終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2026/06/24:移行7周年

2026年04月

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今日は炎姫
クリア後あれこれの紹介してきます。ネタバレ注意!

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前回書いた通り、クリアするとトップに「視晴神社」が追加。選択すると後日譚的な感じで、本編後の視晴神社へ行ける。残念ながら追加ステージややりこみ要素みたいなのはなさげ。

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代わりに「チャプター選択」が開放。実績の「すべての任務の戦績で"極"を獲得する」に挑戦したり、逃した宝箱や「晴海」のイベントを進める彼岸花集めなどができる。
そういえば晴海は結局全然物語に絡まず仕舞いだったわね。最後までイベント済ませていたら安ちゃん救ってくれるエンド分岐とかないんか。

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神社に行くと、最初に2枚の手紙が表示される。1枚目はおそらく「世界意志」からのもの。最後の足掻きで炎姫に送ってきたのだろうか。「利用されていることにすら気づかない愚かな"人類"は、お前を救うことはない」という文言が気になるが…

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もう1枚は「アドミ・ニ・ストレータ」こと「安」からのもの。「炎姫を助けてくれて」「見ず知らずの私たちの願いを叶えてくれて」とあることから、おそらく最後の選択での炎姫同様、第四の壁を破って我々プレイヤーへの感謝だと思われる。いやほんと、このゲーム期待以上に面白かったのだけど、安ちゃんだけ助けられないどころか、彼女の願いとはいえ「殺す」とかいう選択させられたのだけがつらい。

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なおエンディングで炎姫によって一応復活した安ちゃんだが、神社にいるものの残念ながら喋ってくれない。あと炎姫のリボンになっているのに、イラストが前のままなのはしょうがないにしても炎姫が元のツインテに戻ってるのが残念。エンディングでポニテのモデルありましたよね…?

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仲間たちは各々仲良く暮らしている模様。ここに関しては本当によかった。今更だけど個人的に玲玲の陰キャ可愛い声と久美子のぶっきらぼうだけど仲間思いな感じがめっちゃ好き。

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大人組の方では、炎姫と共にいろいろ調べていることがわかる。千楽院は呪詛人形の仕組みで安を戻せないか相談していたようだが、どうやら状況が違うらしく力になれずといったところ。真宮の方は文献を調べたりしているようで、「ある地名と思われる単語が出てくると、その単語と続く内容が修正されている」という有力な情報が出る。これはDLCか続編に期待していいんか…?また炎姫も「外の世界の言葉」を調べている模様。その結果が安を復活させたアレだろうか。

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またしれっと黒炎姫もいる。生きてたか。もう敵対しているわけでもなく、自由に生きている模様(最初からそんな感じだった気もするが)。炎姫も特に咎めることはなく、むしろ神社に来ることを歓迎している。
そういえば最後の襲撃は仲間たちに任せたから、戦ったのは犬町の飛行船が最後か。ちゃんと決着つけてやりたかった感もあるわね。

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最後に3つ書物が落ちているので紹介。まずは「観察記録:一/三」。いつぞやに「二」は見つけて「一」は見落としたのかなー?とか思っていたが、そんなことなかった。
内容的に、おそらく世界意志(もしくは元になった研究者か誰か?)によるアドミンのもとになったAIの育成観察といったところだろうか。いきなり「感情を持つとはどういうことか?」と質問してきたり、「無意味な作業を続けながらストーリーの創作に執着する」といった行動をしたりと、元よりだいぶ特異な性質だったらしい。それに対して記録者は「コア・プロジェクトを妨げなければ面倒だから干渉しない」「観察実験として興味深い結論が得られるかもしれない」「逸脱が受け入れられなければ最初からやり直せばいい」と、大きく意に介していなかった模様。まぁその結果が今回の物語なわけですが。

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そしてもうひとつは、おそらく今作の世界観で最も重要であろう「プロジェクトCLIO」に関するもの。終盤に世界意志が炎姫に対して「プロジェクトCLIO・量産型デバッガー・参式」と呼んでいたが、そのプロジェクトに関する詳細が書かれている。おそらく先ほどの観察記録で出てきた「コア・プロジェクト」もこれを指すと思われる。

発足日は2049年1月3日。ざっくりまとめると「最強の歴史書」といった感じで、史実を完全再現した箱庭世界を作るといった感じのプロジェクト。とはいえその中で動く人々はそれぞれが自立して動くためか、史実の再現に邪魔となる感情という「変数」が入ってしまわないよう、それを正すためのシステムが構築してあるといった形だと思われる。結果を変えないようにするため、強引にでも過程を正すといったところだろうか。それは再現になるのか…?

役割も書かれており、「大神官」(=安、アドミ・ニ・ストレータ)は絶対秩序の執行者。創造主を除くすべてのシステムに対して最高権限を持ち、必要に応じて初期化、要するに中盤にあった「再構築」を行い、データベースの完全性維持を担う。
「デバッガー」(=炎姫、黒炎姫)はその名の通りデバッグ機構。歴史データベースの影響を受け感情が芽生えたAIなど、異常を排除する役割を担う。
炎姫が行ってきた「特級妖祓い任務"凪"」は、異常存在である5人の妖魔をそれっぽい理由つけて排除するためのもの…ってことでいいのかな?まぁ結果としては大神官もデバッガーもまとめて、プロジェクトでいう「異常」になった結果、見事に崩壊しているわけだが。いやもしかしたら炎姫はデバッガーではなく記録者(=プレイヤー)の可能性もあるか?終盤に安が「炎姫は違う」って言ってたし。

また歴史AI「SRAM」(Soul Reconstruction and Manifestation)という仕組みによって、歴史データーベースの主要人物は分析・復元され、本来の姿で再現。また遺失した記憶はシステムが自動的に補い、歴史に亀裂が生じないようにしているらしい。
そして最後に、この世界はファンタジーではなく人類文明のアーカイブなので、感情や偏見は不必要と断じている。そのため道を踏み外した者はすべて修正されるべしであると書かれている。

こうなると気になるのは、「どこまでが史実にあった出来事なのか」「そもそもこのプロジェクトはまだ生きてるのか」「まだこの世界を記録なり監視なりしている人物がいるのか」といったところだろうか。
あと「世界意志」に「Null」とも表記されているのも気になる。外の世界は一体どうなっているのだろう?少なくともプロジェクトが発足した2049年からは大きく離れた未来で、システムだけが動き続けている感じがする。

なによりそもそも「CLIO」ってなんぞや?ってところ。「clio」で検索しても出てくるのはせいぜいギリシャ神話の文芸の女神の一柱「クリオ」で、「英雄詩」と「歴史」を司る…とかそんなもんなので、先ほどのSRAMのような何らかの略語の可能性が高そう?

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とまぁそんな感じで、いろいろわかったようなわからないような。ぜひともDLCか続編に期待したいところである。ゲームとしてもめちゃくちゃ面白かったしね。3Dアクションのゲームはいろいろやってきたけど、インディーでここまで完成度高いのには驚いた。弾刃の要素が非常に爽快感あってめっちゃ楽しかったし、個人的には難易度もほどよく歯ごたえがあって楽しかった。

ちなみに実績は51/54獲得。残ったのは
・ピピーッ!動くな!ワン!(旅行:慎重に行動せよ 猛犬注意)
・空の王者(妖怪を10秒以上空中に留める)
・新・世界意志(すべての実績を獲得する)
の3つ(実質2つ)。調べたら簡単にできそうだったので、やってきました。

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まずは「ピピーッ!動くな!ワン!」。なんてことなく、巻第四の犬町にて地面に降りちゃいけないところで降りるだけ。どうも初見でちゃんと突破しちゃったらしく、そのせいで取れていなかったらしい。

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もうひとつ「空の王者」。訓練場で軽い敵(愚身とかでOK)、体力を「無限」に設定し、軽攻撃連打で落とさないようにしていけば簡単に取れた。もしくはスキルの「朱雀」などで空中に飛ばした後、相手の動きを止める「定身呪」などで10秒間空中を維持するのも手。

というわけで全実績獲得して、「新・世界意志」をゲット!これでやりきって満足。
なお「大慶至極(すべての任務の戦績で"極"を獲得する)」という実績があるのだが、どういうわけかクリア後に再度起動してチャプター選択を選んだら獲得され、チャプター選択で見られる各チャプターの記録が全部"極"になっていた。これまで載せた通り、中盤以降は"極"取れてなかったと思うのだが…どういうカウントされてるんだ。まぁ取れちゃったものはそれで。



やりきったので「炎姫」はここでいったん一区切りとします。最後にテーマソング「炎の誓い(Vow of Flame)」をどうぞ。ようつべに公開されているほか、Steamでもサントラに入っている(ちなみにサントラ買いました)。
本編クリアしてからちゃんと歌詞見ると、とても炎姫にピッタリな内容で非常に良き。1番2番のサビでは辛さや悲しみを火種にして立ち上がるのに対して、最後のサビでは涙や苦しみを灰燼(かいじん・燃えた後の灰や燃え残り)にして進んでいくというのが個人的にとても好き。世界意志の呪縛から解き放たれた今こそ、彼女たちは新たな一歩を踏み出したのかもしれない。


では、今日は以上!
明日はアズレン。また幼女が増えた。

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今日はPSO2:NGS
溶岩地帯を駆け抜けろ!(ひとりで)

=期間限定常設クエスト「想定演習:焔獄の疾駆戦」=
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<参加人数:1人><必要戦闘力:4712以上><敵レベル:Lv.115>
<弱点属性:「光」統一>

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先週から配信されている「想定演習:焔波の疾駆戦」のソロ版。ボードパートで障害物が増えているなどの変更が行われている。機雷が大量配置されているのはもちろん、中盤の時限爆弾が配置されている場所はまっすぐ進めないように障害物が追加されていたりといった変化も。

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戦闘は最初の2か所は変化なし。3か所目のエンゴウク戦のところはお供がいなくなり、エンゴウク単体に。4か所目のハイエネミーがいるところも、ハイ・バウログ・ソード単体になっている。最後は変わらずハイ・ワウロン。
2つあるブラストチャージサインやフォトンブーストクレート(攻撃速度上昇)の位置は変わっていないが、どれも機雷大量追加に伴って取りにくくなっている。場合によってはボードを降りてしまうのも手。当然遅くはなるが。

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また今週のアークスレコード対象。スコア+クリア時間なので、上位を狙うなら短時間でクリアするのはもちろん、ボードパートにいるヴォルガロンゴも逃さず倒す必要があると思われる。
ちなみにランキングはクラス別なので、めんどくさいが各クラスでクリアすれば最低でもバッヂ20枚×クリアしたクラス分が手に入る。全クラスやれば最低200枚なので、そこそこの量。ついでにウィークリーも10回分稼げるので、お得…かも?なお突き詰めるなら5/1から「ユディ」系特殊能力の配信があるので、それを待ってからやるのがいいかも。

余談だが、ウィークリータスクは「任意の期間限定クエスト」なのでこちらでもカウントされるが、デイリータスクは「焔波の疾駆戦」(8人版)を指定しているのでカウントされないのに注意。


では、今日は以上!
明日は炎姫。クリア後要素や個人的な考察書いて、一区切りにします。

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今日はポケポケ
今月の新パックは、いにしえの闘技場で波動と新緑のぶつかり合い!

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というわけで、今月は「波動ビート」が登場。波動と言えばお分かりの通り、「メガルカリオex」がポケポケに登場。アニポケで黄色いの見すぎて、青いのが逆に新鮮に感じる。またパッケージイラストでメガルカリオと戦っている「メガジュカインex」も登場。「メガライジング」のメガバシャーモ、「夢幻パレード」のメガラグラージに続き、ホウエン御三家のメガシンカがついにそろった。
…まぁそのどちらも引けず、代わりにメガシンカexは「メガタブンネex」「メガバクーダex」をゲット。それ以外にも通常のexで「フライゴンex」や「ゾロアークex」なども登場している。
1パック構成ながら、◇カードは155種と多め。こういうとき、1パック構成と複数パック構成のどっちが揃えやすいんだろうか。

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引けた★カードはこんな感じ。「シャワーズex」だけ★2で、あとは★1。ポカブのイラストがめちゃくちゃ可愛い。
ちなみにオドリドリは一発目のパックで引いた。そのあとも2回くらい引いたが…

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そして引けた色違いカードはこんな感じ。今回ぼちぼち開封したけど、それにしても結構出た気がする。しかしまぁ、なぜかドラミドロの色違いはちょっと前に散々見た気がするな…?

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それ以外に大きな要素として、図鑑ミッションやショップでの交換を廃止して、代わりにそこで手に入っていたエンブレムや周辺グッズなどを一定種類以上の図鑑登録で自動入手できるようになった。ついでに今回のパック以降は、図鑑の1列が揃ったり、特定タイプのコンプなどでも報酬がもらえる模様。
これまでのパックも同様の処置が取られており、条件を満たしていればエンブレムなどが獲得される。なお獲得済みのも獲得表記が出るが、所持は1つのまま変わらない(複数あっても使い道ないが)。

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テーマコレクションは残っているが、種類が大幅に減った(ただしシークレットミッションは健在)。報酬はエンブレムチケットがなくなったくらいで変わらずといったところ。
ついでに「シリーズB」のテーマコレクションにダブルメロエッタを揃えるミッションが増えている。

=おまけ=
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前回「シャイニングメガ」の結果。メガシンカexの色違いは残念ながら出なかったものの、◇カードは早々にコンプし、★1も6種全部入手。★2は「メガヤドランex(2種)」「メガライボルトex」「メガゲンガーex」「メガハッサムex」「アイリス」をゲット。メガリザードンだけ出なかった。

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そして、★3イマーシブの「ミュウ」もゲット…どころか、なんと色違いバージョンもゲット!イラスト自体は同じだが、周囲にいるほかのポケモンたちも色違いになっているという。


=ポケモンホーム=
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昨日突然「ZA」のソフト図鑑(ミアレ・異次元・メガシンカ)完成報酬が配布され、「色違いボルケニオン」をゲット!SNSなどが某ワ○ップ関連で盛り上がったのは言わずもがな。
色違いは初解禁らしい。ボルケニオン登場してから何年経ったんですか…?色合いは原色から大きく変わり、全身が黄色メインで、顎や爪は紫、背中のリングは水色の差し色になっている。正直なんとも言えない配色。
攻撃・特攻・素早さの3V、性格ひかえめ、プレシャスボール入り。なおZAのソフト図鑑完成報酬なので、ZA産扱い。そのため現状ではZA以外の本編ソフトへは送ることができない。リボンの確認も出来ないが、まぁおそらく他と同じでメモリアルリボンがついてるのかな?


=アニポケ=


最近他にポケモンやれていないので、こちらで感想を。4月に入りラクアでの最終決戦が開幕。幹部3人や赤青コンビを退け、先週4/24の放送ではついに黒幕スピネルと対峙。18タイプのテラスタルを揃えてラクリウムを消し去ろうとするも、スピネルたちの妨害によって失敗してしまう。さらにボタンのニンフィアが倒されてしまい、フェアリー枠がいなくなってしまうというピンチに。しかしそこにロイたちとの戦いで思うところがあったのかサンゴたちが現れスピネルを裏切り、サンゴのサケブシッポが代わりにフェアリー枠へ。そして絶対に諦めようとしないリコたちを相手に、スピネルは「この身を賭してでも」とラクリウムへと心酔したように抱きつき飲み込まれていく。そして出現したのが「滅びのラクリウム・コア」。ZAのアンジュフラエッテ以上にポケモンとは思えない異形の敵で、ラクリウム結晶を操り攻撃に防御にと隙がなく、さらに一度受けた攻撃に対して抵抗を持つという、映画でもなかなか出てこないであろう強敵。しかし最後に攻撃した相手にしか反撃してこないという、生物ではなくあくまで物質の反射的な行動しかしてこないことに気づいた一行。そしてまだ使っていない最強にして絶対に失敗できない一手でコアへ攻撃する…というところで終了。クライマックス恒例の作画にめちゃくちゃ気合が入っていて、特に飛行しながら敵の触手攻撃を避けるシーンや、フリードがキャップに「ライジングボルテッカー」を指示からの、キャップの特大ライジングボルテッカーでラクリウム・コアへダメージを与え、その後の反撃に「かげぶんしん」で回避からの避けきれないところにリザードンが助けに来るシーンはめちゃくちゃかっこいい。あと個人的にダイアナのモモワロウへの指示「じゃどくのくさりぃ!」がめっちゃ好き。
完全決着は次回(5/1)の「ステラ・フィナーレ」へ。もう予告の時点で「黒いメガレックウザ」と「白いメガジガルデ」が登場していて楽しみすぎる。またラクリウムでポケモンと人との絆を全否定したスピネルが、スピネルがラクリウムへ飲み込まれたとき助けようと突進しては弾き飛ばされてしまっていた懐き進化の相棒ブラッキーに何を思う…?

そして4/17の放送で発表された通り、5/22から新章「ワンダーボヤージュ」が開始。ラクリウムをめぐる物語がおそらく完結し、手持ちも育ち切ってるからリコロイは終わりでワンチャンぽこポケアニメでもやるんかと思ったが、そんなことなくリコたちメインキャラは継続の模様。そこに新たに謎の少女こと「ナビィ」と、予告でも登場した「メタモン」が加わる感じになりそう?
またキービジュアルには「コライドン」「ミライドン」や「パルデア四災」、さらに「オーガポン&ともっこ」といった『SV』の伝説たちや、メガルカリオZと対峙する『ZA』で初登場した「メガタイレーツ」、さらに本編以外のゲームである『GO』『スリープ』『ユナイト』(『ぽこポケ』も?)を彷彿とさせるイラストが描かれており、最近のゲームシリーズにフューチャーした感じになっている。どんな話が展開されるか非常に楽しみだ。
さらに新OPはついに「リコ&ロイ(鈴木みのり&寺崎裕香)」のW主人公による新曲『セカイツナガレ』になる模様。どんな曲かめっちゃ気になる。作曲がボカロでお馴染み「ハニーワークス」さんなので期待しかない。


では、今日は以上!
明日はぷそ。一人でも溶岩の上を滑っていく。

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今日はプラグマタ
2つ目のエリアを進めていきます。

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猫を追いかけたディアナが落下しそうになるなどハプニングもありつつ、ヒューとディアナは地球と通信するための通信塔を目指し、向かった先は「大規模出力試験場」。その名の通り街丸ごとルナフィラメントで再現出力した試験場で、月面にいながらそこはまるでニューヨーク。しかし出力途中で不具合が起きたのか、地面にめり込んだ車だとかおかしな部分も多々。

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そして通信塔へ向かおうとすると、IDUSによって6つものロックがかかった巨大な隔壁を起動させられてしまう。仕方ないのでロックを解除するエリアビーコンを探しに回ることに。

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加えて新たな敵「エグゼキューター」が出現。巨体なのに幼児のような見た目という非常に異質な風貌のボットで、さらに一定HP以下になるとハッキング妨害をしてくる。頭部にある程度のダメージを与えると破壊できるので、妨害を展開されたら射撃に集中したいところ。

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道中では「レッドゲートキー」を使用することで入れるようになる部屋が登場。入るとき警告される通り、難易度の高いエリア。狭い空間で多数のボットと戦うことになるため、なかなかに難しい。ここだけで2~3回やり直した。クリアすれば報酬がもらえるし、戻ってくる手間はあれどデスペナはないので、積極的に挑戦していきたいところ。まぁ後で装備を揃えてから来るのもそれはそれでアリではあるが。

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道中は特に問題なく。新装備なども活用しながら進んでいく。当然っちゃ当然だけど、基本的にそこまで広くない空間で1対多を強いられる場面が多いので、どう立ち回って誰から狙っていくかをちゃんと考えないと結構きつい。でもそれが楽しい。

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中盤くらいにディアナが「フィラメントリムーブ」を習得。習得するとき電子端末を口に咥える幼女とかいうなかなかニッチなものを見れる。各地にある出力バグでぐちゃぐちゃになって道をふさいでいるフィラメントの塊を除去できるようになった。前の「太陽光発電所」にもどこだかにあったので、戻ってアイテム回収するのもいいかもしれない。

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そんなこんなで隔壁のロックをすべて解除し通信塔に向かう…が、IDUSがそう簡単に通してくれるわけもなく、巨大なボットが襲来。カマキリみたいな顔で4つ足の化け物。

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頭と腹部がハッキング可能。基本的には腕を振り下ろしたり、口からレーザー出しながらゆっくり突進してきたりと、流石にファンタジーのハイスピードアクションではないので回避は容易なものばかり。ただ一定HP以下になるごとに特殊行動をしてきて、地面からフィラメント生成で攻撃してきたり、ビルを生み出してきたり、強力なレーザー攻撃をしてきたり。もちろんハッキング妨害もしてくる。代わりにビルは登れるようになっているため、敵の攻撃を回避するのに使ったり、画像のように妨害装置を破壊するための足場に出来たりする。

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10分くらいの死闘の末どうにか撃破するとイベント。「やったか…!?」とかいうあまりに綺麗すぎるフラグをヒューが立てたら、案の定まだ動いて二人を腕で拘束。大ピンチ…!

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とはいえこちらにはディアナがいるので、ハッキングで対抗。相手の動きを止めたのち、上空にあった建造物を崩落させて敵へ落として今度こそ正真正銘撃退。その衝撃でディアナが落下してしまうもヒューが身を挺して守り、冒頭のこともあってそのことをディアナは謝るが、ヒューは「気にするな」「俺たちはもうチームだろ?」と励まし、ハイタッチで勝利を祝う。なんだこれてぇてぇ。

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ようやく通信塔へたどり着くも、IDUSの妨害によって地球への連絡はできず。代わりに「テラドーム」なる場所へ行けることが判明し、そこにどうやら輸送船がある模様。動けば月から脱出できるか…?
また猫を介して「エイト」という人物が連絡を取ってくる。どうやらテラドームに閉じ込められているようで、助けを求めてくる。ディアナのことを知っているようだが…?どのみちテラドームには向かうことになるし、何か知ってるかもしれないと助けに向かうことに。

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シェルターに戻り、先ほどのデカブツから手に入れたキーでレベル2に。いろいろ追加されたり、強化上限が開放されたり。「オートハッキング」とかいうめっちゃ便利そうなの出てきたけど、そんなの早々に実装していいのか。まぁでも速度が遅いとかデメリットもありそう。

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また新たに「トレーニングシミュレーション」が開放。VR空間で規定の目標達成を目指すというもの。装備やステータスは専用のものに固定される。
メイン目標のほかにサブ目標が2つあり、それぞれクリアすることで報酬がもらえる。サブ目標は一度にまとめてクリアする必要はないし、一度クリアした目標は次回以降別の報酬に置き換わるので、複数回に分けてやるデメリットはない。ただし王冠は一度にすべて達成しないと付かない模様。

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初回報酬にはキャビンコインや強化コンポーネントなど、うれしいアイテムがあるので積極的にプレイしていきたいところ。現時点では4つ目まで開放されていて、それ以降はどうやら開放のためのアイテムが必要になる模様。

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もうひとつ、キャビンスタンプクラブの2枚目にある報酬で「クレイドル潜入記録」なるデータが手に入る。「ダニエル・ガリアーノ」なる出版社に勤めていた自称スクープハンターが、この月面施設「クレイドル」へ潜入した時の記録らしい。まぁこの手のゲームの大企業にはきな臭い噂は付きものみたいなものだし、なにが明かされていくか気になるわね。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。今月の新パック!

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今日はWatch Dogs
ニッキーの居場所を掴んだけど、それは置いといてギャングハイドアウト。

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というわけで今回はサイドミッション「ギャングハイドアウト」を一気にやります。残り6か所で、既に全部出現しているようなので、今回でコンプまでまとめて。前に一度ギャングハイドアウトをやりたい気分になった時に数か所まとめてやったから、車列襲撃よりは残ってない。

ところで前々回の車列襲撃やった時に気付いた通り、ギャングハイドアウトもちゃんとターゲットには「ノックダウン」って表記されてた。ガチで前々回まで気付かなかったのよね…まぁこっちは元よりターゲットを殺すのはアウトだが。しかしなんでこっちは殺しちゃダメなんだろうか。殺してOKだと見かけた敵全員やればいいだけになっちゃってターゲットを探す過程とかが意味ないからか。

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1つ目「陰険な手段」。ミッション名通り陰険に遠くから狙撃で護衛を排除してから悠々とターゲットを…と思ったのだけど、逃走されてしまっててんやわんや。しかも銃撃を聞いた市民の通報で警察までやってきてしまい、逃げながら追う羽目に。幸い通りがかりのスチームパイプでターゲットの車を止めて、降りてきたところを急いでノックダウン。そして近くのボートで逃走。GTAなんかと違って警察艇はいないっぽい。ヘリはハッキングで止められる。

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2つ目「港の顔役」。港湾の倉庫みたいな場所が舞台。建物外も立ち入り禁止ゾーンになっていて、コンテナの影に敵が隠れていたりするので注意かも。ターゲットは建物の2階にいたが、銃声を聞きつけてのこのこと出てきてくれたので簡単にノックダウン。

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3つ目「斬罪」。雨でちょっと分かりづらいが、舞台は墓地。ここがお前の墓場だ(ターゲットは殺しちゃダメだけど)。拓けているうえ、あまり遮蔽物もないので意外と大変。ついでに立ち入り禁止ゾーンに少しかかっている高台にはしれっとスナイパーが配置されている。まぁ狙撃しようと思って高台に行ったらそのスナイパーがいたので、カメラなどで確認するまでもなく目視で普通に気付いて排除したが。

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4つ目「燃える橋」。舞台は建設中の橋。そしてなんとターゲットが3人もいる。大きい橋なのもあって開始地点からでは対岸のカメラは圏外になってしまうので、手前から順番にターゲットを探しつつ処理して進んでいく感じの攻略になるかな?なお橋の下に組まれている建設用足場にもターゲット含む敵がちらほらいる。またクレーンの上に1人スナイパーもいる。

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そんなわけで敵の位置がわからないので、そういえばあったなと思いだした「ctOSスキャン」を使用。ターゲットかどうかまでは分からないけど、敵がどこにいるかを一気に把握できるので便利。何で今まで使わなかったのか。
あとは射線さえ通れば相手から気付かれない距離をスナイパーで狙撃できるので、ターゲットの確認さえ出来れば難しいってほどではない。その確認を怠って多分大丈夫で狙撃したらターゲットだったのを2回ほどやらかしたが。

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5つ目「流れ着いたビーチ」。暗くて分かりづらいが、川沿いの広場みたいな場所が舞台。そんな場所なのに見ての通り結構な人数の敵がいる上、ターゲットは今回も3人。さらにミッションゾーンがめちゃくちゃ狭くて、立ち入り禁止ゾーンをギリギリ囲う円くらいの範囲しかない。なので川からボートで少し離れた場所に行って悠々狙撃してやるぜ~ってのは無理。

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どうにかカメラで3人のターゲットを把握して、まずは遮蔽物などを利用しながらターゲット以外を始末。その後は上手いこと個別に近づいてくれるのを祈りながらウロウロしていたのだけど、埒が明かなそうだったので、これまたあったなと思い出した「停電」を使用。夜だったのもあって、停電させるとかなり相手の視界を狭められるらしく、間近まで気付かれることなく各個ノックダウンでクリア。折角の便利アイテムをこれまで使わな過ぎである。

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ラスト「危険な製材所」。ミッション名通り製材所が舞台。こちらもミッションゾーンが狭めだが、ターゲットは1人だし、護衛も少ないし、遮蔽物も多くカメラもたくさんあるし、コンベアをハッキングすれば動かして相手の注意を引けるしで、テキトーに近い順にやってきたとはいえ最後が拍子抜け。
それはそうと、マップになぜか敵車両のマークが表示されている。またバグか~と当初は思っていたのだが…

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ターゲットをノックダウン(もしくは時間経過?)で、2人目のターゲットを乗せた車が2台やってくる。バグじゃなかった。
1台目は奥、2台目は手前の出入り口から入ってきて、ターゲットは1台目の方に乗っている。またそれぞれ2人ずつ護衛がいる。

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1回目は2人目のターゲットが来ることにびっくりして、ロクな準備も出来ず、とにかくどうにかしようと遮蔽物で隠れていたら、護衛が投げた爆弾でも誤爆したのかターゲット死亡で失敗。
2回目は少しでも敵を減らそうと2台目の停まる辺りにセンサー爆弾を仕掛けて置いたら、起爆が早すぎて1台目が逃走。どうにか追いかけるも、援軍は来るわ、車止めても誰がターゲットかわからないわで、結局ターゲットじゃない敵をノックダウン中にハチの巣にされて失敗。

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失敗の反省を活かして3回目。1人目のターゲットをさっさと処理して、追加の敵から気付かれない場所へ。敵が車から降りたら2人目のターゲットを確認し、護衛を狙撃して処理。そして銃声からノコノコ近づいて来たターゲットをノックダウン。とても平和に(?)クリアできた。

なおバグかと思ったようにマップを見る限りでは増援は最初から配置されているようだが、先述した通りミッションゾーンが狭く設定されているので、こっちから出向いて増援を先に倒すのは不可能。

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というわけで「ギャングハイドアウト」全15個クリア!特に意図していなかったが、最後の3つは難易度が高くてやり応えあった。まぁどれもポウニーのギャングハイドアウトなので、行くことになるタイミング的にも後半らしい難易度なのは当然ではあるが。
当初はターゲットを殺せないことにやきもきしたものの、ターゲットを探し出して、かつノックダウンのために近づく必要があるというのは、いろんな攻略法を考えられてとても楽しかった。先述した「流れ着いたビーチ」みたいに、簡単には狙撃もさせてくれないようなマップ構造してたりもして、邪魔な護衛をどう排除するか~とかにも頭を悩ませるのは面白かったね。

次回は流石にメインミッション進めます。ニッキーを助け出せ!


では、今日は以上!
明日はプラグマタ。まるで月面ニューヨーク…?

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