今日はこちら!

「YARETA(アレタ)」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3230380/_/
なにで知ったのか覚えてないんだけど、前々から気になっていてウィッシュリストに入れていたゲーム。ちょっと前に体験版…便宜上体験版って書いたけど正確には「Playtest版」(β版みたいな感じ)が無料で全体公開されたので、プレイしてきました。

ゲームとしてはオープンワールドの謎解きアクションといった感じ。体力ゲージはあるが、戦闘要素はないっぽい。「6号」と呼ばれる中性的な見た目の真っ白な子を操作して、探索したりギミックを解いたりしながら、「エネルギー塔」と呼ばれる遺物?の回収をしていくのが目的っぽい。隊長とか他のメンバーもいるので、回収部隊の一員とかそんなところだろうか。


特徴的なのが、6号や隊長たちみんなに付いている「天空のロープ」。見えないほど遥か上空から繋がっていて、これを使って浮遊のようなアクションができる。もちろん無制限というわけではなく、ロープの手元あたりに付いている小さい緑のがバッテリーで、浮遊すると徐々に減っていきなくなると強制的に落下してしまう。ただ地面に付けば即座に回復するし、落下ダメージのようなものはなさげ。エネルギー塔を一定数回収して隊長に報告すると、バッテリーを増やしてくれる。
この要素のおかげでオープンワールドの序盤とは思えないほどいろんな場所へ移動できるのが非常に楽しい。また屋内などに入ると使えなくなるのもメリハリがあっていい感じ。


そしてこれが「エネルギー塔」。ものによってはギミックでロックがかかっていて、解かないと回収できなくなっている。大体近場にそれらしいギミックがあるのでわかりやすい。
回収時は、天空のロープと同じく遥か上空からアームのようなものが下りてきて、塔を掴んで回収していく。一体天空はどうなっているんだろうか…?というかそもそも6号たちの正体はなんなんだ。

一部の物体には右クリック長押しすることで、手をかざして万物の声を聴ける。ストーリー的なものもあれば、ギミックのヒントのようになっていたりも。しかしこの力、どうやら6号だけが持っているっぽい…?

初期装備の「重り」を付けることで、水中にも行けるようになる。ワンボタンで付け外し出来るのでお手軽。水中では呼吸ゲージが出る(一部のエリアでは呼吸が無限になるっぽい)。当然0になれば死んでしまうが、近場の陸地に戻されるだけでデスペナなどはなさそう。そうでなくても結構な時間大丈夫なので、よほど潜り続ける必要があるとかじゃない限りは特に気にすることもなさそう。


一部のギミックは触れることでダメージを受けてしまう。体力ゲージは左上の緑のバー。回復も出来るが、その手段がその辺にまき散らされている緑の物体を食べるというもの。どういう設定なんだ…?

塔以外にも、宝箱みたいなものもあって収集要素も豊富そうな感じ。あっちこっち探索するのが楽しくなりそうだ。


そんなこんなでギミックを解いて塔を回収しつつ、メイン目標である大樹の頂上を目指す。先ほどの万物の声を聴く力を使わないと、ひっかけになってるパズルなんかもあったり。


大樹の頂上でレーダーを狂わせている原因と思しきクリスタルをどかし、クリスタルの下にあった穴へ(隊長指示で)向かうことに。向かった先「六角古樹」では、縛られて弱った謎の巨大生物と遭遇する。


付近のギミックを全て解くと、水が流れて縛っているツタも緩み、巨大生物の救出に成功。なんというか、サンショウウオ的な感じだろうか。

助けてくれたお礼なのか、ギミックを解くのに協力してくれる。頭に乗ることで操作できるようになって、移動は出来ないが水球を放てるようになる。あちこちにまき散らされた泥らしきものをこれできれいにすると、ギミックのヒントが見えるようになる感じ。連射は可能だが、射角に制限があるのと、巨大生物は乗っていないとき勝手にうろうろと動くので、ちょっとめんどくさい。

なにはともあれギミックを解き、奥に安置されていた巨大生物と同じようなサンショウウオっぽい見た目の仮面を入手。あとで見れるが、水中で呼吸できるようになる装備アイテムらしい。

…と、そこまでは良かったのだが、仮面を入手したのを隊長に報告するため通信を繋げた途端、突然巨大生物が目を赤くして6号を強襲。6号は意識を失うも、異変を察知した隊長の指示でロープによって救出される。一体何が起きたのだろうか。救出後に隊長が意味深な発言していたが…?

そんな感じでPlaytest版はここまで。塔回収に若干の寄り道しつつ1時間くらいだったので、一通りの要素を回ったら2~3時間ってところかな?
戦闘の無い謎解きアクションゲームはこれまでも「黄昏ニ眠ル街」や「Caravan Sandwitch」といったものをプレイしてきたが、それらとはまた違ったアクション性と、気になるストーリーで非常に面白かった。とにかくロープのおかげで移動のストレスがかなり低く、行きたい場所に行きやすいのがとてもありがたい。非常に期待の持てるゲーム。製品版出たら絶対買いたい。
では、今日は以上!
明日はSatisfactory。フェーズ2の完了を目指します。
=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

「YARETA(アレタ)」
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なにで知ったのか覚えてないんだけど、前々から気になっていてウィッシュリストに入れていたゲーム。ちょっと前に体験版…便宜上体験版って書いたけど正確には「Playtest版」(β版みたいな感じ)が無料で全体公開されたので、プレイしてきました。

ゲームとしてはオープンワールドの謎解きアクションといった感じ。体力ゲージはあるが、戦闘要素はないっぽい。「6号」と呼ばれる中性的な見た目の真っ白な子を操作して、探索したりギミックを解いたりしながら、「エネルギー塔」と呼ばれる遺物?の回収をしていくのが目的っぽい。隊長とか他のメンバーもいるので、回収部隊の一員とかそんなところだろうか。


特徴的なのが、6号や隊長たちみんなに付いている「天空のロープ」。見えないほど遥か上空から繋がっていて、これを使って浮遊のようなアクションができる。もちろん無制限というわけではなく、ロープの手元あたりに付いている小さい緑のがバッテリーで、浮遊すると徐々に減っていきなくなると強制的に落下してしまう。ただ地面に付けば即座に回復するし、落下ダメージのようなものはなさげ。エネルギー塔を一定数回収して隊長に報告すると、バッテリーを増やしてくれる。
この要素のおかげでオープンワールドの序盤とは思えないほどいろんな場所へ移動できるのが非常に楽しい。また屋内などに入ると使えなくなるのもメリハリがあっていい感じ。


そしてこれが「エネルギー塔」。ものによってはギミックでロックがかかっていて、解かないと回収できなくなっている。大体近場にそれらしいギミックがあるのでわかりやすい。
回収時は、天空のロープと同じく遥か上空からアームのようなものが下りてきて、塔を掴んで回収していく。一体天空はどうなっているんだろうか…?というかそもそも6号たちの正体はなんなんだ。

一部の物体には右クリック長押しすることで、手をかざして万物の声を聴ける。ストーリー的なものもあれば、ギミックのヒントのようになっていたりも。しかしこの力、どうやら6号だけが持っているっぽい…?

初期装備の「重り」を付けることで、水中にも行けるようになる。ワンボタンで付け外し出来るのでお手軽。水中では呼吸ゲージが出る(一部のエリアでは呼吸が無限になるっぽい)。当然0になれば死んでしまうが、近場の陸地に戻されるだけでデスペナなどはなさそう。そうでなくても結構な時間大丈夫なので、よほど潜り続ける必要があるとかじゃない限りは特に気にすることもなさそう。


一部のギミックは触れることでダメージを受けてしまう。体力ゲージは左上の緑のバー。回復も出来るが、その手段がその辺にまき散らされている緑の物体を食べるというもの。どういう設定なんだ…?

塔以外にも、宝箱みたいなものもあって収集要素も豊富そうな感じ。あっちこっち探索するのが楽しくなりそうだ。


そんなこんなでギミックを解いて塔を回収しつつ、メイン目標である大樹の頂上を目指す。先ほどの万物の声を聴く力を使わないと、ひっかけになってるパズルなんかもあったり。


大樹の頂上でレーダーを狂わせている原因と思しきクリスタルをどかし、クリスタルの下にあった穴へ(隊長指示で)向かうことに。向かった先「六角古樹」では、縛られて弱った謎の巨大生物と遭遇する。


付近のギミックを全て解くと、水が流れて縛っているツタも緩み、巨大生物の救出に成功。なんというか、サンショウウオ的な感じだろうか。

助けてくれたお礼なのか、ギミックを解くのに協力してくれる。頭に乗ることで操作できるようになって、移動は出来ないが水球を放てるようになる。あちこちにまき散らされた泥らしきものをこれできれいにすると、ギミックのヒントが見えるようになる感じ。連射は可能だが、射角に制限があるのと、巨大生物は乗っていないとき勝手にうろうろと動くので、ちょっとめんどくさい。

なにはともあれギミックを解き、奥に安置されていた巨大生物と同じようなサンショウウオっぽい見た目の仮面を入手。あとで見れるが、水中で呼吸できるようになる装備アイテムらしい。

…と、そこまでは良かったのだが、仮面を入手したのを隊長に報告するため通信を繋げた途端、突然巨大生物が目を赤くして6号を強襲。6号は意識を失うも、異変を察知した隊長の指示でロープによって救出される。一体何が起きたのだろうか。救出後に隊長が意味深な発言していたが…?

そんな感じでPlaytest版はここまで。塔回収に若干の寄り道しつつ1時間くらいだったので、一通りの要素を回ったら2~3時間ってところかな?
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では、今日は以上!
明日はSatisfactory。フェーズ2の完了を目指します。
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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
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※フォローは自己責任でお願いします。
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ニコ動で動画投稿しています。投稿頻度は不定期。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。なお現在は「マイクラ」シリーズ最終章と新シリーズの準備中につき、進行中のシリーズはありません。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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