終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2026年03月

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今日はポケポケ
今月の新パックは、メガシンカ×色違い!

Screenshot_20260326_190557_Pokmon TCGP - コピー

というわけで、今月は「シャイニングメガ」が登場。初めて色違いカードが登場した「シャイニングハイ」(2025年3月27日)からほぼちょうど丸1年、再び色違いにフィーチャーしたパック。
といっても色違いはここ最近と同じで6枚目が封入されていた場合のみなので、基本は普通のパック。◇カードは69種と普通くらいの感じ。メガシンカexは画像の「メガリザードンXex」「メガヤドランex」「メガライボルトex」の他、パッケージにもなっている「メガゲンガーex」や「メガハッサムex」の5種類が追加された模様。

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今回50パックほど引いて、☆カードはこんな感じ。グラードンがめちゃくちゃかっこいい。明らかにこれから満腹になるであろうモルペコもかわいらしい。

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そしてもう1枚、エンペルトの☆カード。フィオネは同じ水タイプだからともかく、なんでヤブクロン…?と思ったら、「ヤブクロン」「フィオネ」「エンペルト◇」「エンペルト☆」でイラストがひとつのストーリーになっている。時々こういう繋がっているイラストがあるけど、今回のは意外な組み合わせと綺麗なストーリー性で個人的にとても好き。

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最後、肝心の色違い。残念ながらメガシンカは引けずだったが、「ハクリュー」「キバゴ」をゲット。どちらもなんかここ最近本家ゲームで見た気がする。


では、今日は以上!
明日はアズレン。珍しく9月以外に重桜新キャラが登場。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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今日もWatch Dogs
オークションに潜入するため成り代わる相手を決め、そのためにその人物を殺す…というエイデンの非情な面が見えたところから。なお今回メインミッションは進みません。あと上の画像は特に意味のないリムジンを見つけただけというスクショ。

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成り代わりの相手はまだアクセス権のない北東の「マッド・マイル」にいるため、例によってまずはコントロールセンターへ。相変わらず厳重な警備である。

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…が、今回は近くに程よい高台があったので、そこから狙撃でサクッと全員始末。GTAなんかと違ってステルスしやすい構造してるので、スナイパーライフルがとても使いやすい。ただ確実に1人一発で仕留めていかないと、結構あっさりバレてしまう。

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コントロールセンターの後は、いつも通りctOSタワー、そしてコレクション要素。タワーは今回3か所。後の方に来る地区ということもあってか、どのタワーも素直に昇らせてくれないのが嫌らしい。少し離れた場所から飛び移るとか、逆に地下へ向かってから昇ってくるとか。

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ちなみに「プライバシー侵害」にて、なんか見たことある男を目撃。どういうお仕事だったんですかね…?

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そしてなんとこの地区で、「ctOSタワー」「ctOS侵入(ctOSボックス)」「プライバシー侵害」はコンプリート。まだもう1地区残っているのだけど、そこには無いってことなのかな?
逆にマッド・マイルには、死体やらハードディスクやらは全然なかったので、それらは最後の地区に固まっているんだろうか。

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コレクション要素は一通り済んだので、次は限定契約「シャットダウン」。これまで奪ってきた3つのデータを使い、ついに決着の時。今回はシンプルに襲撃して、データへアクセスする。
都合のいいことにすぐそばに高架の鉄道駅があるので、線路脇にあるなんかスペースを使って狙撃して敵を始末していく。やってることはもうハッカーじゃなくてスナイパーなんよ。

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全員始末してパソコンにアクセスすると、アップロードの間耐久戦になる。といっても敵は地上2人+スナイパー1人程度なので、大したことない。…が、地上2人のうち片方はガチガチに装備を固めている「エンフォーサー」という敵で、銃撃では簡単に倒れないし、スキルを取らないとテイクダウンも取れない厄介な敵。代わりに爆発に弱いので、クラフトアイテムの爆弾系や爆発ギミックで処理していくことになる。

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その後デッドセックによって停電が引き起こされ、警察が多数やってくるので逃げ切ればミッションクリア。先述した通り近くに電車がいるので、逃げるのは簡単。なんなら停電もあって、ハッキングでヘリ止めれば普通に逃げられると思う。
ちなみにこの時警察の追跡レベルが最大の「5」になっているらしく、これクリアしたと同時にSteam実績の「フリーラジカル(警察の追跡(レベル5)を振り切る)」を獲得した。

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その後、なんか非常に銃撃したい気分だった(?)ので、「ギャング・ハイドアウト」を出現していた4つまとめてクリアしてきました。舞台としては螺旋状の駐車場、コンテナまみれの港湾、鉄道橋の真下、あと前にベッドバグを尾行したエリアといったところ。どこも大体ターゲット以外をスナイプして始末し、最後にターゲットをテイクダウンするだけの簡単なお仕事で、言っちゃえば代わり映えしないんだけど、個人的にはこうやってクリアするの好きなので…一方的に蹂躙できるのたのしい。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。今月の新パックは色違いメガシンカ!

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今日はWatch Dogs
色んな意味で最難関(?)だったベッドバグ尾行作戦のあとから。今回もメインミッション進めていきます。

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メインミッション「招かれざる客」。「イラク」が「ベッドバグ」を部下に始末させるようなので、ベッドバグを助けるために奇襲を仕掛けることにしたエイデン。ついでに襲撃から生き延びたとしてイラクにベッドバグへの印象を変えさせるのも目的。
まずはジョルディに連絡して、粘着爆弾を用意してもらう。代わりに他の事案で出た死体の処理も任されることになるが、まぁ…

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その後、襲撃場所であるレンガ工場へ向かい、痕跡やセキュリティカメラの映像から、敵の来るであろう位置を推測。2分間の猶予が与えられるので、その間に粘着爆弾を仕掛けたり、保護カバーを起動しておいたりといった準備が出来る。

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その後やってきたイラクの部下たちを全員始末する。2つあるタイヤ痕に粘着爆弾を仕掛けておけば開幕の敵は瞬殺可能。その後もちらほらとやってくるが、高台に身を潜めて銃撃なりなんなりすれば簡単に対処できるはず。

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そして後からやってきたやつがイラクに報告する前に、ひっ捕らえてぶっ飛ばす。レンガ工場の近くにバイクがあるのでそれで追えってことなんだろうけど、事故にだけ注意。追うところまでは大丈夫だったけど、この後の移動で盛大に事故った。

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その後ベッドバグの近くに行き、見つからないようにしながら連絡して、これまでに手に入れたネタで脅迫。相手が相手とは言え、エイデンもやることがえげつない。
そしてまずは、イラクがラッキー・クインのオークションに参加するので、そのための招待状を用意してもらうことに。

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続けてメインミッション「パンくずの道しるべ」。オークションの招待客データが入ったブリーフケースを追い、入れ替わりに都合の良さそうな人物を探す。ctOSなんてハイテクのあるこの世界で、ブリーフケースはなんと手渡し交換による受け渡しで追跡されないようにするという古典的な方法。老人なラッキー・クインゆえだろうか。しかも一般人も多数いる中なので、こちらはとにかく見失わないようにしながら陰で隠れておくしかない。明らかに不審者な行動だけど一般人は気に留めない。

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何度か交換するとボートに乗るので、都合よく置かれているバイクで追跡。幸い川に沿って道が続いているので追いやすいが、道路ではなく遊歩道なので評判を気にするなら歩行者にだけ注意といったところか。
ある程度進むとアリーナに着いて、そこにブリーフケースは置かれる。

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「追跡」と出ている間は見つかるのはもちろん攻撃するのもご法度だが、ブリーフケースが置かれて「調査」になれば見つかろうが何しようがOKらしい。なのでボートでほどほどの距離に近づいて、スナイパーライフルで狙撃して敵を減らし、悠々と上陸。ハッカーというより暗殺者かテロリストみたいなことになってるけどキニシナイ。

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データを取ったら脱出。その後招待客リスト調べてくれていたクララが、ちょうど良さそうな人物を発見。年齢が近いアメリカ人で、最近まで国外に居たという人物。確かに都合は良いが、エイデンは他に身内がいないことを確認したうえで生きていられると万が一の時に困るからと、その人物を殺すという。妹を助けるのと復讐を成し遂げるという目的のためとはいえ、実質無関係の人間を殺すのは手段を選ばなすぎでは…?と思わんでもない。


では、今日は以上!
明日は考え中。2日続けてウォッチドッグスかも?

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今日はアズレン
ローラーちゃん可愛すぎる。

=「スカベンジャー(ローラー)育成」=
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ローラーちゃんがあまりに可愛いのと、シンプルに1周がこれまでのよりやりやすいので、2周目をプレイしてきました。初見は陽気で進めたので、今回は内気にしてみた。どっちにしても可愛い。内気といっても陰キャではないので、陽気とは違った感じで保護者様好き好きしてくれるから非常に良い。

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最終結果はこんな感じ。性格内気、パラメータは知識をメインで上げた。タロットは「魔術師」。毎ターンの開始時にランダムながらパラメータ上昇や気分・財貨獲得が発生するのでかなり便利だった。

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エンディングは新規5個+既存2個を達成。実は「観光旅行回数≧20」をやろうとして気分が100でも毎ターン1回ずつ観光旅行していたのだけど、初ターンにお出かけ出来ないことを失念して20回やり損ねていたことにエンディング向かえて気付くという。完全にやらかしたぁ。なお「生活体験回数≧20」の方は、財貨獲得できるのもあって余った行動力で1ターン2回以上やっていたので達成している。

=着せ替え=
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「スカベンジャー(ローラー)育成」の実装、および「TB育成」の調整に伴って、ローラーとTBの着せ替えが登場。両方ともプチMotion。
ローラーちゃんはなんとシャツ一枚(彼シャツ…この場合は保護者様シャツか?)。バカンス中とはいえなかなかの恰好である。しかも本来のちょっと成長した姿ゆえ、結構ムチムチでえっち(ロリの姿だったらそれはそれで問題だが)。しかし育成コンテンツをやった後だと、ちゃんと服着なさい!という保護者的な気持ちも湧いてしまう。ところで育成コンテンツしてる時から思ってたけど、あんな太い鮫尻尾どこからどう生えてるんだ?

=ケッコン=
モスクワ (UR・重巡・北連)
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育成メンバーから、「モスクワ」とケッコンしました。圧倒的MVP率で、他のメンバーが全然育ってないのが困りどころではあるが、まぁそのうち育つものだからいいでしょう。
公式での紹介の時にも言われていた通り、ケッコン指輪を渡しても恋愛ではなく親友の証と捉えるちょっと珍しいタイプ。好き好きしてほしい人には物足りないかもしれないが、こういう信頼関係もそれはそれで良きかと個人的には思う。


では、今日は以上!
明日はウォッチドッグス。引き続きメインミッション。前回みたいな難関(バグ)にぶち当たらないといいが…

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今日は炎姫
2つ目のステージを進めていきます。ここからは完全に未知でとてもワクワク。

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巻第二『花の屍姫』。ある時流行った、人をゾンビのようにする不治の病「紫紺病」(しこんびょう)。その感染源と思われる「屍姫」(かばねひめ)が今回の討伐対象。彼女の持つ奇妙な植物に寄生されることで病が発生するらしいが…?

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今回の舞台は「曇華城」(たんかじょう)。…が、本来の転送地点が妖怪によって破壊され、臨時で城の地下に転送地点が移されている。まずは上へ向かうためのリフトを動かすのに必要な部品を探すのだが、この時技師から照明の代わりにと渡された「わずかに光る鉱石」を持っていると、なぜか城に咲く花の声が聴けるという不思議現象に遭遇する。まともなやつから悪態をついてきたりするやつなど様々。また長生きすると「花妖」という存在になれるみたいなことを言っているやつもいる。妖の幼体ってところだろうか。

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リフトで上へ向かい、ついに「曇華城」へ。かなり立派なお城。ここに討伐対象の「屍姫」がいるらしいが、どこにいるのだろうか。そもそもどんな見た目なのか。

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お城の中はギミック盛りだくさん。特に「蔓核」(つるかく)はあっちこっちに出現し、道を切り拓くのに壊していくことになる。加護射撃でも破壊できるので、遠くにあるものも破壊可能。こういうの意外と忘れがち。

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少し進むと行き止まりの部屋に。どうしたものかと悩んでいたら、怪しい紫肌の人物が尾行していることに気付く。追いかけるも、中庭で見失ってしまう。

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中庭は水浸しになっていて、ギミックを作動させることで水が引く。"炎"姫だからか泳げないようで、水に入ると溺れてしまい自動で手前の陸地に戻される。奈落と違ってダメージは受けないっぽい。

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相変わらずあちこちにいる喋る花の話を聞いたり、善良な妖である「塗壁」(ぬりかべ)のお願いを聞いたりして進んでいく。塗壁くんかわいい。

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先へ進むと屋内ながら花畑のようにたくさんの花が生えている部屋へ辿り着き、そこでアイドルのようなことをしている謎の少女?と遭遇。彼女は千年生きる花の妖「華鈴」(かりん)。一人称「わらわ」のいわゆるロリババア。炎姫たちを侵入者と見なし、戦闘になる。
3D弾幕パートのみの戦闘。弾幕は基本的に規則性があるので、そこまで難しくない相手。

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ひとまず勝利するも華鈴はまだ余裕があるのか、あくまで「友との約束に基づき、見逃す」と言って去っていく。友というのが誰か気になるところだが、屍姫ではなさそうか。

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先に進んだところで、櫛名田さんと遭遇。安が前に「ある意味大先輩」みたいなこと言っていたが、ただの旅商人ではなさそうだな…?なんか「さん」付けしたくなるし。
それはそうとして、金平晶が貯まっていたので、おまもりの「治癒の福守」を購入。弾刃成功時に確率で回復玉が出る効果。このゲームとにかく弾刃するのが大前提みたいなところがあるので、多少ミスってもおよそ5回に1回回復玉が出て回復出来るならかなり安定に繋がりそうと思い購入。果たして効果のほどは如何に。

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更に先へと進んでいき、途中の強制戦闘で「万太羅」(まんだら)と戦闘。見ての通り頭部までは可愛らしい白い生き物なのだが、その下に付いているのは筋骨隆々の肉体。なんで?
暴怒状態になる強い雑魚タイプで、弾刃穢れを展開すると4体の分身を出現させて、順番にタックル攻撃をしてくる。穢れを祓うのに必要な弾刃回数は1回表記だが、それはあくまで本体のタックルを弾刃する回数であって、実際は分身も含めた5回連続弾刃しないと成功にならないという。何回か戦うことになるが、色んな意味でなかなかにインパクトの強い敵。

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そしてようやく尾行していた人物と遭遇。名は「玲玲」(れいれい)。見た感じだといわゆる「キョンシー」みたいな妖。かなりおどおどしていて…まぁ要するにめっちゃ陰キャで、特に敵意も感じられない。また尾行していた理由を問われ、「お、おと――」まで言って「やっぱり無理!」と渦のようなものを地面に出現させて逃げてしまう。慌てて二人も追いかけることに。

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渦に入った先は、全体が水没したような謎空間。玲玲の姿はなく、とにかく脱出を目指すことに。
ここではギミックを起動させる「界晶体」(かいしょうたい)を起動させて進んだり、「落下台」や「移動台」といったアクションゲームあるあるな消えたり動いたりする足場を乗り継いで進んでいく。先述した通り下は水没しているため、落下したら当然戻されてしまう。

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そしてこんな謎空間の中なのに、なぜか2体目の「櫛名田さんの頭?」が登場。今回は非常にキザったらしく、炎姫が捕獲を嫌がるほど。記録でも「ちょっと生理的に受け付けない」と書かれるほど。
追いかけるのも先述した各種足場を辿って追っていくため、ルートを覚えるまではなかなかに難しい。今回も結構落下してやり直した。最終的にクリアは出来たが。

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異界を脱出し、天守閣で玲玲と再び遭遇。そして話をしているうちに彼女が「屍姫」であると断定し、勝負になる。
というわけで改めて、「花の屍姫『玲玲』」。どうやら持っている棺桶の中に先ほど戦った「華鈴」がいるようで、2人のコンビネーションで攻撃を仕掛けてくる。

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中盤になると弾幕モードへ。視点が俯瞰になって、2D弾幕シューティングみたいになるなどユニークな構成になっている。またこれを過ぎると、前回の「亜雅紗」同様に弾刃出来ない捕縛攻撃を使うようになり、捕まってしまうと演出付きの技を受けてしまい大ダメージ。

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そして終盤、華鈴が棺桶から出てきて最後の大技。ただこの時に入るムービーがなぜか2回連続で再生されたうえ、その後の戦闘中にBGMが消えるというバグに遭遇(プレイしたのが3/19より前で、現在はアプデで修正済みっぽい)。折角いいところだったのになんとも消化不良なことに…
ちなみに戦闘自体は、慣れてきたのもあってゲームオーバーになったのは後半の捕縛攻撃を2回くらってしまって撃沈した1回だけだった。なお前回が特殊だったのか、弾幕モードを挟んでいたのにコンティニューしたら普通に最初からだった。一応蘇生アイテムも持っていた(うつろな魂?から貰っていた)けど、まだ使わなくていいかなと。

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撃破後、強力な妖魔なのでやはり祓うことになる。しかし極悪非道だったかと言われるとそういう感じでもなく、なんともすっきりしない任務である。そもそも彼女が本当に紫紺病を広めた「屍姫」だったかも疑わしい。

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というわけで巻第二でした。なんか1か所戦闘場所を見逃したようで、「遭遇戦 七」が空欄になっている。どこだったんだ…?

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神社に戻り、次に向けての準備をしつつ見回り。
キザな「櫛名田さんの頭?」は櫛名田さんによって「二号」ということになった。冷静に考えると一号、二号って名付ける櫛名田さんも結構ドライだな…?
「うつろな魂?」は更に成長し「幼獣の魂?」になり、半透明ながら竜のような姿を形どっている。かなりはっきりと会話が出来るようになった…が、炎姫たちが所属している「神宮」に"気をつけて"と助言をしてきたり、自分が魂だけになっているのも神宮が原因だと言っていて、なんだかきな臭くなってきた。


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