終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

2022年02月

今日はアズレン
明日からイベントだけど、その前になんか色んなものがまとめて完了したのでその話。

=開発艦・強化レベル30=
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まずは開発艦4期から、DRのエーギルと白龍がほぼ同時に強化レベル30に到達。去年の7月初めに実装されたから、8か月かからなかったくらい?2期や3期のDRにどれだけかかったか忘れたけど、やっぱり集めきったキャラのが研究に出なくなるのは結構大きかった気がする。
これで4期も全員終わったので、あとはいつかわからないけど次が実装されるまで地道に竜骨編纂分を集めなければ。そっちこそいつ実装されるわからないけど。

=META関連=
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まずは現在開催中のMETA戦ポイントが7万まで到達して累積報酬全部ゲット。まぁ特に変わってないしサボってもないからいつも通りのペースか。
これで月替わりまでゆっくり出来るー、と思ったら明日のメンテにしれっと「セイレーン作戦で新しい「情報」が追加されます」なんて文言があるのよね。これまでの海域に入ると配置されているやつと違って、月替わりに貰える「備蓄物資交換券」で「秘密情報座標記録装置」を買うと、情報を開放するための「任務」が追加されるとか。うーん、どんな感じなんだろうか。

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METAついでに、「ヘレナ(META)」のスキルが全てLv.10到達。やっとこさ3人目(飛龍・アクロ・ヘレナ)。ずっと艦隊に入れて通常海域もセ作もやるくらいじゃないとやっぱなかなか上がらんね。

=イベント「絶海前話」=
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今日の分まで任務を終わらせれば、全てのマスを開放可能。
そしてちょっとした謎解きをクリアすると、新設備「情報レポート・調査日誌」が手に入る。全ての艦種が装備可能で、雷装と耐久が上がり特殊効果でセイレーンからの被ダメ軽減する。要するに過去に登場した「偵察レポート・NY周辺海域」や「情報レポート・北極要塞」と上昇するステータスが違うだけ。
ちなみに最終的に出てくる数字は座標を示していて、リアル地図に当てはめると過去に起きた海戦の位置を指し示すんだとか。果たしてこれがイベントに関係あるかはまだわからんけど。


では、今日は以上!
毎日ネタ探し楽しいなぁ!(要するに明日のネタがない)

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今日はPSO2:NGS
超ネコの日…じゃなくて「超PSO2の日」です。 ついでに明日が祝日だから振替で今日がメンテ&アプデ。まぁでも折角なので、全く使えてない紲星あかりちゃんにネコになってもらいました。え、動画?…まぁ近いうちにね。
コスチュームは前回のACスクで追加された「ルミーシュガーレ/B[Se]」。今日実装のはまだ手に入れてない。

=今日のアプデ=
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先々週のマグナス山、先週のヴァンフォード研究所跡に続き、最後の「レゾルの森」にハイランクセクションが追加。他と同じで戦闘力1759、敵レベル35。ストラグメントはCが出やすいらしい。
ネクス・エアリオがついに湧くので、メガロティクス(精鋭の)の場合は注意かも?

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合わせてロナルディンのタスクが更新。最初から研究所跡と森で敵レベル35を500体狩ってこいという内容で先が思いやられる。というか敵レベル35を指定されてしまうと、貴重な固定湧きのトレイニアやトリガーがほぼ使い物にならないという…

=レベル40到達=
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Huに続いてBrがカンスト。NGSはワイヤーの次にバレボウが好きなので。
やっぱり武器防具★5+40じゃよほど良い特殊能力付けてないとLv.40で1898がギリギリな感じっぽい?まぁ旧ぷそでレベルだけ高くてPSや装備が…みたいなのが問題になってたし、これくらいでいいのかもしれない。

=最近の収穫=
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新しいサンクエイムは出ず。今さっきまでBrのレベリングで1時間ブーストまで使って森篭ってたけど、出たのは既に持ってるサンクエイムカタナ1本という。
代わりに「フォーシスダガー」のカラバリをゲット。ただフォーシスシリーズは色代わる部分が少なすぎてなぁ。


では、今日は以上!
明日はなんだろうね。当日にどうにかネタを作る状態になってきてる。休日をください…

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今日はアズレン
ネタがないなら自分でつかみ取ればいいじゃない。というわけでこちら!

バンカー・ヒル (SSR・空母・ユニオン)
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ようやく13-4限定ドロップ艦のバンカー・ヒルが手に入りました。マジでついさっき手に入れた。ダメ元で出撃させた甲斐があったよ…ダメだったらぷそでサンクエイムどれか1本出るまで研究所跡篭るか、GTA:SAで収集要素のひとつスナップショットを急いでやるかを考えてた。

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周回モードだったせいで操作ミスして入手画面を撮り損ねたので、一応証拠ということで報酬入手合計のところを載せておきます。
1月24日に13-4を安全海域にして、そこから何周したんだろうね…イベント優先してやらない日もあったけど、毎日最低でも1~2周を大作戦指令書使いながらやってたから、150周分くらい?燃料消費上限なかったら多分もっとかかってた。

<道中>
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<中枢>
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今更いらないだろうけど参考に、フルオートで周回してたメンバー。あまり13-4クリア時と変わってないかな?燃料消費上限があるのをいいことに中枢はUR3(内1人SSR改造)+DR1+PR1+SSR1という盛り盛りの艦隊。普通に使ったら1戦で燃料84も消し飛ぶとかいう。
なお獲得経験値の高さもあって、道中艦隊で使っていた主力3人全員が貯蓄経験値カンスト(300万)した。果たしてこの経験値を使える(要するにLv.126以上の開放)のはいつになるやら。


そんなわけでついに14章へ…はまた今度。今月の北連イベが終わって気が向いたらやってみますかね。(気が向くとは言ってない)


では、今日は以上!
さて明日はどうしたものか。休みが消し飛んで今全てのモチベが死んでるんだけど。

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本格的にネタがない!
というわけで、やばいくらいネタがないです。毎日更新ピンチ。一応ぷそとアズレンはやってるんだけどね…ポケモンは一区切りつけちゃったし、いい加減動画も作らなきゃでGTAやれてないし。どーしましょう。まぁどうにかしましょう。とりあえず今回は過去記事頼り。

2019年2月20日(水)
【イドラ】 引き当てるしかないよなぁ!

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今回は3年前から、イドラで「トトノット」がプレイアブル化した時の話です。もはや懐かしさを感じる。
大好きだったメリッサと同じ絵師さんで、とてもかわいい幼女ノームの娘。別にロリコンでもいいよ…
可愛いのに出番があまりなかったのとEXしか追加なかったのがとても残念。まぁ出番に関しては、一応列伝的には白羊騎士団についてきていたはずだったと思うけど、他にもそういうキャラでまともに出番あったのはいないからなぁ。でもラッピーとの絡みはとてもほんわかした。ノームだから身体小さいだけのはずが完全に幼女だったけど。

そんな1か月ほど前にサ終してしまったイドラ。サ終で終わりではなく、ちゃんとその後もようつべの公式チャンネルで列伝を投稿してくれていてとてもありがたい。ポポナもNGSで自由にやってるし、終わってしまったのは残念だけど振り返れたり次に繋がってくれているのは嬉しいね。


<その他の年の記事>
2012年:(ブログ開設前)
2013年:PSO2(★7「赤」武器など)
2014年:雑談(ドラクエ?)
2015年:GE2RB(発売)
2016年:PSO2(公式放送まとめ)
2017年:PSO2(★13「ユニオン」武器など)
2018年:PSO2(公式放送まとめ)
2019年:イドラ(この記事)
2020年:PSO2(「友星の絆、暴虐の魔笛」 Part2(「安寧を破りし超急の魔笛」など))
2021年:PSO2es(シロクロー、ミケクロー、ビアクローなど)

ほとんどぷそじゃねーか!頻度が高いとはいえこんなに集中してるのも珍しい。
しかし2013年のスクショ見たら画面ぼやけてんのか?ってくらい今との差が激しい。当時はまだ普通のノートパソコンで画質設定3とかでやってたんだっけなぁ。


では、今日は以上!
明日はどうしましょうね。なにかネタがあればいいのだけど。なかったらほんとにどうしよう。
(動画は鋭意制作中です。まだしばらくかかりそう)

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今日はPSO2:NGS
ダークファルス戦の感想とか収穫とか。いい加減クエスト展開のネタバレしてもいいよね。

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まずは実装後初回ログイン時?に流れるイベント。DF出そうだから準備するぜ!って感じ。
前々から書いてる通りストーリーは旧ぷそのトラウマでうちの娘では見ないようにしてる都合、久々にクロフォードの声を聴いたけどやっぱ某高校生探偵にしか聞こえない。

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受注して開始前の待機場所。ちゃんと通信の会話に合わせてDFが出現したり、セントラルキャノンが起動したりと動きがある。「対象を注視する」をすればもっとよく見れるのかもしれないが、いかんせん不具合で「『対象を注視する』を使用した際に暗転が解除されない場合がある」と告知されているので押すに押せない。そんなことで再起動して受注し直すのめんどくさいし…

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というわけでDF戦開始。後のセリフや展開から、開幕DFが展開する領域に取り込まれての戦闘になっているらしい。ランからの通信も途切れ途切れでノイズ混じりに聞こえる。
ここから先、回復アイテムは腕を落とさないと一切補給できない。その代わり被弾は大体吹っ飛ばされるので、Brの「ブレイクフォールHPゲイン」が大活躍。全振りすればサブでも最大HPの10%は回復できるので、実質的な被ダメはかなり抑えらる。もちろん吹っ飛ばされる以前に死んだら意味ないので、低HPの時は無理せずレスタ使うべきだが。

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第一形態の前半はまだ攻撃も緩め。旧ぷそでいうなら動き回るエルダーって感じ。
ただ体躯が非常にデカく、加えてエルダーと違い動き回るし腕も結構動かすので、特にロックオンし続けるとカメラがあらぬ方向に向くし敵の攻撃が見えづらくなる。下手にロックオンせずに敵の動きを見渡せるようカメラを動かせば、攻撃自体はかわすのが簡単なものばかりなのでそうそう被弾しなくなるはず。というか前述した通り回復アイテムが限られるので、初見でもないのにこんなところで体力僅か~床ペロするようならちょっと鍛え直した方がいいと思う。

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ある程度削るとドールズ特有の真っ赤状態になって、第一形態後半戦へ。
ここからデカい体躯をひっくり返して上空からの攻撃が追加される。近接職涙目…っていうほど攻撃チャンスがないわけでもない。前半も腕動かしまくるから大概だし。
上空に行くことで猶更ちゃんとカメラを回さないと攻撃が見えづらくなる。デカすぎるんだよなぁ。攻撃自体はこちらも大したことないが、6本腕を全て叩きつけてからの衝撃波(というか順番に地面が盛り上がる)がいまいち判定がよくわからない。一応ガードするけど当たった判定なくすり抜けることもあるし、ちゃんとガード判定でることもあるし…

体力を僅かまで削ると、遠くに離れて6本腕を飛ばし8人中6人を拘束してくる。旧ぷそでもいつぞやからレイドボス恒例となったいわゆるDPSチェック
拘束されなかった2人および自分のを破壊した人は他の人に加勢できる。実装から5~6回参加したけど、今のところ失敗することはなく余裕そう。失敗したらどうなるんだろうね?
成功すれば大ダウンするも、HPゲージは尽きている。ただこの間の攻撃で削ったHPおよびブレイクゲージはちゃんと次に引き継がれているっぽいので、手を緩めない方がいいかも。

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DPSチェック後の大ダウンを越えると、自らが展開した領域がぶっ壊れて外の景色が見えるように。合わせて通信も回復。ここから第二形態となり、BGMがボーカル曲になる。
HPゲージが全快するけど、前述した通り余剰ダメージおよび削ったブレイクゲージはちゃんと反映される模様。

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弱っているのかその巨大な体躯で這いずり回る。正直めちゃくちゃ攻撃が分かりづらい。特に密着することになる近接は被弾がかさみやすいので、第一形態で腕を落とした時に出る回復は取っておきたいところ。
狙うのは両側の顔に近い方から腕2本ずつ、計4本についている黄色い亀裂の入っている部分。それ以外の部分は全くダメージが通らず、BREAKダウンしても弱点を露出したりしないので注意。初見それでどこか弱点開いたのかと思って探し回ってしまった。

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4か所全て破壊するとラストスパート。DFはほとんど動かなくなり、ひたすら顔面を殴ることになる。
胸のコアは時たま使ってくる極太ビーム時に開くが、すぐ閉じてしまうのであまり意味なさげ。というか極太ビームの判定がこれまたよくわからん。当たったり当たらなかったりする。

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第二形態でHPを削り切ればクリア。ムービーが流れてセントラルキャノンからビームが放たれるも、DFはバリアを張って防ぎ逃げられてしまう。ちなみに発射時のクロフォードのセリフが「てぇーっ!」というなんとも微妙な掛け声。もっとなんかあったやろ。
なお撃破ムービーは毎回流れる。いちいちスキップしないといけない手間は旧ぷそから変わらないっすね…
撃破ムービーの後は旧ぷそから恒例の記念撮影。ポーズは旧ぷそで設定してあればそのままになってる模様。というか勝利演出ってどこから設定できるんだっけ?

とまぁこんな感じで、体躯のデカさから攻撃が見づらいという難点はあるものの慣れてくるとそれなりに戦い甲斐があるし、第二形態への流れやBGMは良いので最初のダークファルスとしてはそれなりに楽しい。はよサントラよこせ。旧ぷそと違って無理に通う必要もないしね。気が向いた時に行く分には十分過ぎる。
ちなみに何回かやって今のところ撃破時間は16分前後って感じ。2回HPゲージを削る分かやはりちょっと長い戦闘になる。

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そんなわけで手に入れたドロップ。新武器「サンクエイム」シリーズから、カタナ・ワイヤー・ソードを今のところ入手。記事の最初に載せた画像はワイヤー。なかなかドぎつい色をしているけど、形状自体はかっこいい。どうせ紅葉迷彩被せるけど。
現状最強の「レリク」シリーズと並ぶほどの性能を持ち、DF戦に加えエアリオ戦闘セクション(敵Lv.35-)でも手に入ると入手難度はこちらの方が圧倒的に低いが、代わりに潜在解放に入手のしづらい「フォトンスケイル」を150→200→300→600(計1250)個も要求される。集めてないとLv.1の解放すら大変なので、ちょっと前の支援ACスクで配布された「潜在能力解放代用素材」を使った方がいいと思われる。まぁ現在配信されておらず、既にマイショでもどんどん高騰してると思うが…またLv.4用はないので、それは頑張るしかない。ぶっちゃけ600個集めるころにはもっと上の武器が出てそうだけど。

その解放がめんどくさい潜在の効果は「武器と防具の特殊能力種類数×1%、レスタサインのHP回復量とPP消費量軽減」というもの。Lv.1~3は最大15%、Lv.4のみ最大20%。
この「特殊能力種類数」というのが厄介で、付与されている数ではなく文字通り種類数なので、例えば武器と防具にパワーIが付いていると1種類(1%)として扱われるが、武器にパワーII・防具にパワーIが付いている場合は2種類(2%)として扱われる。武器防具全て+40だと16枠しかないので、最大効果を発揮させようとすると意外とめんどくさい。まぁ入手しやすさの代償ってところですかね。

防具は「シュヴァル」シリーズ3種が追加。それぞれゼストが打撃、ガルデが射撃、ロッゾが法撃で、防御力20(無強化)、ダメージ耐性1.0%、打/射/法武器上昇2.0%、HP+25、PP+3、装備条件Lv.31。


では、今日は以上!
明日は…ネタが…ないね…

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