終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > キングダムハーツ

今日もキンハMoM
お昼くらいにワールドトリップをクリアしたので、忘れないうちに感想とかいろいろ書いておきます。


※ストーリーのネタバレ注意※


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サムネ兼ネタバレ防止用(公式サイトにも載ってるシーン)

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ワールドトリップ進行中はひたすらこれまでのおさらいのみ。なので話すことがない。
音ゲー自体の方も後半ほど間近に聴いてるはずなのに、なぜかポンコツが多かったり微妙に合ってなかったりでフルエクセレントは0。スクショはフルチェイン取れた一番難易度高い曲(BbSのテラ編ラストバトル)。

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KH3の手前(BbS/3D)まで来ると、突然黄星(全ての総数)280も要求されるゲートが出現。
そこまでのミッション達成度次第ではやや足りないくらいの量を要求されるので何事かと思ったら、出てきたのはKH1とKH2のFM追加曲。要するにセフィロス、ロクサス、留まりし思念の曲。
セフィロスのはもちろん「One-Winged Angel」(片翼の天使)。プラウド15と最高難度を誇るのだが、いかんせん空耳が頭をちらついてプレイするのがつらかった。

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KH3のところまで来ると、各ワールド1曲ずつになり、これまでメインだったフィールドバトルではなくメモリーダイブばかりになる。多分モデルが違いすぎるせい。(でも0.2BbSとキーブレード墓場はフィールドバトルだが)
やはりというか、トイボックスは「君はともだち」、アレンデールは「レット・イット・ゴー ~ありのままで~」が出てくる。後者はちゃんと歌唱付きだし、PVはもちろん本編中にもあった忠実に原作を再現したあそこのシーン。なお意外なことに録画制限はかかっていない。(ただしコレクションから音楽だけ聴こうとすると録画制限かかる。ちなみに「光」などの主題歌は音ゲーでも録画制限かかる。)

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そして最後「記憶の旋律の果て」。ある意味ここでやっと本編。
開始時に「ここから先はクリアするまでセーブされません」なんていう警告文が出てくるのでびっくりした。そんな脅されるほどのものではないが、3曲+ムービーなのである程度まとまった時間のある時に。

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ここから先は音ゲー部分もKH3と同じモデルに。突然めちゃくちゃ綺麗になる。最初からそうしてくれ。

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ここに来てようやくカイリの失われた幼少期の記憶が判明。と言っても既に判明している通り、ゼアノートの手によって異界の海に放り出されたやつ。

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そしてここに来てマスター・ゼアノート再登場。発売前に公開されていたカイリの「私はあなたを許さない」はやはりハゲ老人に向けて放たれたもの。
ムービーではカイリが単身マスター・ゼアノートに挑む圧巻の戦闘シーンが。どうせなら操作したかった。しかし本編でもそうだったように、まだ力不足で負けかける。

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そんなところで恒例の繋がる力でカイリの中から我らが主人公ソラが登場。しかしゼアノートいわく「おまえの声は届かない」。でもこの後の音ゲーで喋ってるけどね。

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そしてラスト、vsマスター・ゼアノートのボスバトル。どうりでBbSや3の範囲でボスバトルとして出てこないと思った。曲は「Dark Domination」。見ての通りここも3と同じ美麗モデル。
開始前に難易度を選べるが、プラウドは結構難しい…というか後でミュージックセレクトで見たら普通に15なので注意。ラスボスがちゃんとラスボスしてる珍しい例。まぁ負けても再度難易度選択からやり直せるので、どうしても無理なら難易度下げればいい(1回やり直した)。

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現実世界に戻り、ゼアノートから聞いた「裏側の世界」を賢者アンセムたちに伝えるカイリ。
そこにリクと、Remindに続きまさかのフェアリー・ゴッドマザーが登場。リクが見た夢(3のシークレットムービー)、カイリの記憶(今作)、そしてもう一人の手がかりの元へ。

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まぁお察しの通り、もう一人というのは3でソラが出会った「ネームレススター」。彼女は裏側の世界から来てるらしい。これでストレリチアの可能性は消えた気がする。

裏側の世界、現実の逆――要するに非現実、作中では更に「虚構の世界」と表現。
いろいろ賛否はあるだろうけど、やはり3のトイボックスで登場した「ゲームの世界」であることは確実か。となると一体キンハはどこへ向かっているのか…?

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彼女からポータルを生み出し目覚めの力で「裏側の世界」――"クァッドラトゥム"へ向かうリク。
カイリも付いていこうとするが、自らの力不足を認め、残って修行をすることに。

ちなみにクアッドラトゥム(quadratum)はラテン語で、意味は「平方」。もっと言うなら英語で「スクエア」。ふーん…

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イェン・シッドや王様たちに今回のことを伝えたカイリ。
ドナルドとグーフィーは各地のメンバーに現状を、カイリはアクアの元で修業を、そして王様は「スカラ・アド・カエルム」に向かい"古のキーブレードマスター"の情報を集めにそれぞれ旅立つ――

イェン・シッドの声に違和感があると思ったら、元々の「稲垣隆史」さんではなく「伊藤和晃」さんが担当している。亡くなったわけではなく、病気療養中の代役っぽい?なお稲垣さんは83歳。代役の伊藤さんも70歳という。すごい…


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というわけでエンディング。不思議な塔のシーンの前にスタッフクレジットが入り、もちろんそこでメモリーダイブが遊べる。ただ結構長い。
「An Oath to Return」は訳すと"帰る誓い"ってグーグル先生が言ってる。ソラが元の世界に帰るのと、一応3で区切りを迎えたキングダムハーツがまた帰ってくるっていう意味だろうか?

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クリアレポートはこんな感じ。プレイ時間は放置して別のことしてた時間があるからあまりあてにしないで。
一応一通りやりながらの進行。多少やり直しや再プレイをした曲、ミュージックセレクトをやったりもしたので、ワールドトリップは全部で110~120曲くらいだろうか。
ところで、なんで一通りやったのにストーリームービーが1個抜けてんだ…?

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と調べたら、なんとちょうどムービーのあるトワイライトタウンの戦闘曲を忘れてた。そんなピンポイントに忘れるか…

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というわけで、今度こそ本当にストーリーはオールクリア。まだまだ先が気になるねぇ…

今後はどうしようかな。まぁミッション埋めしたり合成したり、ワールドトリップでは出てこなかった曲をやったりとかそんな感じだろうか。ほんと音ゲーは記事にするのどうするか悩む。


では、今日は以上!
明日はアズレン。一昨日の微アプデとか最近のあれこれとか。

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「キングダムハーツ メロディオブメモリー」
というわけで、一昨日発売されたキンハの新作。まさかの音ゲーなうえ、PS4・Switch・XboxONEの3機種同時発売。

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内容としては、これまでの作品を彩ってきた音楽を通して初代から3までの物語を振り返っていく感じ。語り手はカイリ。もしかしてこれまでで一番セリフ多いのでは。
まだ半分くらいしかやれてないが、特に何もなくいきなり振り返りから始まったので今のところ3の後みたいな内容はない。最後にちょろっとだけなんかなぁ?

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メインとなる「ワールドトリップ」では、順番にワールドを巡りながら音ゲーをプレイし、指定された3つのミッションをこなして星を集めていく。星が一定数になったり、特定の場所まで到達することでゲートが開いていき次へ進めるようになる。ミッションは難易度関わらず1曲3個になっており、一部除いて難易度の指定もない。100%集めないと進めないわけでもないので、自分のやれる難易度で挑んで問題ないと思われる。
ちなみにこのワールド画面、特に作品別に分かれてたりしてないのでめちゃくちゃ縦に長い。ただ曲を遊びたいだけなら「ミュージックセレクト」(いわゆるフリープレイ)を使った方がいい。

大体1ワールドごとに、フィールド曲と戦闘曲の2曲(ミッション3つ×2曲)。ボス戦などの印象深い部分は別のワールドみたいになっている(上のスクショの紫のもやもや部分がそれ)。
また同じワールドでも作品で別の曲が使われていれば、後々別のワールドとして出てきたりする(オリンポスとかハロウィンタウン、ネバーランドあたり)。なお、やはりディープジャングルはない。

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音ゲーのタイプは3種類。メインとなるのはこの「フィールドバトル」。体験版でも遊べたやつで、流れてくる敵やオブジェ、スキル、グライドに合わせてボタンを押していくもの。やはりややジャンプタイミングと同時押しが分かりづらいが、それよりなにより曲を知るのが先。

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2つ目は「ボスバトル」。レーンが1つになり、後ろでは実際にボスと戦闘している。と言っても普段のキンハみたいなド派手アクションしてるわけではないが。
フィールドバトルと違ってボタンとスティックを使用し、長押しやスティック上下左右が登場。ただ基本は1本線なうえ、レーンも動かないのでわかりやすい方。
途中ノーツが紫になる部分があり、そこの達成度合いでその後のボスの大技をどれだけ回避できるかが決まる。大技中はノーツが飛んでこないうえ、ここもいつものキンハみたいな派手さはないのでやや地味。なお開放すればミュージックセレクトにフィールドバトル版も追加される模様。

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そして3つ目は「メモリーダイブ」。ゲームを始めるといきなり主題歌「光」のメモリーダイブが始まってびっくりした。
おおよそボスバトルと同じだが、こちらはバックが印象的なPVになっており、またレーンがPVの邪魔にならないようにするためか右へ左へと動く。そのため曲によってはノーツが見づらい部分も。

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っていう感じの音ゲーです。DIVAとかやってて思うけど、プレイ中のスクショとか無理だしいちいち動画録るのも手間過ぎるからブログの記事にすんの難しい。
ちなみにスタンダードを1回やらないとプラウドが出来ないとかそういうことはなかったのと、操作方法ノーマルタイプなら最高難度(15)でもなんとかなる範疇だったので、現状全部プラウドでプレイしてます。ほぼ初見でクリア、稀に2回かかるくらいな感じ。これくらいのそこそこ出来るって難易度が一番やってて楽しいや。

そういえばノーツの評価は「虹エクセレント」「エクセレント」「グッド」「ミス」の4つ。ミス以外でチェインは繋がり全部押せれば「フルチェイン」(いわゆるフルコン)になるが、全部エクセレント以上だと「フルエクセレント」と更に上の表記になる。またデモモードを見る感じ、全部虹エクセレントだとスコアがカンストするっぽい。
上のスクショは初のフルエクセレントを取った「This is Halloween」(プラウド13)。タイトルでわかる通り、ハロウィンタウンのフィールド曲。

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音ゲー以外のところだと、一つは「パーティー」。「オリジナル」(ソラ、ドナルド、グーフィー)、「DAYS」(ロクサス、シオン、アクセル)と言った感じでパーティーを変えられる。ワールドトリップを進めていくと順次解放されるっぽい。
レベルは個別で、経験値は選んだパーティーにのみ入る。パーティーによるスコアの差はないらしいのだが、体力や防御力はともかくじゃあ攻撃力ってなんなんだ…?

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もうひとつはシリーズ恒例の「合成」。プレイすることで手に入る素材を使って、サポートアイテムやコレクション(後述)のアイテムを作れる。ちゃっかりモーグリレベルもあり、レベルを上げれば素材を追加して獲得経験値を上げたり必要素材を半減させたりという本編にもあったようなものも。
ただ音ゲーやれば結構まとめて手に入るからか、消費量がそこそこ多い。まぁこればっかりはいつもと違うからしょうがない。

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そして「コレクション」。音ゲープレイしたり合成することで入手できるカードを集めることで、これまでのシリーズで登場したイラストやシーン、キャラクターやエネミーなんかを見れる。また分類ごとに一定数集めるとサポートパワーが上がり、獲得経験値アップや全キャラの防御力アップと言った様々な恩恵が発動する。

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最後に、やりこみと言えばな「アチーブメント」も。
全80個あり、プレイしていくと獲得のヒントが公開される模様。またPS4版は一部がトロフィーになっている。
この手のは大抵、低難易度縛りや全曲フルコンなんてものが入っているので、よほど自信と暇がない限りは全部埋めるのは考えない方がいい。ただPSトロフィーは全部隠しになっているので、どれがトロフィーになってるのかわからないのだが…

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説明はこんなもんだろうか。あとは感想?一応全曲初クリア時のリザルト撮ってあるけど、そんなの全部載せてたら大変なことになる。
意外とキンハのBGMって記憶にないなーと思ってたけど、いざ聴くと色々プレイした時の思い出が蘇り、なんだかんだで頭の中に曲が出てくる。だからこそ初見プラウドでもほとんどクリアできるんだろうけど。
ただやはりというか、COMやDaysあたりは全く記憶にない。上のスクショはDaysのネバーランドフィールド曲だが、フルエクセレント取ったけど全く曲が記憶になかったという。
なんにせよとりあえずはワールドトリップのクリアですかね。眠気に勝てれば今夜中になんとかなるだろうか。

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ちなみにもう1曲、2のオリンポス(冥界)のフィールド曲でもフルエクセレント獲得。なんか変なところばかりで取ってるが、大抵戦闘曲の方がアップテンポで難しいからしょうがない。
しかしエンド・オブ・ザ・ワールドのフィールド曲とか、明らかに音ゲーに適してないものまで出てくるもんだからなかなか…


では、今日は以上!
明日はなんかテキトーに。


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キングダムハーツ メロディオブメモリー 体験版
気付けばもう発売1か月切ってるキンハ初の音ゲー。その体験版が10/15に配信されたのでやってきました。まさか日付変わってすぐ配信とは思わんかった。

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遊べるのは「ミュージックセレクト」「ダブルプレイモード」のみ。あと起動時にやるチュートリアル。ミュージックセレクトがいわゆる一人用にフリープレイって感じで、ダブルプレイモードはコントローラー2つでやるやつ。なので通信プレイは体験版ではできない。
記録は残らず、起動するたびに毎回チュートリアルからになる(スキップ可)。また3回プレイするごとに「Thank you for playing」というお決まりのやつが出る。すぐメインメニューに戻れるし、起動してる限りは記録は一応そのままだが。

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ミュージックセレクトで遊べる曲は4つ。
・Welcom to Wanderland(KH1/ワンダーランドのフィールド曲)
・Hand in Hand(KH1/トラヴァースタウンの戦闘曲)
・The Rustling Forest(KHBbS/エンチャンテッド・ドミニオンの戦闘曲)
・Wave of Darkness I(KH0.2/デビルズウェーブ戦)


難易度はいつもの「ビギナー」「スタンダード」「プラウド」。製品版でどうなるかわからないが、体験版では即プラウドでも遊べる。最高難度は「Wave of Darkness I」プラウドの"15"

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今回は4曲とも「フィールドバトル」タイプ。五線譜を模したレーンに流れてくる敵やオブジェクト(近づくとターゲットマーカーが出る)に合わせてボタンを押したり、ジャンプやアビリティ、グライドを使ったりして回避したり倒したりしながら完走を目指す。ミスすると右下の体力ゲージが減り、0になると失敗。
製品版ではアイテムやレベルなんかの概念もあるようなので、やればやるほど死ににくくなるとかそういう感じになるんだろうか?

ジャンプはターゲットマーカーとは別のジャンプマーカーが出てきて、敵の攻撃を回避するだけの場合もあれば、ジャンプ攻撃で敵を倒すことになる場合も。ちゃんとジャンプタイミングも音楽に合っているので、同時押しとか2つを即連続押しするわけではない。
グライドはジャンプ長押ししつつ、左スティックで左右移動も出来る。グライドマーカーに合わせて移動することでコンボが繋がる。

操作方法は3タイプ(以下、PS4版の場合)。
ノーマルタイプ通常攻撃が「〇」「R1」「L1」、ジャンプが「×」、アビリティシンボルが「△」、グライドが「×長押し+左スティック」。もちろん同時押しも出てくるし、難易度が上がるとグライド中に敵やオブジェクトが出てくることもある。
ワンボタンタイプ「〇」「×」「△」「R1」「L1」どれを押しても1つで全てをこなせるお手軽タイプ。同時押しをする必要はなく、グライドも長押しするだけで自動で横移動してくれるうえ、グライド中の敵は自動で攻撃してくれる。
パフォーマータイプはノーマルの操作に加えて「□」「R2」「L2」「スティック」も要求されるテクニカルタイプ。かなり複雑になるのでめちゃくちゃむずいが、パフォーマー用のターゲットは通常のコンボ(チェイン)とは別に加算され、ミスしても通常の方は途切れない。

評価は全てタイプ別に記録されるので、好きなタイプで遊ぶもよし、難しい曲はワンボタンでとりあえず頑張ってみるもよし、全てパフォーマーでガチるのもよし。
譜面自体はどのタイプでも共通で、パフォーマータイプの時だけ追加でターゲットが増える感じ。

なおコンフィグで十字キーを○×△□に対応させることも可能(初期は非対応状態)。ついでに同じ位置/左右対称も選べる。
また音ゲーお馴染みのオートプレイ(デモプレイ)もあり。一度パフォーマータイプにしてプラウドの譜面を見てみるといいかも。

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そんなわけでプラウド・ノーマルタイプでのプレイ結果。なんとか全部S以上は取れた。
最高難度の「Wave of Darkness I」はともかく、「Hand in Hand」が終盤結構複雑で思った以上に難しかった。対して同じ難易度の「The Rustling Forest」はフルコンっていう。

やってみて思ったのは、同時押しとジャンプが分かりづらい。同時押しはターゲットマーカーよりやや遅れて出るうえ、敵の位置がずれている場合があって視覚的にすぐ認識できないことがちらほら。ジャンプはターゲットマーカーと違ってガイドといえるほどの表示がない。まぁ要するにどちらにしても曲を覚えないとなんだが。


と、こんな感じでちょこっと遊んできました。やるとしたらノーマルタイプだろうけど、高難度は普通にやりごたえあって面白かった。曲もかなり多いようだし、ストーリーも気になる。これは製品版が楽しみだ。
というわけで、発売は11/11(水)。最初にも書いたが、もう1か月切っているのでお忘れなく(体験版やるまで予約してなかったことを忘れてたが)


では、今日は以上!
明日は…未定!気分!なんかする!動画頑張る!

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ネタなくないよこれがあるやんけ。
というわけで、今日からサービス開始されたこちら!

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KINGDOM HEARTS Dark Road
ダークシーカー編の黒幕である「ゼアノート」の少年時代を舞台にしたソシャゲ。ユニクロのアプリそのまま、起動時にどちらかを選べて、アカウントもそのまま連携されている。

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3Dで語られた通りフードの人物(闇の探求者アンセム)に誘われて島を出て、IIIのラストステージ「スカラ・アド・カエルム」にて、エラクゥスを始めとした級友たちとキーブレードの修行をしているところから物語は始まる。
ある日彼らの先生である「マスター・ウォーデン」から呼ばれたゼアノートたちは、上級クラスの7人が行方不明になったことを聞かされ、その捜索を命じられる。

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鎧とキーブレードライドを用いて、3人1組で初めて外の世界へ向かうゼアノートたち。
最初に降り立ったアグラバーで彼らの前に現れたのは、この時代にはまだ存在しないはずの「エンブレム」のハートレスだった…

って感じですかね。意外なことにBbS組と同じく鎧を使用。まぁでも時代を考えると、グミシップはないし、闇の回廊は論外だしで妥当ではあるか。よく見るとゼアノートやエラクゥスはこれまでの作品でボスとして出てきたときの面影がある。
またエラクゥスが遅刻常習なうえ、逃げ足が早いという不真面目チキンっぷりが判明。ゼアノートの方がよっぽど真面目。ほんとなんでこの先あんな極悪非道のハゲジジイになったのか謎過ぎる。

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ホーム画面はこんな感じ。ジュエルはユニクロと共通な模様。
基本は「メインクエストを進める→メインミッションが出てきたらフリーバトルで条件を満たす→再びメインクエストを進める…」って感じ。もちろんイベントクエストもある。
フリーバトルは死ぬかやめるまで(多分無限に)続けられるもの。ここで「エネミーを○体倒す」などを達成していく感じ。ストーリーを進めるとワールドやランクが上がり、強い敵や違う敵と戦えるようになる。
なおこのゲームにはソシャゲによくある「スタミナ」のようなプレイを制限されるものがない。時間があるなら実質いくらでも遊べる。

Screenshot_20200622-152037

3人1組ということで、ゼアノートとエラクゥスは固定で、あと1人を級友から自由に選べる。ストーリーに関わらず、メインメニューからいつでも変更可っぽい?
それぞれ戦闘中に補助してくれたりするが、現状好みで良さそう。

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戦闘はCoMや3Dのフリックラッシュをもっと簡易化したようなカードタイプのゲーム。
とにかく手早く、手札の5枚から3枚を出すだけ。初期設定ではフリックだが、オプションでタップにも出来る。
最初に選んだカードの技が発動し、残り2枚は1枚目と同じ属性(赤・緑・青)なほど威力が上がる。同属性が2枚だと1.1倍だが、3枚だと2倍になるので出来る限り揃えたいところ。ただ手札5枚で必ず3枚出さなければならない都合、なかなかそうもいかない。なお戦闘を続けていると時々「ボーナスタイム」になり、その間はどれを出しても2倍固定になる。
デッキを全部使い果たしたら、連続タップでリロード。なお1戦ごとにリロード&引き直しが行われるので、よほど強敵と合わない限りはリロードなんて早々起きない。
仲間や敵は時間で勝手に攻撃する。敵は画面右の敵HPゲージ横の円が攻撃ゲージになっている。

ソシャゲということでもちろん「オート」もあり。
このオートが非常にしっかりしていて、ちゃんと倍率が高くなるように、かつ最初の1枚は回復や威力の高い技を選んでくれる。もちろんデメリットもあり、カードを出すスピードが手動より圧倒的に遅いので、その分敵からの攻撃を受けやすくなる。

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育成はめちゃくちゃ簡単。戦闘や時間経過、ミッションで手に入る「BP」を消費してレベル上げるだけ。キーブレード強化とかそんな煩わしいものは一切ない。(ちなみに時間経過分は1BP/30秒)
ただその分、レベル1桁のうちから必要量はそこそこ多い。

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カードの方も、同じものが手に入ったら自動で合成され、勝手にパッシブ効果が付いていく。強化素材集めるとかそんな手間は一切ない。ただしその代わり、1種につき1枚しか持てない。
10枚超えたカードは、BPかSP(ショップポイント)に変換できる。

なおカードだけでなく敵を倒した数(1/10/100/1000体)でもパッシブ効果が発動する。暇な時にフリーバトル回しておくと良いかも。

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もちろんソシャゲらしく、ビギナーミッションとかウィークリーミッションとかもあり。とりあえずはやはりビギナーミッションを目標に遊ぶといいかも。特にミニーのカードは回復なので、これ1枚あるだけでだいぶ違う。自発的に出来る回復がないと、仲間からの回復頼りになるし(まぁ戦闘中にミニーを引けるかっていう問題があるので自発的と言えるかは微妙だが)。

ジュエルはこちらで手に入れれば、共用なのでもちろんユニクロでも使える。
どういうわけかDRのガチャは「ジュエルガチャよりチケットガチャの方がいいものが出やすい」(正確にはチケットガチャは低ランクカードが出ない)という仕組みになっているため、現時点ではよほどガチガチに1種10枚揃えるとかでない限りは、ほとんどジュエルで引く必要はない。両方やっているなら、こちらでジュエル稼いでユニクロでガチャするでもいいくらい。ミッションコンプ報酬とかでチケットが手に入るので、結局はミッションやればDRでも良いカードを手に入れられる可能性があるわけだし。

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とまぁ、ざっくりプレイした感じの紹介でした。
感想としては、「ユニクロのおまけ感は強いが、めちゃくちゃ手頃で余計なこと考える必要がないシンプルで遊び易いゲーム」って感じ。スタミナ制じゃないのも大きい。今もオートでフリーバトル放置してる。
BPが時間経過でも貰える(溜めておける上限はあるが)ので、極論何もせずともレベルを上げられるのも大きい。ほんと気が向いたときや何か他の作業をしているとき、下手すれば寝てる間に横で放置しておくだけでも十分。というかウィークリーやマンスリーミッションに千とか万単位のエネミー撃破があるあたり、むしろそれくらいの放置が前提なんじゃなかろうかってくらい。
まぁその分、実装されてるだけのストーリーが済んだらやる意味がなくなりそうな感じもするが…ユニクロしてるならジュエル回収くらいはしてもいいかも?


では、今日は以上!
明日はイドラアップデート&ぷそ公式放送の2本立てです。

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マイゆか3 : https://www.nicovideo.jp/mylist/65765782 <最終回公開中!>
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https://www.nicovideo.jp/mylist/61261028 <新作公開中!>
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今日は…一応キングダムハーツ
ご存知の方も多いとは思うけど、0時になんかトレーラーが出ていろいろ発表されたので、それに関する雑談です。画像は拾ってくるのめんどくさいから文字だけになっちゃいますが。


一応これが公式のツイート。この直前のツイートで「ヒントは○○くじです!」程度の話しかなくて微塵も期待してなかったんだけど、まさかの重要情報だらけだった。


・ユニオンクロス(UX)
全く記事にしてないけど、一応現在もメインストーリーだけプレイ中。イベントは廃課金前提過ぎてやる気がでない。
トレーラーでは「ユニオンリーダー編、最終章の扉が開かれるー」との文言。ヴェントゥスがストレリチアと入れ替わったのが判明したり、ブレインがマレフィセントとバトったりとちまちま進んできた本編だが、まだラルフたちの物語も途中だしこの先どうなるのか。…それよりなんでもいいから、せめてクリアは出来る難易度にして?

・ダークロード(DR)
ダークシーカー編の黒幕であるゼアノートがなぜ闇の探求者となったかの物語。来週6/22開始が発表。ユニクロのアプリそのまま、どちらをプレイするか開始時に選べるようになるのは既出の通り。
新キャラやらシステムやらが出てたけど、なにより気になるのは冒頭の「小さかった頃から、ずっと繰り返し見る夢がある。自分じゃない、誰かの人生を体験する感覚」というゼアノートのセリフと共に、χのラストであるキーブレード墓場で倒れるプレイヤーにエフェメラとスクルドが手を差し伸べるシーンらしきものが重なる場面。度々キンハでは「夢」も大きなキーワードのひとつとして出てくるが、果たしてこれが意味するものはなんなのか。

・メロディオブメモリー(MoM)
まさかの据え置き機(PS4、Switch、XboxONE)での新作。しかもなんと音ゲー
過去にもミニゲームとして音ゲーはあったが、音ゲー主軸は初。何考えてるんだ。
しかしこれまでにオーケストラコンサートするくらいには良曲多数だし、久々の音ゲーということで楽しみではある。ちなみにIIIのサントラも発売決定。
そして「キンハに番外・外伝はない」と言わんばかりに、「そして"記憶の旋律"に秘められし"彼の"最後の計画ー」という文言からの、III後のカイリの物語が展開される模様。
終わりの世界らしき場所で、黒コート相手にカイリが「私はあなたを赦さない」とキーブレードを振るうシーンも。"彼"とは一体誰で、最後の計画とはなんなのだろうか。どうせゼアノート関連の人物なんだろうけど、死んでもなお何か仕掛けてんのか。懲りないなあの老人。
なお、2020年発売予定。ほんとですかぁ?(なかなか発売日が決まらなかったIIIを見ながら)


こんな感じですかね。あとは先述したIIIのサントラと、一番くじ。
IIIRMが終わってひと段落したから、しばらくはストーリー更新激遅のユニクロ程度で、ダークロードがさっさと始まらないかなぁ…くらいかと思ったら、まさかの据え置き音ゲーが来るとは思わなかった。しかも発売が今年中と宣言。まぁ信用はしてないが…PS5とどっちが先だろうね。

しかし映像観ると、音ゲーの場面は古い作品のHD版モデルを流用したのか、IIIの後だととても現行ハードとは思えない。後半のイベントシーンや対応機種が表示されるまでスマホかと思ったもん。
まぁソラのこれまでの物語を音楽と共に追う感じっぽい?し、フィールドからキャラまで何もかも作り直すのは不可能だからしょうがない。むしろ太鼓の達人みたいなノーツが流れてくるだけのものではなく、トレーラーにもあった時計台のロクサスたちやIIラストのゼムナス戦みたいに、曲にあったシーンが後ろで流れているものもあるから見応えもあっていいんじゃなかろうか。


ちなみにトレーラーの冒頭、これまでのシリーズのパッケ絵が出るシーンにしれっと「KINGDOM HEARTS series 2nd Phase」の文字と共にいくつかの"枠"があったり、IIIRMや今回のトレイラーで発表された内容に関する文字やら画像やらが薄っすら映っている。ツイートにあった「冒頭チラ見えする文字は~」のことだと思われるが、頑張って読めれば何かわかる…かも?保障はしないが。
視認できた範囲だと「MoM」のところに「『ReMIND』リミットカットエピソードで…実はこの『Melody of Memory』は同タイミング…」って文字が見える。リクやFFキャラたちがデータのソラでリミカをしてる時のカイリの物語ってことだろうか?でも「実は」なんて付けててそんな単純かなぁ。


では、今日は以上!
明日は「クロワルール・シグマ」。動画の後のあれこれを。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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