呼ばれる場所に辿り着く。

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そしてそこには眠る少女が…

という感じでだいぶはしょったけど序章でした。結構説明してないけど全部書いたら長いから個人的な注目ポイントだけね。
これ以降はストーリーの話はほぼしないと思います。自分でやって?

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そんなわけで1章。ノイちゃん可愛い。

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ここからがゲームの本番。言ってしまえばマリオ的なステージクリア型になる。

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ここからはノイが同行。□ボタンで魔法弾を撃ってくれる。シグナは同行状態ってだけで一緒に戦ってくれない。
現状どうしても△回避に慣れなくて、なんの影響かわからないけど□を押してノイの魔法が暴発しがち。まぁしばらくやってれば慣れるでしょう。
もう少し進めれば魔法の種類が増えたりガード出来たりするようになる。

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各ステージには宝箱があったりミッションが指定されていたりしており、「ステージクリア」「アイテムコンプ」「ミッション達成」の3つで★が付く。6つ集めるごとに特典が貰えるので、極力達成しながら進めたいところ。なお1回で全部達成する必要はないので、まずアイテムだけ集めて2回目にミッションを狙うということも可能。やさしい。


こんな感じでまだ最初の1ステージしかやれてないです。
本当はもっとやりたかったんだけど、ぷそしたりアズレンしたり明日早かったりで…だから次の休みにガッツリやろうと思ったら出かける用事があるし。まぁのんびり進めていきます。一応1回やってるゲームだしね。


では、今日は以上!
明日はアズレン。今日のアプデとかもろもろを。

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今日はPSO2:NGS
今回は赤コンテナの話。メンテ内容は…うん、また今度ね。

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新たに「北エアリオ」「西エアリオ」をコンプリート。踏破率が100%になっていないのは、ハルフィリア湖を除く探索セクションはギャザリングの最後が現状埋まらないようなので問題なし。
西エアリオは3個ネットに頼った。サムネの画像のような岸壁の小さな足場とか、ネズミ返しになってる裏とかわかるわけないだろ!

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北エアリオは全部自力で見つけたのだが…最後がなんとリューカーデバイスのすぐそば。「統制型ドールズ討伐戦」の待ち時間とかに地道にさがしていたのに、まさかの灯台下暗し。というか飛び出てる人工物のところとかちゃんと見てきたはずなんだけどなぁ…

これで全部見つけられたのは「北エアリオ」「西エアリオ」「ハルフィリア湖」「ヴァンフォード研究所跡」。前回も書いたけど戦闘セクションはどうしても人がいるところだと申し訳なくてピークタイムだと探しに行きづらい。特にレゾルの森は他2つと違ってランクがないからどうしたってレベリングやレア掘り中の人が居やすいし。さっさとマルチ制限か敵の湧かない状態を作れるようにしてほしいなぁ。
 

では、今日は以上!
明日はどうするか。アズレンがメンテだけど遅くなっちゃうし、折角発売日だから「那由多の軌跡:改」ちょっとくらいやりましょうか。ファルコムショップで頼んだから既に今日届いてる。フラゲとか久々じゃなかろうか。

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今日はイドラ
タイトルとサムネが全てです。誰だ6月だからってこんな素晴らしいもの思いついたの!

=新キャラクター=
[ピュアブライド] ウィンディス(土・ウィザード カオス・援→ロウ・防/カオス・破)
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というわけで、先週の採取イベにて突如登場したウェディングドレスを着たウィンディスちゃんがプレイアブルとして実装されました。やったぜ。
なんだかんだでこれでオリジナル、EX、水着、アイドルに続く5人目。すっかりステラに次ぐヒロインになってきている。というかステラはユリィ、ローザリンデはジャスパー、ジゼルは戦士さんと相手がいる中、唯一これという相手がいないウィンディスはプレイヤー的にも希望を持てるのでは…?(自分でなに書いてるかわかんなくなってきた)

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属性は「土」。オリジナルと水着が風、EXが水、アイドルが火だったので初の属性になる。土属性は相変わらず人数(と可愛さ)が不足気味なのでありがたい。最近だいぶマシにはなってきたが。

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性能面としては、もはや恒例の新キャラ=新バフとして、[誓いのリング]が登場。自身と味方単体に付与し、付与したキャラが攻撃すると同じ相手に追撃をしつつ属性値を上げるというもの。ざっくり言うとポポナの[共演]の単体版みたいな感じかな?あくまで付与したキャラが、なのでウィンディスが攻撃しても相手は追撃してくれない。片思い…?(?)

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ちなみにイドラ化は、なんとアークジェミニ。今更ジェミニなのも確かにアレではあるし、ウィンディスもEP1の物語で苦難を乗り越えて「アーク」系の説明通り高みに上ってはいるだろうから、ステラたち同様アークジェミニになってるのはわからないでもない(でもアイドル時点ではジェミニのまま)。…のだけど、メインキャラであるはずのジャスパーが未だにないのがなぁ。オリジナル版の上方修正じゃなくてEP2版でも季節ものでもいいから新しいジャスパーを出してあげて欲しい。この後のストーリーに期待したいところ。
まぁそもそも正統ゾディアートのジャスパーやウィンディスより先に、異端のクルーラでアークジェミニを初出ししちゃってる時点で扱いがちょっとかわいそう感はある。

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列伝は採取クエのジャスパー&ウィンディス側って感じ。どちらから観ても大丈夫だと思われる。
ほんとこの兄妹仲良すぎて泣ける。それだけにウィンディスをほんとに嫁に貰おうとか思ったら、まずジャスパーを倒すところから始まりそう。なんなら天国からネヴィルも来そう。こわい。

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ちなみにいつも通りカオス分岐はβの方。横向きで分かりづらいがちゃんとβお馴染みのツインテールになっている。αが比較的お淑やかなのもあて、こういう大胆ドレスは子供っぽさもあるβの方が似合ってるかも?
しかしクルーラに比べてジャスパーとウィンディスの二重人格がいまいち活きてないの残念よなぁ。もうちょっと頑張って使って欲しい。

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ユニークウェポンは「エターナルフラワー」。ウィザード限定。
スキルの使用間隔短縮と、潜在で状態異常耐性アップ。カケラ足りんくてLv.10にし損ねた。
[誓いのリング]を付与するスキル2「ミスティカルエンゲージ」が使用間隔10Tとやや長めなので、少しでも短縮できるのはありがたいかも?まぁいつも通りバフ延長すればいい感もあるが。


…と、いつもより画像マシマシで紹介したわけですが、当然好きなキャラが出てきたので、

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まさかのしょっぱな10連で引き当て

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Lv.100にして

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EB Lv.5にして

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完凸&デスティニーボーナスMAXにして

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タイプ強化もMAXにしました!

ちなみに10連、50連(確定枠)、90連、100連(確定枠)で、2周までに確定枠以外にも2回当てたので、分岐前・ロウ分岐・カオス分岐と3人ちゃんと保持。そもそも今回のイラスト、どれも好きではあるけど一番は分岐前だから、当初から課金増やしてでも3人確保するつもりではあった。まぁまさかいきなり当てるとは思わなかったけど。

=採取クエスト「ステラとユリィの幸せプレリュード・後編」=
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一応こちらがメインの方。アベーユとライナーが見つけた貴重な羊毛を見たメリッサたちが、ユリィとステラにタキシードとドレスをプレゼントしよう!という感じ。残念ながら結婚はしない。鈍感主人公はいつになったら動くかねぇ…

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チャレンジクエストは「EP2ステラC」「感謝ユリィN」「ジャスパーC」「嫁ウィンディスC」。一応白文字にしたけど内容から大体お察しください。要するに1人ちょっと厄介かもしれない。

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そして交換品として、ソウルシンボル「リハーサル・エンゲージ」が登場。リハーサル…なのかなぁ?
効果は「ファイナルバトル開始時に、味方全体の状態異常耐性(+潜在:攻撃力)を上げる」というもの。Lv.10なら状態異常耐性が20%になるので、いきなり状態異常ふっかけられて機能停止なんていう事故を多少防げるかもしれない。そんなものより状態異常・妨害無効のバフ付けた方がいいとは思うが。

=誕生日ログボ=
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狙ったわけではないのだろうけど、ちょうど間近の6/20はジャスパーの誕生日。ウィンディスは誕生日プレゼントになにをあげるのだろう?

<判明している誕生日>
[4月]
・16日:ライナー ・19日:マチルダ ・24日:バルナバス ・27日:ニコール

[5月]
・1日:ダンカン ・5日:ココロック ・7日:ベルンハルト ・11日:キーラ
・14日:リュカオン ・21日:ジゼル ・22日:ウィンディス ・26日:イヘルマ

[6月]
・3日:クルーラ ・8日:スヴェン ・10日:ポポプリン ・13日:ファーリィ
・20日:ジャスパー



では、今日は以上!
明日はNGS?そろそろそんなネタないのだが、一応アプデがあるか。
そういえば今日は20時からアズレンの公式放送もあるのよね。情報まとめはしないけど、重大発表気になる。あと那由多もファルコムショップで頼んだからもしかしたら届くかも?やる時間が取れるか怪しいが。

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今日はPSO2:NGS
いつも通りあれこれ雑多にお話していきます。

=ドレッドエネミー=
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説明するまでもないだろうけど、探索クエストにうろついている二つ名「老練の」が付くボスエネミーのこと。取り巻き2体ほど連れている。セクションに関わらず取り巻き含めLv.15あるので、下手に近づくと大変な目に遭う。オープンフィールドによくある強敵。現在実装されている(緊急除く)全てのボスに存在する。近づくとBGMが変わるが、これがなかなかの良曲。これ聞くためだけにちょっと近づいたり…

そんな強敵だが、既にこちらのレベルは最大20。ちゃんとレベリングして装備を整えれば十分戦える相手。むしろいつでも強敵と殴り合えるし、今作はどこでもHP補正がかかるらしいのでソロでも手軽に挑める。殴ってたら誰かが参戦してくれるのもオープンフィールドらしい。
まぁかかる時間に対してさほどドロップは望めないのだが、一番は特殊能力「ドレド・キーパ」。これ1つでHP+10、PP+3、威力下限補正+1.0%、ダメージ耐性+1.0%(Iの場合)が付くので、現時点ではトップクラスに有用。多分23日実装のギガンティクス(絶望の~)から出るものの方が強いだろうけど、こちらはソロでも倒しやすい=集めやすいという利点がある。

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あと「ボノ」からのタスクで、ドレッドエネミーを10体倒してこいというものが出てくる。その前のエンハンスドといい、一般人なのになかなかにふざけた内容。
というわけで、テキトーに見つけた老練を狩ってきました。前に気まぐれでやってあった分を含めると、ダイダル・ソード(ハルファナ平原)、ダイダル・アックス(バルフロワ大瀑布)チアキュリオ(アルト・ラニ高原)、ビルフロッガ(ハルファナ湿原)アードバンサー3回(バルフロワ大瀑布)、サンダバンサー(クライアノ断崖)、サンダバンシー(クライアノ断崖)
アードバンサー3回に特に意味はない。前の気まぐれとタスク用に回ってた時と、その後また会っちゃったから。挙動も見知ったもので戦いやすいしね。サンダバンシーはなんか数人に蹂躙されているところを通りがかってしまって一瞬だった。他はソロだったり、見知らぬ人が途中参戦してきたり。

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そしてラスト10体目。折角だから一番強そうな「老練のネクス・エアリオ」に挑戦。場所はカナイ島…要するに最初にプレイヤーが落ちてきた島。そんなところにこんなもの置くな!

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まぁ結果から言ってしまうと、どうにかこうにか勝てました。ソロで。ちなみにサムネのスクショは勝った後の勝利の記念撮影。
場所が場所なので、よほどの物好きかカナイ島までギャザリングの採取ルートにいれるような人以外はまず来ないから他と違って野良救援なんてまず望めない。逆に言えばタイマンしやすい。それもそれで物好きだとは思うが。

戦闘自体は緊急の「ネクス・ヴェラ」とほぼ同じだから散々戦っているとはいえ、当然全てが自分に飛んでくるし、場所も緊急程広くはない。しかも海岸側は当然海になっているので、あまりそちらの方に行くと水泳モーションになってしまい非常に危険。レスタサインも潤沢とは言い難いが、まぁなんとか足りた。

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タスクはそれで終わりなのだが、帰り道に「老練のオルク」と遭遇。他にも人がいたし折角だから狩るかー…と思ったまではよかったのだが、場所が悪いのかAIがおかしいのか、時折ワープとフィールド外からの突進を繰り返す超絶クソエネミーと化す。そのせいでこちらから全く攻撃できず結構時間かかった。まぁ始まりたてのオンゲ感あって楽しかったから、怒りより笑いの方が出た。はよ直せ。

=★4武器=
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コレクターはもうしない!と言ってもレベリングしてたら出ちゃうわけで、ヴィアルトランチャー拾いました。これでヴィアルトもコンプ。というかもはやヴィアルトとフォーシスは結構被った。キャトリア?マグナス山に行かないです…

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そしてようやくリサージュも1本ゲット。こっちもランチャー。そんなにRaやらせたいか。
出たのはレゾルの森で、たしかPSEバースト中に。やはり特に場所は関係なく、緊急以外の敵Lv.15から稀に出るって感じだろうか。どこでも出るのは嬉しいけど、特定の武器種を狙い辛いのが困るね。特に今作はマルチウェポンがあるから猶更欲しい武器種を狙いたいことが多いだろうし。

=クラスレベル=
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全クラスLv.15以上到達しました。これで旧PSO2で最後に使っていた★15武器たちを全部こちらで装備できるようになった。
ついでにツリーを振り直し+ちょっと追加。HuGuTeにサブ用ツリーを追加してみた。メイン武器でツリー分けるなんてことしなければ今作はメイン用とサブ用の2本持っておけば十分なのがありがたい。

一通りある程度触れたと思うので、ざっくり個人的な感想。

Hu:やはりワイヤーの機動力が強すぎる。もはやワイヤーしか使ってない。たまにソードとパルチも使わないこともないが、ソードはともかくパルチがほんと使い辛い。ただどれにしても、旧ぷそに比べるとガードキャンセルがしづらく慣れるまでは攻撃を潰されることも多々。
Fi:ダブセはなんか不具合してるので置いといて。ダガーが旧ぷそより機動力が落ちていて使い辛さを感じる。出来るならワイヤーをマルチウェポンにしたい。ナックルは癖が少なくて意外と使いやすかった。
Ra:ライフルとランチャーそれぞれにメリットデメリットあるのだが、ぶっちゃけライフルとランチャー混ぜたマルチウェポン作るのが一番だと思った。武器切り替えめんどくさい。WBはスキル振ればほぼ常時装填状態なので、ミスってもキニシナイ。ただ緊急なんかは貼り替え合戦になったりするので避け気味。
Gu:チェインがプレイヤー依存になってとても使い勝手はいいのだが、その分威力上昇はそうでもなくチェインブーストの維持の為にやってる感。あとスタイリッシュロールの無敵が旧ぷそより弱すぎて、回避したのにダメージを受けることが多々ある。機動力も大幅に落ちているので、こちらもワイヤーを混ぜたい。
Fo:マルチで後ろからテクニック撃ってる分には楽しい。ソロになるストーリーとかは苦行。しれっとPPコンバートが「最大HPを減らす」のではなく「最大HPの割合分、現在HPを消費する(最低1残る)」に変わったので、即レスタサイン使えば実質デメリットなしで使えるのは利点。ただサブTeにして共通するスキルはTe側で取るとか、使うものを絞らないとSPがカツカツ。タリスは面白いけどいまいち使う機会がない。
Te:チャージテクで属性を変化させ、物理ダウンと属性ダウンの両方を狙えるので、補助能力もあって特に対ボスで便利。ただ敵に近づく都合ちゃんと攻撃見ないと…と思ったけど、ウォンドラバーズの存在をツリー振り直すまで忘れてた。どうりで接近戦闘が辛いわけだ。ちなみにサブHuでマッシブも入れれば合計1分頑強になれる。ただしウォンドラバーズはCT90秒、マッシブはCT180秒あるのでずっと頑強は無理。
炎テク:使いやすいが現状威力増強や補助するスキルがない。チャージの有無で挙動が大きく変わるので使い分けはしやすい…けど、ぶっちゃけ2種ともほとんどチャージ版しか使ってない。
氷テク:ドールズが氷弱点に加え、SP1必要だが旧ぷそのイル・バータみたいなことが出来るので意外と火力が出る…気がする。チャージによる挙動の差異は対してないので、蓄積以外ではチャージ推奨かな?
雷テク:現状弱点なのが緊急のボスのみなうえ、2種ともちょっと使い辛い。スキルでこちらも非チャージを何回か当てるとチャージ時に強くなるみたいなものはあるが、威力上昇もイマイチだし最終段の威力上昇なので敵が動くと外れる可能性もある。氷と違いヒット数なので多数を巻き込めばそれだけ早く威力上昇を受けられるが、前述の通り現状弱点なのが緊急のボスだけなので…今後雷弱点の雑魚がわんさか出るところに行ったら評価が変わるかも?次の舞台が砂漠っぽいので、機甲種の使い回しっぽい敵が出てきたらワンチャン。

…と、こんな感じです。あくまで個人の感想なので参考程度に。
まだまだ使いこなせてない部分とか、旧ぷそとの違いに戸惑っている面、なによりマルチウェポンを全然使えてないので、そのあたり慣れてきたらまた評価は変わるかも。特にワイヤーの機動力を他の打撃武器やTMGに入れられたらかなり戦いやすくなりそう。…ワイヤー強過ぎん?


では、今日は以上!
明日はイドラ。ウィンディスちゃんが!ウェディングドレスで!!プレイアブルですよ!!!

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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