終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

2024年10月

ネクストフェス漁り、3本目はこちら!

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「Horizon's Mirage」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2579510/Horizons_Mirage/

近未来的な街の上空を舞台にした3Dアクションゲーム。こういうのなんて言ったらいいんだろう。パルクール…でいいのか?まぁとりあえずどんな内容か見てください。

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ゲームスタートするとこんな感じで、超高層ビルが立ち並ぶ上空に浮いた透明な床の上から始まる。

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そしてあちらこちらに浮遊するエリアがあるので、落ちないようにしながらどんどん進んでいくみたいなシンプルなゲーム。消える床みたいなよくあるギミックも完備。また意外と下の方にあるビルの屋上なんかも行けたりする(当然落下判定より下になったら死ぬが)。
操作もWASD移動、Spaceジャンプ、Shiftダッシュととても分かりやすい。ジャンプの距離感だけ慣れるまでアレかもだが、狭い床からでもダッシュジャンプすると思ったより飛んでくれたり、微妙に届かなくても角に触れればジャンプ連打で意外と登ってくれたりする。

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時々画像のようなオブジェクト「ブースター」が配置。いわゆるジャンプ台で、乗るとかなりの高さまで自動でぶっ飛ぶ。
画像だとわかりづらいが矢印のようなものが書いてあって、そちらの方に強く働くようなので、次の行き先も含めて飛ぶ方向を考えると良さげ?

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落ちれば当然死ぬ。ただ先述したように、落下判定よりも上にある低いビルの屋上なんかは行けたりする。
死ぬとスタート地点もしくは最後に通ったチェックポイント(上の画像の緑のやつ)からリスタートになる。特にペナルティはなさげ。

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探索要素として、各地に「能力ポイント」と呼ばれる球が配置されている。分かりやすい場所にあれば、ちょっと隠されて置かれているものも。

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特定の場所にモニターのようなものが配置されていて、そこで集めたポイントを使って「能力」を解放できる。今回は辿り着いた時に4ポイントしかなかったから「スライド」しか解放できなかったが、ぶっちゃけイマイチ使い勝手がわからなかったのでもう1ポイント溜めて二段ジャンプ解放した方がよかったと思ったり。

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そんな感じでテキトーに進んでいき、なんかバリアみたいに阻まれている場所まで辿り着いたのでひとまず終了。ちなみに鉄球は当たると即死。
感想としては、こういうのが好きな人は面白いんじゃないかなぁと。私は一発アウト系がとても苦手なので、こういうタイプはすぐストレス溜めちゃってあまり好きじゃない。ただゲームとしてはシンプルだけど十分な完成度だと思うので、私の苦手意識を差し引けばなかなかに面白いゲームだった。あとは全然触れなかった「能力」を解放していってアクションが増えたらどんなもんかってところかな。


では、今日は以上!
明日はThe Entropy Centre。アストラとは離れ離れになるわ、衝撃で吹っ飛ばされて奈落に落ちるわで果たしてどうなっちゃうのか。

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<更新中の各シリーズマイリス>


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今日はアズレン
昨日のメンテから今月のイベントが開催。10月と言えば…テンペスタ!

=イベント「テンペスタと眠りし海」=
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というわけで今月のイベントは「テンペスタ」が主役。10月恒例にするつもりなんだろうか。11月はコラボだろうし、相変わらず本筋がなかなか進まないねぇ…
今回もテンペスタの風帆新キャラが5人登場。ポイント交換などで「アミティ」、累計報酬で「ドルフィン」が入手可能。それ以外は建造限定なので後述。またそれぞれに専用特殊装備も同時実装されている。

加えて昨年「テンペスタと若返りの泉」で実装されたキャラも復刻しているので、昨年プレイしていなかった・入手しそびれた人はチャンス。ただし初実装時よりも一部は入手しづらくなっているので注意。
「サン・マルチーニョ」「ゴールデン・ハインド」「ウィダー」
 → 新規艦船も出るが復刻非ピックアップの建造 or 新規艦船は出ないが復刻ピックアップの建造
「アドヴェンチャー・ギャレー」
 → ポイント累計報酬(45,000pt)
「メアリー・セレスト」
 → 建造(新規・復刻共に非ピックアップ) or ポイント交換(8000pt)

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今回ももちろんイベントステージとストーリーが分離されている形。加えてイベントステージ画面のUIが調整されており、上の画像のように「前編」「後編」「SP」「EX」とどのステージ画面を開いているかが分かりやすくなった。

ステージ構成は6海域(T1~T6)+SP+EX。難易度はなく、T6は敵Lv.100になるので始めたての人は注意。燃料消費上限はT5・T6のみ。
全ステージにおいて1回クリアで海域クリア(100%)になるため、同時に全艦撃破もやれば自動的に★3を取れるようになっている。
勲章家具はT6クリアで貰える。ストーリー閲覧はメンタルキューブ5個だけ。

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ポイント交換ではテンペスタ陣営用の装備に加え、新オフニャ「えいぶりー」「ろばーつ」が入手可能。どちらも昨年実装されたオフニャと同様に取得スキルが固定化されているので扱いやすいと思われる。
なお昨年実装されたオフニャも累計報酬で貰える(5000pt・8000pt)が、昨年入手済みだと資金変換されてしまい2体目は所持できない。残念。

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~あらすじ~ ※公式サイトより
ある時、航海の途中に嵐に巻き込まれ、気づくと違う世界に転移させられていた指揮官は、そこで風帆のフネを操る少女たちに出会った。彼女たちとともに「若返りの泉」の謎を解決した指揮官は「ロイヤル・フォーチュン」から渡された黄金のコンパスを彼女の手に返し母港に帰還。
だがその後、夢に黄金のコンパスが再び現れ、指揮官を彼女たちの元へと導いた。異世界でのセイレーンの遺産。海賊たちと「女神」を信仰する勢力の暗躍。指揮官と「テンペスタ」の艦船たちの冒険はまだまだ続く――

というわけで、黄金のコンパスに導かれロイヤル・フォーチュンたちテンペスタのいる"枝"へ訪れた指揮官が、再び彼女たちとの冒険へ乗り出す…といったところ。新たな仲間も増えて賑やかになった反面、セイレーンの遺産に関する謎は深まるばかり…?

=新規入手艦船= ※V:前衛/M:主力/S:潜水
ガンズウェイ (SSR・風帆M・テンペスタ)
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ファンシー (SSR・風帆V・テンペスタ)
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ポーツマウス・アドベンチャー (SR・風帆V・テンペスタ)
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建造限定の3人。宝持ちの天女と名状しがたいナニカとムチムチドロドロ。テンペスタどうなってんだ。最初に実装されたロイヤル・フォーチュンがめちゃくちゃまともに見えてくる。
特にファンシーが表情差分で口の中が暗黒になっていたり、触手のような舌になっていたりと、750人くらい登場してきたアズレンとしてもかなり飛びぬけた設定のキャラ。正直ちょっと怖いが、まぁ悪い娘ではなさそう。たぶん。

アミティ (SSR・風帆S・テンペスタ)
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そしてポイント交換などで手に入る娘。今回も建造で出ちゃった。
先ほどのメンバーと比べると本体は順当に可愛らしくてまともだが、なんか後ろにやべーのがいる。キャラ紹介PVでもご丁寧に目玉ドアップでぎょろぎょろと動かすもんだから、ファンシーよりよっぽどこっちの方がこわいまである。

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そんなわけで今回の建造結果。60回でこんな出た。
今回は特に運が良すぎるわね。非ピックアップのアミティが2回も出てる時点で相当だし。テンペスタ大好きなおかげだろうか。

ドルフィン (SR・風帆S・テンペスタ)
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あと累計報酬の娘。さっさと1万pt稼いできた。
こちらも順当可愛いロリ。ある意味で今回一番の癒し枠かもしれない。まぁテンペスタらしく触手は完備してるんですが。

ストーリーイベント「母港休日 ハロウィン」
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いつもの着せ替え販促イベントだけど、今回はちょっと違う形。
ログインスタンプ回数 or 戦闘勝利回数で「ハロウィンページ」が貰えて、それを使って全8個のストーリーを解放していく。今回はLive2DやプチMOTIONじゃない普通の着せ替えもストーリー対象になっている。
なおどうやら戦闘勝利回数だけでもハロウィンページを8枚貰えるっぽいので、頑張って周回すれば初日のうちに全閲覧が可能(ログイン1日目で1枚+勝利回数105戦で7枚)。

=ミニゲーム「出撃!饅頭海賊団!」=
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詐欺広告でよくあるやつをまさかの再現実装。ご丁寧にゲーム中明石による常設ミニゲームの広告が出るのまで実装されている。公式Xの紹介ポストでも、ちゃんと「※動画は実際のゲームプレイになります」と注釈付ける徹底ぶり。
特にゴールはなく、自機の数字が0になるか左上のボタンでゲーム終了させればクリアになる。7日間プレイで新規テンペスタ設備「酒類補給品」が貰える模様。

=任務イベント「テンペスタ秘密造船所(復刻)」&ミニゲーム「秘密造船所」
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昨年の前哨戦&ミニゲームの復刻。復刻だけど前哨戦は1日ずつの開放になるため、ミニゲームがプレイできるようになるのは1週間後になる。(※上のミニゲーム画像は昨年のスクショ)
限定任務およびミニゲームのクリアで風帆用の設備が手に入るので、複数人育てるなら回収しておくべし。意外と風帆用装備は入手が限られるので、逃すと装備が足りないなんてことにも…(まぁ最悪戦闘に出すキャラへ付け替えればいいけども)

新コンテンツ「艦チャット」
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艦船通信に続く新たなコミュニティ要素。艦船通信がX(Twitter)みたいな誰かの投稿に対するみんなの反応なのに対して、こちらはLINEみたいな個人間・グループでのチャットといった感じ。ちゃんと入力中みたいなのが表示されてから文章が表示されるといった拘りっぷり。あとグループの方はかなりわちゃわちゃしていて微笑ましい。
個人チャットは特定のキャラがいる・一定の好感度に達すると開放されるようで、現時点だと「ウィダー」と今回の新キャラ5人にあるっぽい。ちなみにケッコン済みのウィダーには3つの話題が出てきたので、一定の好感度到達で話題が増えるということらしい。
また、個人チャットの方はチャット画面の背景を所持している着せ替えに変更することも可能(右上のハートマークの左横のボタン)。

なお艦船通信の方もこれまで通り追加されているので見落とさないように。左下のマークで切り替えられる。

=レベル120&125到達=
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最近の育成から「シリアス」「Z43」がLv.120、「天城(空母)」がLv.125到達。
紹介する機会がなかったのでLv.120になったのは5日くらい前なのだけど、その後も連れ回してなんとか好感度も200済み。もちろん最近育てていた他のメンバーも好感度200になったので、また育成がひと段落した形になる。次は誰を育てようかね…?先述した通り建造が60回で済んでくれたおかげで資金余ったし、また1艦隊まるまるくらいは装備整えられるか。後の指輪代はいつも通り考えないものとする。


では、今日は以上!
明日はネクストフェス3本目。遥か上空でダッシュジャンプ。

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ネクストフェス漁り、2本目はこちら!

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「Total Reload」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/

前回に続き、これまた好物の3Dパズル系のゲーム。
起動するとロゴやらなんやらが出た後、メインメニューとかなく即ゲームスタートになる。あれこれ設定を変えたい場合は動けるようになってからEscキーでメニューを開けばできる。

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ゲームが始まるといきなり吹っ飛ばされて、なんかよくある黒背景にシステムのあれこれが書かれてるやつ(名前忘れた)が出てくる。何事?

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プレイヤーキャラらしきロボットが目覚めるとゲームスタート。
字幕や音声ではなく、フィールド上に文字が出現する形で物語が展開する。しかもなんかプレイヤーに語り掛けてきている?ストアページの紹介文では「ホーキングという名前の人工知能が宇宙をリロードできる驚くべきメカニズムを作動させるのを手伝ってください」としか書かれていない。宇宙をリロードとかやべーこと書いてあるが…まぁ最近地球を巻き戻すゲームやってるから同じようなもんか。
なお見ての通り日本語対応。例によって言い回しとか若干怪しいが、最低限理解は出来るし、そもそもとして稀によくある難解な言い方するタイプっぽいのでそういうものと割り切って見れば特には。

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とりあえず先へと進んでいく。こんな感じの文章が続くので、真面目に読むかスルーするかはお好みでってところ。

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進んでいくと行き止まりにQRコードみたいなのが表示された場所に到着。
その機械に向けてQキーを押すと、ワープして別の場所へと飛ばされる。必ずしもQRコードらしきものが表示されているわけではないが、基本はこうして別の場所へワープ→ワープ先でパズルを解く→戻って先に進む…みたいな感じで進行するっぽい。

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そしてこのゲームのメインとなるパズル。「電源供給する機械からワイヤーを動かしたい機械に繋ぐ」というのが主な内容になる。実際にワイヤーを伸ばすというよりは、Eキーで供給機械からの電源を保持状態にして、動かしたい機械にFキーで接続、ワイヤーは勝手に繋がってくれるといった感じ。

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最終的にワープしてきた機械に指定された数のワイヤーを繋ぐことでそのエリアはクリアになる。当然そのためには供給機械への道を塞ぐ扉を開いたりなどのギミックを作動させて乗り越えなければならない。供給機械の数は限られるので、いかに電源をやりくりするかが鍵。

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少し進むと新ギミック。スイッチ式の電源供給機で、右クリックすると電源を供給するワイヤーが切り替わる。
また赤いワイヤーは接続が固定されているので、繋ぎ直しなどは出来ない。今回は両方赤ワイヤーだけど、自分で動かせる白ワイヤーと動かせない赤ワイヤーの組み合わせの場合もある。

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更に進むとまた新ギミック。網目状のレーザーフェンスで、これを通ると電源保持状態が強制解除されてしまう。なのでいかにこのフェンスを越えて、電源を運ぶかが鍵になる。ものによっては電源によってフェンスを切ることも出来るので、上手く自分の位置も見ながら進めていきたいところ。
なおあくまでプレイヤーが通過した時に電源保持状態が強制解除されるだけなので、後に登場する持てるタイプのオブジェクトは特に影響されないし、電源を繋いだ時に自動的に出現するワイヤーにもなんら影響はない。

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進んでいくと、なにやら銃のような形をした機械を発見。
銃のような形ってだけで、なにかを発射したりは出来ない。

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大層な装備品の割に、出来るのはキューブを運ぶことくらいという。もしかしたら後になにか機能が増えるのかもしれないが、現時点では別に手で良くね?みたいなことしかできない。

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ただしこのキューブがとても重要で、エネルギーコンバーターと呼ばれるギミックに近づけることでエネルギーが発生し、電源供給源となる。場所によってはこのコンバーターが動く床と一体化していたりもするので、電源も気にしつつキューブの運搬も考えなければならない。

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なお間違えてキューブをステージ外などに落下させてしまっても、特定の場所から再出現するので詰む心配はない。なんかこういうの見たことある気がするけど多分気のせい。

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そんな感じでテキトーなところまでプレイして終了。体験版でプレイできる範疇を最後までやろうかと思ったけど、意外とボリュームがあって疲れちゃった。
感想としては、これまでプレイしてきた3Dパズルとはまた違ったタイプで非常に面白かった。ある意味ではプレイヤーの移動すらもパズルの一部なので、1ステージの広さに対してなかなかに頭も使う。それゆえアクションをミスってしまった時のやり直しがちょっとめんどうではあるが、そこはまぁしょうがない。

ちなみに製品版の発売日は既に決まっていて、来年の1月15日。ちょっと積み気味なので確実に買うとは言えないけど、候補には入れておこう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。触手が迫ってきた!

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今日はPSO2:NGS
一応ハロウィンイベ後半戦。季節常設がないとなんかイベント感ないね。

=戦闘セクション「デクストベース」新ランク追加=
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<参加人数:8人><推奨戦闘力:4063><敵レベル:Lv.95>

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場所が違うだけでおおよそノイゼンプラントと同じ。PSEの仕様も同じなので、4になればEトラで確実にバーストする。

また11/6まで「ノイゼンプラント」「デクストベース」に『赤色界』が発生。例によって毎日交互に対象セクションが切り替わり、今日がデクストベースなので奇数日がデクストベース偶数日がノイゼンプラントになる(11月入ったら逆転する)。
さらにキャンペーンで同じく11/6までスティア戦闘セクション(&全緊急クエスト)にレアブ+150%がかかっている。ついでに今日と11/1~3はぷその日なので、更にブーストがかかる。そこまでしてもどうせ大したもの出ないのはいつものこと。

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唯一新要素として、新たなスターレスボス「ハヌマッド」が登場。エンゴウクのスターレス版といった感じ。
怒り状態になると雲みたいなのに乗って攻撃してきたりする。筋斗雲?

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あと期間限定タスクあり。スティア戦闘セクションRank.2(敵Lv.95以上)で100体/500体/1000体撃破の3つ。シーズナルポイントとN-エクスキューブ×5個(100体)、特殊能力付与成功率+20%×1個(500体・1000体)が貰える。PSEバーストを起こしやすいので1000体でもすぐ終わるから楽ちん。

=ハロウィンイベ後半戦=
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アプデページにもアプデムービーにもなかったが、ちゃんとシーズナルポイント交換に新たな商品が追加されている。とはいえそれだけしかないので、過去一やる気のない季節イベまである。まぁ季節常設の代わりにスティアのアプデを被せたんだろうけども。ただロードマップ見ると、10~11月に期間限定クエスト×5とか書かれてるのよね。今月全くなかったということは、来月は毎週のように期間限定クエが開催されるってこと…?少しハロウィンに分けられなかったのだろうか。


では、今日は以上!
明日はネクストフェス2本目。また違ったタイプの3Dパズルゲーム。

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SteamNEXTフェス!!!
…が、10/14から今日の夜中2時まで開催していたので、今回もなにかいいのないか漁ってました。紹介が遅くなったせいでもう期間終わってるけどキニシナイ。そもそも前回どころか前々回のネクストフェスで知ったゲームすら製品版出たのは買ってあるのにプレイ出来てないっていう。

今回1本目はこちら!

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「Cubin」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2952340/Cubin/

私の好物でお馴染みの3Dパズル。その名の通り、キューブ(箱)を使ったパズルがメインっぽい?

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とりあえずゲームスタート。なんというかまぁ、この手のではよくある世界観。
意外にも体験版の時点で日本語字幕に対応。ちょっと言い回しとか怪しいが、とりあえず意味は分かるレベル。

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主なシステムはいたってシンプルで、色のついたキューブを同じ色のスイッチに置いてギミックを作動させ、ゴールを目指すというもの。
カーソルを合わせて左クリックを"押している間"キューブを運ぶことが出来る。押しっぱなしじゃないといけないのに注意。また難点として持った時の距離をそのまま維持するため、スイッチへ置くのが絶妙にムズい。

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このゲームの独特な要素として、Fキーを押すと「コントロールルーム」と呼ばれるパズルエリア外の通路へワープする。そこからパズルエリアを俯瞰して観れる他、あからさまなスイッチを押すことで何かしらのギミックが作動する。
10秒すると自動的にパズルエリアの"スタート地点に"戻される。どこからでもワープできるが、戻されるのはスタート地点になる。また戻された後、再度Fキーを押すことでコントロールルームへ行けたり行けなかったりするのはよくわかんなかった。
またスイッチは1回きり。ギミックのリセットだとかそういうことは出来なさげ(なおポーズメニューにリスタート的なものはあるけど、体験版では選択できない)。

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キューブは自身の位置からある程度の範囲までしか持つことは出来ないが、どういうわけかガラスの壁は越えて持てる。なんで?
先述したように持った時の距離をそのまま維持するので、壁の高さが持った距離より低いなら乗り越えてキューブを持ってくることも可能。これを利用すれば一見詰んだように見えてもどうにかなる…かも。

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ステージのゴールは円形のエレベーター。なんかとても見覚えがあるが、まぁ置いておくとしよう。

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レベル1-1はこんな感じ。ギミックを作動させると黄色いやつが少し出っ張る。
このゲーム意外とアクション要素も求められていて、ジャンプ・ダッシュ共に出来る分、高いところへ行くのに少し工夫が必要だったり。

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レベル1-2。緑のキューブをスイッチに置くと、奥の緑の長い棒が飛び出てくる。スイッチに置いてから長い棒が飛び出るまでに時差があるので、急いで棒の方に向かうことで自身を高いところに運べる…みたいな感じ。こういうところもちょっとアクション要素。
それはそうと一緒にキューブを運ぶ場合、先述した押しっぱなしやら距離感やらが絶妙に厄介。

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レベル1-3。なんと真っ暗闇。ぶっちゃけ最初バグかと思った。
コントロールルームでスイッチを押すことで数秒間だけ明るくなるが、先述したように1回しか使えないのであとは記憶と僅かな明かりを頼りに頑張るしかない。

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レベル1-4。スイッチで伸びる棒を使って高いところへ向かう。一緒にキューブを運ぶのがちょっと面倒なのと、持つ距離のせいでスイッチに置きづらいのを除けば簡単なパズル。

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レベル1-5。ここもまぁ無難にキューブをスイッチに運ぶだけ。少しアクション要素があるくらい。

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そんな感じでレベル1をクリアしてエレベーターに乗ると体験版は終了。
感想としては、パズル自体は面白いけど操作性がやや難ってところ。あと正直コントロールルーム(というかそこのスイッチ)の存在意義がわからん。
余談だけど、設定開くといちいちフルスクリーンになってしまう。あと設定の字体がくっそ読みづらい。そんなとこオシャレにしなくていいから…


では、今日は以上!
明日はぷそ。ハロウィンイベはどこ…?

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