終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2026/07/24:開設通算14周年 / 2026/09/06:動画投稿11周年(休止中) / 2026/06/24:移行7周年

2026年10月

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今日はSatisfactory
前回ティア7を全て終わらせて、ティア8、そしてフェーズ4の完了に向けていろいろ進めていきます。

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まずはまた新たな鉱石「未加工石英」の採掘へ。前々から拾ったりしていたが、本格採掘は初めて。ピンク色が綺麗な鉱石。
スキャンしたら前に菌糸探し中に見つけた間欠泉付近にあったので、間欠泉から地熱発電機で電力引っ張って採掘することに。

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「未加工石英」はその名の通り未加工なので、加工して「石英結晶」に。レーダーとかディスプレイに使えるらしい。
そういえば石英は分子分析機のツリーにもあるので、素材に余裕が出てきたらそちらも進めておきたいところ。

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石英が採掘できる場所は少々狭いし、他の素材が全然ないので、新たに鉄道を敷いて湖上拠点へ運送。ついでに少し離れているが、湖上拠点近辺に少ない銅関連も一緒に運送するようにレールを繋げておいた。

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そして湖上拠点にて、「石英結晶」「ケーブル」「強化鉄板」で「水晶発振器」を作成。なんか出来そうな見た目の機械だが、これでも所詮素材の一種。まだこの先がある。

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石英がだいぶ過剰そうだったので、一部は「シリカ」へ。ボーキサイト→アルミのレーンがどうもシリカ不足で止まってしまっていたので、横から補充してやる形で拡張。流石にアルミナ溶液にする時のおまけ程度のシリカじゃ足りなかったか。
なおこの時、シリカへの加工は石英結晶ではなく未加工石英からの必要があり、実は当初それに気づかず鉄道で運んできた石英結晶で繋いでしまい、レーンを丸々作り直す羽目に。

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それでもまだ余剰気味だったので、折角だからツリーから「破砕鉄筋」を開放。散弾銃みたいな感じで、射程はやや落ちるが広範囲に鉄筋をぶっ放せるようになる。相変わらず装填は1発ずつ。至近距離でぶっ放せばクリーチャーを瞬殺できる…ってほどでもなく、射程が短くなるデメリットの方が大きいかもしれないと少し使って思った。まぁそもそも極力戦闘は避けるように土台で安全確保しながらやってるから、ぶっちゃけどっちでもいい感はある。

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なにはともあれ石英の加工レーンが出来たので、ティア8「航空工学」を開始。トラック、鉄道と来て、ついにドローンが登場。輸送がめっちゃ楽になるといいのだが。

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マイルストーンの達成に必要な「無線制御ユニット」や今後のため、「回路基板」「コンピューター」といった素材のレーンも湖上拠点に建設。代替レシピのおかげで、ちょうど湖近辺の素材から作りやすくて助かる。

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そんなこんなでごちゃごちゃとレーンを作って、「無線制御ユニット」が作れるところまで完成。あとは放っておけばそのうち溜まるでしょう。

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無線制御ユニットが溜まるのを待ってる間、代替レシピを使って「布地」から「ガスフィルター」「ヨウ素充填フィルター」が自動で作られるようにレーンを建設。先ほどのコンピューターの代替レシピでカテリウム→クイックワイヤーを使っていて、余剰分をこちらに流用できそうだったので。他の素材も近場から集められて、手っ取り早かった。

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そんなこんなしているうちに素材が集まったので、「航空工学」を達成して「ドローン」を開放。ドローンというか無人飛行機で、2つの「ドローンポート」間を移動してアイテムの運搬を行う。ドローンの稼働にはポートへの電力のほかに、ドローン自体へ積載する燃料が必要になる模様。
まだちょっとどこに設置して何を運ぶか考えてないのだけど、とりあえずポートさえ2つ設置すれば輸送できるのは楽だし便利。あとは燃料をどの程度消費するか。往復分を一度に積めるなら、原油工場からメイン拠点に運んだはいいけどだだ余りしてる梱包済み燃料を使えるのだが。地味にポートのサイズがデカいのも困りどころ。まぁ最悪空中に土台作ればいいか…?


では、今日は以上!
明日は考え中。いろいろ用事やお仕事が詰まってあまりゲームやれてない。

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今日はポケモンファイアレッド
カントー図鑑を完成させたので、折角だから捕まえられるだけジョウト以降のポケモンも捕まえてみようと思います。全部やるかは未定。

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その前に、めんどくさい徘徊伝説の捕獲を先に済ませてしまう。ヒトカゲを選んだので出現するのは「スイクン」。
殿堂入り後のナナシマストーリーまでクリアすると、カントー地方の草むらにランダム出現する。ただ出会えても即逃げされる。一度出会えば図鑑で位置を確認できるようになるので、あとは地道に削るなり、逃げられないように何かしらの対策をするなり。ちょっとめんどくさい相手。最近はそもそもシンボルエンカウントになってたりしてすっかりなくなったけど、この時代はよくあった仕様。
まず出会うのが大変なのだが、草むらの野生以上・Lv.50以下のポケモンを先頭にしてスプレーを撒くと、徘徊伝説以外をシャットアウト出来るので探しやすくなる。

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あとはひたすら草むらを探し回るしかない。画面遷移が起きると移動するようなので、トキワのもりのニビ側ゲートと2番道路を往復するなど、ゲートとすぐそばに草むらがある場所でひたすら往復すると探しやすい模様。「そらをとぶ」は相手も大幅に移動するし、大体近くに来ないので基本的には厳禁。

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でまぁあれこれ対策するのがめんどくさいので、LGから送っておいたもう1個のマスターボールで即捕獲。これが一番手っ取り早い。LGの方はそのうちどうにかする。

なおエメラルド除く第三世代の徘徊伝説(RSのラティ兄妹とFRLGの三犬)は、個体値が攻撃は0~7、それ以外の能力値は0で固定されるというバグが起きている(HPだけ正常)。今でこそ王冠で31に補正できるが、当時はこれがあったため対戦で使いたい場合は三犬だとコロシアムで厳選しないといけなかったとか。一応0で固定されるのは裏を返せば最低値を確実に厳選できるわけだが、それの意味があるのは一部状況における攻撃と素早さくらいだし、三犬でその厳選をする必要は…あるのか?

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そんなわけでめんどくさいのが済んだので、ナナシマで地道に捕獲作業。基本的に湧くのは4~7のしまだけだから、移動が楽なのはありがたい。
なお攻略サイトなどで調べたところ、FRLGで手に入るジョウト・ホウエンのポケモンは計65種(ルギア・ホウオウ・デオキシス含む)。ただタマゴやら追加進化やらも含んでいるので、実際のところ結構めんどくさい。

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とりあえずまずは捕獲できるポケモンを順番に。当然ながら出現率が低いとか、バージョン限定とかもいるので、まあまあ大変。でもサファリに比べたらマシかな…
あとレベル進化はほどんと進化後が湧かないので、あとでレベリングする必要もある。進化後が直接湧くのはマグカルゴくらい?また、なぜか4~7のしまで湧くカントーのポケモンはLv.40以上なのに、ジョウトのポケモンはLv.20前後になっているので、どれにしてもある程度レベル上げが必要という。特にヨーギラスは最終的にLv.55まで上げないといけないのがなぁ…

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捕獲の過程で、ストーリーでは訪れなかった場所へ。まずは「3のしま みなと」。船から降りてすぐ、町に入る手前に横穴があるのだが、全国図鑑入手すると開通して隠された草むらへ行けるようになり、「ノコッチ」はここでだけ湧く模様。4~7のしま以外でジョウトのポケモンが湧く稀有なパターン(他はハナダのどうくつのソーナンスくらい?)。

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お次は5のしまにある「かえらずのあな」。四方に出入口のある小部屋が続くダンジョンで、正解の出入口以外に行くと最初の部屋に戻されてしまうという謎解き要素がある。最奥へ向かうには、その部屋の岩の数が鍵に…?
また一部の部屋では正解と真逆の出入口へ向かうことで、アイテムが落ちている特別な部屋に行ける。そこで手に入る「のんきのおこう」「うしおのおこう」を使えば、それぞれソーナンス、マリル/マリルリがタマゴを産むと「ソーナノ」「ルリリ」になる。ちなみにFRLGではデオキシス以外でホウエンのポケモンが手に入る唯一の方法。
野生ポケモンとしてはFRで「ヤミカラス」、LGで「ムウマ」が出現する。道具のある部屋だと出現率が高い模様。

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最奥にたどり着くとおじょうさまの「アキホ」がいて、バトル後にかえらずのあなの少し手前にある「ゴージャスリゾート」の彼女の家へと強制移動される。その後は彼女が要求するポケモンを見せることでアイテムを貰えるようになる。
…が、どうやらこの時選出されるのが「みつけたかず」に登録されているポケモンから選ばれるようで、4~7のしまのトレーナーが持っているFRLGでは手に入らないジョウトのポケモンを要求してくる可能性がある。現に画像の通り「ドーブル」を要求してきているが、FRLGでは入手不可なのでどうにもならない。幸い一定歩数経過で再選出されるようなので、詰むことはないようだが。

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そんなこんなで、とりあえずFRで野生捕獲できる「オタチ」「イトマル」「ネイティ」「ハネッコ」「ヤンヤンマ」「ウパー」「ヤミカラス」「ソーナンス」「ノコッチ」「ハリーセン」「ヘラクロス」「マグマッグ/マグカルゴ」「ウリムー」「デリバード」「エアームド」「ゴマゾウ」「ヨーギラス」をゲット。アンノーンもいるけどそれはまた後で。
これ以外はタマゴだとか追加進化だとかばかりなので、正直めんどくさくてあまりやる気がでない。まぁその前にまずLGの方でナナシマストーリークリアまでやらないとだ。


では、今日は以上!
明日はSatisfactory。まだまだ出てくる新たな素材。

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今日はこちら!

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「Transport Fever 3」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3493540/Transport_Fever_3/

というわけで、いつだかのセールで買って去年ようやく遊んだ「Transport Fever 2」の続編が9/30(日本時間)に発売されました。ちょうどTF2を遊んでいる頃に3が発表されて、めっちゃ楽しみに待ってた。めっちゃ楽しみにしてたのに紹介が遅れたのは、プレイ時間の確保とそもそも9/30~10/1にかけていろいろ詰まりすぎたせい。

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とりあえず思い出しがてら、「クイックスタートチュートリアル」をプレイ。たぶん「キャンペーン」もチュートリアルは兼ねてるんだろうけど、折角チュートリアルを個別に用意してくれているので。

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まずは本社の建設。前作では正直存在意義がよくわかってなかったのだが、今作は本社のある街に成長ボーナスが付くとか、育っていくと補助建設物がアンロックされるとかあるらしい。なので育てたい街、大きい街や中心になる街に配置するのがよさそう?

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お次は口座が0なので、銀行から融資を受ける。元手0だからしょうがないね。
チュートリアルでは別に返済までする必要はないが、ちゃんとプレイしだしたらそうとも言ってられない。ちゃんと返せるように利益を上げたいところ。

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お次は街の情報。非常にわかりやすくなって、その街に何が必要で、現在どれだけ輸送されているかなどが手軽に見られるようになった。街の発展も大切になってきそうなので、ありがたい機能。

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そしてついに輸送ルートの構築。最初は人員輸送の「バス」。停留所を設置して、車庫を建てて、ルートを設定して…というのは前作と同じ。
停留所は新たに道路の両側にまとめて設置できるのが増えている。地味にありがたい。

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車庫でバス(今回は馬車だが)を購入して、設定したルートにセットすれば完了。あとは勝手に動いてくれる。今回はチュートリアルに従って、街の中の住宅、産業、工業地区をそれぞれ巡る環状ルート。

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時間を進めてしばし眺めてみる。この眺めてるのもなんだかんだで楽しいのが輸送シミュレーションのいいところ。博物館にあるジオラマ模型を見てる感じ。なんかずっと見てられる。

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ずっと見てても進まないので、お次は伐採場、製材所、そして街への木材の運搬ルートを構築。
個人的にめっちゃ感動したのが、伐採場などの施設に停留所が内部に併設されているところ。前作はいちいち近くに積み下ろしの停留所を設置しないといけなかったので、めちゃくちゃありがたい。

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ルートを構築したら、「トラック」を購入して輸送開始。前作もそうだったけど、乗り物ごとに運べるものが決まっているので、特に1つのルートで複数の資材を運ぶ場合は設定する乗り物がちゃんと積み込みできるかの確認を忘れないようにしたい。

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木材を製材所へ運び、板にして街に運んで、トラックのチュートリアルは完了。基本中の基本だけど、輸送シミュレーションにおいて非常に大事な要素である。

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次は「魚」と「鉄道」のどちらを先にやるか選べるのだけど、どうせ両方やるので選択肢の上にあった「魚」から。
水辺に港と船舶格納庫を設置し、港と漁場でルートを作って、「船」を購入して配置。やることはバスやトラックと同じ。ただこちらは船から直接街へは運べないため、港の近くに倉庫を設置して港から荷下ろしされた魚をトラックに移せるようにする必要がある。

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倉庫の近くに荷下ろし場の停留所を設置。この辺は前作と同じ。荷物を移せる有効範囲が決まっているので、あまり離れたところには設置しないように注意といったところ。

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あとは船が漁場から港へ魚を運び、自動で魚が倉庫へ移されるので、そこからトラックが街へと運んでいく。こんな感じで場合によっては複数の乗り物を経由して、なるべく効率よく街へ運んでいくことになるのが難しくも面白いところ。あとはさっきも書いたけど、ちゃんと運びたい資材を運べる乗り物を間違えずに配置するのを忘れないようにしたい。

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チュートリアルラストは「鉄道」。設置にお金はかかるものの、バスやトラックと違って速く・多くの人や荷物を遠くの街や工場へ運べるメイン輸送手段。
やり方は前作と大きく変わらず、駅を線路で繋ぎ、車庫を繋いで列車を購入して、ルートに配置。今作も鉄道は機関車+客車・貨物車を自由に編成できるし、駅も長さやプラットフォーム数を増減できる。運搬量に応じて、なるべくロスの無い駅サイズや編成数を探りたいところ。

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まぁ今回はチュートリアルなので、テキトーに配置して完了。こちらもNゲージ的なジオラマを眺めている感じで、見てるだけで楽しい。まぁちゃんとやりだすとそれどころではなくなる可能性があるが。

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そんな感じでチュートリアルは完了!久々の輸送シミュレーションだけど、もうこの時点で楽しい。また頑張って輸送していくぞ。

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というわけで、次回から前作同様まずは「キャンペーン」をやっていこうと思います。史実をもとにしたストーリーモードといった感じで、過去から現代に向けてある種歴史のお勉強もしながら、様々な目標達成を目指したプレイが出来る。今回はどんな内容かわくわく。


では、今日は以上!
明日はポケモンFRLG。折角なのでカントー図鑑外も集めていきたいところ。

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今日はポケポケ
おそらく2年目のラストであろう、ハイクラスパックが登場!

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というわけで他のゲームが詰まってて少し遅くなったけど、9/30から「ハイクラスパックMEGA」が登場。昨年のハイクラスパックexと同様、Bシリーズのラストとなると思われる。
「メガライジング」~「天空の支配者」までのカードが再録。今回も1パック4枚と通常より1枚少ない代わりにexが1枚確定になる。また今回も◇1~3カードのミラー仕様も封入。なお開封できる期間が決まっており、今回は10/29まで。

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今回もミラー仕様があるので、◇402種とめちゃくちゃ多い。ただ再録カードの通常版は入手済みなら既に登録されている。
また去年のハイクラスパックexは通常とミラーが交互に配置されていたが、今回は通常カード→ミラーカード→☆以降の順になっている。そのおかげで再録の通常カードが揃っていると、画像の通り一列コンプの報酬がまとめて大量に手に入るし、ミラーや☆以上のカードが指定されてないミッションも一気に完了になる。

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☆1カードは全6種。とりあえず一通り引けた。
相変わらずどれも素晴らしいイラストなんだけど、個人的には「こいぬまみれ」組で遊んでいる姿が可愛らしい「パピモッチ」と、なんかもう私の語彙力では言い表せない可愛さを誇る「ミニリュウ」が好き。いやほんとこのミニリュウなんなのってくらい可愛いんだけど。でも技は「たたきつける」。

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そして☆2や色違いは引けなかったのだけど、代わりに☆3イマーシブ「メガリザードンXex」は引けました!カードだとメガリザXだけだけど、イラストにするとメガシンカたちの大乱戦みたいな感じの非常にかっこいいイラストになっている。そしてなぜかそれを観戦するこいぬまみれ組がかわいい。


では、今日は以上!
明日は待ちに待った輸送シミュレーションの新作!

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今日はアズレン
日本版9周年イベも終わり、月が替わって2か月に一度のいつものやつ。

=シーズン任務=
ソオブラジーテリヌイ(META) (SR・駆逐・META)
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今回のMETAは8月イベに登場したソオブラジーテリヌイ。
メカニックなところは変わらずだが、METAになったことで巨大ロボロマン派になったようで、セリフのあちこちにやりすぎなくらい巨大ロボへの熱量が現れている。まぁ執務室に入らないからって壁壊して入れて新しい執務室建てる…はどうかと思わんでもないが。ある意味METAらしい考え方かもしれない?

イングラハム着せ替え『ミニチュアライズ・ワールド』
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着せ替えはイングラハム。なお、この着せ替えに合わせてEXボイスも追加されている。
新たな手法(?)として、VRという設定で着せ替えにて疑似リトル化させるという。ただあくまで見た目だけで、声はロリボイスになってるわけではなく元とさほど変わらずといった感じ。しかしまぁ時々イベントなんかで登場するけど、フルダイブVRみたいなのもあるし、先述したソオブラジーテリヌイみたいなオーバーテクノロジーな技術者はいるしで、母港の技術力は一体どうなってるのやら。それでもセイレーンやエックスにはよくて辛勝といったところなのか。

=セイレーン作戦=
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セ作にも「作戦委任」が実装。機能開放には「侵攻レベル6のセイレーンエリアを一回確保」「セイレーン作戦4章をクリア」の2つを満たした後、"次の作戦進捗リセット後"にショップで「秘密海域情報記録装置」を購入・使用する必要がある。なので実装自体は先週のメンテだが、解禁できるのは今月から。

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委任できる対象は未侵入かつ現在攻略できる「探索海域」のみ。攻略済みの「確保海域」には使えない。要するにこれまで月が替わる度に攻略状況がリセットされて、改めていちいち全ての海域を回らなければならなかったのが、委任をセットすれば裏で放置しても勝手に攻略してくれるということ。
なお委任の開放には「秘密海域情報記録装置」が必要だが、結局「セイレーン海域情報」を購入しないと確保海域に隣接した探索海域しか選択してくれないため、まとめて委任したい場合はこれまで通り燃料5000払って海域情報を購入するしかない。

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また通常の海域での委託と異なり、こちらは行動力と時間のみで攻略した分の報酬を受け取れる(全権委任は不要)。最大20海域までまとめて委任可能で、侵攻レベルの低い順に攻略されていく模様。ちゃんとMETA戦座標も手に入る。
ただし全権委任ではないからか、デイリー任務の「セイレーン作戦のエリアに出撃し、1回戦闘を行う」は達成されないので注意。

結局のところ相変わらず手間はかかるが、セ作の委任中はセ作への出撃は出来ないが通常海域などは出撃可能となるため、表でイベントの周回を並行したり、出かけている間や寝ている間などプレイしていない・できないタイミングでも攻略しておいてくれる。そこに関してはありがたい。
なおセ作委任中は通常海域の委任は実行できない。逆もしかり。流石にそこまではね?

=海域イベント「妖異奇譚」(終了済)=
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最終的に「200,340pt」稼ぎました。5月の「聖印前の同盟」に続いて海域イベとしては2回目の20万越え、かつ過去最高(といっても5月は200,160ptと僅差だが)。ただまぁ作戦委任のおかげなところはちょっとあるが。
ちなみにここまで稼ぐとポイント交換は限定品や各種消耗品はもちろん、ドロップキャラの交換からURチケットまで全部交換しきれてしまう。URチケットに至っては毎日ちゃんとプレイしていたら資金交換が350個制限の都合、タイガー2人交換しても余る。累計報酬しかない共闘や協同どころか、海域イベまで自己満足の領域に足を踏み入れてしまった。

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また「ヴィクトリアス(META)」は、数え間違えていなければ12ドロップ。ようやく2024年12月「星降る夕影の残光」(アドミラル・ヒッパー(META))の11ドロップを越えて、過去最高を更新。ただ周回数の差を考えたら、運を回数でねじ伏せただけかもしれない。

=育成開始=
ニュルンベルク(META) (SR・軽巡・META)
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ホスタイル (SR・駆逐・ロイヤル)
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ヘイスティ (SR・駆逐・ロイヤル)
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そんなわけでイベントいっぱい周回して育成していたメンバーがみんなLv.120・好感度200になったので、新たな育成を開始。といってもほんとにイベント終了間際で育て切った感じで次に向けて資金のあるうちに準備したくらいで、現在は何もイベントない期間になってしまったので今回の育成はしばし時間がかかりそうではある。
メンバーはまず育てるつもりだった「ホスタイル」「ヘイスティ」の9月の新キャラ2人。残る前衛1枠は悩んだ末、前回のシーズン任務で貰えた「ニュルンベルク(META)」にしました。主力も空いてるけど、例によって今のところ育てたいキャラがいないので保留。

=計画艦・強化レベル30=
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実装から2か月ちょい、「オラージュ」が強化レベル30になって、ようやく9期1人目の完凸達成。見た目が一番好みというのもあって比較的優先的に研究で選んでいたけど、それでもこんだけかかるのに9月イベのチャットフレーム任務で完凸要求したのは流石に設定ミスが過ぎるわね。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。早いものでBシリーズもハイクラスパックが登場!

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