今日はこちら!

「ReThink Lite」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2481710/ReThink__Lite/
というわけで、無印でもEvolvedでもない新シリーズ?の「Lite」をやっていきます。まぁこの後紹介するけど、システムとしては「無印」シリーズの系譜。
そして私がこのシリーズに触れた最初の作品でもある(ネクストフェスでゲーム漁ってみた・その1)。読んでもらえればわかるけど、この時は当然初めて触れたのもあって、実は体験版の範囲で詰んでいるという。流石にリベンジできると信じたい。
※注意※
・「ReThink」シリーズは現状日本語対応してません。必要そうな文章は記事内でなるべく翻訳します(翻訳は「DeepL」を使用)。ただし私の英語力がお察しなのでプレイ中はほぼ理解してないし、記事内に載せた翻訳が正しいかもわかりませんのでご了承ください。
・ギミックなどの名称は、紹介をしやすくするために私が独自に付けたものになります。

それではゲームスタート。もはや見慣れた近未来的な施設。
ちなみに「Evolved5」と同じように「NEW GAME」を押すとタイトルで流れている扉から入る形でゲームが始まるが、こちらは即座に扉が閉まるのでEvo5みたいに引き返してステージ外に出るみたいなバグはできない。同日発売なのになぜこっちは対策されているんだ。それとも「NEW GAME」を押すタイミングとかなんかあるんだろうか。

もはや説明不要のレーザーパズル。すっかり慣れたものである。

先ほど「無印」の系譜と書いたけど、正確には「無印2」を最近のモデルやギミックで作ったといった感じ。Steamの開発元ページにも「Lite」シリーズは「The more accessible games, based on ReThink 2.(ReThink 2をベースにした、より親しみやすいゲーム。)」と書かれている。
キューブを置ける場所は黒いマスのみである程度限られるので、それもヒントに解いていくといいかも。


しばらくはサクサクと進行。一度やった記憶は流石にもう残ってないが、そもそも難易度がチュートリアルレベルなのでここまでプレイしてきた身としてはもはや息を吸うように解ける。


体験版の時にめっちゃ悩んだ部屋を跨ぐパズルもなんのその。片方ちょっと悩んだけど。


そして問題の「分光キューブ」が登場したステージ。体験版ではここで1時間悩んでも解けずに詰まって諦めるという残念な結果に終わったのだが、9作もの経験を積んだ今ならなんてことないパズルだった。なぜ最初の私はこれが解けなかったんだ…?


そんなわけでここからは未知のステージ。と言ってもまだまだ序盤なので、ちょっと悩むことはあっても詰まるような難易度ではない。

いつぞやに上から眺めた動く歩道に到達。当初はベルトコンベアなのか?なにかストーリー的な意味があるのか?って思ったけど、別になんでもないただの通路だったというオチ。ストーリーというか世界観も最近はすっかりゲーム内で語られなくなっちゃったしなぁ。


「スイッチキューブ(分岐なし型)」が登場したりしてちょっと躓きかけたところもあったけど、なんなく突破。無印にしろEvoにしろ、これくらいの難易度が続いてくれるとストレスと爽快感のバランスがいいんだけどなぁ。どうせこの先またLiteとは名ばかりでゲキムズパズルが来るんだろうなぁ…


そんなこんなで[A021]をクリアして、[A]エリアを無事に突破。
Liteとは言うけど、普通に無印シリーズと同じくらいの感じ。果たしてこの先、説明通り"親しみやすい"ものになっているのだろうか。
ちなみに今回もセーブ/ロードに進捗ゲージが出ており、おそらく[C]エリアくらいまでだと思われる。
では、今日は以上!
明日はどうしよう。今夜の頑張り次第…?
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
<更新中の各シリーズマイリス>

「ReThink Lite」
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というわけで、無印でもEvolvedでもない新シリーズ?の「Lite」をやっていきます。まぁこの後紹介するけど、システムとしては「無印」シリーズの系譜。
そして私がこのシリーズに触れた最初の作品でもある(ネクストフェスでゲーム漁ってみた・その1)。読んでもらえればわかるけど、この時は当然初めて触れたのもあって、実は体験版の範囲で詰んでいるという。流石にリベンジできると信じたい。
※注意※
・「ReThink」シリーズは現状日本語対応してません。必要そうな文章は記事内でなるべく翻訳します(翻訳は「DeepL」を使用)。ただし私の英語力がお察しなのでプレイ中はほぼ理解してないし、記事内に載せた翻訳が正しいかもわかりませんのでご了承ください。
・ギミックなどの名称は、紹介をしやすくするために私が独自に付けたものになります。

それではゲームスタート。もはや見慣れた近未来的な施設。
ちなみに「Evolved5」と同じように「NEW GAME」を押すとタイトルで流れている扉から入る形でゲームが始まるが、こちらは即座に扉が閉まるのでEvo5みたいに引き返してステージ外に出るみたいなバグはできない。同日発売なのになぜこっちは対策されているんだ。それとも「NEW GAME」を押すタイミングとかなんかあるんだろうか。

もはや説明不要のレーザーパズル。すっかり慣れたものである。

先ほど「無印」の系譜と書いたけど、正確には「無印2」を最近のモデルやギミックで作ったといった感じ。Steamの開発元ページにも「Lite」シリーズは「The more accessible games, based on ReThink 2.(ReThink 2をベースにした、より親しみやすいゲーム。)」と書かれている。
キューブを置ける場所は黒いマスのみである程度限られるので、それもヒントに解いていくといいかも。


しばらくはサクサクと進行。一度やった記憶は流石にもう残ってないが、そもそも難易度がチュートリアルレベルなのでここまでプレイしてきた身としてはもはや息を吸うように解ける。


体験版の時にめっちゃ悩んだ部屋を跨ぐパズルもなんのその。片方ちょっと悩んだけど。


そして問題の「分光キューブ」が登場したステージ。体験版ではここで1時間悩んでも解けずに詰まって諦めるという残念な結果に終わったのだが、9作もの経験を積んだ今ならなんてことないパズルだった。なぜ最初の私はこれが解けなかったんだ…?


そんなわけでここからは未知のステージ。と言ってもまだまだ序盤なので、ちょっと悩むことはあっても詰まるような難易度ではない。

いつぞやに上から眺めた動く歩道に到達。当初はベルトコンベアなのか?なにかストーリー的な意味があるのか?って思ったけど、別になんでもないただの通路だったというオチ。ストーリーというか世界観も最近はすっかりゲーム内で語られなくなっちゃったしなぁ。


「スイッチキューブ(分岐なし型)」が登場したりしてちょっと躓きかけたところもあったけど、なんなく突破。無印にしろEvoにしろ、これくらいの難易度が続いてくれるとストレスと爽快感のバランスがいいんだけどなぁ。どうせこの先またLiteとは名ばかりでゲキムズパズルが来るんだろうなぁ…


そんなこんなで[A021]をクリアして、[A]エリアを無事に突破。
Liteとは言うけど、普通に無印シリーズと同じくらいの感じ。果たしてこの先、説明通り"親しみやすい"ものになっているのだろうか。
ちなみに今回もセーブ/ロードに進捗ゲージが出ており、おそらく[C]エリアくらいまでだと思われる。
では、今日は以上!
明日はどうしよう。今夜の頑張り次第…?
=お知らせ0=
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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
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X(旧Twitter)やってます。
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※フォローは自己責任でお願いします。
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ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」「PSO2:NGS」のシリーズ。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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