今日はこちら!

「ReThink 3.5」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2838460/ReThink_35/
お久しぶりの無印シリーズ。「4」が出ているけど、なぜか0.5戻ってきた。
ちなみに「3月5日」発売。狙ったものかは知らない。
※日本語対応していないため、必要な部分があれば原文と翻訳したものを載せます(翻訳はDeepLを使用)。なお私の英語力はお察しなのでプレイ中は全く理解してないし、翻訳が合ってる保証はないのでご了承ください。
※ギミックなどの名称は説明のため私が勝手につけたものです。公式名称ではありません。


というわけで早速ゲームスタート。もはや説明不要であろうレーザーパズル。
雰囲気としてはまさしく「3」と「4」の間って感じ。キューブとかのオブジェクトは「3」だけど、ステージの感じは「4」寄り。
またゲーム概要では「Unreal engine 5」を使用して作られたらしい。あまり変化はわかんない。


しばらくはチュートリアルみたいなもんだからサクサク…と思ったら、今回も「3.5から始めるやつなんておらんやろ」と言わんばかりに序盤から結構むずかしめ。早々に上の画像のように4部屋に区切られた広めのパズルが登場する。幸い基本のキューブしか出てこないから考えることは単純だけど。


まだ10ステージもやってないのにマークが2つ登場し、さらに「×」マークで床がせり上がるギミック付きのステージが登場。特に画像下の方は「×」を通すと床がせり上がる関係で、下段のレーザーを通す位置に気を付けなければならない。散々プレイしてきてるのにちょっと悩んでしまった。


さらにスイッチキューブもないのに通すマークを切り替えて進むことになるステージが登場。射線が通ればかなり離れていてもキューブを動かせるとはいえ、なかなかに面倒な構成。


中盤くらいまで進むと、シリーズ初登場のギミック。チュートリアルを読む感じ「wayfinders」でいいのかな?とりあえず「ウェイファインダー」と呼ぼう。
どの作品だかにあった動く光球に近しいもので、キューブを配置するたびに起動してレールの上を進んでいく。こちらは光球と違って独自のレールの上を進み、レール上のギミックを通過すると連動するレーザー装置からウェイファインダーの色と同じレーザーが起動する…って感じ。文字だとわかりづらいね。
キューブを配置し直す度にウェイファインダーもレーザーも消えて最初からになってしまうので、なかなかに厄介なギミック。光球と違ってパズルに直接必要なレーザーも一旦消えてしまうのがつらい。またウェイファインダー自体も最終的に同じ色のソケットに入るようにしないといけない。


先のステージ少し進むと再びウェイファインダーが登場。今回は赤と青の2個。
先に赤の方が進んでくるので、画像のように奥側のレーザーは一度赤が照射される。後に来る青が通過すると青が照射され、キューブを使って「×」に通すとレールが分岐する…みたいな。このステージみたいにマークに連動してレールが分岐して進行方向を変えるものが出てくる。先述した通りウェイファインダーを同じ色のソケットに入れるのもクリア条件なので、分岐するタイミングも考えないといけない。


その応用が[A]エリアのラストステージ。今回は赤→緑→青の順に3つのウェイファインダーが流れてくる。
ウェイファインダーが通過することで色が切り替わるレーザーを駆使して、分岐と連動するマークを起動させたり、逆に起動させないようにしたりして、3つのウェイファインダーをそれぞれのソケットへと運ぶ。幸いここはウェイファインダーのみがステージクリア条件なので、マークも通しつつ~みたいなのを考えなくていい。


そんなわけで[A]エリアはクリア。もはや見慣れてきたモノレール(?)に乗り込んで、[B]エリアへ向かう。
=余談=
なんと気付いたら「ReThink 5」が6/25に発売されていた。0.5戻ったと思ったら1.5増えてたぜ!
もちろん後々プレイする(というか既に購入済み)けど、その前に同じ開発の「LOGIX」もやりたいので、プレイするのはしばらく後になりそう。
では、今日は以上!
明日は考え中。久々にネタが少ないぞ。
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
<更新中の各シリーズマイリス>

「ReThink 3.5」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2838460/ReThink_35/
お久しぶりの無印シリーズ。「4」が出ているけど、なぜか0.5戻ってきた。
ちなみに「3月5日」発売。狙ったものかは知らない。
※日本語対応していないため、必要な部分があれば原文と翻訳したものを載せます(翻訳はDeepLを使用)。なお私の英語力はお察しなのでプレイ中は全く理解してないし、翻訳が合ってる保証はないのでご了承ください。
※ギミックなどの名称は説明のため私が勝手につけたものです。公式名称ではありません。


というわけで早速ゲームスタート。もはや説明不要であろうレーザーパズル。
雰囲気としてはまさしく「3」と「4」の間って感じ。キューブとかのオブジェクトは「3」だけど、ステージの感じは「4」寄り。
またゲーム概要では「Unreal engine 5」を使用して作られたらしい。あまり変化はわかんない。


しばらくはチュートリアルみたいなもんだからサクサク…と思ったら、今回も「3.5から始めるやつなんておらんやろ」と言わんばかりに序盤から結構むずかしめ。早々に上の画像のように4部屋に区切られた広めのパズルが登場する。幸い基本のキューブしか出てこないから考えることは単純だけど。


まだ10ステージもやってないのにマークが2つ登場し、さらに「×」マークで床がせり上がるギミック付きのステージが登場。特に画像下の方は「×」を通すと床がせり上がる関係で、下段のレーザーを通す位置に気を付けなければならない。散々プレイしてきてるのにちょっと悩んでしまった。


さらにスイッチキューブもないのに通すマークを切り替えて進むことになるステージが登場。射線が通ればかなり離れていてもキューブを動かせるとはいえ、なかなかに面倒な構成。


中盤くらいまで進むと、シリーズ初登場のギミック。チュートリアルを読む感じ「wayfinders」でいいのかな?とりあえず「ウェイファインダー」と呼ぼう。
どの作品だかにあった動く光球に近しいもので、キューブを配置するたびに起動してレールの上を進んでいく。こちらは光球と違って独自のレールの上を進み、レール上のギミックを通過すると連動するレーザー装置からウェイファインダーの色と同じレーザーが起動する…って感じ。文字だとわかりづらいね。
キューブを配置し直す度にウェイファインダーもレーザーも消えて最初からになってしまうので、なかなかに厄介なギミック。光球と違ってパズルに直接必要なレーザーも一旦消えてしまうのがつらい。またウェイファインダー自体も最終的に同じ色のソケットに入るようにしないといけない。


先のステージ少し進むと再びウェイファインダーが登場。今回は赤と青の2個。
先に赤の方が進んでくるので、画像のように奥側のレーザーは一度赤が照射される。後に来る青が通過すると青が照射され、キューブを使って「×」に通すとレールが分岐する…みたいな。このステージみたいにマークに連動してレールが分岐して進行方向を変えるものが出てくる。先述した通りウェイファインダーを同じ色のソケットに入れるのもクリア条件なので、分岐するタイミングも考えないといけない。


その応用が[A]エリアのラストステージ。今回は赤→緑→青の順に3つのウェイファインダーが流れてくる。
ウェイファインダーが通過することで色が切り替わるレーザーを駆使して、分岐と連動するマークを起動させたり、逆に起動させないようにしたりして、3つのウェイファインダーをそれぞれのソケットへと運ぶ。幸いここはウェイファインダーのみがステージクリア条件なので、マークも通しつつ~みたいなのを考えなくていい。


そんなわけで[A]エリアはクリア。もはや見慣れてきたモノレール(?)に乗り込んで、[B]エリアへ向かう。
=余談=
なんと気付いたら「ReThink 5」が6/25に発売されていた。
もちろん後々プレイする(というか既に購入済み)けど、その前に同じ開発の「LOGIX」もやりたいので、プレイするのはしばらく後になりそう。
では、今日は以上!
明日は考え中。久々にネタが少ないぞ。
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X(旧Twitter)やってます。
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※フォローは自己責任でお願いします。
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=お知らせ2=
ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」「PSO2:NGS」のシリーズ。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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