今日はこちら!

「LOGIX: The Missing Part」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2944370/LOGIX_The_Missing_Part/
すっかりお馴染み(?)になった「ReThink」シリーズを開発している「YaekoGames」の新パズル。今年の5月21日に発売。
これまた面白そうな3Dパズルだったので発売日に即購入したのだけど、ReThinkが終わっていなかったので積んでいた。ReThinkがひと段落したら…とか思っている間にReThinkの新作が更に出ちゃったけど、まぁ発売順ってことで。
※「ReThink」シリーズ同様、日本語対応はされていません。ただパズルがメインなので操作方法さえわかればゲームプレイに支障はほぼないです。
※ギミック等の名前は紹介するための便宜上、私が勝手に付けたものになります。

というわけでNEW GAMEからゲームスタート。
なんか光の球が飛んでいくシーンがしばらく流れる。一応これがプレイヤーっぽい?そもそもReThinkと違って、ステージがめっちゃ非現実的な場所になっている。どういう場所なのかは…多分語られないんじゃないかな。気にするだけしょうがない。

しばらく光の球が飛んだ後、どこだかに着地してゲームスタート。
例によってお馴染みWASD移動。ジャンプやダッシュはできない。

そしてさっそく最初のパズル。左側にあるのはキューブと加重スイッチかなっていうのはなんとなくわかるのだけど、右側にある透明な壁の向こうにあるのが見慣れない。

これこそが今作のメインとも言える、「パズルプログラム」とでも呼称しようか。
プログラミングをめっちゃ簡略化した感じで、要するに「A」と天面についている入力キューブ(画像右)から、「1」と天面についている出力キューブ(画像左)に繋ぐことで、ギミックAが起動するとギミック1が作動するといった感じ。

ここのステージだと、ギミックA=加重スイッチにキューブが置かれたことで起動し、ギミック1=せり上がる床が作動して奥に進めるといった感じ。私の拙い文章力で伝わるだろうか。


先ほどのステージのパズルプログラムはプレイヤーが弄れない位置にあったが、次のステージではプレイヤーがパズルプログラムもやることになる。
特に難しいことはなく、実質最初のステージを再現する形。入力キューブから出力キューブに向けてラインを繋いであげてパズルが作動するようにして、あとはキューブを使って自分で解く。
もしなにか間違ったとしても、画像上にちらっと見えているが「リセットボタン」があり、「パズルのリセット」と「プログラムのリセット」が個別で出来るようになっている。
ちなみにパズルプログラムのキューブも自由に移動させることが可能。ただし当然ながら加重スイッチなどには反応しない。あくまで自分のわかりやすい位置に移動できるってだけ。


もちろんいちいちリセットせずともラインを繋げ直すことも可能。例えばこのステージだと、最初は入力キューブ(A)が出力キューブ(2)に繋がっていて、加重スイッチ(A)に置かれたキューブによってせり上がる床(2)が起動していて道を塞いでしまっているけど、出力キューブ(1)に繋ぎ直すことで、せり上がる床(2)は停止して引っ込み、代わりにせり上がる床(1)が起動して道が繋がるってこと。


これまでは一つの入力キューブから一つの出力キューブしか繋げられなかったが、二つに繋げられる入力キューブが登場(入力キューブIIとします)。画像下のように入力キューブII(A)から出力キューブ(1)・出力キューブ(2)両方に繋ぐことで、加重スイッチ(A)ひとつを起動させるだけでせり上がる床(1)・せり上がる床(2)両方が作動する。

ステージ05では新たにカラーを読み取る要素が登場。「入力キューブC」「出力キューブC」としようか。
入力キューブC(A)を出力キューブC(1)に繋ぐことで、ライン上に赤緑青の枠が出現する。

その状態でカラー読み取りスイッチ(A)に「青色のカラーキューブ」を置くと、カラー読み取り機(1)が作動して、青色の枠だけだったところが実体化して通れるようになる…みたいな。


ここからいくつかはこれまでの応用といった感じのステージが続く。新作ゆえかまだ序盤ゆえか、パズルプログラムは単純だしパズルもめっちゃ簡単。でもパズルの解法を考えながら、その解法のためにどうプログラムするかを考えるのはなかなかに楽しい。

少し進むと新要素。重量検知型の入出力キューブが登場。weightから「入力キューブW」「出力キューブW」としようか。
繋がっているラインに数字が出ている通り、加重スイッチ(A)に載っている重さを検知して、その重さに応じた結果を出力キューブ(1)に連動するギミックを作動させる。

「重さに応じた結果」というのは、上の画像を見比べてもらえればわかる通りせり上がる床(1)が、上の1.00だと半分くらいしか上がっておらず、下の2.00にすると通れる高さになっているといった感じ。必ずしもありったけを加重スイッチに載せるのではなく、適切な量を見極めて載せる必要がある。
ちなみに無地のキューブとプレイヤーは重さ1.00。後に登場するが数字の書かれたキューブはその数字分の重さを持つ。

先ほどの説明で分かりにくかったら、この画像を見てもらえればわかりやすいかな?
入出力はそれぞれA-1&4・B-3・C-2と繋がっていて、Aにはキューブ2個(2.00)、Bにはキューブ3個(3.00)、Cにはキューブ1個(1.00)を置くことで、それぞれせり上がる床(1~4)の高さを調節して道を作っている。



とまぁそんな感じでポンポンポンと攻略。ちょっと悩むところはあれど、まだまだ全然難しくない。
なお入力キューブ・出力キューブともに同じ色同士でしか繋げられない。上の2枚目の画像なんかがそうだけど、紫の入出力キューブと橙の入出力キューブがあるが、例えば紫入力→橙出力とは繋ぐことは出来ない。

またパズルによっては「パズル解いてる途中で入出力キューブの接続を変えれば簡単に解けるんじゃね?」と思える場所もあるだろうけど、当然対策されていてパズルの途中でパズルプログラムを弄ったら「PLEASE RESET THE PUZZLE」って出て先に進めなくなる。なのでちゃんとパズルを組み上げてから解くようにしましょう。ちなみにリセットボタンの上部に付いているランプが「赤」だとこの状態なので、ゴールまで行かずともわかるようになっている。

そんなこんなでステージ17まで進めたら、移動先の世界がオレンジから青に変貌。「ReThink」シリーズでいう[A]エリアから[B]エリアに移動したって感じっぽい。
区切りもいいので今回はここまで。この先どんなギミックが登場するか楽しみだ。
では、今日は以上!
明日は考え中。特になければ黄昏ニ眠ル街の続き。
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
<更新中の各シリーズマイリス>

「LOGIX: The Missing Part」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/2944370/LOGIX_The_Missing_Part/
すっかりお馴染み(?)になった「ReThink」シリーズを開発している「YaekoGames」の新パズル。今年の5月21日に発売。
これまた面白そうな3Dパズルだったので発売日に即購入したのだけど、ReThinkが終わっていなかったので積んでいた。ReThinkがひと段落したら…とか思っている間にReThinkの新作が更に出ちゃったけど、まぁ発売順ってことで。
※「ReThink」シリーズ同様、日本語対応はされていません。ただパズルがメインなので操作方法さえわかればゲームプレイに支障はほぼないです。
※ギミック等の名前は紹介するための便宜上、私が勝手に付けたものになります。

というわけでNEW GAMEからゲームスタート。
なんか光の球が飛んでいくシーンがしばらく流れる。一応これがプレイヤーっぽい?そもそもReThinkと違って、ステージがめっちゃ非現実的な場所になっている。どういう場所なのかは…多分語られないんじゃないかな。気にするだけしょうがない。

しばらく光の球が飛んだ後、どこだかに着地してゲームスタート。
例によってお馴染みWASD移動。ジャンプやダッシュはできない。

そしてさっそく最初のパズル。左側にあるのはキューブと加重スイッチかなっていうのはなんとなくわかるのだけど、右側にある透明な壁の向こうにあるのが見慣れない。

これこそが今作のメインとも言える、「パズルプログラム」とでも呼称しようか。
プログラミングをめっちゃ簡略化した感じで、要するに「A」と天面についている入力キューブ(画像右)から、「1」と天面についている出力キューブ(画像左)に繋ぐことで、ギミックAが起動するとギミック1が作動するといった感じ。

ここのステージだと、ギミックA=加重スイッチにキューブが置かれたことで起動し、ギミック1=せり上がる床が作動して奥に進めるといった感じ。私の拙い文章力で伝わるだろうか。


先ほどのステージのパズルプログラムはプレイヤーが弄れない位置にあったが、次のステージではプレイヤーがパズルプログラムもやることになる。
特に難しいことはなく、実質最初のステージを再現する形。入力キューブから出力キューブに向けてラインを繋いであげてパズルが作動するようにして、あとはキューブを使って自分で解く。
もしなにか間違ったとしても、画像上にちらっと見えているが「リセットボタン」があり、「パズルのリセット」と「プログラムのリセット」が個別で出来るようになっている。
ちなみにパズルプログラムのキューブも自由に移動させることが可能。ただし当然ながら加重スイッチなどには反応しない。あくまで自分のわかりやすい位置に移動できるってだけ。


もちろんいちいちリセットせずともラインを繋げ直すことも可能。例えばこのステージだと、最初は入力キューブ(A)が出力キューブ(2)に繋がっていて、加重スイッチ(A)に置かれたキューブによってせり上がる床(2)が起動していて道を塞いでしまっているけど、出力キューブ(1)に繋ぎ直すことで、せり上がる床(2)は停止して引っ込み、代わりにせり上がる床(1)が起動して道が繋がるってこと。


これまでは一つの入力キューブから一つの出力キューブしか繋げられなかったが、二つに繋げられる入力キューブが登場(入力キューブIIとします)。画像下のように入力キューブII(A)から出力キューブ(1)・出力キューブ(2)両方に繋ぐことで、加重スイッチ(A)ひとつを起動させるだけでせり上がる床(1)・せり上がる床(2)両方が作動する。

ステージ05では新たにカラーを読み取る要素が登場。「入力キューブC」「出力キューブC」としようか。
入力キューブC(A)を出力キューブC(1)に繋ぐことで、ライン上に赤緑青の枠が出現する。

その状態でカラー読み取りスイッチ(A)に「青色のカラーキューブ」を置くと、カラー読み取り機(1)が作動して、青色の枠だけだったところが実体化して通れるようになる…みたいな。


ここからいくつかはこれまでの応用といった感じのステージが続く。新作ゆえかまだ序盤ゆえか、パズルプログラムは単純だしパズルもめっちゃ簡単。でもパズルの解法を考えながら、その解法のためにどうプログラムするかを考えるのはなかなかに楽しい。

少し進むと新要素。重量検知型の入出力キューブが登場。weightから「入力キューブW」「出力キューブW」としようか。
繋がっているラインに数字が出ている通り、加重スイッチ(A)に載っている重さを検知して、その重さに応じた結果を出力キューブ(1)に連動するギミックを作動させる。

「重さに応じた結果」というのは、上の画像を見比べてもらえればわかる通りせり上がる床(1)が、上の1.00だと半分くらいしか上がっておらず、下の2.00にすると通れる高さになっているといった感じ。必ずしもありったけを加重スイッチに載せるのではなく、適切な量を見極めて載せる必要がある。
ちなみに無地のキューブとプレイヤーは重さ1.00。後に登場するが数字の書かれたキューブはその数字分の重さを持つ。

先ほどの説明で分かりにくかったら、この画像を見てもらえればわかりやすいかな?
入出力はそれぞれA-1&4・B-3・C-2と繋がっていて、Aにはキューブ2個(2.00)、Bにはキューブ3個(3.00)、Cにはキューブ1個(1.00)を置くことで、それぞれせり上がる床(1~4)の高さを調節して道を作っている。



とまぁそんな感じでポンポンポンと攻略。ちょっと悩むところはあれど、まだまだ全然難しくない。
なお入力キューブ・出力キューブともに同じ色同士でしか繋げられない。上の2枚目の画像なんかがそうだけど、紫の入出力キューブと橙の入出力キューブがあるが、例えば紫入力→橙出力とは繋ぐことは出来ない。

またパズルによっては「パズル解いてる途中で入出力キューブの接続を変えれば簡単に解けるんじゃね?」と思える場所もあるだろうけど、当然対策されていてパズルの途中でパズルプログラムを弄ったら「PLEASE RESET THE PUZZLE」って出て先に進めなくなる。なのでちゃんとパズルを組み上げてから解くようにしましょう。ちなみにリセットボタンの上部に付いているランプが「赤」だとこの状態なので、ゴールまで行かずともわかるようになっている。

そんなこんなでステージ17まで進めたら、移動先の世界がオレンジから青に変貌。「ReThink」シリーズでいう[A]エリアから[B]エリアに移動したって感じっぽい。
区切りもいいので今回はここまで。この先どんなギミックが登場するか楽しみだ。
では、今日は以上!
明日は考え中。特になければ黄昏ニ眠ル街の続き。
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
=お知らせ1=
X(旧Twitter)やってます。
X(旧Twitter)やってます。
@Mizuki_Tsuibana
ブログや動画を更新したらすぐポスト(ツイート)でお知らせしています。
ブログでは話してないこと、普通のつぶやきなどもします。
※フォローは自己責任でお願いします。
※フォローは自己責任でお願いします。
=お知らせ2=
ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」「PSO2:NGS」のシリーズ。
ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」「PSO2:NGS」のシリーズ。
まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ :
投稿作品マイリス :
ユーザーページ :
投稿作品マイリス :
<更新中の各シリーズマイリス>