終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

カテゴリ: ゲーム(その他)

今日はこちら!

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「Bless You Again」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3530630/Bless_You_Again/

前々から気になっていた3Dアクションローグライト。上の画像だとタイトルで分かりづらいが、セルアニメを再現したようなデザインの可愛い主人公が特徴。
クラウドファンディングなどしていたようで、ちょうど今日からは期間限定で誰でも「Playtest版」を遊べる。というわけで早速プレイしてみました。

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体験版というかテスト版といったところで、とりあえず10層までを遊べる感じ。ボイスは付いてる(CV.野水伊織)けどストーリーなどは未実装。チュートリアルもないので、まずはポーズメニューから操作などを確認しておくといいかも。
そして主人公がこの娘「リリィ」。魔法使いのホムンクルスらしい。とある目的で「加護の墓」と呼ばれるダンジョンへ潜っているとか。ホムンクルスということは創った人物がいるのかとか、ストアページのPVには大勢のリリィが映っているシーンがあるとか気になる点が多々。その辺りは製品版を待とう。

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ゲームシステムとしては、先述した通り3Dアクションローグライト。ランダムマップを進みながら敵を倒し、レベルアップでランダムに提示される「加護(アビリティ)」や「スキル(魔法技)」を習得しながら進んでいく。スキルを習得しないと杖で殴ることしかできない。
操作は普通にWASD移動、Speceジャンプ(1段)、Shift回避、Ctrlダッシュ。回避からでもダッシュできるので、あまりダッシュキーは使わないかも。スキルを習得するとMPを消費してQ/Eキーで発動できる。

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特徴的なのは画面左上にある丸いマークのゲージが溜まっている時に1キーを押すと「フェアリーモード」が発動し、一定期間強化モードになれる。この時は装備も変化して、近接攻撃のアクションも変わる。リリィ自体の雰囲気も変わり、土属性はちょっと気だるげな感じ。ボイスも変化する。今回はおそらく土属性しか使えないっぽいが、他の属性もある模様。

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とりあえず進めて行ったら、あっさり3層で撃沈。慣れてないのを差し引いても、シンプルに私が下手だった。回復できるのが特定の部屋・宝箱(加護取得とランダム)・階層最奥・敵から稀ドロップとそこまで多くないのに、馬鹿正直に全ての敵を倒そうとして最初で被弾しすぎてしまった。特に鳥タイプの敵は飛んでいて近接攻撃が当てづらいうえ、相手の遠距離攻撃も結構威力が高い。

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というわけで反省を生かしてリトライ。現時点では敵を倒さないと進めないみたいな場所はないので、序盤は鳥タイプは無視して攻撃が単調でくそ弱いゴブリンタイプの敵を倒して進み、スキルで遠距離攻撃を覚えたら鳥タイプも狩る感じ。また無理にゴリ押さないで、丁寧に戦う。
個人的に非常に強かったのが「ホーミングミサイル」のスキル。発動から発射まで時差はあるものの、確実に敵へ当たるうえそこそこ威力があるのでとても便利。多段ヒットなのもつよい。

…というか、中盤くらいからなんかやけに火力が高くなって、ほぼホーミングミサイル1発で敵が溶けるようになってしまった。結局MP回復である程度は近接攻撃しに行かなければならないのだけど、少なくともフェアリーモードをわざわざ使うことはないかなぁと。

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10層まで到達するとボス戦。斧と盾を持った獣人みたいな感じのエネミー。盾に攻撃を当てると大幅にダメージカットされてしまうが、ある程度攻撃を当てると壊れてしばらく無防備になる。
斧を使った斬撃や攻撃予兆付きの突進、衝撃波攻撃などに加え、遠距離でも岩石を飛ばしてくる技なんかがあって油断ならない。
その見た目通り火力が高いので被弾するとかなり痛いのだが、今回は運よく途中で加護「不屈の魂」(フェアリーモード中はHP1で耐える)や「吸血」(与えたダメージの数%回復)なんかを手に入れていたので、最終的にフェアリーモードでごり押しで勝った。丁寧に戦うとはなんだったのか…

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なにはともあれ10層クリアして、Playtest版はここまで。
感想としては、操作感はとても良かった。ゲームバランスは先述した通りちょっと大味かなといったところ。不満点は複数の敵と戦ってる最中にレベルアップで加護取得画面が出た時、時々そのまま攻撃連打しててスキップを誤爆して加護取得し損ねることがあったくらいかな。テスト版なので敵の種類が少ないとかそういうのは今後に期待で。
まぁなにはともあれ主人公が可愛い女の子なので、それだけでシンプルにモチベが上がる。製品版出たら是非ともプレイしたいので楽しみに待ってよう。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。新たな準伝見つけたけど、色違い出るかなぁ…?

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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毎年恒例
大晦日企画!

というわけで、大晦日なのでいつものやつやります。すごい雑だけど、サムネに今年特に遊んだ新作の要素を詰め込んでみた。ぶっちゃけぷそがユミアコラボしたから出来たようなもん。

~大晦日まとめ・説明~
タイトル通り「今年プレイしたゲーム」を振り返りつつ、「来年やる予定のゲーム」を紹介していく感じの内容です。今年やったゲームは大まかに「通年でプレイ」「今年の新作」「今年初プレイ(発売は去年以前)」でまとめています。
過去の記事は「大晦日まとめ」のカテゴリにまとめてあるので、興味がある方はそちらからどうぞ。なお多数のゲームをまとめて紹介する都合、個別のカテゴリには入っていませんのでご了承ください。

※注意事項※
・動画でしかやっていない「Minecraft」、体験版程度しかやっていないゲームは省きます。
・各ゲームのストーリーやクリア後のネタバレを含む場合があります。ご注意ください。

<通年でプレイしているゲーム>
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「PHANTASY STAR ONLINE 2 : NEW GENESIS」
~ざっくり2025年スケジュール~
1月:エクストラデュエル「虚構の光芒」(ルイノ・マスカレーダ)実装
2月:緊急クエスト「星蝕の奔流」(ダークファルス・ヴァエル)実装、Lv.100解放
3月:スプリング'25、リレーションクエスト実装
4月:レジェンダリーレアリティ実装、超・星譚祭'25
5月:超・星譚祭'25
6月:Lv.105解放、高難度クエスト「星蝕の狂流」(強化ヴァエル)実装、「ソニック」コラボ
7月:「オルタレルム探索」実装
8月:超・夢幻祭'25、トリガークエスト「想定演習:ルイノ・D・ヒューナル戦」実装
9月:「ユミアのアトリエ」コラボ
10月:Lv.110解放、「EXスタイル」実装、「スキルリング」実装、ハロウィン'25
11月:エクストラデュエル「星崩の猛攻」実装、
12月:超・創世祭'25、緊急クエスト「現れる創られし覇者【敗者】」(ルイノ・ルーサー)実装


ぶっちゃけルーサーの印象が強すぎて他の記憶がないんだけど、ヴァエルとかマスカレーダとかも今年だったね。あとはオルタレルムが実装されたとかそんなところか。
今年はシステム面が特に大きく変化して、『PSO2』ではなかったLv.100越え、EXスタイルやスキルリング、レジェンダリー武器やアップグレード、細かいから書かなかったけど各クラスの調整など、プレイヤーの強化が著しかった印象。その分、ハイエネミーやエクストラデュエル、ルーサーなんかはなかなかに歯応えがあった感じ。
その代わりか、ストーリーは今年全くと言っていいほど進まず。そもそもヴァエルがスターレスの王とか言われる割にはだいぶぽっと出で倒してもあまり感慨がないうえ、オルタレルムが実装されてもだらだらとヴァエル後の余談を続けて非常にやきもきした。幸い今月の公式放送で発表された今後のロードマップで、春からようやくまともにストーリーが進むようで一安心ではある。

そういえば「星崩の猛攻(Stage.11)」の「ハイ・アグニ」は結局年内に倒せず。制限時間まで死なずに戦い切れるんだけど、今の装備と私の技量じゃ火力が足りんかった。珍しくDPS表示してやってみたら、某wikiに書かれていたクリア目安DPSに2000くらい足りてないっていうね。まぁ装備が未だ9月に実装された「アインデール」止まりだし、アプグレ素材集めてLG3武器にするとか、明日からのスクラッチで実装されるユーゼ系特殊能力付けるとかすれば流石に勝てるかなぁ?

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「アズールレーン」
~ざっくり2025年スケジュール~
1月:「新春華裳協奏曲」(建武など)、「ナビィ
育成」実装
2月:「籠檻に囚われし神光」(ラファエロ、マッジョーレ・バラッカなど)
3月:「病院探訪」(フランクリン、サンタフェなど)
4月:「チュリッパの海へ」(デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン、カザンなど)
5月:「高い塔の薔薇」(ライオン、トラファルガー、クレオパトラなど)
6月:「幻影の迷い人」(「ブラック★ロックシューター」コラボ)、「ネオンシティの探索者」(アドミラル・ツェンカー、U-552など)
7月:「錬金術師と天空邂逅の塔」(「ユミアのアトリエ」&「ライザのアトリエ(復刻)」コラボ)
8月:「淵層界の秘密」(マッセラ、ル・アルディ、ボア・ベローなど)
9月:「アマハラに舞い奉れ」(白鳳、伊404、近江、浅間など)、「離島経営」実装
10月:「青空の下で出会いを」(「ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうか」コラボ)、「テンペスタと自由群島」(クイーン・アンズ・リベンジ、パール、ライムなど)
11月:「DATE A LANE」(「デート・ア・ライブ」コラボ)
12月:「天穹に響く音謡」(レキシントンII、ウィリアム・D・ポーター、カウペンスなど)


今年もえっちな着せ替えと爆笑公式放送にとても楽しませてもらいました。一体いくら使ったんだろうね?ストーリーもだいぶ進んできた感じがするけど、どうなるのやら。まぁ最近はURが実装される月くらいでしか本編進んでないが。
今年実装されたキャラだとやはり「ル・アルディ」が一番好きかな。久々にUR以外でLv.125まで育てた。間近で現在育成中の「クラレンス・K・ブロンソン」も非常に好み。要するにいつもの黒髪ロング好きなだけだが。あとは後述するけど「ユミアのアトリエ」コラボでユミアたちが実装されたのがとても嬉しかった。
また昨日の記事で書いた通り、今年はなんとケッコンが年92人/累計498人。それだけプレイしているということになるわけだが、年々プレイ頻度が上がるというのは珍しいんじゃなかろうか。それだけこのゲーム大好きだからしょうがないね。課金額も年々上がってる気がする。
本編以外だと1月に「メスガキナビィ育成」、9月に「離島経営」が実装。どちらも追加課金なしで遊べるおまけコンテンツとしては非常に力が入っているが、離島経営は流石にちょっと時期早々だった感は否めなかったね。まぁ1か月後の調整&リセットでだいぶやりやすくなったので、オープンβだったと思うことにしよう。

来年の情報は今のところ「スカベンジャー育成」の実装くらいだけど、1月はまぁいつも通り東煌イベでしょう。新キャラはもちろん、鞍山級が全員改造実装されたので毎年恒例の東煌キャラ改造で誰が来るか気になるところ。
あと実は「アズ米」買っちゃいました。届くの楽しみだぁ。

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「ポケットモンスター スカーレット」
~ざっくり2025年スケジュール~
2月:「最強のマスカーニャ(草)」
3月:「最強のラウドボーン(炎)」「最強のウェーニバル(水)」「最強のバンギラス(霊)」
4月:「最強のボーマンダ(飛)」
5月:「最強のメタグロス(鋼)」「最強のガブリアス(地)」
6月:「最強のポリゴン2(無)」「最強のセグレイブ(氷)」
7月:「最強のジャラランガ(闘)」「色違いチオンジェン」
8月:「色違いパオジアン」「色違いディンルー」
9月:「色違いイーユイ」
10月:「最強のトドロクツキ(竜)」「最強のテツノブジン(妖)」
11月:「最強のサザンドラ(毒)」「最強のヌメルゴン(水)」
12月:「最強のドラパルト(竜)」


流石に発売から3年経つし、次の新作も出たので今年は控えめ。といってもパルデア御三家や600族の最強レイド、イベント大量発生、色違い四災、あと個人的に御三家やメガシンカポケモンの色違い集めしたりと、なんだかんだ結構プレイしていた感じ。
今月の最強ドラパルトで600族レイドも終わったし、流石にもうSVのコンテンツは終了かな?来年はポケモン30周年だし、2月のポケモンプレゼンツで第10世代が発表されてもおかしくなさそうだが…

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「Pokémon Trading Card Game Pocket」
~ざっくり2025年スケジュール~
1月:「時空の激闘」(ディアルガ/パルキア)
2月:「超克の光」(アルセウス)
3月:「シャイニングハイ」(色違い)
4月:「双天の守護者」(ソルガレオ/ルナアーラ)
5月:「異次元クライシス」(マッシブーン)
6月:「イーブイガーデン」(イーブイ)
7月:「空と海の導き」(ホウオウ/ルギア)
8月:「未知なる水域」(スイクン)
9月:「ハイクラスパックex」
10月:「メガライジング」(メガバシャーモ/メガチルタリス/メガギャラドス)
12月:「紅蓮ブレイズ」(メガリザードンY)


毎日ちまちまパック開封は今年も継続。当初はソシャゲはもうアズレン以外課金しないと思っていたのだけど、結局夏くらいから課金し始めてしまった。まぁポケモンだからいいか。
今年は1周年を迎えて、秋からは新シーズンで「メガシンカ」が登場。はよメガラグラージ出して?バシャーモばっかり優遇しないで???

<今年発売されたゲーム>
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「エンドレスアリス」(1/16※早期アクセス
サマーセールで見つけた3Dアクションローグライク。とにかく女の子が可愛し、それぞれ個性的なアクションで差別化が出来ていて面白い。ローグライク要素もあって、周回毎の運要素も絡むのがなかなかに楽しい。
現状まだ早期アクセスということもあってただ周回するだけなので、正式版リリースが楽しみな作品。

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「ユミアのアトリエ 〜追憶の錬金術士と幻創の地〜」(3/21)
いつかやりたいなと思っていたアトリエシリーズで、良さげな新作が出たのでついにプレイ。素材採取をする錬金術師とオープンワールドが非常にマッチしていて、探索がとても楽しかった。なにより主人公のユミアが非常に好き。キャラチェンが面倒なのもあって、指定された時以外は戦闘操作はずっとユミアだったわ。
初夏~秋にかけて追加マップも実装されて、特に最後の3つ目はストーリー良すぎて泣いた。本編との整合性を取る必要があるとはいえ、エルナトさんの末路が辛すぎる。
またアズレン、ぷそと普段プレイしているゲームとのコラボがあって、今年の春~秋にかけてはユミアたちをめっちゃよく見ていた印象。それだけにとても愛着があるので、是非とも続編を出して欲しい。

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「スターそらイトファンタジー ~空へ届く魔法~」(5/30)
Vtuberグループ「ホロライブ」の顔とも言える「ときのそら」を主人公にしたメトロイドヴァニア系2Dアクション。公式公認の二次創作ブランドから発売ということもあって、公式3Dモデルを使用していて馴染み深い見た目そのままに遊べるのはなかなかに新鮮だった。
メトロイドヴァニアなのでほどよい難易度と探索し甲斐のあるマップで結構面白かった。ボリュームはやや少なめだけど、完成度は高い。是非とも続編とか他のホロメンも登場するとかしてくれると嬉しいなぁ。

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「星のカービィ ディスカバリー Nintendo Switch 2 Edition + スターリーワールド」(8/28)
2022年に発売した本編初の3Dアクションカービィのアップグレード+DLC。これの為に夏のうちにSwitch2を頑張って手に入れたと言っても過言じゃないくらい。
久々のプレイということを差し引いてもなかなかに歯応えのあるスターリーステージや、相変わらず出るゲーム間違えてるんじゃないかと思うラスボスや裏ボス、そして明かされた新世界の真実…と、相変わらず最近のカービィはとてもワクワクする要素ばかりでとても楽しい。
そしてコンプ後にこっそり開放された「未完/ラストソング(NEICHEL Unfinished Track)」は、曲調も歌詞も凄い良くて未だに時々聴きたくなる曲。未完で終わらせないで欲しい気持ちと、未完だからこそ意味のあると思ってる気持ちがせめぎ合ってる。

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「Pokémon LEGENDS Z-A/M次元ラッシュ」(10/16・12/10)
言わずもがな、今年一番の大作。まさかポケモンでアニポケのようなアクションバトルが出来ると思わんかった。更に年々ストーリーや演出が良くなっていき、メガジガルデのシーンはいい意味でポケモンとは思えない演出で感動した。ただ主人公の観光客設定と、ガイ(タウニー)の言動はどうにかならなかったのだろうかと、そこだけちょっと残念ではある。
メガシンカポケモンも大幅に増えて、順当にかっこいい・かわいいのから、そうはならんやろな見た目まで様々。メガスターミーはもう衝撃的過ぎて。個人的にはやはりメガメガニウムを信じてよかったなと。
あとまさかSV以上に色違いを集めやすいとは思わんかった。発売前にメガシンカポケモンの色違い集めた意味…まぁHOME連携は来年だし、ZAに送ると戻せなくなるらしいから別にいいんだけど。
M次元ラッシュではアンシャやコルニといった可愛い新キャラに加え、メガシンカも更に増加。メガダークライはもうちょっとどうにかならんかったのか。個人的にはストーリー後にホウエン伝説と戦えたのがとても嬉しかった。メガグラードン強すぎる。
そして絶賛色違い準伝を求めてスペシャルサーチ周回中。実はラティアスの後にまた1体色違い手に入れてるのだけど、それは来年のどこかで紹介します。

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「カービィのエアライダー」(11/20)
今年最後の新作は、まさかの22年越しの続編が登場したカービィの新作。当初はポケモンもあるしカービィは普通にいつものアクションゲームしたいなぁとやる予定なかったのだけど、体験版やったら思っていた以上に面白かったので結局購入。他のレースゲームとは異なる操作感に慣れるまでは大変だったけど、ロードトリップで慣らしながら色々触れたおかげで段々遊びやすくなっていったのはよかった。
なによりロードトリップのストーリーが簡潔ながらもよく出来ていてとても面白かった。相変わらずの出るゲーム間違えているとしか思えない「ギガンテス」も衝撃。そして周回はめんどくさかったけど、最後にちゃんと真エンドでノヴァを爆発させられて満足。
ポケモンがDLC来てから全然やれてないのだけど、ロードトリップ以外のクリアチェッカーが全然埋められていないのでその内またやりたいところ。

<今年初めてプレイしたゲーム(発売は去年以前)>
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「ヒンターベルクのダンジョン」
昨年秋くらいからちまちまとプレイし、今年初めくらいにエンディングを迎え、その後3月くらいに登場人物のひとりである「ルノー」を主人公にした前日譚が配信。
多分去年の大晦日に書いてるけど、インディーながら非常によくできた3Dアクションゲームでめちゃくちゃ面白い。ストーリーも突如発現した魔法と町おこしの光と闇の関係がよく描かれていてとても面白くて、これまでプレイしてきたインディーゲームのなかでも特にオススメ。是非とも別の地域を舞台にした続編とか作ってほしいなぁ。

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「LightRay」「LightRay | Wayfinder」
当ブログでお馴染みのレーザーパズル「ReThink」シリーズの開発が送る新たなレーザーパズル。基本システムは「ReThink」と同じだが、こちらは俯瞰視点になっていてパズルとしてはわかりやすくなった。難易度もあちらと比べると控えめ…かな?
続けて発売された2作目「Wayfinder」では、その名の通りウェイファインダーという自動で動くギミックが登場し、ちょっと難易度アップ。

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「Watch Dogs: Legion」
昨年プレイしてめっちゃハマった(ハマりすぎてブログに書く機会を見失った)「Watch Dogs 2」の続編。住民誰もが主人公になれるというシステムゆえに賛否なところはあるが、ドローンを駆使したハッキングや侵入はめちゃくちゃ面白かった。残念なのは終盤の某ミッションで敵が無限湧きする理不尽さと、黒幕の正体ってところだろうか。
後にDLC「ブラッドライン」も購入してプレイ。こちらは初代主人公「エイデン」と2のメインキャラ「レンチ」が主人公となり、ストーリーもしっかりしてるし過去作のファンサもあってとても面白かった。初代はプレイしてないのだけど、なぜか持ってる(Legion購入した時の特典?)ので、そのうちプレイしてみたい。

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「ポケットモンスター シャイニングパール」
レジェアル連動によるHOMEのソフト図鑑埋めも兼ねて、時間が空いた時に購入してプレイ。実はブログトップの記事に入れ忘れていたことにこの大晦日記事を書く準備してる時に気付いた。
発売当初はいろいろあったようだけど、普通に遊ぶ分には特に問題なく、また「パール」はリアルタイムでプレイしていたのでとても懐かしかった。でもシロナさん強くしすぎでは…?
思い出としてはやはり「パルキア」の色違いを捕まえられたところかな。「ひかるおまもり」が効かないと知った時は萎えそうになったが、運良く3日くらいの挑戦で出てくれてラッキーだった。その代わりその後に挑んだUMAトリオは全く出ずに諦めて、そこで止まってるのよね。他の伝説やアルセウスも一応狙えるんだけど、流石に今更1/4096をやる気は起きないなぁ。

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「Besiege」
買ってはいたけど積んでいた物理演算ゲーム。最初の内は勢いでボコボコして楽しかったのだけど、飛行したりしだしたあたりから物理演算がガチすぎて難しくて投げてしまった。そのうちまたやる…かなぁ?

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「Transport Fever 2」
ポケモンを除けばおそらく今年一番ハマったゲーム。鉄道、車、船、飛行機による輸送シミュレーション。
ただのシミュレーションゲームだったらそこまでハマらなかったんだろうけど、このゲームはキャンペーンという史実に沿ったミッションをこなしながら目標達成するモードがあって、操作を覚えながら世界史のお勉強も出来て非常に面白い。また時代が進むことで乗り物の性能も変化したり、長く使っていると劣化して買い替える必要が出てきたりするのも経営シミュレーションみたいで楽しかった。
おかげさまでドハマりし、キャンペーンを一通り終えた後にそれまでに得た知識を駆使して、フリーモードで最も古い年代から始めて赤字なしで100年以上先の現代までの到達出来て大満足。
そしてなんとタイミングのいいことに、プレイしている最中に「3」の発売が発表。これは発売されたら買うしかない…!

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「ReThink Evolved 6」
お馴染みレーザーパズル。キューブを自由に置ける方。新たに放射レーザーが登場したりしたけど、過去作と比べると難易度は控えめだった…かな?
なおこれの発売が昨年末で、これまで比較的コンスタントに新作が出ていたのだけど今年は0という。ただ来年には「Evolved Free」という、体験版ではなくまさかの無料版が出るらしい。開発者さんが一体どういう考えなのかはわからないが、今後の展開に注目したいところ。

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「パルワールド」
夏に「テラリア」コラボ、秋にハロウィンアプデ、そして冬に「ウルトラキル」コラボが実装。合わせて様々な追加や調整なんかも行われた感じ。
そういえばまだこれ早期アクセス版で、来年にはついに正式版からのエンディング実装が来る…のか?楽しみに待っていよう。

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「Roboquest」
ポケモンを除けばおそらく今年二番目にハマったゲーム。FPSローグライク。
この手のは大体対人ゲーでほとんど触れてこなかったのだけど、シングルプレイでストーリーもあって、更にローグライクによるランダム性と、様々なギミックや隠し要素による周回の飽きなさからかなりハマった。まぁ慣れてないので難易度は最低まで下げてのプレイではあるが、それでもそれなりに歯応えはあったし楽しかったのでヨシ。こういうのなかなか巡り合えないからラッキーだった。

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「Relicta」
磁力と重力を操作してキューブを運ぶ3Dアクションパズル。ちょっとプレイし始めたタイミングが悪くて、中途半端なところで止まったまま今日を迎えてしまった。もうストーリー記憶にないよ…
パズル自体は斬新で面白いのだけど、ちょっと難易度は高く感じた。1ステージにそこそこ時間かかってしまううえ、ブログで紹介しづらいのよね。そのうち裏でしれっとクリアしてるかもしれない。

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「ホロパレード」
最後に紹介するのはこれまたVtuberグループ「ホロライブ」の公式二次創作ゲーム。いわゆるタワーディフェンス。発売時に買ったのに、今更プレイし始めるとかいう。
この手のタワーディフェンスは全然プレイしてこなかったが、手軽ながらどのタイミングで誰を出すかを考えるのがなかなかに楽しい。知ってるメンバーやマスコットたちなのも良き。またミニゲームでコイン稼ぎ出来るのも単調作業にならなくていいかも。これもそのうち続きやる…かも。

[ 総括 ]
上半期は主な新作がユミアしかなかったのもあってインディーゲームなどいろいろプレイしたのに対し、下半期はポケモン&カービィをガッツリプレイした分それ以外はほとんどやらなかった感じ。特に10~12月あたりはレジェンズZAとエアライダー以外の記憶がほぼないくらいにはそれらばっかりやってたと思う。なのでプレイしたゲーム自体はそこそこあるけど、ほぼ上半期に偏っている形。ぶっちゃけこの大晦日記事書くために内容を思い出すのが大変だった。内容が薄っぺらく見えたらそのせい。
なお今年は去年みたいにブログで紹介しなかったけど実は結構プレイしていたみたいなゲームはない。そして今年はついにPS5を一切起動しなかった。宝の持ち腐れにも程がある。

ちなみに昨年に続き、2年連続で過去記事頼りせずに365日更新しました。まぁお仕事の都合や特定のゲームにハマりすぎてネタがなく、結構怪しい内容のもあったかもしれないけど。Steamの積んでるゲームとかやりたいんだけど、年々体力が…


<来年プレイ予定のゲーム>
やはり一番の楽しみは「Grand Theft Auto VI」(11/19予定)。流石に来年こそは発売する…よね?ただ気になるのは機種。出来ればPCでやりたいところだが、現時点ではPS5とXboxしか発表されてないのよね。
それ以外だと、昨年ハマったオープンワールドレースゲームの新作にしてなんと日本が舞台というForza Horizon 6、先述した今年ハマった輸送シミュレーションゲームの新作「Transport Fever 3」、あとはこの前のSteamネクストフェスで最も気になった「炎姫」あたりは絶対プレイしたいところ。
あとはアズレンでお馴染みmanjuuの新作「アズールプロミリア」が、最近だいぶ動き始めてきたからそろそろ始まるのかなぁと気になるところ。日本版の運営にアズレンコンビであるYostarが付いたことが発表されたので猶の事待ち遠しい。
あとは発表がないけど、「軌跡シリーズ」の新作がいつになるんだか。昨年の「界の軌跡」で衝撃のエンディングを迎えた先を早くやりたいのだが、なんか「空の軌跡」の3Dリメイクに精を出していてなぁ。既に来年空SCのリメイク出すとか言ってるし、一体最新作はいつになるんだか。ストーリーもので2年以上も待たされるのは流石にちょっと…まぁそれを言い出すと「キングダムハーツ」こそ次はいつなんだよってなるのだが。


では、今年は以上!
明日はいつも通り新年の挨拶、2日から普通に更新します。よいお年を!

=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

=お知らせ1=
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ブログでは話してないこと、普通のつぶやきなどもします。
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ニコ動で動画投稿しています。投稿頻度は不定期。
ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。なお現在は「マイクラ」シリーズ最終章と新シリーズの準備中につき、進行中のシリーズはありません。
まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

今日はこちら!

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「Caravan Sandwitch」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/1582650/Caravan_SandWitch/

昨年発売されたゲーム。ネクストフェスで気になって、発売後購入してプレイしたのだけど、あまりに面白くて一気に進めてしまい(実績全取得済み)、ブログで紹介するタイミングを逃してそのまま大晦日でちらっと触れただけになってしまったもの。
ふとSteam開いたらアップデートが来ていたので、折角だからゲームの紹介がてらアプデの内容も触れて行こうと思います。

※参考※
ネクストフェスでゲーム漁ってきた・2024年6月その1」(24年6月16日)
大晦日!2024年購入ゲーム総復習&2025年購入予定ゲーム予習!」(24年12月31日)

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まずはざっくりゲームの紹介。
惑星間の移動が手軽にできるような近未来的な時代、過剰開発により巨大竜巻が常に発生しているほど荒れ果てた惑星「シガロ」を舞台にしたオープンワールド。元々シガロに住んでいたが惑星外にいた主人公「ソージュ」は、6年前に失踪した姉から突如救難信号が届き、単身シガロに舞い戻る。そこで昔の知り合いや友人たちに協力してもらいながら多機能な「バン(自動車)」と共に、姉の行方を探す…といった感じだったと思う。プレイしたのがだいぶ前なので間違ってたらごめんなさい。

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このゲーム最大の特徴は、「戦闘なし」「死亡なし」「制限時間なし」というもの。敵対生物と戦うことはなく、どんなに高いところから落ちても死ぬことはなく、急かされることなく自分のペースで探索できる。ここまで探索に重きを置いたオープンワールドはなかなか珍しいんじゃなかろうか。
メインストーリーは各所に落ちている「部品」を一定数集めることで進められる。これもバンのセンサー機能で比較的探しやすいし、かなり余剰に落ちているので必要数を集めるだけならそう難しくないはず。

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また荒廃こそしているものの無人というわけではなく、主人公の知り合いたちやおそらく原住民と思われるカエルみたいなみための生き物「レイネト」、更に開発の時に使われていたと思われる自律したロボットたちと、個性豊かな登場人物が多数。サブクエスト的なものもあり、こちらも基本開放されたらクライマックスを除いていつでも出来るし、メインストーリーの進行によって消えることもない。

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ユニークな要素として、「TOASTER」といういわゆるSNS的なものが登場する。表示はグループLINEみたいな。メニューからいつでも見れて、クエストも兼ねているものもある。進行状況に応じて更新され、キャラ同士のやり取りもなかなかに面白いので必見。更新されるとマークが出るので見逃すこともないはず。

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とまぁそんな感じで、探索好きなら絶対楽しめると思うのでめちゃくちゃオススメのゲーム。先述したように戦闘や死亡はないし、(車の運転はともかく)難しいアクションもなく制限時間もないので、アクションゲーム苦手って人でもとっつきやすいと思う。上にいかにもボスっぽい怪しげな人物の画像載せたけど、当然ボス戦なんてものはないのでご安心を。追いかけられて逃げるみたいなものももちろんない。
そしてストーリーもかなり面白い。見ての通りちゃんと日本語対応されているし、翻訳も特に問題なかったはず。また地味にマルチエンド。と言っても分岐は最後の選択だけだし、クリア後にクライマックス直前に戻れるので両方閲覧するのは簡単。

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で、今回1周年アプデということで、最終章まで来ていると新たなクエストが発生。
最初に訪れる「エステロ村」の入口付近に新たに「P.A.I.N.Tブース」が出現。

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部品を指定数渡すことで、最大5つのバンの新たなデザインが開放されていく。全開放までそこそこ要求されるが、先述したように結構余剰に配置されているのでよほどメインストーリー進められるギリギリしか集めていないとかでなければ、最終章まで地道に集めている人なら足りないことはないと思われる。またひとつのセーブデータでこの機能を開放すると、他のセーブデータでは序盤から使用可能になるらしい。
デザインの変更はブースを出入りすると自動で行われる。原色→1つ目→2つ目→…→5つ目→原色とループする形。そんなに種類が多いわけではないが、目当てのデザインに変えるのがちょっと手間ではある。

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そんなわけで5つのデザインを全て開放。部品は手持ちに残っていた分で余裕で足りた。
1~4つ目はシガロが開発中で発展していた頃に、様々な用途や職業で使われていたもの。個人的には3つ目の消防車的なカラーリングが好き。シンプルに赤が好きなのもあるが。

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そして5つ目は、元々の黄色いデザインが実はちゃんと意味のあるデザインだったことが判明し、代わりにその1枠を使ってレイネトの「イラ」が新しいデザインを作ってくれる。カエル(レイネト)をモチーフにしつつ、側面には仲間たちがデザインされた可愛らしいもの。
5つ目まで全て開放するとクエストクリアとなる。まぁ特に報酬とかはないが。

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というわけで「Caravan Sandwitch」の紹介でした。
これまでにプレイしたインディーゲームの中でもトップクラスでオススメ。体験版があるのでまずはそれを触ってみるといいかも。そして1周年アプデ記念で12/19まで半額なので買うなら今!


では、今日は以上!
明日はエアライダー。ロードトリップ終わったから、他のモードも遊んでいこう。

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このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

今日はSteam NEXT フェス
11月になっちゃったけど最後の1本ちゃんと紹介します。というわけでラストはこちら!

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「炎姫」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1820000/_/
体験版ページ:https://store.steampowered.com/app/3201470/_/

人間と妖が共存する世界。死の間際に強い感情や未練を残した霊魂が妖魔へと変化し周囲の環境を汚染してしまうため、妖払い「炎姫」と補佐の神使「安」が妖魔たちを払う任務へ赴く…といった感じのストーリー。
ゲームとしては3Dアクション+3D弾幕といった感じ。またキャラが全体的にとても可愛く、イラストは元より3Dモデルも非常に上質。

ちなみに、実はネクストフェスよりもだいぶ前にどこかのゲーム記事か何かでこのゲームの存在を知って、気になったのでウィッシュリストにはとうの昔に突っ込んであった。今回ついに体験版で遊べたわけだが…?

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体験版ではチュートリアルと1ステージ遊べる。というわけでまずはチュートリアル。
見ての通り基本はオーソドックスな3Dアクションといったところ。ジャンプやステップ回避も出来る。ダッシュはステップを1回挟む必要あり。攻撃はデフォだと左クリックが軽攻撃、Fキーが重攻撃になっていて、個人的にはちょっとやりづらかった。オプションにはキーコンフィグあるっぽいんだけど体験版のためか反応しなかったので、今回はこのまま頑張る。
また攻撃は軽攻撃と重攻撃を織り交ぜたコンボや、数字キーを押すと発動するスキルもある。コンボは結構アクション変わるので必見。

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戦闘の重要な要素その1「弾刃」。デフォだとマウスの右クリックで発動。いわゆるパリィアクションで、敵の攻撃を防ぎつつ、移動入力をしていればステップする。敵は攻撃する時に赤い光やラインなどでアクションを起こすので、それが出てからややワンテンポ遅らせて発動すると決まりやすいかも。慣れるまではちょっと難しかった。なんならチュートリアルなのに普通に体力減るから1回死んだ。
慣れてくると敵の攻撃をいなしつつ後ろ取ってコンボとか出来て非常に爽快。

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もうひとつ、戦闘の重要な要素その2「加護射撃」。安の力を借りて射撃攻撃も出来る。デフォだとマウスホイール押し込み。またTabでロックオンも可能。
基本は先述した刀による軽・重攻撃だけど、射撃も出来るというのが特徴。また青いバリアを張っている敵は射撃でバリアを剥がさなければ攻撃が通らない。

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一通りチュートリアルを終えると最後に戦闘。弾刃のタイミングに慣れてないと回復がないのもあってちょっときついかも。最悪ステップ回避で誤魔化すこともできるが、今後を考えるとちゃんと弾刃できるようになっておきたい。

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途中途中には会話イベントも挟まる。意外にもちゃんと3Dモデルを動かすどころか口パクまでしていると、インディーにしてはかなりの出来。更に主なイベントではなんと日本語フルボイス。ちなみに炎姫が「楠木ともり」さん、安が「石見舞菜香」さんと、なんかしらでお声を聞いたことがあるような有名声優さんを起用している。すごい力の入りよう。特に安がめっちゃ可愛いので必聴。

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チュートリアルが終わると本格的にゲーム開始。今回は「徒野」と呼ばれる地域が舞台で、半年で百人ほどの神隠しによる行方不明者が出ているというやべー場所。
ステージの構成はシンプルな一本道踏破タイプで、多少はコレクションアイテムとか隠し宝箱みたいなのもあるっぽい感じ。
ステージには風の力を使って高く跳んだり離れたところへ進んだりといったアスレチック要素も。場所によっては奈落になっているところもあるが、特にペナルティなく手前に戻されるだけっぽい。

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ところどころで強制戦闘。少し進んだあたりから中型の敵が画像のような弾幕攻撃を放ってくる。
また画像の弾幕もそうだけど、敵の攻撃予兆が赤ではなく金色のものは弾刃できない。なのでしっかり弾刃とステップ回避を使い分ける必要がある。

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ある程度進むと中ボス戦。ある程度体力を削ると弾幕パートに入り、画像のような特殊空間で相手の弾幕を避けながら射撃攻撃で青バリアを剥がすことになる。この時自動でロックオンされる。
削り切ると画像(下)のように線を繋ぐアクションをして、繋ぎ切ると必殺技が出る…みたいな。なんか急に出てきたからちゃんと把握できてない。

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最奥に辿り着くとボス「骸の少女 亜雅沙」と戦闘。当人は可愛らしいマロ眉少女だが、巨大な骨の腕を使って多彩な攻撃を仕掛けてくる。特に地面からの突き上げと後半に使う捕縛攻撃は弾刃出来ないうえ、後者に至っては演出付きで大ダメージを受けてしまうのでしっかり回避したいところ。

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撃破すると倒したかと思いきや、双頭のがしゃどくろが出現し…というところで体験版は終了。いいところなのに!

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というわけで「炎姫」体験版でした。一応クリア後にボスのタイムアタックも出来る模様。
前々から面白そうと注目していたけど、その期待にしっかり応えてくれるくらい体験版の時点で非常によく出来ていてとても面白かった。そしてキャラがとても可愛い。安ちゃん可愛いよ安ちゃん。この手のキャラ可愛い3Dアクションってなかなかないから、個人的にはとても嬉しい。製品版出たら絶対買う。一応今冬発売予定らしい。


そして今回のネクストフェスはこれで以上です。ポケモン挟んだせいで紹介がめっちゃ遅くなったけど、まぁいつも後半は期間終わってから紹介してるしいつもと変わらんな!
改めて紹介すると、今回プレイしたのは
・街を破壊しまくって新たな星となる「UNIVERSE SLIME」
・高速アクションでタイムアタック「RollBot」
・チェーンソー片手にパルクールで巨大ロボと戦う「MOTORSLICE」
・褐色猫耳フード娘のローグライト3Dアクション「夢幻桜楼閣」
安ちゃん可愛い爽快アクションと弾幕ゲーを組み合わせた「炎姫」
の5本でした。
今回はどれも非常に出来がよくて、体験版だけでもめっちゃ面白かったので、製品版がとても楽しみなものばかり。その中でもやはり最後にやった炎姫は突出して出来が良かった。次点で手頃にストレス解消できそうなユニバーススライムが個人的には好き。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。ひかおま手に入ったので、色違いをいっぱい捕まえてきました。

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今日はSteam NEXT フェス
ネクストフェスはとうの昔に終わってるけど、あと2本残ってるので紹介します。というわけで4本目はこちら!

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「夢幻桜楼閣(むげんおうろうかく)
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/2991310/_/

ジャンルとしては3Dアクション+ローグライト。画像右にいる猫耳フードの褐色娘「レトラ」を操作して、夢幻の迷宮を踏破していくといった感じ。ちなみに日本語ボイスあり。

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体験版ではチュートリアルと、数階層からの最奥ボスまでが遊べる。
操作自体はシンプルで、WASD移動、Space回避、Shiftガード、QERFアーツ(技)といった感じ。他にもオーバーテンションといった必殺技的な要素も。

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アーツは取得した中から4つまでセット可能。QERFキーにセットできる。
それぞれ敵を攻撃することで溜まるAPを消費する。同じものを獲得すれば強化されていく形。

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各階層こんな感じで部屋が繋がっており、どこかにある階段/ボス部屋を目指す。部屋によっては休憩ポイントだったりショップ、敵の居る部屋などがあり、敵部屋以外はスルーして進める。移動は1部屋ずつ進まずとも、行きたい部屋を選べば最短距離でそこまで移動してくれる感じ。

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敵部屋では全滅させれば勝利。体験版では主にスライム的なやつ、近接攻撃してくる鎧武者的なやつ、遠距離魔法攻撃してくるやつの3タイプといったところ。魔法攻撃してくる連中が攻撃頻度高めだし、シンプルに死角から攻撃飛ばしてくるの邪魔なので優先的に倒すのがいいかも?
全滅させると経験値やお金が貰える他、戦果物として3つ提示されるアイテムやアーツから1つを選んで獲得できる。レベルアップではなくその部屋の勝利戦果として貰えるので、余裕があるなら道を塞いでいない敵部屋にも積極的に挑めばアイテムを得られるということになる。

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敵部屋以外には先述したように休憩ポイントやショップなどの特殊部屋がある。使う使わないは自由なので、必要なければスルーして問題ない。

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当然タダで進ませてもらえるわけがなく、「夢幻深度」という数値が設定されている。
部屋移動や休憩ポイントの回復などで上昇し、一定量溜まる毎に敵へのバフやプレイヤーへのデバフがかかる。ただこの数値(パーセント)が結構大きくて、体験版の範疇だと大したことなかったけど、製品版になって難しくなってくるとどうだろうというのと、そもそもとして簡単に溜まってしまううえに視覚情報である数字が大きくて気後れしちゃう感じがある。これに関しては作者さんのXを見たら他にも指摘している人がいて、全体的に見直す予定とのことなので製品版での改善を期待。

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そんなこんなで最後のボスまで倒して体験版をクリア。
操作性はシンプルだし、ジャンプこそないが回避やガードもあるしで、個人的にはとてもとっつきやすかった。ロックオンとかあると猶いいかなぁといったところ。今回は短いからあまり関係なかったけど、どのアーツが手に入るかとかのローグライト要素にも期待が持てる。
難点は戦闘の変化が無さすぎるところ。敵の種類が少ないのは体験版だからしょうがないし製品版では増えると書いてあるのでともかく、戦闘エリアがなにも障害物のない正方形しかないので、いざ製品版になって長く遊ぶとなった時に確実に飽きると思う。その辺り製品版で追加されるかどうか。あとは先述したけど夢幻深度が上がりやすすぎるのと、デバフ量が大きすぎる(ように感じる)ところかな。

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まぁそんなことよりなにより、一番モチベになる操作キャラが可愛いというところは満点。ボイス付きなのが猶の事良い。横乳出てるのも良い。3Dモデルがとても良く出来てるし、カメラモードとか、戦闘テンポを阻害しない程度にキャラを魅せるカットイン的な演出とかもあっていいんじゃないだろうか。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。メガシンカがついに登場!

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