今日はこちら!

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「PRAGMATA(プラグマタ)」
公式サイト:https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/

カプコンの完全新作。2/5に配信されたニンダイで知って気になり、体験版プレイしたらめちゃくちゃ面白かったので、製品版めっちゃ待ってた(なおニンダイで知ったけどプレイするのはSteam版)。しかも当初は24日発売だったのが、1週間前倒しされるという(Switch2版のみ24日のまま、要するに明日)。まぁ忙しくて結局プレイしたのは当初の発売日とあまり変わらなくなってしまったのだが。

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舞台は未来の「月」。「ルナフィラメント」と呼ばれる性質までコピーする夢のような素材が月で発見され、その研究が行われている施設「クレイドル」に、主人公「ヒュー」たち4人の調査隊がやってくるところから物語が始まる。どうやらクレイドルからの通信が途絶え、その調査にやってきた模様。

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近々優秀な「AI」と高機能なロボットに施設を任せることになっているとはいえ、あまりに人気のなさに疑念を抱く一行。さらに「月震」と呼ばれる地震のようなものまで発生し、施設が崩壊。急激な気圧変化や崩れた瓦礫に巻き込まれてしまい…

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落下した先で謎の少女に助けられ、どうにか一命を取り留めたヒュー。しかしそこに管理AI「IDUS」が現れ、なぜか「異物」としてヒューと少女の排除を人型ロボット「ウォーカー」に命じる。
ヒューは射撃で応戦するもウォーカーの装甲に弾かれ思うようにダメージを与えられず。しかしそこで謎の少女の力でハッキングをして、ウォーカーの装甲を一時的に開くことで射撃が通るようになって撃退。そんな彼女がもう一人の主人公にして、高性能アンドロイド「プラグマタ」の少女、後にヒューによって「ディアナ」と名付けられることになる。

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そんなこんなでオジサン(40は行ってないらしいが)と幼女(アンドロイド)が協力しながら、地球への連絡と月からの脱出を目指す――といった話。この時代になかなか攻めた組み合わせのバディものだが、ヒューは基本的にガチガチの宇宙服を着ているし、ディアナはしっかり露出を抑えた衣装なので、とても健全。また二人のやり取りも微笑ましいものが多く、アンドロイドゆえ人間と少し感性がずれているものの無邪気で好奇心旺盛な可愛いディアナと、脱出のために必要というのもあるだろうが子供は苦手と言いつつもまるで父親のようにディアナに接して守ってあげるヒューの組み合わせがとても良い。この先どういう関係になっていくか非常に楽しみである。

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ゲームとしては、「シューティング×ハッキング」という意外とありそうでなかった組み合わせ。基本はTPSだが、ハッキングパズルを解くことで敵へのダメージが増えるというのが特徴。パズルはマス目上をカーソルを動かすだけというシンプルなもので、一筆書きの要領で緑のマスまでカーソルを動かせばハッキング成功。その通り道で青や黄色などのマスを通ると、ダメージアップや特殊効果が発動したりするといった感じ。当然ハッキング中も敵は動いて攻撃してくるので、敵の攻撃を掻い潜りつつ、いかにマス目を即座に判断しカーソルを手早く動かすかという、シンプルながらせわしなく、しかし爽快感のある面白いシステムになっている。

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武器は基本装備で弾薬が無限(ただしリチャージが必要)なハンドガンに加え、道中で拾える「アタックユニット」「タクティカルユニット」「ディフェンスユニット」の3種を1つずつ装備可能。これらは強力な代わりに弾薬に限りがあり、使い捨て扱い。比較的あちこちで拾えるものの、強制戦闘や強敵との戦闘など、使いどころを見極めたいところ。

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ハッキングは道中のギミック作動にも使う。この場合は違うパズルになるが、直感でわかりやすいものばかりなのでパズルで詰まるということはないはず。

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序盤に訪れる「シェルター」が2人の拠点になる。ここで集めたアイテムを使ってステータスや装備の強化をしたり、ディアナと様々な会話をしたりできる。会話パターンが結構多くて、それだけでなかなかに時間を持っていかれる。でも2人の会話が微笑ましすぎて全部見たくなっちゃう。
各エリアとは開始地点の「トラム」か、道中にある「エスケープハッチ」でシェルターと行き来可能。前のエリアに戻ることもできる。収集要素があるので、新しい機能を会得したら戻ってみるのもアリ。シェルターに戻れば全快するが、代わりに敵が復活する。

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最初のエリア「太陽光発電所」は体験版でやったものに近しい感じなので、ある程度サクサクっと。もちろん道中のコレクション要素なども回収しながら進行。

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最奥でボス「セクターガード」戦。体験版で一度やってるのでこちらもサクッと。最初のボスということもあって、主にはブーストでの突進や、着弾点のわかりやすいミサイルとかそんな感じのわかりやすい攻撃ばかり。
ダウンした敵に大ダメージを与える「クリティカルショット」や、ハッキングゲージを溜めることで発動できるディアナの必殺技「オーバードライブ」なんかもボス戦で解禁。体験版ではここで終わってしまうのであまり使う機会がないが、この先どんどん活用していきたいところ。

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そんな感じで最初のエリアをクリアして、シェルターに戻ってきたところ。なんかやけになれなれしいロボットこと「キャビン」が登場。「キャビンコイン」を集めてビンゴカードを埋めると報酬がもらえるとか。

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もうちょっと先までやってるけど、今回はここまで。意外とサクサク進んで、最初のエリアもそこそこ寄り道してたと思うのだけど、ゲーム起動からここまでで2時間も経っていないという。想像していたよりも手軽なゲームかもしれない?まぁまだ序盤も序盤なのだが。


では、今日は以上!
明日はアズレン。絶賛開催中のDOAコラボ、前回の復刻が同時開催!

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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