今日はイドラ
タイトル通りです。

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現在開催中の「天地を統べる古伝の禁域・火」
めんどくさかったり眠かったりでだいぶすっぽかしてたんですが、いい加減やってきました。と言っても見ての通り7で詰まった。
今更な気もするけどクリアできた6まで、ざっくり書いておくので参考にでもどうぞ。

ロウパーティー
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リサ:0凸/デスティニー0  ヴァネッサ:2凸/デスティニー2
ステラ[メモリーズ]:1凸/デスティニー1  エルウィン:0凸/デスティニー0


カオスパーティー
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ローザリンデ[クリスマス]:0凸/デスティニー0  ジャスパー[EX]:0凸/デスティニー0
ステラ[EX]:0凸/デスティニー2  フラミィ[サマー]:2凸/デスティニー2


※シンボルは全てLv.10
※ステージ1はロウにジャスパーEX、カオスにリサ
※ステージ4は夏フラミィ→ジゼル(0凸/デスティニー0)
※カオスパーティーは現時点までであまり使ってないので、微妙かも?

=ステージ1=
メインはロウパーティー。
1戦目はキラーマネット。いきなり運ゲーやめろ。
2戦目はジークムンドとトトノット。
当然の権利のようにジークムンドは初手カウンターしてくるので、トトノットにターゲットを置いておく。EBはヴァネッサの「ラビットトゥギャザー」かエルウィンのEBで対処。

=ステージ2=
ロウパーティー限定。ここからリサ無双開始。
1戦目はステラ[EX]、ポポプリン、アストライア、ヘルミーナの4人。ポポプリンとアストライアがとにかくバフかけまくるので、そちらを先に処理するか、もしくはエルウィンの「ヴォルカニックフォート」やシンボル「もふもふリリモ」を使って支援消し。
そしてなにより強力なのがリサ(ロウ分岐)。「サテライトカノン」とEBは防御アップを無視してダメージを与えられ、補助系を使う確率の高いのが2人もいるからサテライトカノンも比較的発動しやすい。さらに通常攻撃に[恐怖]付与が付いているので、[恐怖]が入れば敵の攻撃がミスになりやすくなるうえ、シンボル「ジュティスランサ」によって付与で属性2下げ&付与率アップ。これはこの後のステージでも使い勝手がいい。デメリットはランダム攻撃なので、必要な相手に当たるか運なこと。
2戦目はダークグドベア。デバフが付いてるうえ1体なので、よほど舐めてかからなければ余裕。

=ステージ3=
メインはロウパーティー。
1戦目はナディア、ポポプリン、ベルンハルト。2戦目はアベーユ、ライナー、キリオン。そして3戦目はローザリンデ[ニューイヤー]、ジャスパー[EX]。要するに皇室組→野盗組→それぞれのトップもといカップル
特にこれと言ってひねったこともないので、普通に戦っていけば問題ない。とはいえ3連戦だし、最後に[最速封印]&[カウンター]+[シンボル封印]持ちの新年ローザに、高火力単体EBが危険すぎるジャスパーEXが待ち構えている。危険なジャスパーのEBに合わせて、ヴァネッサのスキルかエルウィンのEBでやり過ごせばあとは何とかなる。たぶん。

=ステージ4=
メインはカオスパーティー。注意書きにも書いた通り、夏フラミィの代わりにジゼルを使用。
というのも、1戦目がローザリンデ[ニューイヤー]とナディアなのだが、新年ローザが毎ターン[オーバーカウンター]してくるうえ、そのカウンターの威力が狂っているせい。間違っても新年ローザに攻撃を当てると、体力満タンから全部持っていかれるくらいの威力のカウンターが全体に飛んでくる。あたまおかしい。なので通常攻撃が「全体」や「ランダム」なキャラは基本入れない方がいい。
とにかくまずは、単体攻撃でナディアを撃破。新年ローザは無視。ナディア自体はそんなに強くなく、新年ローザはカウンターばかりしてくるので攻撃さえ当てなければ何もしてこないので、そこまで苦労しないはず。
ナディアを倒したら、行動不能系のスキルを持つキャラか支援消しで、なんとかカウンターを防いでいく。幸い新年ローザには常時[状態異常耐性100%ダウン]が付与されているので、ジャスパーEXの[怯み]とかで止められる。どうあがいても最低でも通常攻撃をしなければならないシステムな以上、状態異常で止めるか支援消しでカウンターを剥がすか出来ないとどうにもならない。
攻撃の狙い目はEB発動時と発動後(もとい属性値0の時)。そこだけは流石にカウンターしてこないのでチャンス。またリバースラッシュは何よりも早く動けるので、それを利用するのも手。
2戦目はラッピー3体。地味にダメージは痛いが、このステージはここで終わりなのでテキトーに処理すればOK。

=ステージ5=
イドラvsパーティー。禁域恒例にするつもりなんだろうか。
相手はヘルミーナ、ポポプリン、ジャスパー、レイチェル。前回同様ここだけは属性縛りがないが、敵が全部風なので素直に全部火で揃えた方がいい。
今回も「ダークレオ」が多分楽。[呪い]付与できるのはやはり便利。ラインでの1ダウンはどうしたって取られてしまうので、そのタイミングでのバフやEBを選ばないよう注意するくらい。
まぁそれよりなにより、高ステータスを引けるまでやり直す方が重要だが。特に素早さは相手より早く動けるかの問題がある。もうめんどくさいから、イドラバトルでの生成以外は最高値とか中間値とかで固定してほしいなぁ…実際1回目はボロボロだったのに、2回目は楽勝とかプレイの感覚ですら差が大きすぎたし。

=ステージ6=
メインはロウパーティー。
1戦目はダークレイダー×2体。[呪い]付与が厄介なくらいで大したことない。
2戦目はバルナバス、スヴェン、ジークムンド。ジークムンドに常時[属性値獲得量200%アップ]と[防御力200%アップ]が付与されている。バルナバスとスヴェンを倒すとジークムンドに[防御力250%ダウン]と[攻撃力50%アップ]が付与。ちょっとよそ見してて、どっち倒したらどっちが付与されたかわかんない。
なんにせよバルナバスとスヴェンを倒してからジークムンドを相手することになるが、ただでさえ攻撃が通らないのに属性値獲得量アップのせいでそこそこEBが飛んでくる。なのにバルナバスが[自己犠牲]をしてくるので、ヴァネッサのスキルでEB与ダメダウンを付与するのはタイミング次第では微妙なので、エルウィンのEBで被ダメ90%ダウンでやり過ごした方がいいかも。


と、ざっくりこんな感じ。参考になるかはしらなーい。
ここまでは前回の水禁域よりも簡単な感じ。ただ次のステージ7がどうやったらいいかよくわかんなくてストップ中。ナイト2人とクソ防御幼女をどう処理したらいいのか…
(追記)7~10もクリアしました → 【イドラ】 火の禁域クリアできた


ちなみに明日は「火曜日です」。というわけで、新たなEXキャラとして「ナディア[EX]」「テアトル・デリュージョン【火】」の再開催なんかがあります。なおナディアEXはデリュージョンの特効付き。
ナディアEX自体は非常に優秀な支援キャラとなっているようだが、それを特効キャラにされてもどうなのかって感じがある。特にEBが単発ゆえ、「コロス・ゲンエイ」をされると幻影の処理に困る。


では、今日は以上!
明日もイドラ…と言いたいけど、明日はやりたいことがあるからね。それをね。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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