終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2024年06月

ネクストフェス漁り、今回も2本まとめて!

というわけで、まずは7本目!

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「ヒンターベルクのダンジョン」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1983260/_/

まずはこちらのゲーム。トゥーン調の3Dアクションってところかな?
体験版では少し進んだ感じのデータで軽く遊べるといったところ。まぁとりあえずやっていこう。

なお開発はコントローラー操作を推奨しているようだけど、キーボード&マウスでも普通に遊べる。ていうか3Dアクションは個人的にキーボード&マウスの方がカメラを動かしやすいからコントローラーより好きなんだけど。

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開始すると街の遠景が映ったのち、どこぞのテーブルで会話する2人の女性が登場。この街がどうやらタイトルにもなっている「ヒンターベルク」らしい。
そして喋っている「アレックス」が画像に映っていないけど2人の女性のうち片方(メガネの黒人女性)で、画像に映っているオレンジ髪にミントグリーンの服を着ているのが主人公である「ルイーザ」。なんかよくわからん会話してるけど、いきなりこの話を始めたからほんとによくわからん。

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よくわからん会話が終わると、エリア選択みたいな画面に移行。4つ表示されているけど、今回は雪山の「コルムシュタイン」という場所だけ行ける。
また右上に(文字の位置がおかしいが)「第7日目」とあるので、どうやら日付とか時間の概念がありそうな感じ。まぁその辺りは後々。

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というわけで今回挑戦できる「コルムシュタイン」。THE・雪山って感じ。
ヘリコプターが見えるが、これは条件を満たせないと使わせてくれないらしい。

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ゲーム画面はこんな感じ。右下にあるのが攻撃スキル、左下にあるのが回復アイテムとか、左上にあるのが赤いゲージがHP、水色のゲージがMP。
マウス操作の場合、デフォルトだと左クリックで小攻撃・右クリックで大攻撃みたいな感じ。意外にもジャンプは出来ない。回避行動(前転)は出来るが、スタミナ消費で初期だと連続3回やるとスタミナ切れを起こす。自然回復はするので、要するに回避連打が出来ない感じ。

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フィールド上にいる敵エネミーに近づくと、自動的に周囲が覆われて戦闘状態になる。敵を全滅させれば解除されて先に進めるようになる。多分戦闘を回避するのは厳しそう?

なお奥の方に見えている黒い物体はエネミーではなく、破壊できるオブジェクトみたいなもの。HPやMPを回復できるので、戦闘後の消耗を帳消しにできるのはありがたい。

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敵を倒して奥に進んでいくと謎のオブジェと怪しい言動をしているおじさんを発見。
おじさん…もとい「アルベール」の言動はともかく、言われた通りオブジェを見つめていると何やら紫色のモヤに包まれて…

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なんと「魔法スキル」を習得。どういう世界観なんだ…?
まぁなにはともあれ覚えたものは活用していくべし。なおこの魔法スキル、習得したエリアでしか使用できないらしい。他のエリアではどんなことができるのか楽しみである。

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ここコルムシュタインでは、ホバーボードレーザーの魔法スキルが使える。
ホバーボードはそのまんま移動手段としても使えて、結構早いので普通の移動はもちろんのこと、雪山というシチュエーションもあって非常に爽快に動ける。
レーザーの方は遠くのオブジェクトを破壊したり、離れた場所にあるギミックを作動したりできる。

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またホバーボードは紫のレーンに乗ることで自動的にレーンに沿って移動してくれる。ラチェット&クランクのグラインドブーツを思い出す。

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なお魔法スキルは戦闘中でも使用可能。ただし戦闘中はMP(左上の水色のゲージ)を消費してしまう。
通常攻撃を当てれば回復するので、近接攻撃と魔法攻撃の使い分けが重要。

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また敵の中には赤いHPゲージの上に緑のバリアゲージを持っているものもいて、魔法スキルで攻撃を与えることで削ることが出来る。削り切れば他の攻撃も通るようになる。ただしばらくすると回復してしまうっぽいので、バリアを削ったら速攻で仕留めたいところ。

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そんなこんなで進んでいったら「ダンジョン」を発見。
ご丁寧にダンジョン名とランクが書かれており、挑戦する時に適正かどうか教えてくれる。

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ダンジョンの中はこんな感じ。球体のエリアが連なってるような構成で、ダンジョンというよりは異界といった雰囲気。見ての通り地形が歪んでいたり色味が現実離れしているので、人によってはちょっと酔っちゃうかもしれない。

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戦闘ももちろんあるが、このダンジョンは軽い謎解きみたいな要素とホバーボードでの移動がメインって感じ。特に画像下の場所は、仕掛けを起動させると白い部分の地面だけが下がったり戻ったりするので、それを利用してレーザーだらけのエリアを抜けていくといった感じでちょっと頭を捻ることに。

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またダンジョン内には宝箱もあって、装備とかお金(右上に出ているHBってやつ)が手に入る。
ただ画像のように鍵がかかっているものもある。ヒンターベルクの誰かが~みたいなことを言っているが、それは後ほど。

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そんなこんなでダンジョンの最奥に辿り着くと、なんとスタンプが置かれている。
イマイチ世界観がわかっていないのだけど、これもしかしてヒンターベルクの各地に出現したダンジョンを巡る観光とかアトラクション的な感じ…?

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なにはともあれダンジョンと踏破して帰還。その後街に戻ってきてアレックスと話し、彼女から冒険の手助けをしてくれそうな人たちをノートにまとめてくれる。
どうやら街ではNPCたちと交流することで、HP増加とか新スキルみたいな恩恵を受けられる模様。先ほどの開かなかった鍵もこれで開けられるようになるっぽい。どうでもいいけど「特典!特典!特典!」ってなんか他に訳し方なかったんか?

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で、街での自由行動になるのだけど、ここで時間の概念を教えてくれる。
今回は朝の時間が会話だけでなかったが、説明を読む感じだと朝:準備→正午:ダンジョン攻略→夜:NPCたちとアクティビティ→夜中:寝るって感じのサイクルっぽい。
ということは現在夜のはずなんだけど、見ての通り辺りはめっちゃ明るい。ストアページの紹介を読むに舞台は「オーストリア」らしいんだけど、調べたら夏場は日没が午後9時とからしい。なるほど。(逆に冬場は午後4時くらいには日没なんだとか)

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そんなわけで軽く街中を探索しつつNPCと会話。サブクエストがあるキャラもいれば、会話だけでいいキャラもいるっぽい?
また人物ノートの載っているキャラ全員がいるわけではなさげ。日数とか関係あるんだろうか。

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誰かとアクティビティを終えると夜中になって、就寝。今回はイベントが入ったけど、体験版はこの1日で終わりなのでそれは製品版へのお楽しみってことで。
1日が終わると画像のように誰と仲良くなったとか、下の方にスクロールすると倒した敵の数とかいろいろ見られる。

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そんなわけで先ほども書いた通り夜中パートまで終わると体験版終了。
プレイした感想としては、戦闘の爽快感こそ現時点では微妙なものの、魔法スキルを使った探索や純粋にフィールドの美麗さ、そして気になる世界観と、なかなかに楽しいゲームだった。日本語対応してるのも良き。キャラの見た目はまぁ、1本目にやったのもそうだけど気にしない。
他のエリアでの魔法スキルも気になるし、今回は序盤の途中って感じから始まったから主人公がどうしてこの街に来て何を目的としているのかとか、舞台であるヒンターベルクがどんなところなのかとか色々気になる。発売されたら是非買ってプレイしたい。
ちなみにこれは既に発売日が決定していて、7/19(日本時間)発売。忘れないようウィッシュリストにつっこんでおこう。


続いて8本目!

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「機核覚醒~ルルムの決意~」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2963320/_/

8本目は実質絵柄に釣られたゲーム。今回あまりそういうのなかったから逆に珍しいまである(まぁSteamにあるこういう萌え絵のゲーム、大体内容がアレなので…)
ゲームを開始していきなり大問題、なんとスクショであるF12を押すと強制的にタイトルに戻される。上の画像はなぜか奇跡的に撮れたタイトル画面。というわけでwindowsのキャプチャー機能でどうにか。

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ゲームとしてはオーソドックスな横スクロールアクション。左に出ている主人公のアンドロイド「ルルム」の絵は常に表示されているもの。
基本攻撃は射撃で、チャージして特殊弾を撃ったり、そこからの派生で敵の近くにワープなんかも出来る。またコンボとかなんかいろいろと要素があるっぽい。

…とまぁこれくらいしか書きようがなく内容がふわふわしているのは、いかんせんこの体験版チュートリアルのステージしかプレイできず、更に問題としてキーコンフィグが残念極まりなくて操作するのも一苦労だったせい。
とりあえずキーボードでやろうとしたのだが、メニュー開閉の項目がなくSpaceで固定されてしまっているので、3Dアクションの感覚でジャンプしようとSpace押すとメニューが開いてしまう。かといってコントローラー(PS4のやつ)にしてみようとしたものの、反応はするしコントローラーの方にはメニュー開閉のコンフィグがあるのだが、コンフィグ設定よりメニュー開閉が優先されるらしく変更できず。スクショのF12でどんな場面だろうと強制的にタイトルに戻される仕様も相まって、チュートリアルだけなのにストレスマッハだった。逆に言えばチュートリアルだけしかプレイできなかったのは幸いかもしれない。
キャラが可愛いし横スクロールアクションとしてはそれなりによくできていそうなのに、オプション周りで台無しにしてる感。初期設定で慣れろと言われたらそれまでなんだけど…うーん。とりあえずせめてスクショくらいはどうにかしてくれ。
あとゲームを落とした後になんかしらないけどセキュリティソフトが反応した。いろいろ大丈夫かこのゲーム(おま環かもしれないが)。

なお調べてみた感じ、どうやら開発元(CelLab/セルレ部)は同人エロゲを作っているサークルっぽい?「機核覚醒」で検索したら、これではなくサブタイトルの違うゲームをDLSiteでも見つけた(Steamでも「Core Awaken ~Jilelen and LittleSnow~」のタイトルである)。
別段他のゲームの評価が低いってこともないので(むしろ高いくらい)、このゲームも操作性さえどうにかなればちゃんと面白そうではある。とりあえず体験版の時点ではプレイできる量と操作性から微妙という判断にはなってしまうが。


では、今日は以上!
明日はぷそ。久々の巨大化変異体。

=お知らせ0=
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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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<更新中の各シリーズマイリス>


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今日はパルワールド 
大型アプデに向けて、いろいろ育成してみた。これで連れて行けなかったら泣く。

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まずはライド時にプレイヤーへ属性付与するパルたち。最近でも塔ボスや魔女との戦いでお世話になったやつ。折角だから残りの属性も作るだけ作ってきた。

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雷属性は「ライコーン」「ライバード」
パッシブスキルはこの前同様に「伝説」「神速」「走るのが得意」「突撃指揮者」の速度アップ最優先の形。他も同じなので以降は割愛。
雷属性が弱点を突けるのは水属性なのだけど、水属性の二つ名があまりいない印象。まぁ作っておくに越したことはないかなくらいの感じ。

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炎属性は「サラブレイズ」「イグニクス」
魔女戦でお世話になった2体。実質君らのおかげで勝てたよ…
炎属性自体、全属性で唯一「草」と「氷」の二属性に弱点を突けるので優秀。最近はイグニクスに乗ってシャーキッド部隊を引き連れ、その辺の敵を相手がこちらを認識できない空から一方的にいたぶるのにハマってる。特に密猟団などの人間相手だとシングルショットライフルで万単位のダメージが出て気持ちいい。あれ、私今GTAやってるんだっけ?

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水属性は「アズレーン」
水上メインな感じだけど、速度アップ系を積めば陸上でも十分な速度で移動できる。強い相手の多い炎属性に弱点を突けるのも良き。あとそもそもアズレーン自体見た目が美しくて良い。

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竜属性は「オコチョ」
塔ボス「ヴィクター&ゼノグリフ」やレイドボス「ベラルージュ」「ベラノワール」と強敵がみんな闇属性なので、そこに対して弱点を突ける竜属性をプレイヤーに付与できるってだけでもうめちゃくちゃ優秀。最近の一番の立役者かもしれない。まぁ本人は乗られてるだけなんだけど。

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最後は闇属性。なぜか闇属性だけ4体くらいライド属性付与持ちがいるんだけど、今回は「ヘルガルダ」「グレイシャドウ」を作成。
闇属性が弱点を突けるのは無属性だけになるからそこまで活躍する場面はないかもだけど、ヘルガルダ+グレイシャル=グレイシャドウなので流れで作りやすいのが利点か。またグレイシャドウは伝説亜種でもあって属性強化も併せ持っているので火力を上げやすい。

なお、あと氷属性として伝説パルの「グレイシャル」もいるが、スキル厳選がめんどくさすぎるので今回は割愛。伝説パルは同種同士じゃないと配合で生まれないのが難点。

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登場しなかった「土属性」と「草属性」は、ライドではなく一緒に戦っているだけで属性付与できる「アヌビス」「ラベロット」で使える。
こちらはライドしないので、スキルは「伝説」「脳筋」「屈強な肉体」「突撃指揮者」で攻撃・防御を上げる形にしておいた。
しかしまぁ、それぞれ弱点を突ける雷・土属性ってあまり種類いる印象がない。まぁこれも作るだけ作っとけみたいな。

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ついでに折角だから、手持ちにいると所持重量を増やしてくれるスキルで、最も増える重量の多い「ヒエティ」も4体作成。
Lv.1で120、以降1レべごとに10ずつ上がるので、最大160。手持ちのうち1枠は移動用パルとして、残る4枠を完凸で埋めれば合計640重量を増やせる。あまりプレイヤーの重量を増やしてないとか、ドロップ品集めながら走り回る時なんかに便利かな?
スキルは手持ちでも効果のある「突撃指揮者」「堅城の軍師」と、使ってない時に拠点でも活躍できるように「職人気質」「まじめ」を付けてみた。

ちなみに亜種の「トロピティ」でも同様の数値。ただトロピティの方は二つ名個体か禁猟区でしか野生はいないっぽいので限凸用に数集めるのがめんどくさい。一応同じ形で作るだけ作ってはある(完凸はしてない)。

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そんな感じで戦闘・探索ともにひとまずは楽できるかな?ってくらいの準備は出来たはず。これ以上はやること思いつかないし、大人しくアプデを待つとしよう。ちょうど今夜、日付変わってからメディア等の先行プレイが解禁されるようなので、先んじて情報を知りたい人はチェックしておくといいかも。逆に当日まで一切知りたくないって人は、公式Xでもポストされている通り自衛の準備を。

ちなみに上の画像は、つい起動したまま寝落ちしてしまって起きたらとんでもないことになってたの図。これでもハチミツ500個くらいだったかな。

=おまけ1=
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レベリングがてら二つ名パルを狩っていたら、ボルカイザーからレジェンダリーアサルトライフル(の設計図)をゲット。やったぜ。
他にもダンジョンの宝箱からパルメタルアーマーのエピック設計図なんかもゲット。結構装備も強くなってきたんじゃなかろうか。
そういえば塔ボス&魔女のために記憶リセット薬で攻撃ガン振りにしたけど、流石にやっぱり所持重量が低すぎたので再度振り直した。それでも火力は十分あるから今のところ問題なし。

=おまけ2=
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これまで全然見かけなかったのだけど、「傭兵」がいるのを確認。
商人を守っているタイプと、傭兵だけの「屈強な傭兵」タイプがいた。当然密猟団などが近くにくれば戦闘状態になる。見かけた場所ゆえか、屈強ですらLv.10とかなので今からすると屈強(笑)もいいところである。

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また雪山で「熟達したパルテイマー」と遭遇。語尾にゃんでめっちゃウザかったので軽くひとひねりしてやった。一応Lv.48で「パリピドン」を連れていたけど、こちとらスキル厳選したLv.50にシャーキッド部隊を手持ちに入れているわけで。瞬殺しちゃったけどそういえば捕獲できたのかな?もちろんパリピドンじゃなくて…

=おまけ3=
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これまた雪山にて「ブリザモス」のラッキーパルを発見。捕獲も成功。
会えたら会えたで嬉しいけど、「希少」も遺伝するらしいことを知って一気にレア度が落ちた感。まぁ「伝説」が遺伝するんだもんなぁ。


では、今日は以上!
明日はネクストフェス漁り7~8本目。まだ終わらないです。

=お知らせSP=
本日6/24にて、ライブドアブログに移転して5周年になりました。もうそんなに経ったのね。
特段なにかするわけでもないですが、今後もよろしくお願いします。

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ネクストフェス漁り、今回も2本立て!(理由はあとでわかる)

とりあえず、5本目はこちら!

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「REKA」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1737870/REKA/

伝説の魔女の弟子として生活するみたいな感じの(多分)オープンワールドゲーム。なんか雰囲気よさげだったので体験版をダウンロードしてみた。
なおこれも1本目に紹介したゲームと同様に、ストアページの紹介文はちゃんと日本語なのだけど、日本語サポートがされていないという。なのでなんとなく雰囲気とミジンコレベルの英語力でどうにかプレイしてます。

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ゲームを始めるとキャラクリ。決まったものから選ぶ感じなのでそこまで細かくはできない。
今回は体験版だしこだわってもしょうがないのでデフォの状態で。これから伝説の魔女の弟子になるはずなんだけど、めっちゃモブ村娘みたいな見た目してんな?

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どこぞの森の中からスタート。操作方法は例の如く。ジャンプも可能だけど、一般人レベルなので大した高さは乗り越えられない。

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なんか困ってるっぽい人がいたので話を聞いて、馬車の車輪を運んであげる。この辺会話とか一切理解してないんだけど、転がっていた車輪がキラキラしていたからなんとなくやることは理解した。
あとで思ったけど、ゲームの紹介文通りならもしかして無視したり車輪を持ち去ったりも出来たんだろうか?

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別に馬車に乗せてくれるとかそういうことはなかったので、徒歩で先へ。
村を越えて、とりあえず画面中央上の方角が表示されているところにマークが出ていたので、そっちの方向へ行ったらいかにもな婆さんのいる家に到着。どうやらこの婆さんこそ伝説の魔女っぽい。正直怪しすぎるのだけど、他にそれっぽいのはいないから多分そうなんでしょう。

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弟子にしてもらったのかはよくわからんけど、とりあえず手帳みたいなのを貰った。
クエストの進行状況とか、素材の説明とかそういうのが見れるっぽい。ぶっちゃけこれのおかげでメインクエストで次何したらいいか把握してたから助かった。会話とか読んでも私のクソザコナメクジ英語力じゃ理解できないんだもん…

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そんなわけでまずは素材集めてこいみたいな感じで言われたので、あたりを探索。
どうやらこの主人公は「鳥」を使役することができるようで、左クリックで鳥を召喚して周囲の素材を集めることができる。また画像上のように、右クリック長押しで狙いをつけることで高いところにある素材も鳥に取って貰えるっぽい。

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素材を集めながら奥に行くと、なんかぴょんぴょん動く石像?のようなものを発見。
魔女の家にワープ(帰還)する力を貰ったっぽい。おそらくどこからでもデメリットなく拠点に戻れるのはオープンワールド的にはありがたい機能。

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魔女の家に戻ったのち、家の中に入れてもらってから再度おつかい。
今度はなんか近くの小島に落ちていた枝?と、家の庭にいるニワトリを持って、魔女と共に家の裏手から進んでいく。

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進んでいくとデカい骨に囲まれた廃墟みたいな場所に到着。
どうやらここで何かの儀式をやるようで、ニワトリは中央にある…これなんて言ったらいいんだ、白い暖炉?…の中へ、枝はなんか周囲に4か所あるロウソクで囲まれた場所で振ると地面に紋様が出現していく。

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更に魔女の家に置いてあった柄付きの大きなタマゴを持って、ニワトリと同じく白い暖炉に置くと、なんか竜巻みたいなのが起きてすごいことになった(語彙力)。
そして魔女から渡されたランタン的なやつで、なんでか知らんけど周囲の巨大な骨を消していく。

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最後、魔女の家の暖炉から明らかに素手で持っちゃいけない火のついた石?を持っていき、魔女に手渡す。すると魔女はそれを持ってなんか凄いことになってる場所の中へと足を踏み入れていく。最後に自分を生贄にとかそういう感じ?とこの時は思ってた。

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そしたらなんか壮大なことになって、巨大なタマゴのようなものが出現。
それが割れて、中からなんかニワトリの足が付いた巨大生物が出現。なにこれこわい。

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と思ったら大人しく地面に座り込んで、下半身を埋める。その上には魔女の姿。生きてたか。

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どうやらこの謎の巨大生物が主人公たちの拠点になるようで、しかも自分で建築(ビルド)が出来るっぽい。下半身が生ものなハウルの動く城かな?
とりあえずチュートリアルに従って、床と壁と屋根を作成。さらに魔女の座る椅子も作ってあげる。

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更に怪しい骨の椅子を作成。それにプレイヤーが座ると選択肢が出て、この拠点の立つ・座るに加え、拠点の移動ができるようになる。ほんとにハウルの動く城じゃないか。
歩いている最中は、周囲の木々をなぎ倒していく。流石に家とかは壊せない…というかすり抜ける。あとカメラが荒ぶる。

この後どうしたらいいのかよくわからなかったのだけど、テキトーに歩き回っていたら体験版はここまでみたいな感じで終了した。
ここまでだとまだ何ともではあるが、なかなか面白いゲームではあると思う。紹介を読む感じだと戦闘があるわけではなく、魔女としてポーション作ったり、村人の手助けor嫌がらせをしたりとかそんな感じみたい。スローライフ系になるのかな?日本語対応してくれたらプレイしてみたいかも。



続いて6本目はこちら!

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「Riven」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1712350/Riven/

雰囲気良さげの謎解きゲーっぽかったので、体験版をダウンロードしてみた。まさかあんなことになるとは。
なお、意外にもちゃんと日本語対応している。まぁちょっと文脈怪しいが。

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ゲームを始めるとムービー。どこともわからぬ場所で、このおじさんとの会話。
なにがあったのかわからんけど、どうやらこの本の中の世界に向かう必要があるっぽい?日本語対応していても理解してないじゃないかというツッコミはなしで。

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とりあえず本に触れて中の世界へ。いきなり牢屋みたいな場所にぶち込まれているという。
そのうえ不明な言語で話す警備兵のような人物が登場。なにしてたんだかよくわからんのだけど、どうも持っていた本を奪われたっぽい?

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が、暗殺者みたいな人物によって警備兵はぶっ倒され、近くにあったレバーで牢屋を開けてくれて助けられる。暗殺者みたいな人はどっか行っちゃった。
ここから自由に動ける。移動方法はいつも通り。ジャンプは不可。

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tabでバッグを見れて、現時点では日記1冊だけある。
めっちゃ長々と書かれているのだけど、とりあえずこの世界「リヴン」は主人公の父によって創られたけど、その主人公の父「ゲーン」がその世界を創る力を持って何か悪事を企んでいるようで、加えて主人公の彼女である「キャサリン」がこの世界のどこかで行方不明っぽい?なのでキャサリンやこの世界の住人を助けつつ、なんかしらの方法でゲーンを世界に閉じ込めてしまおうみたいな計画だとかなんとか。とにかく長すぎてイマイチ脳みそが追い付いてない。オープニングで登場したおじさんは協力者とかそんな感じだろうか。

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辿り着いた本の中の世界は非常にきれいな場所。ここ自体は海に囲まれた孤島って感じだろうか。
雰囲気オープンワールドっぽいけど、残念ながら進める場所は限られている。まぁオープンワールドにしたらパズルとかいらなくなりそうだし。

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そんなわけで少し進んでみて2つルートがあったのだけど、片方はなにかありそうな場所だけど何もできることはなく行き止まり、もう片方は謎解きっぽいものがあるけど全くわからんで速攻詰んだ
ノーヒントだしそもそも全然意味が分からん。なんか虫のオブジェの尻に付いてる紐を引っ張ると羽根を広げて中が見えるようになって、穴から絵画みたいなのが見えるんだけど、それが何を意味してるのか全く分からんし、少し経つと羽根を閉じちゃう。おそらく正しい順番に羽根を広げるとかじゃないかなとは思うんだけど、いかんせん絵画の内容が理解できなくて順番もへったくれもないのよ。

というわけで30分ほど悩んでプレイを断念。雰囲気いいし日本語対応もしてるからちゃんとプレイしてみたさはあるんだけど、冒頭からこれじゃあなぁ。私の頭が悪いんだろうか。流石にそんなことないとは思いたいんだけど。


では、今日は以上!
明日はパルワ。いっぱいげんせんしてきた。

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<更新中の各シリーズマイリス>


今日はアズレン
今週はライト復刻なので貯蓄を維持しつつ軽めに。

=ケッコン=
ベアルン(META) (SSR・空母・META)
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フルーレ (SR・駆逐・ヴィシア)
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エペ (SR・駆逐・ヴィシア)
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まずは最近の育成組とのケッコン。まぁ日付見てもらえればわかる通りもう1週間くらい前なのだが。
当然みんな可愛いんだけど、個人的にはエペちゃんのセリフがめっちゃささった。かわいい。

そういえばふと気になって、これまでケッコンしてきた艦船たちのケッコン日を全部書き出して調べたら、現時点でケッコン人数は月平均4.41人・最大で1か月に18人(2021年11月)ということが判明した。指輪代…
なお今年もそろそろ半年なわけだけど、既に今回の3人入れて30人とケッコンしてる。これでも最近はなるべく好感度200にしてから次に移るようしだしたから、一時期よりはマシっていう。

=レベル125到達=
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アズレンが送り出した最強痴女もとい「モガドール」がLv.120こえて125まで到達。アルザス外したおかげでMVP取るようになったから好感度も200になった。
しかしまぁ改めて見てもどうしてR18じゃないのにこれを世に送り出せたのか。個人的にはめっちゃ好きだけどさぁ。

=新規入手キャラ=
ウィチタ(META) (SSR・重巡・META)
Screenshot_20240620-001616

いろいろ立て込んでいて少し遅れたけど、開始8日はとっくに経ったので入手。かっこいい。
流石に鎖による捕縛攻撃こそないものの、HP50%以下をトリガーとするスキルが多数あって追い詰められれば追い詰められるほど強くなる。加えて一度だけ戦闘不能を回避しつつ特殊攻撃+回復も出来る。ただしそれが発動すると全てのスキルが無効化されてしまうので、生存時間を伸ばせるだけっぽい。
なおスキル3つ全て攻撃(赤)スキルなので、スキル取得時の本消費が重い。まぁすぐ使わないなら一気に取得する必要はないし、どのみちポイント報酬で返っては来るけども。

=イベント「吟ずる瑠璃の楽章(ライト復刻)」=
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今週のイベントは「エムデン」などが登場した鉄血イベのライト復刻。初開催は2022年4月。
ライト復刻関連の細かいことはもうめんどくさいから割愛。いつも通りだし。

で、月末近いのにライト復刻が開催されたということは、今月は前哨戦の無いSP海域イベントの模様。公式Xで発表された新キャラから、どうやら今月の新イベも「鉄血」メインみたい。
新キャラは現時点だと「アルヴィト」(SSR・巡戦・鉄血)「Z47」(SSR・駆逐・鉄血)「Z43」(SR・駆逐・鉄血)「U-31」(SR・潜水・鉄血)が公開。アルヴィトが横乳+超ハイレグとかいうすげー恰好で早速アズレンしてて、紹介文の「全知」がもう既に「全痴」扱い(ついでに黒髪ロング巨乳なので私の性癖どストライク)。Z47も地雷系厨二ファッションの人見知り寂しがりで指揮官依存系ロリとかいう属性盛り盛りでなかなか。Z43は結構いそうで意外といないシンプル厨二。U-31は褐色メスガキ系の見た目だけど指揮官のボディガード役を買って出るいい子(?)。
着せ替えは「イラストリアス(Live2D)」「デューク・オブ・ヨーク(プチMOTION)」「アルヴィト(プチMOTION)が公開。今回は保育士とか教師とかそういう感じなんだろうか。正直イラストリアスが保育士というよりも完全に子育て中のママなんだが。


では、今日は以上!
明日はネクストフェス漁り5~6本目。

=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」「PSO2:NGS」のシリーズ。
まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

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ネクストフェス漁り、今回は(都合により)2本立て!

まず3本目はこちら!

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「Elevator Warp」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2803900/Elevator_Warp/

自分でもなぜこれをやってみようと思ったのかよくわからないのだけど、まぁ体験版DLしてたからプレイしてみた。日本語はなし。

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ゲームを始めると、目の前にエレベーターのあるワンルームからスタート。オフィスにしても即エレベーターはどうかと思う。間違えて入ってこられそう。もしくはボタン押すのに鍵がいるタイプ?
まぁそれはともかくここでは特に何もないので、タイトル通りエレベーターへ。

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エレベーターに入って「↑」を押すと、1階へ。「!」マークに関しては後で。
説明部屋みたいな感じで、ここはまだ何もない。

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1階は最初の部屋と同じような感じで、壁にこのゲームの説明が書かれている。
ざっくりまとめると、エレベーターが開くとどこかしらランダムに辿り着くから、そこで「エレベーターに表示されている階層」「その場所の階層」があっているかどうかを探す…って感じ。例えばこの部屋であれば、エレベーターの表示は「1」で、壁に「This is Level 1!」とでかでかと書いてあるので、表示と部屋の階層はあっているとみなされる。

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そして確認したらエレベーターに乗り込み、あっているなら「↑」、間違っているなら「!」を押す。それを繰り返して6階を目指すのが目的らしい。
間違えると画像のように「×」が出て赤く照らされ、1階からやり直しになってしまう。

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エレベーターワープの名の通り、エレベーターの先は多種多様。
牢屋の中だったり、地下駐車場だったり、生け垣の迷路みたいな場所だったり、洋館っぽいところだったり。場所によっては(おそらく)有名な海外の都市伝説「The Backrooms」みたいな雰囲気があるかもしれない。ただ全体的に不気味ではあるものの、ホラーというわけではなさげ。あくまで数字を探すゲームって感じ?

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んでまぁある程度プレイしてみたんだけど、とにかく何が数字を表してるのかがよくわからん。もしかしたら私の探索不足かもしれないのだけど、上の画像のようにあからさまに数字が出てくればいいが、下の画像のようにあからさまな配置の椅子が3個あって、ここ3階だったからOKじゃんと思って「↑」押したら×されたりと、なにが階層を示しているのか不明瞭。(ちなみに椅子の部屋はプレイ中2回登場して、1回目と2回目で椅子の数は違った)

各ステージの雰囲気はちょっと不気味さもあっていいんだけど、肝心の数字探しがなんとも言えない感じというのがプレイした感想。ストアページの紹介にも「These clues could be a written number on the wall or the number of objects in a pile, but they aren't always so simple.」(これらの手がかりは、壁に書かれた数字であったり、山の中にある物の数であったりするが、必ずしもそう単純なものではない。)とあるので、まずそのステージはどれが対象になるかを見極めなきゃならなそう。これを面白いと感じるかは…うーん。



続いて4本目はこちら!

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「Machinika: Atlas」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2817620/Machinika_Atlas/

こちらは3Dの謎解き脱出ゲームみたいな感じ。ブログではあまり紹介したことないけどこの手のゲーム結構好きで、前に紹介した「密室のサクリファイス」や「脱出アドベンチャー(若留シリーズ)」みたいなのの他にも、スマホで「The Room」とか「The House of Da Vinci」やってるのよね。
そんな3D謎解きゲームで過去にプレイした(ブログでは紹介してない)「Machinika: Museum」の続編がこのゲーム(プレイしたのはスマホ版。実はSteam版も買ってあるけどプレイしてない)。

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そんなわけで体験版を早速プレイ…したのはいいのだけど、前作の内容をもう覚えてないうえ、体験版は残念ながら日本語非対応。ストアページには日本語サポートありと書かれているので、製品版では大丈夫だと思われる。

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冒頭の感じから、おぼろげながら前作の内容を微かに思い出した。
たしか前作は「Museum」の名の通り博物館の学芸員的な感じで、博物館に運ばれた未知の機械を調査するみたいな。それらを調査しているうちに、なんか宇宙船的なものが組み上がって、それに乗り込んで…とかだった気がする。で、どうやら冒頭のシーンを見る感じ、土星の衛星?に不時着したってところだろうか。

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そんなわけなので冒頭の雰囲気だけ見ておいた感じで、全然プレイしてない。だから今回2本立ての紹介。謎解き系自体、今あんまりプレイしちゃうと…ってところもあるしね。前回パズルゲームそこそこプレイしちゃったけど。
リリースされてちゃんと日本語対応していたら、前作と合わせてプレイするかな。楽しみに待っておこう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。最近のあれこれいろいろ。そういえば木曜のメンテ関連も。

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