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今日はブイテューヌ
記事にするのは2回目なのですが…

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プラチナトロフィー取っちゃった。
ストーリークリアどころか、トロコンしちゃいました。ネプテューヌシリーズにそんな濃密なものは期待してなかったとはいえ、流石にこれはどうなの…

ということで、2回目の記事ですが全体の感想、およびトロフィー解説です。これまでやってきたゲームで過去最速じゃなかろうか。


※以下、ネタバレ注意※


とりあえずまずはゲームの各要素に関しての感想。

・戦闘面
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前回の記事にも書いた通り、Vキューブ集めてネプテューヌにATK高いものを集中、残りの女神でLIFE補完すれば、高火力+連射+高体力(MAX30)の主人公が出来上がる。
特に女神の攻撃が効かない敵とか、女神とVtuberが分かれて戦うなんてことは最序盤(チュートリアル)以外"一切ない"ので、これでラスボスどころか裏ボス(と言えるか怪しいが)まで済んじゃう。
もちろん道中はどの雑魚も1~3発程度で沈むので「エモーショナルオーバードライヴ」なんて使うことはないし、ある程度ステータスの高いVキューブを揃えられればボスも秒殺できてしまうので、折角の「MVバトル」で曲が流れるのにサビすらまともに聞くことないし、「レゾナンスモード」とか「フィニッシュドライヴ」も使うことがほぼない。専用システムがほとんど息してない状態。
ただし注意点として、TKMKがマイナスになるキューブで数値が0になってしまうと、TKMKフラッシュで相手のダウンを取れなくなる。雑魚はその前に死ぬが、ボスなんかは意外と動き回って当てづらいので、数秒ダウン取れるだけでもだいぶ違う。

まぁ過去にも「ネプvsセハガ」ではセガミでラスボス瞬殺とか、「四女神オンライン」ではブラン操作で味方にバフ掛けないとまともに戦闘できないとかあったから、外伝のバランスに関してはそんなにシリーズやってない私でも、もはやお察し感。
そもそも時間を掛ければデメリット無くHPを回復できてしまう「ハートチューン」がある時点で、道中苦労することはまずない。
…が、逆に一部のボスはハメに近い連続攻撃をしてくるので、特にLIFEの低い序盤で登場する「笑笑のドゥガ」は下手すると詰む可能性がある。まぁボスフィールドってただの平面円形じゃなくて外周が高台になってるから、うまく使えば結構簡単にかわせるんだが。

・ゲストVtuber関連
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正直「推し」がいるか・出来るかどうかで評価が分かれる部分。私はホロライブや個人勢の一部は知ってるし、初めて知って好きになった・興味を持った人も何人かいるからそんなに気にならなかったが、そうじゃない人やネプ目当てだとしつこすぎてうざく感じてしまうかもしれない。それくらいそこらじゅうで流れる。流石に終盤訪れるコンテンツの墓場(ノットファウンド)では流れないし捕らわれているVtuberもいないが(SSボックスはあるのでVキューブ自体は手に入る)。
ただ推しがいても、ローディング動画は流石にだんだんうざく感じる。自動スキップが出来ないのはもちろん、ボス戦前のシリアスな流れから能天気な動画を流されると雰囲気ぶち壊し。また完全ランダムゆえ、私だって人間だからそんなに好きじゃない人もいるわけで、正直その人らが流れると「うーん」となってしまう。
また人によって音量にばらつきがあり、酷いとBGM以下で全く聞こえない。企業勢はもちろん、個人勢だってそれなりに技術のある人たちが多いはずだし、どのくらいの音量でという指定はしなかったのだろうか?しなかったとしても開発側で調整できたはずだし、下手したらろくに確認もせずに貰った動画を組み込んだだけに見えてしまう。
そしてなにより、困るのはこれ参加したVtuberは全く悪くなく、こういう仕様にした開発が悪いのに、ヘイトがVtuberに行きやすい構造になってしまっていること。最も表舞台に出る人にヘイトが向くのはどこでも同じではあるが、Vtuberを更に広めるはずが逆にヘイト稼ぎになりかねない、と私は思う。せめてローディングの自動スキップだけでも追加してくれたらだいぶ違うのだが…

なおストーリーにまともに絡むのは「いるはーと」のみ。非公式名乗る実質公式だからそこはいいのだが、冒頭でいるはーとを見捨てて逃げた「斗和キセキ」はその後一切出番なし。DLCで「キズナアイ」共々プレイアブル化されるそうだが、このボリュームじゃ実装される前に飽きるし、本編中に何のフォローもないんじゃただの嫌な奴になってしまっている。キズナアイに至っては出番の欠片もないので、DLCで追加される意味すらわからない。一緒に追加ストーリーでも実装するつもりなんだろうか。

・ガチャ要素
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主には前回紹介した「ドウガバトラー」と、上記スクショの「バーチャルこれくしょん」のこと。
どちらもぶっちゃけ本編進めるにあたって必要はないし、トロフィーにも関わらないのでまだいいのだが、いかんせん「ドウガバトラー」は500以上あるのにドウガストーンの所持上限が低すぎる&被りすぎ、「バーチャルこれくしょん」はボナコインの入手率が低すぎ。もし「コンプしろ」なんてものがトロフィーにあったら…うん。
他にガチャ要素としてマップに配置されている「SSボックス」(だっけ?)もあるが、こちらはある程度種類を選べる(待つのめんどくさいが)し、アイテムで復活させられる。まぁ戦闘面で書いた通りなんで、ぶっちゃけ選ぶのはVキューブ一択なんですが。

・BeatTik
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中盤からプレイできるようになる、現実にある似た名前のアレみたいに短いダンス動画を作れるシステム。ネットに繋がっていない場合、これを録画してドウガバトラーで変換できる。プレイするには「ライブストーン」がいるが、テキトーに戦闘してればくそほど集まる。
一応リズムゲーム的なものなのだが、スクショ観てもらえればわかる通り同じタイミングでひたすら流れてくるだけのうえ、微妙に判定が分かりづらい。ぶっちゃけ面白さの欠片もない。
厄介なことにこれに関わるトロフィーがある。ただある程度高ランクのアクセを付けて、何とか頑張ってスコアを稼げれば15回前後で済むのでちょっとの間だけ我慢するしか。なんかR1L1と組み合わせてモーション選んだりとか、R2L2と組み合わせてファンからのアイテムを使ったりとかできるようだが、そんなことするよりもJUST出して★1000稼いで「SPボルテージモード」発動してスコア稼いだ方がいい。

幸いなのは、踊る女神とVtuberがとても可愛いところ。それくらいしかないとも言う。
ある程度プレイするとゲストを選べるようになるが、2人で踊るのはSPボルテージモード中のみなうえ、曲によって?は必ず出てくるわけではない模様。しかも2人になると貰ったコメントやアイテムに対する反応を同じタイミングで喋るせいでうるさい。せめてタイミングずらせと。

・音楽関連
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オリジナルVtuberたちが歌う曲はもちろん、今回はフィールドBGMもなかなかに良曲揃い。個人的にはノベリアとOWANDALのBGMが凄い好き。多分今作で最もまともな部分。
BeatTik用の曲もボックスやドウガバトラーから手に入るし、今回は曲を聴く機会が結構多い。ちゃんと拠点のクラウドでサウンド聴けるようにもなっているので、お気に入りを探してみるといいかも。
またクリア済みステージのBGMを変更することもできる(ぶっちゃけ使わんが)。

残念なのは上述の通り、戦闘(というかMVバトル)はぬるゲー過ぎて曲をろくに聞く前に戦闘が終了し、BeatTikは面白さ皆無と、音楽とセットの要素が悉くアレなところですかね…

・ストーリー
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中盤まではいつものネプらしいメタ・ネタのオンパレードで面白いが、終盤はVtuberはもちろん、動画、音楽、小説、漫画、ゲームなどなど、どんな形でも「創作」に少しでも関わったことがある人なら心に刺さる内容。ここに限ってはネプテューヌシリーズを10年続けてきた重みがある。ただまぁシナリオライターとゲームシステムの担当は違うからしょうがないのだが、果たしてこの雑な戦闘バランスや明らかにストレス要因となるローディング動画などに制作者の"愛情"はあったのかと問いたくなるが。

内容はまともだし、いつも通りネタも豊富、オチもちゃんとあってよかったのではあるが、問題点が2つ。
1つは「HERO」の扱い。カドを利用し侵略戦争を引き起こした実質今作の黒幕なのだが、完全に勝ち逃げなのに納得がいかない。わざわざ途中には「戦ったらやばそうだから気を引き締めないと…」なんてくだりもあるのに、戦うことすらなく退場。元々別の惑星のコアだった話は多少同情の余地もあるけど、だからと言って他者を利用して他の惑星で侵略戦争させたのが許されるわけがない。
もう1つは最後のカドの語り。OWANDALがどうしてこうなったかの経緯や、その間のカドの頑張りや苦悩はとても良い話なのだが、いかんせん「長い」。ラスボス倒してからエンディングまで、まともにボイス聞きながらだと1時間程度かかり、そのうちの大半がカドの語り。もうちょっと分割してOWANDALの過去を語れなかったのかと…

問題って程じゃないけど、ボスである「八魂衆」も結局5人しか出ず、しかも1人目と5人目がモデル使いまわしという手抜きっぷり。登場しなかった3人は上述したカドの語りの中でも後から増えた程度の扱いで、特にセリフもないし名前も出てこない。
最後に長々と語ったり、八魂衆と言いながら5人しか出なかったりと、本来の予定からストーリー削られたんじゃないか…?と思ってしまう。内容自体はとてもいいだけに残念。

・クリア後
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確認できた範囲だと、「闇ショップの開店」「OWANDALのメンテナンスエリア開放」…以上。
それ以外はクリア前から出来るやりこみ…というか上述のガチャでコンプ運ゲーくらいしかない。やりこみというよりは作業+運のストレスマッハ要因。助けたVtuberたちからのオーダーも受注・達成のムービーがあるのでそれも一応観たものが記録されるが、それも4枠ランダムなので出てくるかの運ゲー。
ストーリー的にもラスボス前に戻ってしまうので、その後みたいな話もない。クリア時に「裏ボス」的な書かれ方もしているが…どうもOWANDALのメンテナンスエリア最奥にいるラスボスの使いまわし再戦(シャドウ)がそれに当たるっぽい。一応裏ボスだけどさぁ…?


感想はこんなもんかな?
まとめると「ストーリーは良いのだが、戦闘・独自要素と全体的に残念。かつボリューム不足」。ご時世どうこう関係なく、Vtuberが盛り上がってる+ネプ10周年のうちに出しちゃえ!って感じがする。こんな出来じゃ、参加してくれたVtuberに失礼じゃなかろうか…
女神とVtuberでタイプの違う戦闘とか、独自システムによる派手な演出、女神に引けを取らない個性的なオリジナルVtuberたち…と、ちゃんとやれば十分良ゲーになったと思うのだが。

流石に遊べはするのでクソゲーと言うのはガチのクソゲーに失礼(?)だからそこまでではないものの、単体で見ても平凡、シリーズで見ると残念ゲーってところ。
Vtuberを押しまくってるのもあるし、ネプキャラは女神4人(とごく一部の敵)くらいしかいないので、下手したらネプシリーズファンにすら勧め辛い。というかVtuberを広めるというより、Vtuberファンにネプテューヌを知ってもらうと考えた方がいいかもしれない。とはいえ推しを操作できるわけでもないし、何とも言えない中途半端感。


―――――


ここからはトロフィーの解説。解説するほどの内容でもない気はするが。


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・「ここはどこ?」~「未来の可能性」
ストーリー進めるだけ。序盤…というかネオチューブのボスを乗り切れるか、ネプテューヌに戦力集中するのが楽と気付けるかでだいぶ難易度が変わる、と思う。
しかし5章クリアの「手の平ダンス☆」だけ、間違えたんじゃないかっていうレベルでストーリーの内容とトロフィー名がかみ合ってないのなんなんだ…

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・「○○の邪悪な強敵」
そのステージをクリア後、再度ボスのエリアに行くと戦える「シャドウ」に勝つと獲得。OWANDALのみ、本編クリア後のメンテナンスエリア最奥に行く必要あり。
なおストーリー進行?と再戦回数に応じて各シャドウは5段階まで強くなるが、再戦1回でトロフィーは取れる。

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・「つよい is かわいい!」~「正義 is アイドル!」
誰かしらのレベルを30/50/100にする。使ってなくても経験値が入るうえ、ストーリー進めるだけで70~80くらいにはなるので、あとは残ったVtuber集めたり、ボスとの再戦、ガチャ用のアイテム集めとかしてれば勝手に100になる。
早く終わらせたいのであれば、アイテムショップ/闇ショップで1レべ上げるアイテムが買える(ショップレベルを上げれば、闇ショップの方が若干安価)。ただしやや価格が高めなのと、1個につき四女神/ミイ&ユウ/ヴァイス&リヒトのどれかしか上げられないのに注意。
余談だが、ミイLv.100でHPが補正なくカンスト(9999)する。流石元気っ娘。

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・「アンチになんて負けない!」~「アンチの数は人気の証!」
アンチ図鑑を15/50/80体埋める。上のスクショではコンプしてあるが、コンプの必要はないので余程無視しない限りストーリー進行中に勝手に獲得できる。
コンプする場合、先述したボス再戦がそれぞれ5回必要なのに注意。水増し…

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・「ドウガバトラーやってみた!」「Mr.ドウガバトラー」
ドウガバトラーを初めて/100回やる。ドウガストーンの所持上限が少なすぎるので、ある程度フィールド攻略の区切りがいいところで、広場に戻ってちまちま消費しておけば100回は簡単。

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・「BeatTikやってみた!」
・「ギフトフィーバー」
・「新進気鋭の配信者!」~「THE・神ライバー!」

BeatTik関連。それぞれ初プレイ、プレゼントを一度に20個以上貰う、累計ランクポイント。
よほどミスだらけとかでなければ、プレゼントは25~30個程度貰えるので簡単。
累計ランクポイントは、KawaiiPをなるべく高くしてやれば15回そこらで最高ランクになると思われる。ちなみに私は11回で到達。
ドウガバトラーで高レアリティのアクセを出してからやれば、少ない回数で済む可能性が高い。どうしても出ない場合は、闇ショップでSRアクセが売ってるのでそれで。

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・「Vtuberの救世主!」「Vtuberの未来を守る者!」
Vキューブを初めて/30種獲得。こちらも上のスクショはコンプしてあるが、全部で50人超いるのでトロフィーの範囲ならコンプまで必要ない。
一応「Vtuber捜索コミュ」で探すこともできるが、どうやら最初のいるはーと以外は完全ランダムのようで、Vキューブを持っている敵が湧くところを周回するだけで良さげ。一番楽なのはノベリアの第三書庫。ゲートからすぐキューブ持ちの敵が湧く地点があるので、倒してゲートに戻って第三書庫選んでローディングすればすぐ再湧きする。再湧きさせるアイテム使うでも多分大丈夫。

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・「ベースリバイヴビギナー」「ベースリバイヴマスター」
施設を1つ復興/全て復興かつランク最大で達成。闇ショップがあるので後者を獲得できるのはクリア後。
そこそこEMOスフィア必要になるが、正直余計にアイテム買ったりしなければスフィアコンバートとかしなくても余裕で必要なだけ溜まる。

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・「ときめきなさい!BQN!」
・「トドメの一撃はいかが?」

それぞれ女神の「トキメキフラッシュ」、Vtuberの「トドメエクスキュート」を初めて発動させる。
前者は勝手に発動するからともかく、後者はちゃんとTIPS読まないと意味不明だと思われる。Vスキルでトドメを刺した直後"OVER FLOW"と出ている僅かな間にR2(初期設定)を押すと発動するもの。一応HP回復とか最大MPアップとかの恩恵があるらしいが、いちいちテンポが止まるので多分ほとんど使われることがないと思われる。そもそもVtuber側を使わないんだけど。

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・「今回のゲストはこの方です!」「感情限界突破!」
通常戦闘時に右上のゲージが溜まっている時、タッチパネルで発動する2つのシステムを発動させるもの。
ほどほどに溜まっているときは「ゲストコネクト」(前者)、満タンの時は「エモーショナルオーバードライヴ」(後者)が発動する。ぶっちゃけ道中にわざわざ使うまでもないので、特に溜まる前に使う必要のあるゲストコネクトは結構忘れがち。
先ほどの「トキメキフラッシュ」「トドメエクスキュート」なんかもそうだけど、よくトロフィーにある「○回使った」みたいなのがないのが幸いだが、逆に言うと薄さを加速させてる。

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・「フィニッシュドライヴ!相手は死ぬ」「フィニッシュドライヴ!完全版!」
MVバトル(ボス戦)にて、左のゲージを下まで持っていくと発動する「リフレインモード」中にさらに攻撃すると使えるようになる「フィニッシュドライヴ」を発動させるもの。あまり強くなり過ぎると発動できるようになる前にボスが死ぬ。まぁ序盤とか、クリア後のカド・シャドウあたりなら流石に使えるでしょう。
問題は後者の完全版の方。「追撃を発動させる」とあるのだが、そんなものゲーム内の説明にも公式サイトにも載っていない。何度かやってみたが、1回のリフレインモード中に1発目は起きず、2発目か3発目に起きた。女神からVtuberに途中で変えても起きた。要するによくわかんない。完全に運かもしれないし、リフレインモード中にもっと攻撃を与えると起きるようになるのかもしれない。
とりあえず発生すると、追加の演出が起きる。例えば女神なら、ネプノワの射撃の後に上のスクショのように4人が集まって魔法陣のようなものを展開して攻撃するシーンが追加される。

(追記 8/11 4:30)
カド・シャドウを利用して何回かリフレインモード発動→フィニッシュドライヴをしてみたところ、追撃Ver.の後に通常Ver.が発生したりしたから、もう完全に発生は運なんじゃなかろうか?という結論に至った。


というわけで、トロフィーは以上。コンプまで約19時間だけど、トロフィーに関係ないところもちらほらやっていたので、早ければ10~15時間でコンプできると思われる。
頑張って解説書いたけど、ほんとそんなの必要ないくらい大したトロフィーがない。基本トロフィーというとやりこみ要素が入ってることが多いが、ほぼ通常プレイで埋まってしまう。
まぁ何度も言うようだけど、完全運ゲーの要素をコンプリートしろとか言われなかったのは幸い。でも独自要素を「○回使え」みたいなのは入れてもよかったんじゃなかろうか。これがないから猶更ネプに戦力集中で事足りてしまう。あればまだ稼ぎがてら道中で他のキャラも使おうかなってなるのだが…

これ以上はガチの作業+運ゲーと化すので、よほど気が向かないと前回と今回の2記事で終了です。
休みの間に他にもやりたいことあったし、むしろちょうどいい…のかなぁ?散々待ち望んでたのに1か月発売延期からの、いざ発売したら配送でひと悶着、届いたらあっさりトロコンと何とも言えない気分。まぁ折角エモーショナルエディション買ったし、音楽でも楽しんでますかね。


=おまけ=
見せられないよ!
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素材…になるのだろうか。どうせならGBにしてくれればよかったのに(?)

ノットファウンドの最奥
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ストーリーでフェアを助けた先。クリア後にならないと再訪できず、わざわざイベントが道の途中だからその先何かあるのかと思いきや、なんとただの行き止まり。ここに裏ボスがいると思っていた時期が私にもありました…

垂れ流される狂気
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広場の奥の巨大モニター、そこでは参加した各Vtuberたちの動画がランダムで流れているのだが、よりにもよってホロライブ勢からは毎週日曜に公開されている「公式が病気」と言われる3Dアニメ「ホロのぐらふぃてぃ」(通称「ホロぐら」)を流すという、ファンからしてみたら狂気の沙汰。観ればわかるが、その大半が"意味不明"で、時として"オチを放り投げる"という。台本考えてる人の脳内を見てみたいくらい狂った内容。理解できないのが正しい反応です。
ただこれを流すことで、今回参加した9人以外のほとんどのメンバーも実質ブイテューヌ内に登場させるというなかなかの策。まぁその代わり下に流れてる名前のメンバーが必ずしも登場する回ではないのだが。(スクショのやつも流れてる名前はマリン船長だけど、登場するのはアキちゃん、スバルちゃん、ころねちゃんの3人)

最終ステータス
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最終的に、ブランLv.100のATK無補正(700)以上の射撃を連射する主人公と化した。TKMKを捨てればカンストとは言わずとも多分900は超える。
上限があることを考えると、やはり連射力の高いネプテューヌに戦力集中させるのは正解なんじゃなかろうか。そこまでやっても倒す相手がカド・シャドウくらいしかいないんだが。

ちなみに拾った中で総合的に一番強かったVキューブは「最高むきむき白上フブキ+55」。まさかの推しだったわけだが、"最高むきむき"なんていうくそダサい名に違わず、なんと「LIFE(女神)+2」「ATK+100」「TKMK+2」と、ATKの値が高いのに女神側にデメリットが皆無。代わりに「LIFE(V)-405」「DEF-32」と、Vtuber側はATK+100の代償がやや大きい。
純粋にATKだけだと、「天才はらぐろ道明寺晴翔+50」が「ATK+147」と頭一つ高いのだが、女神側・Vtuber側共にデメリットが大きすぎる(「LIFE(女神)-18」「LIFE(V)-4179」「TKMK-103」「DEF-102」)。


では、今日は以上!
明日はなんかテキトーに。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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