終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

2024年01月

今日はこちら!

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「Palworld / パルワールド」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/1623730/Palworld/

というわけで、気になっていた新作ゲームをようやくやっていきます。珍しい国産オープンワールドゲームで、発売前から多くのストリーマーに先行プレイしてもらって注目を集め、発売されたらアーリーアクセスながら高い完成度からSteamでは一瞬でうん百万DL、同接もSteam歴代トップレベルとかいう大記録を打ち立てているとかなんとか。

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まずはキャラクリ。ある程度決まったパーツから作るタイプなので、そこまで細かくは出来ない感じ。見た目としてはそこまでリアル寄りではなく、ディ○ニーの3Dアニメみたいな雰囲気。
個人的にはあまり好みと言えるほどのキャラクリは出来なかったけど、まぁそこそこ可愛くなったからいいかな。いつも通りの黒髪碧眼。髪型はたまにはツインテール(消去法なところはあるが)

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キャラクリを終えると早速ゲームスタート。どこかの浜辺に流れ着いた漂流者って感じで、目を覚ますと不思議な生き物に囲まれ、さらに近くには謎の端末が落ちている。
この先プレイした感じ、しっかり「ストーリー」というものがあるわけではなさげ。ただこの流れ着いた島や謎の生物たちの秘密だとかそういうのはあるっぽいので、秘密を解き明かすもよし、自由に暮らすもよしってところだと思う。

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ゲーム画面はこんな感じ。ざっくり言うならよくあるサバイバルゲームといったところ(有名なのはARKとかかな?)。HPの他、満腹度とか体温(気温)とかそういう概念もある。実のところこの手のサバイバル系はプレイ動画を観るばかりで自分でプレイするのはマイクラくらいしかしたことなくて、結構新鮮だったり。
漂着したてなので、当然今は素手だし、全裸とまではいかないが原始人みたいな恰好。生き残るために早くどうにかせねば。

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洞窟から出ると広がる広大な世界。非常にワクワクするいいスタート地点である。

とまぁここからは実質自由なので、細かいゲームシステムとかは置いといてプレイしたことを雑多に書いていきます。そういうのは自分でプレイしてチュートリアルやるか、攻略サイトでも見てくださいな。

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洞窟でてすぐのところに、探検隊の生き残りがいる。
話を聞くと、どうやらこの島にいる不思議な生物「パル」に襲われて、仲間が多数死んでいったとか。墓を100個作ってからは数えてないとか言ってるんだけど、なんなんですかねこの島…しかも密猟団までいるとか言い出すし。
ただプレイヤーが持っている、先ほど拾った「端末」があればパルを使役できるらしい。まぁその辺は右上のチュートリアルに従って進めていればわかるでしょう。

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とりあえずすぐそばに「タマコッコ」なるパルがいたので殴ってみた。思った以上に相手も好戦的なうえ2体いたから苦戦したものの勝利。多分今やるべきはそういうことじゃない。お肉と卵は手に入った。

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なんやかんやで作業台作って、棍棒を作った。完全に原始人。
これで素材集め…と思ったけど、木とか岩とかは適性ツール(要するに斧とかツルハシ)じゃないと素材を集めづらいっぽい。この時はそんなこと気付いてもないのだが、マイクラやってんのになんでこんなことしてたのか自分でもわからない。

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今作の目玉要素である「パルスフィア」をクラフト。要するにモンスターボール。
パルを弱らせて投げることで、確率で捕獲できる。言ってしまえば「ポケモンレジェンズ アルセウス」をサバイバルゲームにした感じ。背面ボーナスとかもちゃんとある。

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付近にはオープニングでプレイヤーが目覚めた時に居た3種が主にいるのだけど、最初の相棒にしたのは因縁?の「タマコッコ」。なお捕獲してすぐ野生と戦わせたところ、HPが減ったままなことに気付かず即瀕死になった模様。ポケモンやってるのになぜそこに気付かない。

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スタート地点から少し離れたちょっと開けた場所に「パルボックス」を設置。これの周囲何メートルかが"拠点"扱いになるとかなんとか。条件を満たしていくことで機能が増えていくみたい。なにしたらいいかわからなくなるサバイバルゲームで道筋を示してくれるのは非常にありがたいところ。
まぁそれはともかく、とりあえず瀕死になった相棒を回復させるためにボックスへ。時間経過で自動復活するらしい。

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付近を探索していたら「漂流者の手記」を発見。これを集めていくとなにかわかるんだろうか。これのコンプを目標のひとつにしてみるかな?

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あれこれしてたら夜になってしまい、低温で継続ダメージを受けるようになったので、焚火と携帯たいまつをクラフト。夜になるまでにベッド作れなかったんだが。自分で思っている以上にサバイバル下手くそかもしれない。
あと焚火はこの位置だと踏んで自分やパルが燃えかねない(てか1回やらかした)ので、後に壊して移動させた。

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翌朝ようやくベッドが作れた。なんか床と屋根がいるって言われたから、ひとまず最小限に。ちゃんと斧作らないせいで木材集めがつらい。

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チュートリアルに従って、周囲にいる羊みたいなパル「モコロン」や、猫みたいなパル「ツッパニャン」、あとタマコッコを何体かずつ捕獲。10体まで経験値ボーナスが貰えるとか。
そして捕まえたパルをパルボックスから拠点に出すことで、クラフトとか採取を自動で手伝ってくれる。めっちゃ便利だしめっちゃ可愛い。ただ拠点に出せる数は拠点レベルで制限されてるし、出してる分だけベッドを用意したり食料を用意したりする必要がある。Steamストアページに「労働法はパルには適用されませんので、ご安心ください。」とかいうド畜生な文言があるけど、実際のところ生きるための最低限のものは用意してあげる必要はある。

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いろいろしてたら突然「人を食らう野生パルの群れ」という警報が出て、何体かのオオカミ型や毒っぽいのを吐いてくるパルの襲撃を受けた。手持ちと拠点に出していたパルでどうにか撃退。1体瀕死になったくらいでそこまで大した被害でもなかった。惜しむらくはパルスフィアを持っていなかったので、捕獲できるか試せなかったことか。

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付近にはLv.14の「アロアリュー」や、Lv.33の「グランモス」といった、オープンワールドらしく周囲から明らかに浮いている高レベル個体が闊歩。レジェンズアルセウスでいうオヤブン個体。
こちらから手を出さなければ襲ってこないっぽいが、グランモスがしれじれと拠点を通過していったのは普通にびびった。壁とか作るべきなんだろうか。
ちなみに背後を取れば極低確率だけど一応表記は0%以上にはなる。それで本当に捕まるかはわからんし、失敗すれば当然襲われるし、万が一捕獲出来てもプレイヤーレベルと同値まで一時的に補正されるので、超ハイリスク微リターンってところか。そんなことやらんわ。

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ちょっと慣れてきたので、あえて夜の世界へ繰り出してみる。そしたら昼間にはいなかった「ネムラム」という可愛らしいパルを発見。早速捕獲。なんかクラフトでスキルのためのアイテムも作れるとか。この辺まだよくわかってない。

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とまぁとりあえず現時点ではこんな感じでした。タマコッコかわいい。
拠点はちゃんとしたのはいつかもっと開けた場所で作るとして、今は下地作り。ツッパニャンの採掘→モコロンの運搬で勝手に石が溜まっていくのが非常にありがたい。伐採持ちもいるともっと楽になりそうなのだけど、まだ見つからないのよね。まだ探索が近くばかりだし、そろそろもっと遠くまで行ってみようかしら。


では、今日は以上!
明日はReThink4。脳みそ爆散しそう。

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<更新中の各シリーズマイリス>


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今日はReThink 4
[C]エリアをやってきます。 

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今回も入って目の前に次へのテレポーター。見たところ計7つのキーストーンが必要っぽい。難しくなってくるだろうけど、まぁまだ中盤だしサクサクといけるやろ。この時はそう思っていました。

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これといって新ギミックもないので、この辺は多少頭をひねることはあってもサクサクと。
「3」もそうだったけど、「1」「2」と比べて1つのパズルの範囲が狭いので、気付けばあっさり解ける。気付くまでにどれだけかかるかはまぁ…

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新ギミックってほどじゃないけど、後からキューブが増える形は初めて登場。まず◇を通すことで真ん中が開いて新たなキューブが出現し、その後×を通すことでクリアって感じ。◇は中に入っていたキューブさえ取ってしまえばもう用済みなので、×を通す時は考えなくていい。

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なおこのパズルと解いていた時に、右下に「INFINITE LOOP」と赤文字でメッセージが表示。なんとなく表題だけでこの配置ダメなんだなとわかったけど、一応原文と翻訳。

<原文>
INFINITE LOOP
If you see this message, you (probably by accident) created an infinite Loop.
To prevent the game from crashing, the Loop was stopped and the Cube/Reflector will not work properly until the Loop is removed.
Infinite Loops are never part of a solution, and solutions that contain an infinite Loop may break randomly.
It is highly recommended to remove the infinite Loop from your solution.
This message does not mean that you have done something "wrong", it exists to explain why this cube stopped working properly.

<翻訳(DeepL)>
無限ループ
このメッセージが表示された場合、(おそらく偶然に)無限ループが作成されています。
ゲームがクラッシュするのを防ぐため、Loop は停止され、Loop が削除されるまで Cube/Reflector は正常に動作しません。
無限ループは決してソリューションの一部ではなく、無限ループを含むソリューションはランダムに壊れる可能性があります。
ソリューションから無限ループを削除することを強くお勧めします。
このメッセージは、あなたが何か「間違った」ことをしたという意味ではなく、このキューブが正常に動作しなくなった理由を説明するために存在します。

とまぁこんな感じで、やはりレーザーの処理が無限ループしちゃっておかしくなってるから、ゲームがクラッシュしないように処理を止めてるよ!っていうこと。しかもご丁寧に君がなにかマズいことをしたんじゃないよ!っていう文言まで入っている。開発者の心遣いが染みる。
ちなみに画像のは、おそらく赤の屈折版とそのすぐ横の二又キューブで赤レーザーが無限ループしちゃってるせい。メッセージ通り偶然起きたもの。

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一通り解いていくと、同じ色で表記されているテレポーターを2か所に発見。ちょうど真逆の位置にあるから、反対側に行けるだけのものかなと思いながら入ったら…

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全く違う場所、しかもそれぞれ別の場所に飛ばされるという。
そしてこの後気付いたのだけど、最初に見えた7つキーストーンが必要なうち、5つは紫色最奥の2つは白色をしている。最初の部屋にあるパズルで5つの紫キーストーンを集め、テレポーターから進んだ新たな2つの部屋でそれぞれ白キーストーンを集めなければならないということ。どうりでパズルの数が少ないと思ったよ…!

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当然それぞれの部屋ですぐに白キーストーンが手に入る訳もなく、更にここから追加で紫キーストーンを集めなければならない。結局パズルの総数的には15以上あることになる。
なお紫キーストーンは共通なので、例えば最初の部屋に使う分を使わずに上の画像のに使えば先んじて白キーストーンを手に入れることはできるが、結局手に入る数と必要数は同じなのでどのみち全部クリアして紫キーストーンを集めないとこのエリアを突破することはできないので意味はない。

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そんなこんなで脳みそ沸騰しそうになりながら、ひとつずつ解いていく。実はもっと部屋があったという事実に気づいたのもあって、この辺りから脳みそ働かなくてちょっとだけようつべでプレイ動画を観てしまった。いやほんとこのゲーム難しすぎるんよ…でもたのしい。

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新要素ってほどじゃないけど、混合色の光球が登場。混合色の場合はその色か白でしか通れないため、画像のように進む先が赤と水色の状態だと、後ろから来ている黄色の光球はそこで消えてしまう。そんなに難しく考えるほどではないけど、一応どう分光するかも気を付けた方がいいかも。

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また複数区画をレーザーが跨ぐ場所も登場。今作では初だったっけ?
上の画像のようにすぐ横の部屋で実質一方通行ならともかく、下の画像みたいに離れているうえ対岸からレーザーが返ってくる必要まであると見た目に反して難しさが跳ね上がる。

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あとはまぁどうにかこうにか。そういえばまだプレイ時間見てないけど、どのくらい経ってるんだろうね…

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そんなわけで無事に全てのキーストーンを集め、[C]エリア突破
そういえばセーブデータにゲージ方式で進捗が出てるんだけど、どうやらそれを信じるならあと[D][E]の2エリアっぽい。あと何時間かかるのやら。


では、今日は以上!
明日はアズレン…と思ったけど、メンテが来ないので考え中。イベントいつからなんだ…?

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今日はPSO2:NGS
ウィンターイベもラスト。クリスマスから立て続けだから長く感じるけど、ウィンターだけでいうと3週間と普通のイベントより短いのよね。

=期間限定常設クエスト「ネクス・ヴェラ討伐戦V.2」=
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<参加人数:8人><必要戦闘力:3649以上><敵レベル:Lv.80>

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ラスト1週間だけど新たな季節クエ。元緊急クエの「ネクス・ヴェラ討伐戦」をリニューアルしたもの。このクエスト自体は常設。
なんとなくの傾向はそのままに、出現するエネミーが増加していたりスターレスが含まれるようになったりとかそんな感じ。

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結構嫌らしい配置もあり、多数の遠距離エネミーをイコライジング混ぜて守ったり、背後を向けているゴロロクスにホイホイ釣られて近づくとマリオネスの大群に囲まれたり。
また終盤に出現する「ラヴィード」が、ルシエル外ではたぶん初の「グローサードエネミー」になっている。グローサーを放置するとどんどん攻撃力が上がっていくので、早めに破壊しておきたいところ。

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ラストは「絶望のネクス・ヴェラ」。「精鋭」が付くヴェラはこれまでにも期間限定クエでいたけど、
「絶望」は初めてだったかな?
レベルは80だけど、「絶望」相応に火力を持っているので要注意。特に現在は緊急クエから外れて戦う機会があまりないので、プレイし始めてからあまり経ってないプレイヤーはヴェラ固有の攻撃手段なんかに注意した方がいいかも。

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ドロップはここ最近のと同じ感じだと思われる。最後のネクス・ヴェラが「絶望」個体なのでギガストラグメントが出る。戦闘不能数の失敗とかはないので、クリスマスよりは確実に手に入るか。


他、明日から久々?の「ステラーグレイス回収作戦」が開催。報酬にグロウスメントとかアームズリファイナーIIとかが追加されているようなので、しっかり回収しておきたいところ。


では、今日は以上!
明日はなんかテキトーに。ところでアズレンはイベント明日からじゃないんか…?


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今日はReThink 4
そろそろパズルより「レーザーで○○」ってタイトルを考える方がつらくなってきた。

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今回は[B]エリア。入ってすぐ目の前に次へのテレポーターは見えるものの、そこに辿り着くためには6つものキーストーンを集めなければならない。
両側にパズルが配置されており、右ルートで3個、左ルートで2個、そして最奥に1個のキーストーンが置かれている感じ。要するに全部クリアしろってこった。

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というわけでまずは右ルート。最初のパズルは特に問題なくさくっと。
クリアすることで次へ進むジャンプパネルが起動する。

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右ルート2つ目のパズルでは、ぐるっと「□」型で回転する見た目大がかりなギミックが登場。対応する数字キーを押すと、180度回転する(=床と天井が逆転する)。まぁやってることは回転壁と同じ。

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お次はカラーパネルのパズル。動かせる床が2つあり、1ON・2ON/1ON・2OFF/1OFF・2ON/1OFF・2OFFの4パターンでそれぞれ壁にある4つの模様になるようキューブを配置する必要がある。
一見すると難しそうだが、左から1番目と3番目、2番目と4番目で模様が左右対称になっているので、実のところそんなに難しくない。

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続いて「3」にも登場した「屈折プレート」が再びの登場。プレートの色のレーザーは素通りし、それ以外の色は屈折させるというもの。混合色の場合、プレートの色とそれ以外で分離する分光的な役割も持っている。
チュートリアル的な部分もあるからか、ここはこれまでやってきた身からすれば全く難しくなかった。ただ今後のステージで難易度がどうなるかはシラナーイ。

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そんな感じで右ルート3個とって、最奥から中央区画へ。ここはパズル等はなく、キーストーンが1個置かれているだけ(上の画像は既に取った後)。奥のジャンプパネルからスタート地点付近に戻れる。

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左ルートへ。こちらでは新ギミックとして「サークルレーザー」が登場。三角錐の底が膨らんでる感じのやつに照射されたレーザーを、三角錐を中心に2パネル分360度に実質照射するというもの。サークルの範囲内なら画像のようにどこにおいてもキューブが反応する。

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またサークル内なら照射されている状態とみなされるので、上の画像のように青サークルの中に外から赤レーザーを照射されたキューブを置けば紫(青+赤)レーザーを飛ばすし、青サークル内の白マーカーには赤と緑さえ照射すれば青は既に照射扱いなので青+赤+緑で白が反応するという。文字だとわかりにくいね。

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続いて「2」で登場した「2分岐スイッチキューブ」が復活。マウスホイールを押し込むことで、どこに居ても飛ばす方向を変えられる。

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これが来ると、必然的に飛ばす方向それぞれで各マーカーに通るよう組まなければならない。2分岐ならまだ優しい方で、「2」では3分岐が出てきていたが…
ちなみにここ、ジャンプパネルで飛んでいる最中に切り替えることで黄緑色の壁を消して奥まで飛んでいくというものなのだが、なんかとても「Portal」を思い出す。

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右ルートのラストでは、これまた新ギミックとして「光球」が登場。
レーザーを伝って自動で進んでいく光の球。

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ひし形の穴が開いた小さな板をレーザーが通ると光の球が生成され、レーザーを伝って自動的に進み、同じ色の台座を通るとそこで台座にくっついて台座が下がっていく。
当然いつも通り全てのマーカーにレーザーを照射するのに加え、全ての台座を引っ込めるのもクリア条件となるので、必然的にレーザーが台座を通るようにキューブを組んでいかなければならない。なお光球自体はキューブを再設置するたびにリセットされるので、光球が辿り着くまでに~みたいな感じで急いで解かなければならないとかそういうことはないのでご安心を。

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ちなみに光球は自身と同じ色のレーザーを通る。混合色なら自身の色が含まれていればオッケー。
しかしこれがなかなかに曲者で、このステージで初登場だけど先ほどの屈折プレートのステージとは違ってチュートリアルとは思えないくらいレーザーをどう飛ばすべきか悩んだ。初ギミックのところはもうちょっと簡単にしてくれぇ。

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どうにかこうにか突破して、無事に6個のキーストーンを入手し[B]エリアクリア!
まだ序盤だろうに、相変わらずなかなかの歯応えだった。でも詰んで心折れたみたいなのはまだない。今作は難易度(といっても設置できるエリアの拡大縮小程度だが)があるので、心折れる前にEASYにしてキューブ置く場所を絞れたら、過去作よりはなんとかなる可能性がある…かも?


では、今日は以上!
明日はぷそ。ウィンターイベもそろそろ終盤。

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今日はアズレン
最近のあれこれとか今週の予習とか。

=レベル120到達=
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「ルイビル」がLv.120になりました。潜水艦のフラッシャーを除くと年末イベで実装された新キャラで最後だったけど、サン・ジャシントは旗艦ボーナスが入っていたこともあったから好感度はこっちの方が高かったり。そんな好感度はギリギリ200に足りないくらい。もう何周かテキトーなところ回せばすぐなるでしょう。

=レベル125到達=
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鞍山四天王の次女「撫順」と四女「太原」を125にしました。まぁ125開放してなかっただけで経験値はほぼ溜まっていたのだけど。
昨年ミ駆改造が来た長女「鞍山」と三女「長春」に続いて、今年は「太原」が既に発表済み。「撫順」は今のところ情報ないが…先に改造紹介からの新キャラ紹介が来てるから期待薄かなぁ。着せ替えといい、撫順だけ扱いが悪い気がする。いやでもその分ミニゲームに力が入ってはいるか。この前のメンテでキャラストも追加されてるし。

=今週のメンテ=
というわけで今週のメンテで実装されるであろう既に発表されている内容をまとめ。
今月は2022・2023年と同様に「春節共闘イベント」が開催。イベント名はまだ未発表。
現時点で発表されている新キャラは以下の通り。
寰昌(SSR・巡戦・東煌)
済安(SR・軽巡・東煌)
龍武(SR・駆逐・東煌)
虎賁(SR・駆逐・東煌)
飛雲(SR・駆逐・東煌)
これまで春節共闘イベの新キャラは陣営ごちゃまぜで実装されていたが、現時点で発表されているのは春節らしく全員「東煌」陣営となっている。しかも現時点で5人実装と、これまでと比べると一気に増えることに。また開発艦のハルビンを除くと、初のSSR艦が実装される。それはそうと名前が読めない。
加えて毎年恒例の東煌キャラ改造も実装。現時点で発表されているのは以下の2人。
鎮海改 (SR→SSR・軽母・東煌)
太原改(SR→SSR・駆逐→ミ駆・東煌)
年末の公式放送でシルエットだけ公開されていた鎮海と、先述した通り昨年に続いてのミ駆改造。撫順ちゃんの改造はどこですか…?
そういえばまだ新キャラと改造だけで、着せ替えの情報がひとつも出てない。どんなえっちな衣装が出てくるんだろうなぁ。


では、今日は以上!
今週は毎日死にかけなので内容も更新時間もずっと未定です。更新自体はちゃんとやる。たぶん。

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