終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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カテゴリ: ゲーム(現在更新なし)

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今日は久々にパルワールド
ちょっと遅くなったけど、水曜に来た「スイートホーム」アップデートの話。…誰だお前!?

<「ULTRAKILL」コラボ>
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まずは「テラリア」に続くコラボ第2弾。…なのだけど、実のところ名前すら聞いたことがなくて全くもって知らないのよ。調べた感じだとフィンランドのゲームクリエイターが作ったシングルプレイFPSのインディーゲーム…ってことでいいのかな?世界観が結構殺伐としているようで、銃火器こそ出てくるとはいえ比較的ほのぼの寄りのパルワとよくコラボしたなと。

コラボアイテムは古代テクノロジーのLv.33・56で開放できる。防具(全身の見た目が変わるが)と武器のセットで、Lv.33の方は青い「V1アーマー」とハンドガン系武器「マークスマンリボルバー」、Lv.56の方は赤い「V2アーマー」とショットガン系武器「コアインジェクトショットガン」が作れるようになる。

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武器はそれぞれ原作再現なのか特殊な仕様が付いていて、どちらもスフィア投げの操作を使って特別な攻撃が出来る。マークスマンリボルバーは投げたコインで弾を跳弾させるというなかなかトリッキーな銃になっている。
なお、闘技場のバトルチケット交換でレジェンダリーの設計図を購入可能。ただしチケット各1300枚ずつ必要だが。

<建築要素の追加・改善>
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アプデタイトルが「スイートホーム」の通り、建築関連にいろいろ追加や改善が実装。
まずは建築パーツの色変更が出来るようになった。これだけでもだいぶ表現できる幅が広がりそう。なお色を変えられるのは建築パーツのみで、機能の付いた家具などは色変更できない。

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建築メニューはリスト形式に変更。大枠の中から更に分類で分かれているので、非常にわかりやすくなった。
ついでに三角パーツなど、建築パーツが多数増えている模様。気が向いたら空いてる拠点でなにか作ってみたいわね。

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あと設置時に家具の向きが分かりやすくなった。作業系はツッパニャンで表示してくれて、それ以外は矢印が出るっぽい。半透明の状態だと微妙に分かりづらいのがちらほらあって、設置してから逆やんけ!ってのがちょいちょいあったからありがたい。

<新レイドボス>
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桜島とか天落あたりのダンジョンや敵組織の拠点などの宝箱から、新たに「レジェンディアの石片」が入手可能。例によって4個集めて「石板」にすることで、レイドボスに挑める。

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今回のアプデに合わせて、レイドボスに挑む時の仕様が変更。
これまでは祭壇を設置した拠点を舞台に戦っていたが、新たに「レイド専用エリア」を選べるようになった。こちらを選べばわざわざレイド用拠点を用意しなくても、周囲の損壊を気にせず戦うことが出来る。

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専用エリアはこんな感じ。大きな円形のフィールド。
開始まで5分あるので、素材を持ち込んで戦闘前に建築することも可能。ただしレイドが終了すると建築したものは全て消滅してしまうので注意。

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というわけで新レイドボス「救いの王 レジェンディア」。名前の通り伝説の鹿。
なおだいぶ前からまともにレイドボスする気は失せてワールド設定弄っているので、ご了承ください。

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ある程度削るとバリアを展開し、弱点属性の攻撃でバリアを破るDPSチェックが行われる。時間内に破壊しきれないと周囲に攻撃するが、ある程度離れれば当たらない。
これがあるので、真っ当に攻略する場合はかなり多くのパルを育てないといけなさそう。

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そして909,000もあるHPを削ると、1で耐えてからの全回復&属性変化して第二段階へ。撃破には再度909,000を削らなくてはならない。当然新たな攻撃技も増えているし、1回だがバリアも展開する。第一段階と合わせて主に炎・雷・闇属性のパルを多数用意する必要がありそう。

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再びHPを削ると再度1で耐えて、最後の大技をぶっ放してくる。とはいえご丁寧に警告で教えてくれる通り、物陰に隠れればいいだけだし、これが終わると力尽きるので実質勝利ではあるが。普通にやった場合、おそらく残っていたパルたちはこれでレジェンディア諸共全滅するんじゃないかな…?

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勝利すると【極】石板やタマゴなどが貰えて、タマゴを孵化させればレジェンディアが手に入る。サドルはテクノロジーLv.65で開放可能。またパッシブスキル「救世主」が付く。
図鑑説明では「不気味なほど静かだが、不思議と落ち着いた。もう他には誰もいない。皆、とうに救われた。救いの王よ、私も無限のしじまへ連れて行ってください。- 古い文献はここで途切れている。」と書かれている。果たして本当に"救い"の王なのか。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。DLCクリア後のサイドミッション群をやっていきます。びっくりするくらいの大盤振る舞い。

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今日はカービィのエアライダー 
前回ロードトリップの真エンドまで観て、クリアチェッカーもコンプしたので、そろそろ他のモードも遊んでいきます。

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シティトライアルをやりたいところなんだけど、とりあえずまずはライダーやマシン、コースの開放。
ロードトリップだけでは流石に全部解禁はされないので、出来そうなところまで頑張っていこう。

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幸いクリアチェッカーから、シルエットながら何が手に入るかわかるようになっているし、条件が判明していればそれも併記されつつ、更に+ボタンで条件を満たすための状態にセットされたものへ即移行できるという親切設計。まぁ運が絡むものは話が別だが。

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とりあえず未入手のキャラやマシン、コースが解禁されるのを優先しつつも、出来そうなものをこなしていく。まずは「エアライド」モードから。
シンプルに走ればいいものから、敵にぶつかるなとか、数秒間滑空しろとか、コース固有のギミックが絡むものとか様々。指定されなければ周回数やCPUの強さ・ハンデは自由なので、1周にしてCPU Lv.1+ハンデ4とかにしてやれば比較的達成しやすくなる…かも?

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そんな感じで「タランザ」「スカーフィ」などのキャラ、「ペーパースター」「ヘンシンスター」などのマシン、「サンドーラ」のコースなどを解禁。まだちょっと未解禁のコースとか残っているのだけど、条件がちょっと難しくて達成できなかったので一旦スルー。

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続いて「ウエライド」。こちらは複数周にしてもサクッと終わるから、条件達成のためにあえて周回数を増やすのもアリかも?周回遅れにするとか、コースギミックに複数回・数秒巻き込まれるみたいなのもあるし。
こちらは「スターマン」や「グーイ」、「ドロッチェ」といったキャラ、「バトルチャリオット」といったマシン、あと15回1位で「宙」コースが解禁。また全てのコースで1位を取ったら限定ムービーも開放された。

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とりあえずキャラなどの開放がひと段落したので、メインディッシュである「シティトライアル」へ。
当初はCPUフルで入れてやっていたのだけど、キャラとか探索の仕方とかをいろいろ試したりクリアチェッカー達成のために邪魔にならないようにするため、CPU Lv.1+ハンデ4を1人だけ入れて7分間でやることにした。基本的に邪魔にならないのだけど、時々しれっと伝説パーツ揃えたりするから謎。

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ロードトリップのおかげでだいぶ操作に慣れたのもあって、とりあえず空中庭園は余裕で行けるようになったし、ランダム出現する浮島にもある程度の確率で行けた。まぁその分肝心の伝説パーツ集めがおろそかになってる気はしないでもないが…

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ちなみに一度だけ「戦わずして完全王者!」になった。といってもスタジアムではなく、トライアル中のランダム発生イベント(バトルロワイアル)でだが。スタジアムはCPUがまず確実にプレイヤーが選んだものに引っ付いてくるからほぼ見れないんじゃないかな?ランダムイベントなら稀にCPUが参加しないことがあるので、そうなれば見れる。

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何回かやっているうちに、「ハイドラ」「ドラグーン」ともに何度か完成させて乗ることに成功。やはり伝説マシンはかっこいい。
ハイドラはその超火力ですれ違いざまにCPUを瞬殺できるし、ドラグーンは一度空へ飛べばもはや地表など不要と言わんばかりに飛びまくれて非常に楽しい。ただどちらも能力強化が過ぎると他のマシン以上に制御が効かなくなる。特にドラグーン。

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ハイドラとドラグーンほどではないけど、数回「レオ」も完成させられた。パーツとは…?と思わないでもないが気にしないことにしておこう。
なおハイドラとドラグーンはクリアチェッカーの指定された3つを達成してパーツを揃えることでフリーランなどでも使えるようになるが、レオは一度でもシティトライアルで完成させて乗れば解禁される模様。
ちなみに「ギガンテス」は一度も完成できず。パーツの出現自体が稀すぎて完成出来る気がしない。一応スタジアムの「vsギガンテス」は累計7回パーツを拾えれば解禁されるようなので、トライアル中に完成できなくてもいつかはプレイできる。でもシティをあの巨体で暴れてみたいなぁという気も。

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そんなこんなで何十回かプレイして、最後のライダーになった「マホロア」を解禁したり、ドラグーンのパーツのチェッカー3つを埋めて「ドラグーン」はフリーランなどでも使えるようになったり。
結構やったようで、まだクリアチェッカー半分くらいしか埋まってないのよね。まぁシティトライアルはまず発生するかの運が絡むところはあるし、スタジアムで何かしら条件を満たす必要があるものもあるから、プレイしてたら勝手に埋まってたというのは限度がある。

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なお1回だけ良いイベントが重なったりした結果、4か所能力MAX(19)のハイドラとかいうかなり暴力的なマシンが完成した。まぁ肝心の攻撃が12しかなかったのはちょっと残念。

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というわけでエアライダーでした。この先はブログに書くか未定。クリアチェッカー埋めたさはあるのだけど、いかんせん明日からポケモンがね…?あとレースゲームはスクショしても絵面が似たり寄ったりになってしまうのがね。まぁおそらくちまちま続けるので、なにかあったら書くと思います。


では、今日は以上!
明日は待ちに待ったポケモンZAのDLC「M次元ラッシュ」の配信日!異次元ミアレ楽しみだ~!!!

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今日はカービィのエアライダー 
ロードトリップ3周目、真エンド目指します。
上の画像はロードトリップじゃなくて、エアライドのコース。エアライドで1位15回(コース・キャラ・マシン・CPUレベル不問)で開放される。


※ロードトリップ、真エンドネタバレ注意※


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というわけで、2周目のクリアデータを引き継いで「はじめから+」。3周目になる。この時点で既にステージ11の後ろになんか見えてるけど、気にしない。

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キャラはもちろんカービィ。主人公で最後までクリアしましょう。
難易度は最初だけハードにした。というのもクリアチェッカーに「ハード以上でお題を5回/15回クリア」があるので。それ済んだらめんどくさいからカジュアルに下げる。

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そしてどうせなら今回で他のクリアチェッカーも埋めきりたいので、「でなおす」を使って同ステージを周回。クリアチェッカーに「全ての能力を27以上にする」というのがあるので、これを目指しつつその他細かなものも達成していく感じで進行。
そんなわけで最初のステージを3周ほど出直しした結果、この時点でもうLv.38という。先述したハードでお題クリアが済んだらカジュアルにしたけど、別にしなくてもどうにかなるんじゃなかろうかと思わないでもない。

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最後に残ったマシンを目指しつつ、これまでに進んでないステージを選びながら、出直しを駆使しして強化していく。1ステージにつき一通りのお題をプレイできる3周もすれば十分能力強化は稼げる感じ。

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ステージ4の時点で各20超くらいまで集まったので、もう十分だろうと判断してステージ5からは出直し使わず、そしてステージ6のボス前の段階で画像の通り全能力27以上を達成。ちょっと出直し過剰だったかもしれない。まぁいいや。

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ここまで来ると強くなり過ぎちゃって、エアライドコースを使った敵撃破は相手を追い抜いてしまうわ、宝箱の鍵を拾いたいのに速すぎて逆に配置場所に辿り着けないわみたいなことがちらほら。これはこれで楽しいけどね。

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ステージ8「電飾プロムナード」では、ボスに「奇怪な道化師 マルク」が登場。お前ライダーになってるのにボスでも出るんか…これマルクをライダーにしてたらマルクvsマルクになるね。
しかも結構原作通りの攻撃をしてくる。ちゃんとブラックホールまで使ってくるので、周囲に落ちている遠距離攻撃できるコピーやアイテムを駆使すると良さそう。

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続くステージ9「結晶街道」にて、ついに最後22台目のマシン「ヘビースター」を入手し、真エンドの条件である全マシン入手を達成!ついでにそのまま次のお題をクリアして、クリアチェッカーの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」も達成。

余談だけどこの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」ってやつ、クリアチェッカーで+ボタンだかで「詳しく」ってのを見ると、どのマシンで達成済み・未達成かを一覧で見せてくれる非常に親切な仕様になっている。これまで使ったかどうか忘れたのをひとつひとつ確認する必要がないのでとても助かる。

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そしてその「結晶街道」では、ボスに「悪夢の王 ナイトメア」が登場する。(メカ)デデデ、マルク、ゼロツーにナイトメアと、初期作品のカービィラスボスが令和に勢揃いとかいう。
ここまでに能力強化されまくっているのもあってそこまで強い相手ではないが、HPが減るとステージを影で覆って自身の姿を見えづらくしたり、分身してきたりするので厄介。

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ステージ10を越えて、ステージ11「最果ての地」。最奥に辿り着くまでは特に変化なし。
そして最奥直前で能力強化は画像の通り。全部40前後で、Lv.354。これまでの2周はLv.250前後だったので、そこから100個分くらい能力強化されているという。上げすぎか…?

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最奥に辿り着くとイベント。22台全てのマシンを揃えているとムービーの内容が変化し、乗っていたマシンも含む全てのマシンをギガンテスに吸収されてしまい、ギガンテスはコアが黄色く光り、武装も近未来的に変化した「ハイパーギガンテス」へと変貌する。全部のマシンを奪われてしまい絶体絶命…!

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とそこに駆け付けたノワールデデデが目を赤く光らせ手を上げると、空から「ドラグーン」、地中から「ハイドラ」の伝説マシン2台が出現!
なぜノワールデデデが呼び出せたかは不明だが、どうやら伝説マシンはノヴァ製じゃないようでギガンテスに吸収されることなく駆けつけてくれる。野生の伝説のポケモンみたいな感じ?

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そしてなんと伝説マシンのどちらかを選んで、ハイパーギガンテスとの戦闘になる。選ばなかった方はノワールデデデが乗って共闘してくれる。なおギガンテス戦前のムービーが同じだと思ってスキップすると、いきなり伝説マシンを選ぶことになって大困惑することになる模様。
ハイパーギガンテスは多少強くなっているのかもしれないが、弱点は黄色くなっているだけで同じなのでやることは変わらず。しかもこちらは伝説マシン…と言いたいが、ギガンテスの火力は高いので伝説マシンだからとゴリ押しするのはよした方がいい。

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撃破するとギガンテスは天を仰ぐように倒れ、そこにノワールデデデが2台の伝説マシンを合体させた「ハイドラグーン」で突撃。ギガンテスの主導権を得たのか、コアからノヴァに向けて光の道を放つ。しかし集めたマシンも伝説マシンもないがどうやってノヴァまで向かう…?

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その時、空から一つの炎が舞い降りて、その姿は赤と青の炎を纏ったライオンのようなマシン「レオ」になり、ライダーと共に光の道からノヴァへと向かってくれる。めっちゃかっこいい!
カービィお馴染み最終決戦の強力な支援能力。間近だとディスカバリーの「モンスタートレーラーほおばり」みたいな。ただマシンというか普通に生物にしか見えないし、特にこれまでに伏線もなくここで突然現れ、最後まで詳細が明かされることもないという、だいぶ唐突な登場。まぁかっこいいから細かいことはいいんだよ!ってことで。

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レオと共に光の道を進み、ステージ12「旅の終わり」へ。
このステージはボス4連戦。メカデデデ→ゼロツー→ナイトメア→マルクの順番。レオは飛行性能はチャリオット系のように皆無な代わりに、地上では速度や機動力が最高。また近づくだけで自動攻撃をしてくれるし、スピンの代わりにジャンプしてプッシュで落下攻撃も出来る。ここまでの能力強化も合わせて、よほど雑なことしなければボスたちをレオの力で蹴散らして行けるはず。

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ボス4連戦を乗り越えたら、ノヴァの内部へ突入。お馴染みハート型のノヴァのコア「ハートオブノヴァ」の破壊を目指す。
前半はコアを守るエネルギーラインの破壊。ここでは3レーンを自動で進み、何か所かにあるユニットを破壊していく。攻撃はレオが勝手にやってくれるが、ここだけBボタンでジャンプなので注意。ユニットやノヴァの攻撃はレーンの色と対応しているのでわかりやすい。
後半は普通のボスバトルと同じ形式になり、ダッシュパネルを使って中央のコアへダメージを与えていく。1回攻撃するごとにバリアを張って跳ね飛ばされ、ノヴァの攻撃が来る。火力こそ非常に高いが動いていれば基本当たらないような技ばかりなので、ちゃんと戦えば苦労しないはず。なおコアの周囲は一部落とし穴になっている(赤い部分)ため注意。1回落ちた。

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コアを破壊するとノヴァは大爆発を起こし、ライダーとレオはポップスターへと帰還して、最後に「THE END」が出て終わり。スーパーデラックスの「銀河にねがいを」のエンディングを完全にオマージュしている。曲もちゃんと「カービィ凱旋」だし。

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まぁそこで終わりではなく最後に、戦いの後の荒野にて意思の姿に戻ったノワールデデデがギガンテスから解放されたゾラのコアに戻り、円陣を組んだマシンたちが見守る(?)中、ゾラは身体を再生して再び宇宙の彼方へと旅立つ。

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ゾラを見送ったライダーとレオはどこかへ向けて走っていき、2台の伝説マシンは空を駆って飛んでいく…という感じでエンディング。
ED曲はノーマルエンド(というかメインテーマ「流星の路」)と同じだが、あちらがモヤモヤエンドからのバラード調で悲しげだったのに対して、こちらは大団円ということもあって明るい曲調になっている。

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そしてロードトリップのクリアチェッカーコンプリート!
3周目の間にちまちまとしたものもちゃんと達成して、きっかり最後に「ロードトリップで真のボスをたおしてエンディングを見る」「真のボスをたおす&クリアチェッカーを140個以上埋める」を達成しコンプ。めちゃくちゃ難しいものもなく、いい具合の難易度で楽しかった。

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そして真エンド到達でライダー「ノワールデデデ」が開放、更にクリアチェッカー140個以上でシティトライアルに「レオ」のパーツが出現するようになる。どう見ても生命体なのにパーツとは。

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これにてロードトリップは完全クリア。めちゃくちゃ楽しかった。
おかげさまで色々なものにも触れたし、だいぶ操作も慣れてきたので、ここからは他のモードも遊んでいくとしよう。シティトライアルで伝説マシン揃えてみたいなー!


では、今日は以上!
明日は考え中。なにしようかね。

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今日はカービィのエアライダー 
軽くネタバレを踏んだ気がするけど、見なかったことにしてロードトリップ2周目やります。
上の画像は道中でクリアチェッカー達成して手に入れたマルク。ストーリーとは特に関係ない…はず。


※ロードトリップ2周目ネタバレ注意※


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というわけで真エンドを目指して2周目開始。「はじめから+」を選ぶことで、クリアデータから入手したマシンとロード(通貨)を引き継いで最初から始められる。真エンドの条件が22台全てのマシンを集めることらしいので、引き継ぎは必須。
また難易度に「スーパーハード」が追加。カジュアル~ハードはいつでも難易度変更が出来たが、スーパーハードは道中での難易度変更が出来ず、更にリトライも不可で失敗したらチェックポイントからやり直しになるとか。またこれでないと開放されない要素はなく、クリアしてもクリアしたという自己満足だけのようなので、腕に自信のある人向けといった感じらしい。私は流石にそこまでの自信はないので、今回はひとまずノーマルで挑戦。ダメそうならカジュアルに落とそう。

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キャラも改めて選択できるが、折角なので引き続きカービィ。やっぱ主人公でしょ。マシンはヴァンパイアスター選んだけど、まぁどうせ乗り換えることになるから臨機応変に。
ただし能力強化は1から上げ直しになるので、強化して真価を発揮するマシンは最初に乗らない方が良さそう。

ところで能力強化が周回でリセットされるということは、めちゃくちゃ上げようとする場合、メニューから「でなおす」(現状を引き継いだままステージの最初に戻る)を選んでひたすらステージを周回するってことになるんだろうか。やってみたさもあるけど流石にめんどくさいな。

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道中のお題選択では、親切なことに一度クリアしたお題にチェックマークが付き、分岐では新しいマシンがゲットできるルートに★!マークが付くので、非常にわかりやすい。
もちろん一度クリアしたものを再度選ぶことも出来るので、今乗ってるマシンや欲しい能力アップに合わせてお題は選択してOK。逆に全部にチェックマーク付けるために能力アップ無視してやってないお題やるでも。

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更にステージクリア後のセーブでは、どこのステージで新しいマシンが手に入るかも分かるようになっている。この時点でどう足掻いてももう1周が確定してるのよ。
ただこの周回クリア後に見たら、行ってないステージの★!も消えていたので、おそらく1種類のマシンに複数入手手段が用意されていて、そのどれかで手に入れればOKなんじゃないかな。あくまで未入手のマシンを手に入れられる場所の目安といった感じっぽい気がする。

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周回要素とは関係ないけど、今回難易度ノーマルにしたのでリトライ時にロードを支払う必要がある。引き継いでいて余裕があるからいいものの、1周目だと結構痛そう。画像のは-120とかだけど、後の方になると-500とか持っていかれる時もあるし(支払う額がランダムなのか達成状況からなのかはよくわかんないけど)。

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そんなこんなで新しいステージも堪能しつつマシン集め。ルート分岐お助けキャラやステージによって登場するキャラが過去作から最新作まで多彩過ぎる。
ちなみに今回のルートは「はじまりの草原」→「メキメキジャングル」「メトロポリス」「シバレル雪原」→「潮風パールライン」→「落陽の山道」「日照りの荒野」→「デジタルハイウェイ」→「赤熱ファクトリー」「忘れられた遺跡」→「最果ての地」(赤字が初めて行った場所)。なお「はじまりの草原」「潮風パールライン」「最果ての地」は固定。

「デジタルハイウェイ」は1周目に行っているけど、未入手マシンのマークが付いていたので。ただ前回は「オサキマックラ洞」から「PCモニター」で分岐したが、今回は「日照りの荒野」で「バトルウィンドウズ」の選択でデジタルハイウェイへ分岐すると、ルートによって同じステージに向かっても分岐のお助けキャラが変わる模様。細かい。

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マシンも順調に集まっていったのだけど、2周目クリア時点で21台。あと1台手に入らず。
まぁまだ行けてないステージもあるし、もう1周頑張ろう。

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ついでなので最後のノワールデデデとのレースで負けてみた(というかマシン選択ミスって普通に負けた)。
ノワールデデデが先にゴールしてしまうと、そのままギガンテスに突っ込んで自爆してしまう。ノーマルエンドだと結局消えてしまっていたが、それでも自爆されるよりはマシなので助けるために先にゴールしようみたいな感じだろうか。真エンドだと助けられるのかなぁ…?

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というわけで2周目でした。今回はLv.266。出直しはしてないけど、なんかしらの理由で1周目よりちょっと多くなった。


では、今日は以上!
明日はぷそ。毎年恒例超創世祭。ただしルーサーはまだ来ない。
[追記(12/3)] ぷそがログイン障害起こしたので、明日はポケモンZAにしました。

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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

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今日はホロパレード
まぁパレードしてないんですが。

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というわけで今回はミニゲームで遊んできました。
まずは「いそげ!みこち!」。ベルトスクロールアクションで、自動で左に進んでいくので障害物を避けながらコインを集めていく。上中下の3レーンあって、Wキーで上レーンへ、Sキーで下レーンへ行く…というか押してる間だけ上下移動して、なにも推してないと中央レーンに自動的に移動するっぽい。ジャンプはSpace。

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障害物に当たったり穴に落ちたりすると1ミスで、5ミスでゲームオーバー。またミスすると後ろに35P(みこちのファン)が現れて看板で煽って来る。み俺恥…

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結構序盤の段階から難しく、試しに2回やってみたけど150とかであっさり撃沈。これ500とか出来るんか…?
なお獲得したコインはそのまま貰えるので、パレードやらずにミニゲーム極めればコイン稼ぎも出来る…のか?まぁでも序盤の貴重な資金源にはなりそう。

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もうひとつは「ダンシングスバル」。ライバルアヒルのダンスを真似して、上下左右にタイミングよく動くという記憶ゲーム。ダンスなのでリズムに合わせて動くタイミングも真似する必要がある。ポケモンDPtのコンテストを思い出した。

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最初のうちは等間隔のリズムで大したことないのだけど、レベル2になった途端に1回の数は増えるわリズムずらしてくるわと結構ガチってくる。そして自分でもびっくりするくらい記憶が飛ぶ。

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そんな感じで思った以上にボロボロで、ハイスコア報酬の2段階目にすら到達しないという体たらく。ちょっと最近頭使わな過ぎて衰えたか…?年齢のせいかもしれない。

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今回はそんな感じでミニゲーム触ってみました。お手軽で楽しいし、コイン貰えて本編にも利益があるのは嬉しいところ。
ついでなので持っていたスカウトチケット使って、ねぽらぼガチャから「尾丸ポルカ」、1期生ガチャから「夏色まつり」をゲット。性能とかは気にせず、箱推しだけど特に推しの子をピックアップ設定した感じ。新たに手に入れたメンバーで、次回はパレード進めたいね。いつになるかわからんけど。


では、今日は以上!
明日はアズレン。2か月に一度のお楽しみシーズン任務。

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