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今日はPSO2:NGS
あっぷでーとです。 るしえるです。あとぷそのひです。

=新クエスト「ルシエル探索:ハルファ環境実験区画調査」=
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新たな高難度マルチコンテンツ。ルシエルを舞台に、毎日ランダムで変化するマップを攻略して最奥のボスを倒すのが目的。
「必要戦闘力3615以上」「全員で一定回数戦闘不能で終了」と、常設クエストとしては難易度が高めに設定されているうえ、戦闘もギミックもやや難しめ。

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最初は5×5の区画に区切られたセクター(エリア)を自由に攻略しつつ、制限時間内にプレイヤーの強化をしていくことになる(参加人数によって時間が伸びるっぽい?)。
区画によって内容は様々で、純粋に敵を全滅させればいいもの、プレイヤーに有利不利なギミックがあるもの、戦闘はないが謎解きのようなギミックがあるものなどなど。
強化内容は左に表示されている通りで、どのセクターでなんの強化が得られるかはマップに表示されている。例えば上の画像だと、一番左上のセクターを攻略すれば、2番の「ステップ回避成功時にHP回復」のレベルが1上がる感じ。

またエネミーの一部には「変侵の」という特殊な二つ名が付いており、それぞれ特殊な強化がされているので要注意。特に「プレイヤー威力/耐性低下」の状態異常は重ね掛けされてしまうので、連続して攻撃を受けると非常に辛くなる。

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制限時間が終わると最深部に自動的にワープし、そこでボス戦となる。
何のボスと戦えるかも毎日ランダムで決まるようで、今日は「奇侵のイクサブジン」が相手。当然ただのイクサブジンではなく、クエスト詳細に書かれている通り様々なバフによって超強化されている。今日の場合は「攻撃命中時にプレイヤー威力/耐性低下」「攻撃に光属性付与/パニック蓄積量:大」「HP減少時にプレイヤーPPに継続ダメージ」「一定間隔ごとに自動的に追加攻撃発生」という感じでかなりの強化を受けている。
こちらも制限時間があり、ちょっとプレイした感じだと並大抵では撃破出来なさげ。ただボスHPを一定量減らすごとに報酬がグレードアップし、倒しきれずともある程度の報酬は貰えるので何度もチャレンジして頑張ってみよう。

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クリア報酬で手に入る「グロウスメント」を集めることで、新★9武器「ファーシュメル」シリーズと交換可能。威力が下がる代わりに確定クリティカルになるやつ。
50個で武器1個と交換できるが、300個で「フェクサ・テルミナLv.1」付きとも交換できる。お好みで。

なお公式よりぷその日ブーストに関して「「ルシエル探索」は「レアドロップ倍率+50%」の対象外となります。」との告知あり(経験値アップはかかるけど不具合で何時間かかかってなかったらしい)。グロウスメントや一部の特殊能力カプセルは最奥ボスのEトラ報酬になっているし、無理に今日明日ブーストだからって張り切る必要はないかも。

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もちろん称号も追加されており、特に最奥ボスを1回撃破出来れば「*ファーシュメルアルマティ」が貰える。野良でも倒せなくもないくらいなので、何回かやっていれば取れるかと。
またデイリータスクにも「ルシエル探索1回クリア(Bランク以上)」が追加されており、報酬で「グロウスメント」×10個貰える。毎日やれば毎週1個はファーシュメルと交換できることになる。

(追記:8/3 21:15)
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この記事の翌日の相手は新エネミー「ルイノ・ラグネ」。懐かしの「ダーク・ラグネ」のルーイナス種バージョンで、基本的な動きは変わらないが新たな技が追加されていたり、弱点であるコアが足を破壊してダウンした時にしか露出しないといった違いがある。
ただ正直なところ、先述したイクサブジンと比べるとめちゃくちゃ弱い。結局はラグネなので動きは緩慢だし、プレイヤー側のブーストに「通常攻撃威力上昇」「通常攻撃命中時にHP回復」「通常攻撃に追加攻撃発生」なんてものがあるで、ちゃんと前半にブーストしておけば通常攻撃連打し続けるだけで簡単に勝てる。相手も一応「HP減少時にプレイヤー最大HP-75%」なんてことをしてくるもそこまで威力高くないうえ、こちらに「ダメージ耐性上昇」もあるのでさほど脅威でもない。ポイズン付与も通常攻撃でHP回復できるからプラマイゼロ。イクサブジンの時の難易度の高さはなんだったのかというくらいに簡単だった。これは日によってかなり難易度に差があるな…?

=ストーリー6章2節=
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マノンが装い新たに再登場!…以上!
まさかのストーリークエストなしでイベントだけ。なんで分けたし。こっちよりもクロフォードのショートエピソードの方が話的には重要まであるんじゃなかろうか。

=クリエイティブスペース関連=
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リテム関連のビルドパーツが登場。またテーマ変更でスペース全体の見た目をリテム風にすることも可能になった…が、4万GPも要求される。うーん…

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もちろん販促オフィシャルクリエイティブスペースにもリテムが追加。ただGPツリーは置かれてないっぽい?
リテムにもしちゃんとした街があったらこんな感じなんだろうかといった雰囲気でなかなか良さげ。流石の建築センスである。

=その他いろいろ=
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ついにトレイニア等へのワープが実装。短押しすればクエスト画面が開いて、長押しすればワープになる感じ。これでいろんな場所に行きやすくなった。

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スクショに嬉しい「UIオフ時にセクション・リージョンの境界線を消す」のもついに実装。これまでスクショしづらかった場所でも綺麗に撮れるようになった。
なおリージョンの境界にある機械に関しては消えない。あくまで境界線だけ。

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これまでありそうでなかった「バイタルゲージデザインの変更」が実装。要するに左下のHP/PPゲージのところの背景を変えられるというもの。
そんなもんどうでもいいやんと思っていたけど、いざ変えてみるとなんか新鮮だしかっこよかったので気に入った。

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あとは一部の人が喜びそうな「DPS表示」。右上の方にちまっと表示されているやつ。どういう計算してるかはしらなーい。

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忘れがちな「アークスレコードバッヂ交換」の迷彩も陳列が更新。新たに「リヴィーター」「エヴォルコート」「オブゾディア」のカラバリ迷彩が登場。10/11までなので忘れずに。


とりあえずざっくりこんな感じでした。あとは他にプリセット能力関連だとかバランス調整だとかいろいろ。しれっと序章が再プレイできるようになってたりも。
ルシエル探索が思ってたより面白いかも?ただみんなが仕様を理解するまでは最奥ボスを安定して倒すのは難しそう。あとは結構最奥ボスでばたばた倒れてる人がいるのも気掛かりかな…まぁ野良じゃ多少はしょうがないね。


では、今日は以上!
明日はアズレン…は多分メンテ時間的に厳しいから、アリス・エスケイプトの続きかな。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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