
今日は密室のサクリファイス
モチベはあるけどメンタルがやばかったので、今回でトゥルーエンドまで一気にやってしまいます。
※個別エンド、およびトゥルーエンドのネタバレ注意※
<備考>

一度エンディングを迎えると、プレイしてきたステージのみ再プレイが可能になる。
あくまでプレイしてきたステージだけなので、ここからやり直して別のルートに行くことは不可…かと思いきや、選択時に「ステージのやり直し」or「クリア時点に戻す」ことが可能。なのでいちいち1ステージごとにセーブデータを取らなくても問題ない。なお「ステージのやり直し」をしてクリアせずにメニューからステージセレクトに戻っても、選んだステージの時点まで戻される。特に意味はないが。
しかしゲーム的といえばそれまでだが、これもある意味物語の根幹に関わるもの…?

また一度プレイした謎解きはスキップ可能(セーブデータを変えても問題なし)。手間取った難度の高い謎解きも再度プレイする必要はない。ありがたや。
なお会話パートのスキップは、多少の差異(主に特定のキャラの生死によるセリフの追加・削除)くらいならスキップされてしまう。例えば「翼」(ミキ)ではオルガの生死によってオルガのセリフが多少追加されるが、どちらかを見ているとスキップ出来てしまう。ちゃんと全部観たい人は注意。
<「ミキ」エンド>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
感染→宿主→救い→覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→翼→啓示→犠牲→羽(エンディング)
前回紹介した通り。やっぱりどう見てもこのイラストはハイテナイ。
キャラとしてはミキが一番好きなのは前回書いた通りだが、ルート内容としてはオルガ以外の死が他のメンバーを切り捨てる形の殺害ばかりでなんとも言えなさがある。
<「アスナ」エンド>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
感染→宿主→救い→覚醒→凶兆→閉鎖→偽り→SIX→思い→ループ(エンディング)
意外にも最後に残るのはアスナとイトカ。しかも物語の根幹に関わるものだし、ラストのアスナとイトカのやり取りもあって個別エンドの中では個人的に一番好き。ただまぁ、アスナ本人は…うん。いい娘ではあるし、多分この物語で一番成長してるんだろうけどね。
しかし「ループ」の手持ちアイテムでバランスとるのがムズすぎる。せめて個別の重さがわかるなにかがあればもうちょっと楽なのだが…
ちなみにルートを見ればわかるが、「偽り」まではミキと同ルート。なので先述した通り「クリア時点に戻す」をすれば比較的すぐにたどり着ける(謎解きが早く終わるとは言ってない)。
<「オルガ」エンド>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
感染→宿主→救い→覚醒→凶兆→閉鎖→翼→啓示→犠牲→手術→封印(エンディング)
不憫委員長。ミキ、アスナ、クロエルートだと真っ先に死ぬせいで、実は自分のルート以外後半の出番がめちゃくちゃ少ない。でもエンディングは、どう考えても先の結果が見えていながらも非常にかっこいい。
最後の「封印」で怪物に追われるパートは、たまにある"失敗"のある謎解き。難しくはないといえ、最後にこれは失敗してやり直すと手間過ぎて心が折れかねないので、こまめにセーブしておくといいかもしれない。
ちなみにこちらも「閉鎖」まではミキ・アスナと同ルートなので、やり直しは楽。その後も「翼」「啓示」「犠牲」がミキルートと同じなので、どちらかをやっていればスキップでささっと進める。ただし先述した通りオルガの生死で多少会話が増減するので、気になる人は注意。
<「クロエ」ルート>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
感染→凶兆→翼→犠牲→啓示→永遠(エンディング)
ルートが大きく変わり、「感染」の後即「凶兆」を選び、あとはほぼクロエのパートを選べば到達できる。(「犠牲」だけミキパート)
ラスト「永遠」の図書館パートは、どうあがいても総当たりなんていう最終手段ができない謎解き。詰まったらほんとに詰み。というか大体最後の章は謎解きむずいな?
共に最後まで生き残るのはミキ。ミキルートでもクロエが最後までいるが、あちらとは真逆のエンディング。こっちの方がクロエがミキを気遣う内容だし、ほぼないとはいえ僅かな希望があるだけ…いやどちらも結局バッドエンドなんですが。ちなみにオルガルートでもクロエは最後までいるので、多分5人のなかで生存率が一番高い。まぁ設定上、次に行く先を決めやすかったり障壁のロック解除などのデジタル関連に強いからいなくなると進めづらいのもあるんだろうけど。
<「バッドエンド」ルート>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
選べるようになったら「ZERO」を選ぶ(エンディング)
トゥルーエンドの条件を満たしていない状態で「ZERO」を選ぶと見れる。謎解きはなし。
Steamの実績にも「ZEROのバッドエンドを見た」と書かれてるからバッドエンドとは書いたものの、トゥルーエンド以外は実質全部バッドエンドみたいなものだからアレだが。辛うじてアスナだけはまだバッドじゃないか…?
<「トゥルーエンド」ルート>

「感染」以降のルート(攻略サイトより引用)
感染→宿主→救い→覚醒→凶兆→翼→SIX→閉鎖→偽り→事故→ZERO→地上(エンディング)
※イトカ以外の4人の個別エンドを見ている必要あり
4人の個別エンドを見たのち、上記のルートで進むと「ZERO」がちゃんと進むようになり、ラストの「地上」が出てトゥルーエンドへと向かう。
トゥルーエンドだから誰も死なないかと思ったらそんなことはなく、むしろイトカ以外全員(とらえようによってはイトカも)一度死ぬ。とことん心を抉るゲームだぁ…
ただ他と違いイトカが最後の1人になったことで、イトカが最後の夢でせめてみんなに会いたいと願ったことから世界が改変され、物語が結末へと動き出す展開は熱いものがある。
またここまで散々高難度で苦しめられてきた謎解きも、トゥルーのクライマックスはかなり控えめ。なので(比較的)物語を阻害しないうえ、ラスト1つ手前のみんなの夢を巡る謎解きは展開とマッチしてて非常に上手い演出だと思う。

そんなわけで、無事トゥルーエンドでございます。メンタルが死ぬ前に終わってよかった…
感想としては、10年越しに改めてやっても神ゲーだった。各エンドとかなんとなく展開覚えててもやっぱり泣いてしまうくらい(私の涙腺がガバガバなのもあるが)。
ただ謎解きは10年経ってもダメだったよ…ほんと一部が難しすぎるんだよなぁ。まぁでも今回はゲーム内にヒントがあるし、極論攻略サイト頼ればいいから、普通に読み物として楽しむだけでも十分すぎるくらいだと思うが。

ちなみにトップからギャラリーを覗くと、しれっとゲーム内にはなかったイラストが4枚追加されている。どれも作中の物々しいものとは真逆の、5人が仲良く過ごしているイラスト。一覧で遠目に見ても右下だけ色が明るい。
これが果たしてトゥルーの後なのかIFなのかは定かではないが、トゥルーまでやるとやはりこう彼女たちの幸せそうな1ページをちょっとでも見たくなるし、まるでそれに応えるかのように見せてくれたのは非常に嬉しい。
あとはやっぱり、オリジナル版の追加コンテンツであったイトカとミキの番外編もリメイクしてほしさがある。してくれないかなぁ…
とまぁとりあえずこれで終わりなんですけど、折角だからSteam実績の条件が特殊なやつもやっておこうかなと。次それを紹介して最後にするとしましょう。
では、今日は以上!
明日はPSO2。あっぷであっぷで。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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