今日もPortalシリーズ
というわけで昨日に続きいつかやろうと放置していたMODをプレイしていきます。夏休みだしね!

今回プレイするのは「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative」。
タイトルでわかる通り、ポータルガンではなくペイントガンを使って仕掛けを解いて進んでいく。細かいことは後ほど。
ちなみに公開されたのは2014年。当然Portal2が必要で、かつこれに関してはこれまでやってきたMODと違い有料(520円)。まぁこれまでのが無料なのがおかしい。なお私は友人からだいぶ前に貰った。
なおフルボイスだが、日本語にしてもSEが字幕として出るだけでセリフは出ない模様。なのでストーリーは全くわからん。プレイした感じだとややストーリー寄り?

序盤は普通のパズル。ポータルも使わないのでそんな難しいものではない。
ただ早々にレーザーもブリッジもファンネルも登場するので、当然ながらPortal2クリア済みが前提。また一部は固定orスイッチ式のポータルも登場する。

少し進むと今作のメインであるペイントガンが登場。
要するにPortal2で登場した「反発性ジェル」「推進性ジェル」を自由に放てるというもの(推進性はもうちょっと進んでから解禁)。
なのでパズルはもちろんだけど、一部ではアクション要素も強めになっている。

ポータルガンとの違いは、射程はある程度あるが放物線を描く、本家のジェル同様網目の地面などには付かないといった感じ。ポータルじゃないので、網目でなければ別に白い地面である必要はない。なので(意味があるかはともかく)結構あっちこっちジェルまみれに出来る。

本家ではあまり使う機会のなかった、反発性ジェルを使った壁跳ね返りもそこそこ登場。
ポータルと違ってやれることが限られているようで、ちゃんとジェルの仕様を理解してないと意外と難しい。

途中にはいくつか本家と同じ構造のチェンバーも登場。当然ポータルは使えず、更にここではキューブがジェルを浴びると消えてしまう。全く同じパズルなのに全然違う解法を求められることに。


Chapter2より推進性ジェルが登場。下のスクショのように、推進性ジェルを使ったスピーディーなアクションなところも出てくる。ジェルを撒きながら高速で進むのはなかなか爽快だが、ちょっと操作が難しい。
なお途中1回だけ制限時間付きの場面がある。ノーミスで進まないとまず間に合わない(というかミスったら死ぬ)場面だが、幸い開始地点にスキップボタンが置いてあるので苦手な人、どうしてもクリアできない人も安心。

また昨日のReloadedと同様に、機能のON/OFFを兼ねたフィールドが登場。更に横に描かれているように、ものによっては反発性のみ、推進性のみと制限がかかる。
なおこのフィールドはキューブなどを消さないうえ、洗浄が出来る。特に反発性ジェルを浴びせてしまうと勝手に跳ね回るので、時には洗浄する必要もあり。まぁ両方使えるなら推進性浴びせればいいし、それ以外に条件はわからないけど勝手に洗浄されることもあるけど。
逆にスイッチに乗せたキューブに反発性を浴びせて跳ねさせることで仕掛けをOFFにする場合も。どうやって浴びせるかが鍵になるステージもある。

ちなみにReloadedと違い、こちらはON/OFFフィールドがチャンバー外のみならず普通にテストチェンバーの仕掛けとして多数登場(画像はチェンバー外のだが)。
いかにフィールドの外からジェルを撒いておくかがカギになるところも。本家でも使った他の仕掛け(特にファンネル)との関係性もちゃんと覚えてないと詰んじゃうかも?

チェンバー数は前半16+後半9の合計25に加え、テストチェンバー外の場面がちらほら。ストーリーがわからんからどうしてそうなったのかわからんけど、なんとなくシチュエーション的にはいつものAperture Scienceだなと感じた。

まぁそんなこんなでクリア。プレイ時間は約3時間半、今回は"ほぼ"全部自力で解けた。
ほぼ…というのは、実はこのゲームエンディングが2種類ある。その分岐方法だけわからなくて調べた感じ。なのでパズルに関しては全部自力。後半になるほど当然難しくはなるけど、やはりポータルと違ってやれることはある程度限られるから、気付けばあっさり解ける。というか「Stories:Mel」とか「Reloaded」が難しすぎるんよ…
ちなみに分岐は最後のチェンバーであることをするだけなので、やり直すのは簡単。
というわけで2日続けてのPortal2の大型MODでした。
まだ他にも面白そうなのはあるのだけど、まぁひとまずここまでで。これで本家2作+大型MOD3作やってきたわけだけど、本家は当然MODもめちゃくちゃ面白かった。Portalやったことない人はもちろん、やったことある人はMODまで是非やってほしい。個人的にはストーリーがとても好きなので、本家の世界観を踏襲したオリジナルストーリー+パズルもほどよく難しい(+無料)の「Stories:Mel」がオススメ。
では、今日は以上!
明日はアズレン。(自称)無個性お姉さんが個性を発揮しすぎた…?
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
<各シリーズのマイリス>
というわけで昨日に続きいつかやろうと放置していたMODをプレイしていきます。夏休みだしね!

今回プレイするのは「Aperture Tag: The Paint Gun Testing Initiative」。
タイトルでわかる通り、ポータルガンではなくペイントガンを使って仕掛けを解いて進んでいく。細かいことは後ほど。
ちなみに公開されたのは2014年。当然Portal2が必要で、かつこれに関してはこれまでやってきたMODと違い有料(520円)。まぁこれまでのが無料なのがおかしい。なお私は友人からだいぶ前に貰った。
なおフルボイスだが、日本語にしてもSEが字幕として出るだけでセリフは出ない模様。なのでストーリーは全くわからん。プレイした感じだとややストーリー寄り?

序盤は普通のパズル。ポータルも使わないのでそんな難しいものではない。
ただ早々にレーザーもブリッジもファンネルも登場するので、当然ながらPortal2クリア済みが前提。また一部は固定orスイッチ式のポータルも登場する。

少し進むと今作のメインであるペイントガンが登場。
要するにPortal2で登場した「反発性ジェル」「推進性ジェル」を自由に放てるというもの(推進性はもうちょっと進んでから解禁)。
なのでパズルはもちろんだけど、一部ではアクション要素も強めになっている。

ポータルガンとの違いは、射程はある程度あるが放物線を描く、本家のジェル同様網目の地面などには付かないといった感じ。ポータルじゃないので、網目でなければ別に白い地面である必要はない。なので(意味があるかはともかく)結構あっちこっちジェルまみれに出来る。

本家ではあまり使う機会のなかった、反発性ジェルを使った壁跳ね返りもそこそこ登場。
ポータルと違ってやれることが限られているようで、ちゃんとジェルの仕様を理解してないと意外と難しい。

途中にはいくつか本家と同じ構造のチェンバーも登場。当然ポータルは使えず、更にここではキューブがジェルを浴びると消えてしまう。全く同じパズルなのに全然違う解法を求められることに。


Chapter2より推進性ジェルが登場。下のスクショのように、推進性ジェルを使ったスピーディーなアクションなところも出てくる。ジェルを撒きながら高速で進むのはなかなか爽快だが、ちょっと操作が難しい。
なお途中1回だけ制限時間付きの場面がある。ノーミスで進まないとまず間に合わない(というかミスったら死ぬ)場面だが、幸い開始地点にスキップボタンが置いてあるので苦手な人、どうしてもクリアできない人も安心。

また昨日のReloadedと同様に、機能のON/OFFを兼ねたフィールドが登場。更に横に描かれているように、ものによっては反発性のみ、推進性のみと制限がかかる。
なおこのフィールドはキューブなどを消さないうえ、洗浄が出来る。特に反発性ジェルを浴びせてしまうと勝手に跳ね回るので、時には洗浄する必要もあり。まぁ両方使えるなら推進性浴びせればいいし、それ以外に条件はわからないけど勝手に洗浄されることもあるけど。
逆にスイッチに乗せたキューブに反発性を浴びせて跳ねさせることで仕掛けをOFFにする場合も。どうやって浴びせるかが鍵になるステージもある。

ちなみにReloadedと違い、こちらはON/OFFフィールドがチャンバー外のみならず普通にテストチェンバーの仕掛けとして多数登場(画像はチェンバー外のだが)。
いかにフィールドの外からジェルを撒いておくかがカギになるところも。本家でも使った他の仕掛け(特にファンネル)との関係性もちゃんと覚えてないと詰んじゃうかも?

チェンバー数は前半16+後半9の合計25に加え、テストチェンバー外の場面がちらほら。ストーリーがわからんからどうしてそうなったのかわからんけど、なんとなくシチュエーション的にはいつものAperture Scienceだなと感じた。

まぁそんなこんなでクリア。プレイ時間は約3時間半、今回は"ほぼ"全部自力で解けた。
ほぼ…というのは、実はこのゲームエンディングが2種類ある。その分岐方法だけわからなくて調べた感じ。なのでパズルに関しては全部自力。後半になるほど当然難しくはなるけど、やはりポータルと違ってやれることはある程度限られるから、気付けばあっさり解ける。というか「Stories:Mel」とか「Reloaded」が難しすぎるんよ…
ちなみに分岐は最後のチェンバーであることをするだけなので、やり直すのは簡単。
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では、今日は以上!
明日はアズレン。(自称)無個性お姉さんが個性を発揮しすぎた…?
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※フォローは自己責任でお願いします。
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ニコ動で動画投稿しています。最低でも月1本は投稿予定。
主にボイスロイド実況+茶番を投稿してます。主なゲームは「Minecraft」「PSO2」。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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<各シリーズのマイリス>
ぷそゆかEX : https://www.nicovideo.jp/mylist/68887789
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