終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

2025年10月

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今日はPSO2:NGS
遅くなったけど水曜のアプデあれこれ。

=エクストラデュエル「星崩の猛攻」=
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<参加人数:1人><必要戦闘力:4466以上><敵レベル:Lv.110>

新たなエクストラデュエルが登場。今回の相手はスターレスボスエネミー
前回のひたすらマスカレーダを相手するのとは異なり「Stage」毎に相手が変わる。そして各Stageに「Rank」が1~5まである形。Rankは1から順に進めて、Rank.5をクリアすると限定報酬が貰える。
マスカレーダの時と同様に、一部Rankにはプレイヤーデバフ/エネミーバフが追加される。またRank.3からはハイエネミー版になって、挙動が大きく変化するので要注意。これまでハイエネミーは基本多人数で戦う時にしか湧くことなかったので、敵の挙動をちゃんと見直すいい機会かも。
今回はStage.1と2が実装され、どちらからでも挑戦可能。今後も1週間置きに2ステージずつ実装予定。

Rankごとのエネミー強化/プレイヤー弱体化は以下の通り(Stage.1・2ほぼ共通)
*Rank.1:なし
*Rank.2:エネミー[最大HP+100%、メガロティクス化]、プレイヤー[PP回復量-25%、レスタサイン最大所持数-3]
*Rank.3:なし(ここからハイエネミー化)
*Rank.4:エネミー[最大HP+25%]、プレイヤー[PP回復量-20%、PBゲージ蓄積量-15%、MARSバッテリー蓄積量-30%、レスタサイン最大所持数-5]
*Rank.5:エネミー[最大HP+75%、攻撃に闇属性追加・ポイズン蓄積量:※]、プレイヤー[PP回復量-25%、PBゲージ蓄積量-25%、MARSバッテリー蓄積量-50%、レスタサイン最大所持数-5]
※ポイズン蓄積量はハイ・ラセツが「大」、ハイ・マウスヴァングが「特大」
なお制限時間は基本10分だが、Rank.5のみ7分になる。マスカレーダのラストと同様に、最大に強化されたエネミーを最大に弱体化された状態で手早くダメージを稼いで倒す必要があるので難関。

~Stage.1~
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Rank.1~2「ラセツ」

この辺はまだ大したことなし。Rank.2でHP倍&メガロティクス化するが、ラセツ(というかブジン系統)は攻撃が分かりやすいので、ここで苦戦するようなら出直した方がいい。

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Rank.3~5「ハイ・ラセツ」
Rank.3からはハイエネミー化。通常のラセツと比べると攻撃の後隙が少なく連続して技を放ってくるのと、一部技の挙動変化、大技が即ドーム展開からの乱舞無しで即締め攻撃してくるのと、新たな大技が追加されているといったところ。あとラセツと比べて体躯が大きくなっているので、微妙に技が当たったり当たらなかったりすることがある。
比較的攻撃が分かりやすい相手なのでハイエネミー化しても大したことはなかったのだけど、いかんせん最後がHP1.75倍に加えて制限時間が3分減って7分しかないのがきつかった。一発で勝てたけど時間ギリギリ。

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Rank.5のクリア報酬はアクセサリー「スターレス強化パーツ」。その名の通りスターレスに引っ付いてる強化パーツのアクセ。この形状はバウログ系が腕に付けてるやつだっけ?なおちゃんと2個貰えるのでアカウント登録できるから安心。

~Stage.2~
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Rank.1~2「マウスヴァング」
この時点ではまぁ知ってる相手なので大したことなし。ただし元の火力が高いところにRank.2ではメガロティクス化しているので被弾に注意かも。
マウスヴァング…というかその前のリゼントスからそうだけど、背中狙ってると敵の技が当たったり当たらなかったりよくわかんないのよね。カウンター狙おうとして武器アクション振ってもスカったり、逆に大丈夫だと思ったら当たったり。

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Rank.3~5「ハイ・マウスヴァング」
ハイエネミー版は初登場。ハイエネミー特有のキィンというSEが鳴る衝撃波攻撃や、時間差で上空から連続して弾が降ってくる技、大技として連続かち上げからのスピンアタックなんかが増えている。既存技も飛び上がってののしかかりに若干ディレイをかけてきたり、ブレスが単発から放射になって薙ぎ払いとプレイヤー狙いの2パターンあったりと変化している。
こちらもとにかく最後の制限時間7分がきつい。どうにか一発でクリアできたけど、残り10秒切ってたという。個人的には背中の部位破壊を狙うより、足の装甲および強化パーツを狙っていた方がカウンターも取りやすくて戦いやすかったかも。純粋に3回目で相手の攻撃をなんとなく把握できたのもある。

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Rank.5のクリア報酬はビルドパーツ「オルタレルムブロック」。オルタレルムに点在する床とか巨大キューブの外壁が剥がれているような部分のブロック。上手く使えば異界化したルームが作れる…かも?

なお称号はStage.1・2両方のRank.5クリアで5SGとN-マスターキューブ1個が貰えるだけと、結構ケチ。あとはエクストラデュエル関係ないけどハイ・マウスファングの討伐数か。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。そろそろ「ひかるおまもり」が欲しい!

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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今日はポケポケ
なんと気付けば1周年。そしてポケポケにも「メガシンカ」が登場!

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というわけで、今月の新パックは「メガライジング」アニメに続いてポケポケもライジングするのか。
新シーズンということもあってか、「メガバシャーモ」「メガチルタリス」「メガギャラドス」をメインに据え、最初に実装された「最強の遺伝子」以来となる3バージョン構成になっている。

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目玉はもちろん「メガシンカex」。ゲームと異なりたねポケモンなら直接出せるし、進化ポケモンも進化前から普通の進化と同じ形で進化になるのでメガ前を経由する必要はない。
相応に高いHPや強力な技を持っているが、倒されると相手に3ポイント…要するに0からでも即敗北になってしまうというリスクも背負っている。
今回はパッケージの3体に加え、メガバシャーモパックから「メガカイロス」、メガチルタリスパックから「メガデンリュウ」、メガギャラドスパックから「メガアブソル」も出る。なおそこそこ引いたんだけど、出たのは上の画像の通りメガカイロスだけだった。残念。

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また今回も"+1枚"パックが出る可能性があり(約5%)、6枚目は必ず色違いポケモンになる。その代わり提供割合を見るに今パックはこれでしか色違いが出ないっぽい。
こちらは5%と比較的希望のある確率なだけあって、「アシレーヌex」「ピカチュウex」「ペルシアン」「ウツボット」とゲット出来た。なんなら色ペルシアンはメガチルタリスパック一発目に出てびっくりした。

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あとはいつもの★カード。相変わらずイラストが良い。
★2は「イエッサンex」だけゲット。★3イマーシブは手に入らず。

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他、1周年イベントとか各種UI調整などが行われている。タイトル画面もちりばめられたカードが変わってたね。そういえばプロモカードが復刻されているので取り逃した人はチャンス。
地味にゲットチャレンジとかで持ってる/持ってないじゃなくて今の所持枚数が表示されるようになったのがありがたい。所持済みでも1枚しか持ってないのをすぐ確認できる。


では、今日は以上!
明日はぷそ。遅くなったけど水曜(昨日)のアプデ分。

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今日はSteam NEXT フェス
ネクストフェスはとうの昔に終わってるけど、あと2本残ってるので紹介します。というわけで4本目はこちら!

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「夢幻桜楼閣(むげんおうろうかく)
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2991310/_/

ジャンルとしては3Dアクション+ローグライト。画像右にいる猫耳フードの褐色娘「レトラ」を操作して、夢幻の迷宮を踏破していくといった感じ。ちなみに日本語ボイスあり。

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体験版ではチュートリアルと、数階層からの最奥ボスまでが遊べる。
操作自体はシンプルで、WASD移動、Space回避、Shiftガード、QERFアーツ(技)といった感じ。他にもオーバーテンションといった必殺技的な要素も。

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アーツは取得した中から4つまでセット可能。QERFキーにセットできる。
それぞれ敵を攻撃することで溜まるAPを消費する。同じものを獲得すれば強化されていく形。

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各階層こんな感じで部屋が繋がっており、どこかにある階段/ボス部屋を目指す。部屋によっては休憩ポイントだったりショップ、敵の居る部屋などがあり、敵部屋以外はスルーして進める。移動は1部屋ずつ進まずとも、行きたい部屋を選べば最短距離でそこまで移動してくれる感じ。

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敵部屋では全滅させれば勝利。体験版では主にスライム的なやつ、近接攻撃してくる鎧武者的なやつ、遠距離魔法攻撃してくるやつの3タイプといったところ。魔法攻撃してくる連中が攻撃頻度高めだし、シンプルに死角から攻撃飛ばしてくるの邪魔なので優先的に倒すのがいいかも?
全滅させると経験値やお金が貰える他、戦果物として3つ提示されるアイテムやアーツから1つを選んで獲得できる。レベルアップではなくその部屋の勝利戦果として貰えるので、余裕があるなら道を塞いでいない敵部屋にも積極的に挑めばアイテムを得られるということになる。

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敵部屋以外には先述したように休憩ポイントやショップなどの特殊部屋がある。使う使わないは自由なので、必要なければスルーして問題ない。

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当然タダで進ませてもらえるわけがなく、「夢幻深度」という数値が設定されている。
部屋移動や休憩ポイントの回復などで上昇し、一定量溜まる毎に敵へのバフやプレイヤーへのデバフがかかる。ただこの数値(パーセント)が結構大きくて、体験版の範疇だと大したことなかったけど、製品版になって難しくなってくるとどうだろうというのと、そもそもとして簡単に溜まってしまううえに視覚情報である数字が大きくて気後れしちゃう感じがある。これに関しては作者さんのXを見たら他にも指摘している人がいて、全体的に見直す予定とのことなので製品版での改善を期待。

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そんなこんなで最後のボスまで倒して体験版をクリア。
操作性はシンプルだし、ジャンプこそないが回避やガードもあるしで、個人的にはとてもとっつきやすかった。ロックオンとかあると猶いいかなぁといったところ。今回は短いからあまり関係なかったけど、どのアーツが手に入るかとかのローグライト要素にも期待が持てる。
難点は戦闘の変化が無さすぎるところ。敵の種類が少ないのは体験版だからしょうがないし製品版では増えると書いてあるのでともかく、戦闘エリアがなにも障害物のない正方形しかないので、いざ製品版になって長く遊ぶとなった時に確実に飽きると思う。その辺り製品版で追加されるかどうか。あとは先述したけど夢幻深度が上がりやすすぎるのと、デバフ量が大きすぎる(ように感じる)ところかな。

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まぁそんなことよりなにより、一番モチベになる操作キャラが可愛いというところは満点。ボイス付きなのが猶の事良い。横乳出てるのも良い。3Dモデルがとても良く出来てるし、カメラモードとか、戦闘テンポを阻害しない程度にキャラを魅せるカットイン的な演出とかもあっていいんじゃないだろうか。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。メガシンカがついに登場!

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今日はPokémon LEGENDS Z-A 
クリア後のあれこれ。最強のメガシンカ使いを探すためだったZAロワイヤルはどうなる…?


※以下、ネタバレを含みます※


<AZからの贈り物>
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まずは自室に置かれたモンスターボール。中には「ルカリオ」が入っている。一緒に置かれていた手紙からAZのボディーガードとしてカロスジムリーダーの1人である「コルニ」から送られたものらしい。親もちゃんとコルニになっている。

<ジャッジ機能>
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恒例の「ジャッジ機能」もストーリークリアで開放。最初の相棒が3Vだったけど、人から貰った扱いで3V保証だったのかしら。
あと前にもちらっと書いたけど、オヤブンは確定3V(+HP努力値MAX)。王冠節約になるので、育成したいポケモンはオヤブンから育てるといいかも。

<ワイルドゾーン>
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最後のワイルドゾーン20が追加。場所はプリズムタワーだった場所。エンドクレジット中にも流れていたが、崩落現場を復興して自然公園のようにした模様。プリズムタワーは朽ちた鉄塔のようになっている。
イベントで1体しか手に入らなかったミアレ・カントー御三家が全て出現する他、鉄塔の真下の空間にはランダムで2体のオヤブン個体が出現する。結構種類がいるようで、中には600族や通信進化といった入手の面倒なのもいるので図鑑埋めに使える。オヤブンなので先述した通り育成用にも。

<ZAロワイヤル∞(インフィニティ)>
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大暴走アンジュ事件ですっかり忘れていたが、Aランク到達で願いを叶えてくれる件についてジェット社長とマスカットからお呼び出し。社長久々の出番。メインキャラのように紹介されていたのに存在感なさすぎる。
一応選択肢が出るものの、どう足掻いても「みんなともっとポケモン勝負したいです!」になり、「ZAロワイヤル∞(インフィニティ)」の開催になる。びっくりするぐらいプレイヤーに選択権なくてびっくりした。マスボくらいください。

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仕組み自体はこれまでと変わらず、夜になったらバトルゾーンで戦ってポイントを貯めて、5万pt稼いだらクエーサー社の受付から「リワード戦」を行うことが出来る。それに勝つと報酬が貰えて、再び5万pt稼ぐを名前通り無限に続けられるというもの。
バトルゾーンは一晩に3か所出現するので、自分の好きなところ・やりやすいところに行けばOK。なお一晩の間なら他のバトルゾーンに移動しても勝利数・所持賞品メダル・所持ボーナスカードは維持される。
リワード戦は20戦目までは相手が固定のようで、ランクアップ戦で戦ったモブや中盤以降のメインキャラたちが登場する。21戦目からはそれらから完全ランダムになる模様。なお1戦目に戦う永遠のZこと最初のランクアップ戦相手だった「ザック」のみLv.10とかで、それ以外はみんなLv.70程度まで上がっていて手持ちも5~6体になっている。

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報酬は栄養ドリンクや、換金アイテム、オシャボなど。またけいけんアメは確定で貰える。
けいけんアメは勝利数が増えるとランクと個数がアップする模様。

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15戦目に「ガイ」とバトル。これに勝利するとイベントが発生し、ガイがマチエールに頼んで探していた人物がなんとジェット社長で、実は2人は血縁(ガイから見てジェットは母方の祖母)ということが判明。
そしてクエーサー社の次期社長としての道を進むことを決めたガイから、しばらくトレーナーは出来ないからと「フラエッテ(えいえんのはな)」を託される。メガストーンも貰えるので、メガシンカも可能。

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メインクエストとしては15勝した時点で終わりだが、更に進んで20戦するとサイドミッションが出現。
ユカリが「スーパーユカリトーナメントD」なるものを開催し、我儘お嬢様の戯れに付き合う羽目に。内容はなんと主人公以外全てユカリという気の狂ったトーナメント。要するにユカリとの4連戦をすることになる。手持ちは変わらず(初手と切り札以外の順番はランダム)、毎戦回復してくれるのでここまで来ているなら勝てないことはないはず。クリアすると30万円+ゴージャスボール30個を貰える。まぁ戯れに付き合ってあげた報酬としては悪くないか。
更にその後は「スーパーユカリトーナメント∞」として、いくらでもユカリとバトルが出来る。連勝数も記録してくれる。ぶっちゃけやる必要のないコンテンツだが、他のキャラはリワード戦のランダム出現と考えるといつでもいくらでも戦えるのは破格の待遇…かも?ユカリ戦のBGMはなかなかいい曲だし。

<「与えるもの」と「奪うもの」>
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ZAロワイヤル∞の1戦目を終えた後、ホテルZにFことフラダリが現れる。彼から「与えるもの」「奪うもの」がミアレに近づいてきていることを教えられ、それぞれの対処をすることに。

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まずは「与えるもの」の方。モミジからワイルドゾーンで妙な数値が検出されているというので調査することに。3エリアにいる通常出現しないオヤブン個体を撃破or捕獲することに。

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それが済んだら現れた「ゼルネアス」の捕獲へ。普通にその場での戦闘になるし、倒しきらずともボールを当てれば捕獲できる。捕捉率は高めなのか、ある程度削ってハイパーボールでも投げてやれば結構あっさり捕まる。

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続いて「奪うもの」。捕まえようとしたフレア団の部隊が壊滅したというグリーズの話から、相応の力をつけるためにクエーサー社の「暴走メガシミュレータくん」で暴走メガシンカポケモン3体と戦闘になる。相手は「メガウツボット」「メガルチャブル」「メガバンギラス」。それぞれ本編よりもレベルが上がっている。
なおこれをクリアした後、他の暴走メガシンカポケモンとの再戦も出来るようになる。全てレベルが本編より上がっているが、行動パターンはおそらく変化ないと思われる。

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その後現れた「イベルタル」の捕獲へ。こちらもある程度削ってボール投げればサクッと捕まるはず。
戦闘場所がドーム状の屋根の上で、狭くて戦いづらいのだけ注意かも。

<Fとジガルデ>
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2体の伝説を捕獲した後ホテルZに戻るとイベント。Fが現れてトレーナーとしての資質を見せてほしいとバトルになる。手持ちは「カエンジシ」「フラージェス」「ヤミラミ」「ダストダス」「オンバーン」「メガギャラドス」。切り札のギャラドスはLv.80となかなかに高い。

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Fに勝利するとジガルデが現れ、ワイルドゾーン20へ向かうとバトルになる。事実上の裏ボス。
暴走メガシンカと同じ円形の専用フィールドでのバトルになる。Lv.84と非常にレベルが高いうえ、当然トレーナーも容赦なく殺しに来る。また暴走メガシンカと同様に、本来タイプ相性的に無効でもある程度のダメージは受ける。

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そして何より辛いのが、10%、50%、100%の休みなし3連戦なところ。もちろん段階を踏めば攻撃も激化し、パーフェクトフォルムに至っては初見殺しみたいな技を使ってきてポケモンより先に自分が死にそうになる。大技の時は出しているポケモンをしまって自身の回避に専念するのが良さげ。

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パーフェクトフォルムを撃破すると、確定捕獲タイム。好きなボールで捕まえよう。なお性格や個体値は固定らしいので厳選は不要。
なんだかんだ今回もメガメガニウムが大活躍。フェアリーが付くおかげでドラゴン技を軽減できるし、そもそも結構タフだし、ギガドレインで回復できるしと、非常に相性がいい。普段あまり活躍させられてない分、ラスボスと裏ボスで相棒を活躍させられて個人的にも満足。

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その後見届けたFことフラダリから「ジガルデキューブ」を貰い、彼は3000年という長い寿命を使って「ものを与えるのではなく それを得るやり方を教える」という方法で、昔からの願いである美しい世界の実現に向けて世界各地を巡ると言って「なにか起きない限りもう会うことはないでしょう」と去っていく。既にM次元ラッシュとかいって何か起きることが予告されてますけど出てくるんですかね。

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ジガルデキューブはたいせつなものから使えて、ジガルデを10%←→50%に変化させられる。50%の状態でHP半分切るとパーフェクトフォルムになるのは他作品と変わらず。更にパーフェクトフォルムの状態でメガシンカさせるとメガジガルデになって、コアパニッシャーが「無に帰す光」になる。普段使いは結構大変ね。
ステータスは外装をランチャーに移したためか、攻撃・防御・特防を下げて、特攻をめちゃくちゃ上げた形。種族値はなんとHPと同じ216で元の91から倍以上に跳ね上がり、これまでの最高値だったメガミュウツーYの194を越えて初の200台。ただ元の種族値は攻撃>特攻なこと、一度HP50%切ってパーフェクトフォルムになってからようやくメガシンカ出来ることを考えると、扱いは難しい。メガシンカさえすれば暴力的過ぎる特攻で全てを薙ぎ払えるんだろうけど。

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という感じでクリア後はこんなもんかな。レジェアルと違って伝説がXY同様に3体しかいないから結構あっさりという感じ。その分ジガルデはめっちゃ強かったが。
代わりにZAロワイヤル∞が結構大変。20回も5万pt稼ぐのなかなかに時間かかる。その代わり15回でついにプレイヤーが「フラエッテ(えいえんのはな)」を手に入れることが出来るので、頑張る価値はある。また21回目以降は貰えるけいけんアメがLになるので、育成にも使える。

今後はモミジリサーチを軸に図鑑埋めとかやりこみかね。早くひかるおまもりが欲しい。あとランクマは…やるかなぁ…


では、今日は以上!
明日はネクストフェス。とっくに終わってるけど、まだ紹介してないゲームがあるので…

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今日はアズレン
今月もえっちえっち。

=着せ替え=
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今月の新キャラ5人+「クロンシュタット」「出雲」「春月」の計8着。なんだかんだ毎月この時期はちゃんとハロウィンしてる…と思ったら、今回の分類は「異世界冒険」扱い。そういえば猥談怪談集の設定を考えたら異世界冒険の系統になるか。こんな格好のハロウィンあってたまるかというのもある。

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今回は動くものが多く、まず「アドベンチャー」「ライム」「出雲」「クロンシュタット」がプチMOTION。
まぁ動くとかそんなことより、やれ悪魔化の罠だ、やれ牛コスに搾乳機だ、やれ尻尾から怪しい液体を出してるだと、設定がもうエロ同人なのよ。デフォで触手があるから受けいれられる分、アドベンチャーが一番まともに見える。

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そして「クイーン・アンズ・リベンジ」がLive2D、「パール」がLive2D+になっている。もはや言うまでもなくドスケベギミック満載。直接描写しなければ問題ないよね?と言わんばかりに、お胸や股に挟んで上下したり、棒アイスを咥えたり、謎の液体が飛び散ったり。最近力入れすぎて手、一時期話題になった大鳳のビリヤードのキューがかわいく見えてきたまである。

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「ロイヤル・ジェームズ」「春月」は通常着せ替え。ロイヤル・ジェームズとか動かしがいありそうなのに残念。
春月はかなり久々の着せ替え追加。調べたら2021年の正月以来。しかもそれはミニゲームで貰えたやつなので、課金着せ替えは初になる。そしてデフォも正月もまともな服装だったのに、今回タオル一枚までひん剥かれるっていう。

=最近の育成=
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最近育てていた「Z52」が好感度200になったので、そのまま最近また溢れ気味だった経験値パック使ってLv.125に。またその前に育てていた「ル・アルディ」「伊404」もLv.125にしました。
というわけで現在育成中なのは「デューイ(META)」のみ。Z52が済んで前衛2枠空いたことだし、どこか区切りのいいタイミングで今月の新キャラたちを育て始めたいところ。


では、今日は以上!
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411
 

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