終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2026/06/24:移行7周年

2026年07月

今日はアズレン
最短完成頑張ります。

=特別計画艦・第IX期=
マックス・インメルマン (DR・空母・鉄血)
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9期1人目が最速で今日完成。通常海域12章さまさまである。大作戦指令書使わずともあっという間に戦術データ収集の120万も240万も溜まり切ってしまった。しかも資金も溜まるから、DRの資金5万消費もなんなく払えるっていう。
というわけで、DRのマックス・インメルマンを入手。鉄血お馴染みの龍艤装に全身黒タイツのエッチなお姉さんだけど、声はなかなかに可愛い寄り(CV:小鹿なお)だし、指揮官を「龍使い」と呼んで慕ってくれるというギャップがとても良き。公式紹介で「これってもしや…インプリンティング?」(雛が生まれてすぐ見た動くものを親と思うアレ)とか言われてるのが猶更可愛さを際立たせる。
スキルはざっくりまとめると「航空攻撃時に、6秒間自身の与ダメ・クリ率・クリダメアップ+特殊攻撃発動」「永続の航空・命中アップ+航空攻撃時発見ゲージを5秒間追加で低下+爆撃機装備時装填アップ」「耐久40%以下時に一度だけ、発見ゲージリセット&30%回復+対空・回避アップ+被ダメ軽減」といった感じ。赤青黄ひとつずつなので、教科書消費に優しい。味方へのバフや敵へのデバフはないものの、攻防揃っていて単独運用できるのは流石DR艦といったところだろうか。

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そして2人目は「バルパライソ」にしました。明日のメンテから始まる「ニーア」コラボはミニコラボでイベ海域ではないので、引き続きやれるうちに12章で経験値を稼ぎ切ってしまおうという魂胆。どのみちバルパライソは戦術データ収集のIとIIで対象陣営が変わるから新しく育成には向かないし。


では、今日は以上!
明日はぷそ。再び遺跡でシュレイダΛ。

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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

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今日はSatisfactory
フェーズ1を終えて、念願の自動発電である石炭発電機を開放したところから。

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もっと石炭を掘るために、ちょっと遠征。そしたらなんとまぁ都合のいいことに、石炭鉱脈4か所(ただ1か所は大岩でふさがれてる)の近くにそこそこの大きさの湖があるじゃないですか。

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必要なのは電力だけなので、わざわざ拠点まで石炭と水を送るの大変だし、ここに石炭発電所を作ることに。綺麗な砂浜と湖が見るも無残な姿に…
とりあえず石炭鉱脈1か所につき2機の石炭発電機をつないでみた。しばらく見てたらコンベア上で石炭が詰まっていたので、もう1~2機ずつくらい増やせたかも?まぁ今のところそこまで電力必要ないのでひとまずは6機体制で。

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その後HUBのある初期拠点に戻り、大改築。新拠点に鉄鉱石を送ってから加工だとせまっ苦しいし詰まるしなので、採掘したその場で加工するようにした。ついでにガタガタした地面だとやりづらいので、全部土台を敷いて平面に。なんだかんだ鉄鉱石鉱脈が付近に8か所あるので、鉄関連の素材をまとめて作れるのがありがたい。
ちなみにHUBの位置は変えたが、軌道エレベーターの位置はそのまま。前の記事と見比べたら環境破壊っぷりがよくわかるかと…

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そして銅鉱脈の方も、同じように採掘して即加工する形に。こちらは近くに2か所しかないので、他の場所も作りに行かねば。といっても現時点で銅を使う素材はそんなに必要ないか?

そんな感じで今回は環境破壊大改築していたので、全然進んでません。とはいえ作ってる最中に素材は溜まっていっているので、ここからどんどん進めていけるかな?とりあえず次回はいろいろ開放していこうか。


では、今日は以上!
明日はアズレン。特別計画艦9期、一人目を早速完成させちゃうぞ!

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今日はこちら!

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「パルワールド」
というわけで、2024年1月にアーリーアクセスが始まり、先日7月10日についに待望の正式版(ver.1.0)がリリースされました!十分完成度高くて忘れてたが、そういえばアーリーアクセスだったなと。
当然最大規模のアップデートでかなり大きく変わったようなので、順々に見ていこうと思います。今回だけじゃまず紹介しきれないだろうし、そもそもアプデ情報が膨大すぎて把握しきれてないので、プレイしながら見つけたものを雑多に紹介していく感じで。

※ワールド設定はノーマルをベースに少し弄ってあります。戦闘関連はノーマルと同等。

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というわけで久々のイン。前回が昨年末の「スイートホーム」アプデだったので、もはやほとんど記憶にない。拠点見て回ったら、いくつか食料尽きて死にかけで作業してるパルたちがいたし…
公式からも最初からをオススメされているが、とりあえず新要素見たいし、ため込んだものをまたイチから集めなおすのめんどくさいので、アーリーからのデータで継続。気が向いたら最初からやり直すかもしれない(たぶんしない)

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プレイヤー/パルともにレベルは「Lv.66~80」まで開放。もちろん多数のテクノロジーが増えている。いくつかは調整のためかLv.66以降に移っているが、アプデ前に取得済みならそのままなので安心。
新装備や建築物はもちろん、新素材もちらほら増えている。既存品も作り方が変わっているものもちらほらあるので注意かも。

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パルパゴス島の真実を目指す「メインミッション」が追加。といってもあちこちにある塔を目指していくのには変わりなさげ。塔ボス撃破で「キースフィア」というものが手に入るようになったようで、それを全て集めることで世界樹に行けるみたいな感じらしい。既存の塔ボスは撃破済みなので、残るは新たな地にいる1人のみの状態。

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ぼちぼち探索へ。まずは各地に「古代の遺跡」と呼ばれる建造物が多数出現。周囲の封印石を壊したり、簡単なハッキングパズルを解いたりすることで中に入れて、設計図などの報酬が貰える。簡単なので見つけ次第攻略しちゃってよさげ。

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続いて「禁猟区」。大幅にリニューアルされて、地味な小島だったのがそれぞれ立派な島になったうえ、「防衛ドローン(Lv.80)」が監視するようになった。代わりに貴重な素材やここにしかいないパルなど、メリットも大きい。第一禁漁区の防衛ドローンは外周をぐるぐる回るくらいで、サーチライトに引っかからなければこちらから手を出さない限りはほぼ無害なので、侵入自体は難しくない。他は知らない。

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続いては新エリア「天陽郷」。浮遊島が連なるエリアで、空を飛べるパルを使うか、特定の方法(後述)で行くことになる。なんにせよ探索には空を飛べるパルを連れて行った方がいいが。

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Lv.65以上のまだ見ぬパルたちが多数いるほか、新たな素材も登場。ただ新鉱石は「マルチプラズマカッター」という道具じゃないと掘ることすらできない非常に硬いものになっている。それ自体はLv.54のテクノロジーで作れるようになるので、アーリーで進めちゃった分アプデで追加された要素の導線をすっ飛ばしてる弊害がある。

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探索していたら集落を発見。余計な事しなければ敵対されない。これまでも砂漠の集落や漁村はあったけど、他にも新たに「竹林」「雪山」「桜島」「天落」にも集落が追加されている模様。
また集落にいるNPCからサブミッションも受けられる。ここのNPCが要求してくる「ソルライト」が先述した新鉱石。今後の装備にたくさん必要になるだろうし、ひと段落したら集めないと。

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天陽郷の何か所かにワープゲートみたいなのがあって、瞬時に別の場所に移動できる。2つで一対の組み合わせになっているため、向かう先は固定。
何個かあるうち、1セットだけ天落の塔と繋がっているものがあるので、本来の導線としては天落のボスを倒してこれで天陽郷へと向かうみたいな感じの想定なのかも?まぁオープンワールドだから、飛行パルで直行もそれはそれで行き方ではあるが。

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ファストトラベルポイントである像のうち、各エリアにひとつだけ豪華なものが登場。これが新たに追加された「観測塔」で、ここのファストトラベルを開放すると演出が入って、近辺の詳細マップが開放されるという形になったらしい。新しいところに来たらまずはこれを目指すのが良さげ。

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メインミッションでは、塔を守る巨大な竜巻を消すため、天陽郷に6か所ある「風鎖装置」の解除を行うことになる。マーカーが出るので位置は簡単。ただしそのうち3か所だったか4か所だったかは、塔の中にあって敵が守っている。

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…と思ったら、実は最上階のみ外壁を攻撃で破壊可能っていう。1本目の塔を下から律儀に登って、最上階で敵に向けてロケランぶっ放したら壁も壊れてびっくりした。こういう時大体破壊できないようになってるのに。
まぁでも途中の階層にも宝箱があるし、敵はアーリー時点でそれなりの装備やパルを揃えていれば簡単に対処できるくらいなので、普通に下から攻略でも。

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装置を探している最中、お馴染み伝説パルの一体「ジェットラン」を発見。どうやらこちらに移動してきたようで、アーリーまでの場所(火山)にはいなくなっている。そしてLv.70とかなり強くなっている。サドルもかなり高レベルのテクノロジーに移動していたし、入手が非常に難しくなった。アーリーで既に持ってる人は大切にしてあげよう。

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封印を解いて、巨大竜巻が消えたのでいざ塔ボス。天陽郷は「アウリ&シャオロン」が相手となる。

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正式版から塔ボスがパワーアップしており、それぞれが独自のステージでの戦闘になった。それに伴ってかギミックも追加されていて、アウリ&シャオロンは半分いかないくらいまで削ると水位を上げてきて、更に削ると巨大竜巻からの水位が再び下がるといった行動をしてくる。

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そんなギミックに驚きつつ、タイムアウトで敗北。まぁちゃんと準備してなかったし、そもそも天陽郷で手に入る素材などで作れる新要素を全くやってないんだからそりゃそうだ。まぁ今回は様子見よ。

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その後、折角なので世界樹に近づいてみた。大樹の近くまでは行けるものの、なんか文様が描かれたバリアのようなものでその先は塞がれており、端末にアクセスしても画像の通り拒否られる。内部に向かうにはキースフィアが8個必要ということでしょう。
ちなみに付近にはパルも素材も全くないが、ファストトラベルポイントの像は装置の近くに1個あるので、そこを開放しておくと後々便利かも。

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とまぁそんな感じでふらふらと久々にして正式版になったパルワールドを堪能してきました。世界樹がどうなっているかとても気になる。
ぶっちゃけワールド設定弄ればサクッと塔ボス倒して世界樹は行けると思うんだけど、折角なので難易度ノーマル相当でちゃんと勝てるくらいにはしたいところ。とりあえず何やってたか記憶がすっ飛んでいるので、拠点を一通り見直すところからかな…


では、今日は以上!
明日はSatisfactory。豊かな緑なんてなかった。

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今日はSatisfactory
前回軌道エレベーターまで作って、ようやくスタートラインに立った感じ。

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とりあえず最初の拠点は狭いしぐちゃぐちゃしてきたので、良さげな平原に新たな拠点を建築。ひとまず鉄鉱石関連だけまとめて、最終的にフェーズ1に必要な「スマート・プレート」とやらが自動で作られるようにラインを繋げておいた。それでもぐちゃぐちゃしたので、フェーズ1終わったらもう一度ラインを考え直した方がいいかもしれない。

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あとは(電力が途切れなければ)待っていればそのうち勝手に作られるので、その間にティア2の「ロジスティクスMk.2」を達成。新たなコンベアなどが手に入ったが、強化鉄板が必要なのでまだ今のを置き換えるほどは作れないなぁというところ。

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そんなこんなでいつの間にかスマート・プレートが50個集まり、フェーズ1に必要な分が揃ったので、さっそく軌道エレベーターへ(なお軌道エレベーターにコンベアで直に搬送も出来るが、軌道エレベーターへコンベア繋ぐのがめんどくさいので手運び)。

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必要素材を入れてレバーをガチャンと引けば、軌道エレベーターによって遥か上空に素材が送られて達成。これで「プロジェクト・アセンブリ」のフェーズ1が完了。なんか上空に何かが建設されて行っているのだが…そもそもこのプロジェクトの目的ってなんだっけ?

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フェーズ1が完了したことで、ティア3・4が開放。念願の電力自動化が出来る「石炭発電」や、輸送トラック、鋼鉄製品などが開放できるようになった模様。これはとにかく石炭発電開放せねば。

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…の前に、ティア2で残っていた「ジャンプパッド」をサクッと達成。そのまんまジャンプパッドが作れるようになる。移動に使えるかと試しに設置してみたが、さほど飛距離はないし、電力いるし、着地点にちゃんと着地パッド置かないと落下ダメージ受けるしで、正直使い勝手はイマイチだった。

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改めて、ティア3の「石炭発電」を開放!素材はほぼほぼ集まっていたのであっさり達成。
「石炭発電機」は発電に新素材である「石炭」だけでなく、「水」も引いてくる必要がある。石炭燃やして水を熱し、水蒸気でタービン回すってことね。そのため石炭掘ってコンベアで運ぶだけでなく、一緒に開放された「揚水ポンプ」や「パイプ」で、どこかしらから水を汲んで送る必要がある。

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まずは「石炭」。拠点やや南の、絶妙に陸地が途切れた小島に1か所発見。しょうがないので土台でテキトーに橋作って行き来が出来るようにして、コンベアを繋げていく。
なお近くに、前もどこかで見つけたおそらく着陸失敗したであろう残骸が転がっていた。ありがたく資源をいただいておく。

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続いて「水」。こちらは拠点の少し北らへんに小さめの湖があったので、そこに揚水ポンプを設置して汲み上げ。コンベアと違い、パイプに水を通すだけなのでちゃんと重力に従うらしい。幸いこの湖は拠点より高い位置だったので必要なかったが、低いところから上げる場合は別途ポンプが必要になるとか。
またポンプやパイプは主に「銅」を使うことになる。今回は初期拠点に溜まってる分でどうにかなったけど、ぼちぼち銅の生産ラインもちゃんと作った方がよさそうだ。

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そんなわけでとりあえず石炭発電機を2機作成。見ての通りバイオマス発電よりかなり場所は取るが、当然発電量は多いし、何より石炭と水を送り込めば自動で発電してくれる。石炭採掘と揚水ポンプへの電力さえ途切れなければ、勝手に電力を生み出し続けてくれるのは非常に助かる。そのうちバイオマスも切れるだろうし、順々に入れ替えていこう。


では、今日は以上!
明日は、一昨日正式版がリリースされたあのゲーム…の予定。ほんとは今日のつもりだったんだけど、ここ最近お仕事忙しすぎ&昨日はアズレン公式放送だったんで、プレイする時間が取れてない。この後やっとプレイしてくる。

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今日はアズレン
星臨者の方は一旦終わってしまったので、引き続き指揮官を頑張ります。

=特別計画艦・第IX期= 
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毎年この時期恒例となった「World of Warships」(WoWs)とのコラボという体の常設エンドコンテンツ。一応WoWsで登場した架空艦の美少女擬人化なので…
なんと気づけば9期目。まさかこんなに続くとは驚きである。というかなんなら最初のコラボ発表はエイプリルフールに見せかけたガチ発表だったっていう。

今回実装されるのは以下の5人。
バルパライソ (DR・戦艦・ペドレリーア)
マックス・インメルマン (DR・空母・鉄血)

高梁(たかはし) (PR・軽巡・重桜)
ダンカン (PR・巡戦・ロイヤル)
オラージュ (PR・駆逐・アイリス)

しれっと新陣営「リガ・デ・ペドレリーア」なるものが登場。計画艦で新陣営が初登場するのは1期のサン・ルイ(アイリス)以来かな?当然現時点で他に同陣営キャラはいないため、研究開放はユニオンとロイヤルの技術Ptが必要になり、戦術データ収集はIがロイヤル主力(120万exp)/IIがユニオン主力(240万exp)となっている。それ以外のキャラは自身と同じ陣営(オラージュはアイリス&ヴィシア)の、自身と同じ前衛or主力枠が対象。

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科学研究も9期が追加。9期メンバーの強化ユニットやUR「試作艦載型Ta 152 C-1/R14」などの設計図が手に入る。また長い長い強化ユニット集めの旅が始まる…

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というわけで誰から開発したものかと悩んで、当初は一目惚れした「オラージュ」からやろうと思ったのだけど、イベントの無いうちに経験値効率のいい通常海域を周回してDRの120万/240万を稼いだ方が楽そうなのと、鉄血主力はもう育てたいキャラは育て切っちゃっているので、「マックス・インメルマン」から始めました。どうせ最短で全員開発しきるつもりだし、全員揃ってからまとめて育てるつもりだしで、ぶっちゃけ誰から始めてもあんま変わらんのよね。だったら少しでも効率良く進めたいっていう気持ち。
…と、育成済みの艦船たちを携えて、経験値効率がいいと言われる12章を周回したら、3時間かからずに最初の120万expが終わってしまった。こんなにあっさり稼げたっけ…?

=海域イベント「星霜海嵐」常設化=
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2023年3月に開催された北連イベが常設化。SP海域タイプ。この時初登場した「ヴォロシーロフ」「クルスク」「セヴァストポリ」もそれぞれ建造で入手可能。
着せ替えも常設販売される…けど、この時の着せ替えって温泉シリーズなのよね。ほとんどの着せ替えがタオル一枚という。ついでにLive2Dのクルスク、クロズヌイの着せ替えにはtipsが追加されている。

=専用特殊装備=
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「ポーラ」「ペンサコーラ」に専用特殊装備が実装。SSR艦はともかく、最初期からいる改造も着せ替えもないN艦に専用特殊装備って、どのくらいの人が使ってるんだろうか…?と思わんでもない。せめて対象艦のレアリティで作成・強化の費用が変動したりしてくれれば作りやすいのにね。

グラーツィア・スタイル
・対象キャラ:ポーラ
・装備効果:
特殊斬撃-拡散
・スキル強化:ヴィオラスピア+
 *戦闘開始時、自身の装填・命中が20.0%アップし、さらに味方艦隊にサディア所属艦船が2隻以上いる場合、自身の1個目の装備枠の威力補正が10%アップ。
 *戦闘中、自身の主砲攻撃時に50.0% / 70%で発動、特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる・10秒 / 5秒に一回しか展開できない)。
 *味方艦隊にサディア所属艦船が2隻以上いる場合、この特殊弾幕の発動確率が20% / 30%アップ。

OKキャップ
・対象キャラ:ペンサコーラ
・装備効果:
特殊斬撃-拡散
・スキル強化:装填指令・ペンサコーラ
 *20秒毎に25%で発動し、8秒間艦隊全員の装填が25.0%アップ(同じ「装填指令」スキルは効果が最も高いものだけ適用される)。
 *自身が徹甲弾属性の主砲を装備している場合、すべての装甲タイプの敵に与えるダメージが15.0%アップ。/榴弾・SAP弾属性の主砲を装備している場合、自身の火力が5.0%アップ、回避・対空が25.0%アップし、さらに20秒毎に特殊弾幕Lv.10を展開する(威力はスキルレベルによる)。
 *戦闘中にダメージを受け耐久が上限の30%を下回った時に一度だけ、自身の耐久が上限の15.0%分回復する。

=公式生放送=
今夜20時から放送。「NieR:Automata
」とのコラボイベント発表などがある模様。
[追記(21:15):生放送情報をまとめました]

コラボイベント「自動歩兵人形の旅」
・期間:7/16(木) メンテ後 ~ 7/30(木) メンテまで
『NieR:Automata』とのミニコラボイベント(「B★RS」や「ダンまち」コラボの時と同じタイプ)。

・特別ステージあり(燃料・コンディション消費なし)。初回クリアでコラボ家具が入手できる。

~あらすじ~
ある日、幻像の塔の周辺海域にまたしても警報が鳴り響いた――
新たなる来訪者、塔に囚われた2体の自動歩兵人形。
海域境界線に発生したバリアの影響で、物理的な干渉を阻まれるなか、指揮官たちは党内部へのハッキングを試みる――

~新規実装キャラ~
2B(SSR・軽巡・CV:石川由依)
『私は2B。ヨルハ部隊所属、二号B型。ここでは、この艤装というユニットが遠距離攻撃を担うと理解している』
・期間限定任務「2Bの旅」で入手可。敵撃破数任務。2Bの専用特殊装備も入手できる。
A2 (SSR・重巡・CV:諏訪彩花)
『私は…A2と呼ばれている。孤立無援には慣れているけど…少しの間身を寄せるのも悪くないかもな』
・期間限定任務「A2の旅」で入手可。通常の任務イベタイプ。A2の専用特殊装備も入手できる。

~着せ替え~
2B「休息のひととき」(プチMOTION)
『触覚の微細な異常を感知。調整のため、もう一度頼める?』
A2「禁断の果実」
(プチMOTION)
『こんなにくつろいでいて本当にいいのか…?』

~今後のアップデート~
<新規実装キャラ(7/23実装予定・一部)>
シュパーブ(SSR・軽巡・ロイヤル)
『ロイヤル軽巡シュパーブ、すーぱー完璧に登場ですわ。さあ指揮官さん、なんでもシュパーブにお任せあれ~』
サリー(SSR・重巡・ロイヤル)
『重巡サリーです。うん。…挨拶の次は何をすればいいですか?』

<新規着せ替え「ホスピタル」シリーズ(7/23実装予定・一部)>
シュパーブ「すーぱーデンティスト」(プチMOTION)
『楽にして、口を開けて…ん?着崩れてますか?シュパーブのクリニックですし、気楽に行きましょうよ♪』
サリー「コンフュージング・フィーバー」
『指揮官さま、何かご指示をいただけないと、サリーはもう我慢できなくなりそうで…うう…』

プリマス「白衣天使の全身検診」(Live2D+)
『プリマスが特別な全身検診をしますので、どうぞ横になってくださいませ』
Z11「ナースさん、勇気を出して!」
『シッキー、来たね…検査する?そ、それともあたしと休憩したいの?』


では、今日は以上!
明日はSatisfactory。ついに念願の自動発電機が…!

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