終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2026/06/24:移行7周年

2025年09月

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今日はTransport Fever 2
1991年(141年経過)から。ちょっと間が空いたけど、今回で現代までやって一区切りにします。

※予定していたアズレンはメンテ延長したので明日にします。

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といっても前回から書いている通り、いい加減あとなにしたものかという状況。路線も多少赤字になっているのもあれど、ほとんどが大きく黒字をつけていて、余計なことをしなければ月4000万くらいは稼いでいる。とはいえ車両の劣化はするし、買い替えも車以外は結構バカにならない額なので、これでも安泰かと言われると意外と微妙なラインではある。

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かといって買い替え以外何もせずにあと30年程度過ごすのはアレなので、ちょっと手入れ。まずは折角現代に近づいて来たので「大型空港」を大奮発して設置し、マップの角と角を結ぶ路線を設定。どんだけ使われるかは未知だが、一応どちらも街が近くにあるしバスか電車繋げば使ってくれる…と信じてる。

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初の大型飛行機も購入。これでもまだ安い方で、代わりに定員20人程度とかいう。見掛け倒しにもほどがある。全席ファーストクラスかな?
なお結論から言うと、黒字にはなったが思ったほど人は来てくれなかった。辛うじて定員割れしない程度には行き来する間に人が来ていた程度。大型空港2か所+大型飛行機の購入費を考えると微妙な結果である。まぁ後で貨物飛行機も使ってそっちは結構儲かってたからマイナスではなさそうだが。

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そんなこんなしているうちに2000年(150年経過)に。だいぶ車両も現代的になってきて、1台が運べる量も多く、そして購入費用も跳ね上がり…

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残り25年は、主に輸送の効率アップを目指してみた。劣化した車両を新しいのに変えるのはもちろん、過去に橋やトンネルで敷設費用が高額になるのを嫌って遠回りルートになってしまっているところを今の資金力でぶち抜いて距離を短縮したり。

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それで効率よくなったかはわからないけど、とりあえずやりたかったことはやれたかなという感じ。ぶっちゃけそんなことより車両の買い替え費用がやばすぎてな。特に量の多い列車なんかは、まとめて買い換えたら資金半分くらい吹き飛んでたし。それでも負債にならないくらいには稼げているのはまぁ嬉しいところではあるが…

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そして気付けば2025年(175年経過)になり、実績「未来は今だ」を獲得!西暦何年に到達ではなくてプレイしている年月日をしっかり参照しているようで、ちゃんとプレイしている日になったタイミングで実績解除された。
あと目標にしていた負債一切なしも達成。なんなら最高で5億近く持ってたこともあるんだけど、まとめて買い替えしたら吹き飛んだ。

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どれくらい儲かってるのか気になったので、2025年は一切敷設や車両購入をせずに、2025年の終わりまで経過させてみた。プレイし始めた当初は道路運輸じゃマイナスにならないけどプラスにもならねぇ!ってなっていたのに、意外にも最終的には鉄道よりも稼いでいるという。稼げ出せば維持費も買い替え購入費も安いおかげだろうか。車両の数で運搬量を調整しやすいのもあるかも。あとマップの真ん中を分断するように流れている川に通した船も、最終的に2隻で2港を往復させているだけにしては結構儲かってるという。まぁこれに関しては港までの運搬で道路・鉄道・航空も関わっているからアレだけど。

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そして実は全く建てていなかった本社を今更記念に設置。場所は最初に運搬をした始まりの農園の近く。
会社スコアは「38」でした。どういう算出されてるのか高いのか低いのか全くわかんないけど。

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そして路線はこんな感じ。見ても分かんないね。ちなみにトラムは1つも作らず、あとディーゼルでいいやんになっちゃって線路の電化も結局しないままだった。
意外だったのは近代になって気紛れで作った高速道路もどきを使った遠方の街同士をつなぐ長距離バスが、結構需要があってバス停に待ち人がそれなりにいて、めちゃくちゃ多いというわけではないがちゃんと黒字だったこと。なんだかんだ現実同様、鉄道や飛行機があってもバス使う人もいるんだなぁと。

あと100年単位でプレイする場合、このマップじゃちょっと狭かったかもしれない。同じくらいのサイズだったキャンペーンはせいぜい10年とかだったし、最初に様子見した時一番大きいマップを見てしまって尻込みした結果このサイズにしたけど、読んでもらっていたら分かる通り段々と「あと何すれば…?」になってきて、ちょっと記事の間が空いたので察せられるかもだが少々モチベ低下になってしまった。これはこれで限られた土地の中で組む楽しさはあったけど、次やるならもうちょっと大きいサイズにしよう。

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そんなわけで結構長いことやった「Transport Fever 2」も一区切りにしたいと思います。シミュレーションゲームこんなガッツリやったの久々で非常に楽しかった。
まだ実績いっぱい残ってるし、新しいマップで改めてやってみたいけど、いろいろ詰まりそうなので一旦終了ということで。また時間が空いたらやりたい…とか言ってるうちに「3」が出そうではある。まぁ「3」出たら出たでそれはやりたいからその時ね。


では、今日は以上!
明日はアズレン。珍しく今日のメンテが延びたので。

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今日はRoboquest 
引き続き隠し要素とかの探索。今回もいろいろ見つけられた。

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今回の周回、当初はいい加減大ジャンプが欲しくて「QUARRY」に進む予定で始めたのだけど、なんと「CAYNONS」の中間休憩ポイントまでに「FEILDS」で要求される残りの武器2種(後述)が揃うというミラクルが起きたので予定変更(QUARRYに行ってしまうとFIELDSに行けないため)。流石にこれにはプレイ中びっくりした。

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というわけで「RUINS」に向かうルートへ行ったのだけど、ついでに登ってから引き返すことで休憩ポイントの上にあるデータログをゲットできた。休憩ポイント内からだとどうしても取れなくて、どうやって取るのかずっと悩んでいたのだけど、まさか外から登る必要があったとは。

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「RUINS」にて、前に見つけたレーザーで塞がれた場所。初めて見つけた時はスイッチが4個中1個しか見つからず、残りはHPを犠牲に強行突破したのだけど、改めて調べたら全てこの近くに配置されており、2個はステージの上の方に、そして1個はこのトンネルの途中にあったという。やはりちゃんとステージの上の方も探索すべきだし、そのためにさっさと大ジャンプを手に入れたかったのだけど、別の用事を済ませたくなっちゃったからしょうがないね。

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というわけでその用事である「FIELDS」の指定した武器を見せてくれと言ってくるロボ。必要なのは「Blunderbuzz」→「Junk Rifle」→「Sheriff's Carbine」で、「Blunderbuzz」は前に達成済みで、今回「Junk Rifle」と「Sheriff's Carbine」が最序盤で揃うというミラクルが起きたということ。
3つ全てを見せると、ガジェット「お料理グローブ」が貰える。効果はカード入手済みの武器(その武器で一定数敵を倒す?ダメージを与える?と手に入る)の強化費用を下げるというもの。高難度に挑む時は便利かもしれない。

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ついでに同じ場所から、いろいろ重なってパワーセルが集まらずずっと行けていなかった新エリアへの扉を開放。パワーセル25個が意外とここまでに集まらなくて、実はこの1つ前のランでもここに行こうと狙っていたのだけど、ここに到達した時点でパワーセル24個で泣く泣く諦めたということがあったり。なおここは一度開けばずっと開きっぱなしらしいので、今後は改めて25個集める必要はない(後述するが「The Rift」同様、手に入るもの的に2回以上行く必要もなさそうだけど)。

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というわけで新エリア「DOOM GARDENS」。ここも制限時間タイプで、時間内にゴールまで辿り着くのが目的。敵もいるが倒す必要はない代わりに倒せば制限時間が少し伸びる模様。
赤い自爆特攻してくる敵がめっちゃいるので、自身の残りHPに注意。一応緑の敵(上の画像で真ん中あたりに映ってるやつ)を倒せば回復を落としてくれる。かなりHPが低いのかサクッと倒せるので、ほどほどに緑のを倒しながら進めば安定して突破できそう。

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「The Rift」ほど難しくなく一発クリア。「水色のパワークリスタル」をゲット。
最終エリアでは「Hack Flyの増援が出現しなくなる」(そもそもHack Flyがどいつかよくわかってないのだが)、永続アプグレは「エリートがパワーセルを落とす確率アップ」。まぁどちらも無難にメリットかなといったところ。

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「DOOM GARDENS」から「AQUA STATION」に進むと、「QUARRY」側から進んできた場合と違う場所からのスタートになり、そこで「研究ラボのカギ」を拾える。そしてそのまま進むと「AQUA STATION」の中間休憩ポイント(氷漬けのロボがいるところ)に繋がる模様。

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「ENERGY CENTER」へ進み、中間休憩ポイントで「研究ラボ」を発見。
どうやらここでこの先の3ルートに分岐する属性コアを操作できるようで、ガラス窓の近くにある小さい球体に属性攻撃を当てると変更できる。更に属性によって奥にあるモニターの6桁の数字の内2桁ずつが表示されるという。ちょうどランダムで属性付与されるスキルを取っていたので、3属性全て確認して6桁の数字をゲット。ただ使うのは「ENERGY CENTER」の開始地点なので、次の周回までお預け。

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なおこの数字が表示されるモニター、実は外からガラス越しに見えるので、最低3周する必要はあるが研究ラボに入れなくても6桁の数字を確認できる。とはいえ3属性のうちどの属性が来るかはおそらくランダムだし、そもそもここまで辿り着くのが結構手間なので、大人しく研究ラボのカギを探した方が早いと思うが。

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また研究ラボにいるショップから「Fusion Coreのカギ」を購入。このマークの扉、どこかで見た気がするんだけどどこだったかなぁ…?

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その先は特にないので、データログを探しつつIRIS撃破。もうラスボスもだいぶ慣れちゃった。
ところで上に載せたが、データログの2677年「依存」にて、IRISがクリスタルを欲していることが書かれているが、実際はクリスタル集めて弱体化してるんだけどなんでだろう?IRISが言う「クリスタル」がTHE MOONの入口に配置されているやつで、「パワークリスタル」は「クリスタル」の力を抑える別物ということなんだろうか。


では、今日は以上!
明日はアズレン。ケッコン衣装と、重桜のやべーやつが交流宿舎に…!やべーやつが多すぎて誰のことやら。

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今日はアニメ雑談
冬クール以来。というのも春クールはアニポケ以外結局観なかったものでね。理由としては、観たかったのが特定のサイトで独占配信だとか、100カノ並にぶっ飛んでないラブコメは観る気が起きなくなっちゃったとか、まぁいろいろ。アニポケの期待が高すぎて他に興味が向きづらかったのもある。

それはさておき夏クールは3本観ていたので、その紹介と感想。といっても1本はまだ終わってないが。


※ネタバレを含む可能性があります。


<2025年夏>
「SAKAMOTO DAYS」
アニメ公式サイト:https://sakamotodays.jp/

冬クールから1クール跨いでの分割2クール放送の後半。話としては死刑囚編からJCC編入試験編あたり。X(スラ―)たちが本格的に動きだしたり、作中最強と言っても過言じゃない篁がついに登場したりと、見所盛りだくさんでとても楽しかった。しかし最後JCC潜入編の冒頭までやったもんだから、ただでさえ主人公が太った元伝説の殺し屋ってだけでインパクトなのに最後美人教育実習生に変装したまま終わるとかいう。この先もめっちゃ面白い(というか原作はだいぶ佳境っぽい?)から、アニメで気に入った人は是非とも原作読んで欲しい。
なお家訓を守って不殺で戦う坂本たちに対して、他の殺し屋たちはお構いなく殺戮をしていくもんで、特に本格登場してきたORDERたちとスラーたちによって、四肢や首が飛ぶのはもちろん、身体バラバラとか叩きつけられて大量の血しぶきとかもう凄くて、冬クールと比べると血みどろ度合いも盛りだくさんだった。後述する今期観ていた他の2作が比較的ほのぼのだったのもあってか、個人的にはより凄惨さが際立った印象。まぁ殺し屋がメインの作品だからしょうがないね。
最後になんかあたかも続くみたいな終わり方したけど、今のところ2期目という話はないっぽいかな?代わりに実写映画化は発表されたが…事故らないことだけ祈ってるわ。

「サイレント・ウィッチ 沈黙の魔女の隠しごと」
アニメ公式サイト:https://silentwitch.net/

[ あらすじ ] ※アニメ公式サイトより
人類は詠唱をなくして、魔術を使うことができない。ところが、その不可能を可能にしてしまった、ひとりの少女がいた。
リディル王国における魔術師の頂点・七賢人がひとり〈沈黙の魔女〉モニカ・エヴァレット。史上、初めて無詠唱魔術を生み出した若き天才である。
しかし…
極度の人見知りであがり症の彼女は、使い魔の黒猫と山奥に引きこもり、数式の本に囲まれて、ひっそりと魔術の研究に打ち込んでいた。
そんな彼女のもとに、七賢人の同僚である〈結界の魔術師〉ルイス・ミラーが訪ねてくる。戸惑う彼女にルイスはひとつの王命を告げた。それは――貴族の集う名門校に潜入し、第二王子を護衛する極秘任務だった……。
魔術と数字を偏愛する〈沈黙の魔女〉モニカのひそやかな活躍が始まる!

原作はラノベ。原作は読んでないけどコミカライズは読んでいる形で、アニメ終盤(10話くらいから)はコミカライズ越えちゃって初見になる。あと13話まであるのになぜか途中9.5話とか言って総集編挟んだから、まだあと2話残ってる状況。10月入っちゃうじゃん。
ファンタジーものなので、やはり魔法の描写がとても映える。作画クオリティの高さもあって、非常に見応えのある作品。…と共に、アニメになったことで動きと声がついて人見知りゆえに逆にとても表情豊かになっている主人公モニカがめちゃくちゃ可愛い。モニカの周りの人たちも動きと声によってより魅力的になっていて、特にモニカのために悪役令嬢を演じるイザベルと、優しいながらもどこか底知れない第二王子フェリクスは個人的にとても好き。アニメ7話のモニカに毒を飲ませた伯爵令嬢をフェリクスとイザベルで追い詰めるところはコミカライズで読んだ時から凄い好きな場面で、たまたま夜中まで起きていられたというのもあるが唯一リアタイした。
先述したようにコミカライズの範疇は越えているので、残り2話どういう展開になるか楽しみ。モニカがどう成長していくか気になるし、残りの内容次第では「変人のサラダボウル」以来の原作ラノベ購入もちょっと考えるかも。

「ばっどがーる」
アニメ公式サイト:https://badgirl-anime.com/
[ あらすじ ]
 ※アニメ公式サイトより
鋭い目つきに大きなピアス。そしてド派手なツートンヘアーの高校1年生・優谷 優
彼女は誰もが道を空ける名の知れた不良娘(ばっどがーる)
……ではない。
根は超絶良い子である優の頭の中はいつも学園のマドンナ・水鳥亜鳥のことでいっぱい。風紀委員長を務める亜鳥の気を引きたい優は、優等生を辞めて‟ワルい不良″を目指すことに!
ワルぶってるけど全然ワルくない??自称・不良でちょっぴりおバカな少女の奮闘を描く学園コメディ、開校(スタート)!!

原作はマンガ、皆さんご存知まんがタイムきらら。原作は読んでる…というか、アニメ放映のいくらか前に珍しくネットではなく出かけ先の某所でアニメ化決定のポスターを見てキャラに一目惚れし、原作読んで案の定めっちゃ気に入って全巻即購入した感じ。
この手のコメディはやはり動きと声が付くことによるテンポ感によってより面白くなるのに加え、メインキャラのキャスト陣はそこまでまだ経歴の長くない方々ながらキャラにとてもあった声と高い演技力で非常にマッチしていてよかった。またメインキャスト4人で「天狼群」という音楽ユニットも組み、OP/EDはもちろんのこと他にも楽曲を出してCDも出るとなかなかに力を入れているので、是非ともその流れで2期をやってほしいところ。正直今期どころかこれまで観てきたアニメの中でもトップクラスに好きで絶賛ロスがやばいので、なにか供給をください…(一応明日天狼群のCD発売はある)
先ほどちらっと書いたOP/EDも非常に良い曲で、OP「すーぱーびっぐらぶ!」はきらら作品らしく明るくハイテンポな曲で聴いててとても楽しい、対するED「BAD SURPRISE」はめっちゃかっこいいロックだけど歌ってるのは可愛い声というギャップがめちゃくちゃ良い。というか「BAD SURPRISE」に関しては気に入りすぎてめっちゃヘビロテした。
なお結構人気だったのか、早々に次の秋クールで再放送される模様。気になった人は是非観よう!そして2期を!!!2期やって!!!!!

<2025年秋>
秋クール放送で原作を読んでいるのは「顔に出ない柏田さんと顔に出る太田君」くらい。ただ原作は好きだけどラブコメなので、アニメで観るかどうかは微妙なところ。一時期砂糖の大量摂取をしたせいか、甘々ラブコメマジで観れんくなった。約25分が普通につらいのよ。
あと実はこれまでのアニメを観てないが原作は読んでる「SPY×FAMILY(3期)」か。アニメ化の後にふと気になって原作読みだして、それ以降なんかアニメ観る機会を逃し続けてる感じ。そろそろ観るか…?


では、今日は以上!
明日は…Roboquestしますね…ハマりすぎて…ほかになにもやれてないので…

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今日はポケモンスカーレット
ZAに送るかはともかく、やっぱメガシンカするポケモンの色違いが欲しくなったので探しに行ってきました。

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というわけで、起動したら大量発生がちょうど起きていた「ヘラクロス」をゲット。見ての通り全身真っピンク(やや紫寄り)になるので、湧けば一目でわかる。というかここまで来ると異物感がすごい。知らなかったら描画バグを疑うレベル。
なお見ての通りメスだと角がハートみたいになるので、色違いがより映える。ちょっとかわいいかも。

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あとなんか知らんけどあっさり2匹湧いた(記事冒頭に載せたのは実は2匹目の方)ので、ZAに送って戻せなくなっても安心(?)。なおこちらもメスだった。

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で、「かがやきパワー:かくとう」がだいぶ余ったので、他になにか良さげな格闘タイプいないかと探していたら「パルデアケンタロス(ブレイズ種)」の大量発生が起きていたので、メガシンカ関係ないけど行ってきた。Switch2になったのもあってコンバット種とブレイズ種が混成でめっちゃ湧くうえにこっち突っ込んでくるから普通にこわい。

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で、なぜかコンバット種の色違いを先に発見。既に前に捕まえたことあるんだけど、折角湧いたので捕獲。というか前もブレイズ種の大量発生でやっていたはずがコンバット種しか色違い出なかったなんてことあった気が…

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幸い今回はブレイズ種の色違いも出てくれた。こっちは初入手。
どちらにしてもぱっと見分かりにくいが、体色と首回りや尻尾の先の色が逆転していて、体色の方が濃い黒になっている感じ。牛の群れから微妙に体色の違う1匹を探すの結構しんどかった。でも残ったかがやきパワーの時間でどっちも湧いたのでラッキー。


…で、疲れちゃったので今回はこれだけ。本命のメガシンカポケモンがヘラクロスしか手に入らなかったっていう。一応マダツボミの大量発生も起きたんだけど、起きた場所が悪すぎて(リンゴ園のあたり)めっちゃ効率酷くて諦めた。

ちなみにZAに内定していて、SVで手に入る持ってない色違いはあと8種。モチベがどこまでもつかわからんけど、まぁ気が向いたら探しに行こう。


では、今日は以上!
明日は…流石にRoboquest以外にしたいんだけど、楽しすぎて他のゲームやってないんだよね。今夜なんかやるかぁ?正直既に眠い。

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今日はRoboquest 
そろそろ自力で見つけるのがきつくなってきたので、ネットに頼りながらまだ見てない要素を探していきます。

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というわけでランスタート。開始地点に前回見つけた「THE SHOVEL」「CAPTAIN MC SLICE」が初期配置されるようになった。
まぁ配置されたところで近接武器なんて別に…と言いたいところだが、ショベルは後で使うところがあるようなので確保。武器2枠しか持てないのに片方埋まるの結構つらい。

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まずは「CAYNONS」。ランダムで出現する赤と青の小さいロボット「BuddyBot」。実は敵ではなく味方だったらしく、近づいても攻撃してこないし、Eキーを押すと武器として取得できるという。今まで全く気付かずに瞬殺してたわ…ごめんね…
単発のエネルギー弾を撃てる他、召喚して一定時間一緒に戦ってくれる。召喚しても手に持ってるのは残るので、コピーを生み出してるとかそんな感じなんだろうか。
強くはないが、これも後ほど使うことになるので持っていく必要あり。

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少し進んで侵食エリアの近く、盛り上がっているところをショベルで掘り返すとガジェット「冒険家のスリッパ」をゲット。効果は酸のプールに落ちた時のダメージを35%カット。不意の落下はもちろんのこと、侵食エリアでちょっと難易度の高いアクションステージで落ちまくる時にダメージを減らせるのはありがたい。一部ボスのせり上がってくるやつも万が一の保険になるかも。
なお後で気付いたが、他にも何か所か掘れる場所があってデータログが隠されているようなので、ショベルの出番はまだまだある。先述したように武器枠1個潰しながら探さねばならないのはちょっと困るが…

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3ステージへ分岐する中間休憩ポイントにて、データログを要求している老人ロボ。
これずっと「CAYNONS」のみで入手した数だと思っていて話しかけていなかったのだけど、全体の入手数だったらしくてとうの昔に達成できたっていう。
というわけでガジェット「ローラー」を入手。レール滑走中および滑走後6秒間、移動速度がアップする。これがあれば「The Rift」の難易度下がったのでは…?
なおこれの後に更にデータログ35個を要求してくる。そちらはまだ未達成。頑張って探さねば。

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そういえばそのデータログ、てっきり基本は休憩ポイントに置いてあって、後半の広いステージはステージ内にも置いてある感じなのかと思っていたけど、これまでのステージも普通に道中で拾えたことに今更気付いた。このゲーム結構上の方まで登れて、マップ的にはステージ外みたいになってるけど実際は行ける場所が結構あるのよね。そういうところにデータログがあったらしい。

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続いて「OASIS」ステージ。開始地点に流れる滝の裏に扉があって、そこに先ほどの「BuddyBot」を持っていくと扉が開き「秘密基地」へと入れる。
中にはデータログ1個、他の場所で使うことになるアイテム「イケてる海パン」、あとその周限りだけど初期装備の「ピストル」と、ここまでに使ってきた「ショベル」「BuddyBot」をレジェンダリーに強化してくれるロボがいる。レジェンダリーにしたところでLv.1なので、休憩ポイントで強化しないとイマイチな性能だが。

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先へ進み、マップがオレンジ色になっているエリア。そこにある滝の裏には道が繋がっており、「隠された楽園」がある。
先ほどの「イケてる海パン」をそこにいるロボに渡すことでガジェット「バッテリーバーガー」(パワーセルを1個消費する度少しHP回復)が貰える。

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また地面に刺さっている「ジャベリン」を抜くと、新クラス「RANGER」が開放。ステルス能力とジャベリンによる特殊攻撃を持っている模様。また被弾しなければクリティカルダメージがどんどん上がっていくらしい。

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その後は特に隠し要素はなく、ステージ中のデータログをいくつか見つけてIRISボコって1周終了。探索しながらだったので時間はかかったけど、それなりに収穫はあったかな。というか初めて1周クリアするまでガジェットの存在すら知らなかったのに、いざ探し出すとガジェットいっぱいあるね…入手にいろいろ条件があるとはいえ、なぜ初クリアまでに1個も見つけられなかったのか。


では、今日は以上!
明日はポケモンSV。ZAに送るかはともかく、メガシンカ出来るポケモンの色違いはやっぱり欲しくなったので。

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