終花みずきのゲーム日和2nd

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カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > 星のカービィ

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今日はカービィのエアライダー 
前回ロードトリップの真エンドまで観て、クリアチェッカーもコンプしたので、そろそろ他のモードも遊んでいきます。

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シティトライアルをやりたいところなんだけど、とりあえずまずはライダーやマシン、コースの開放。
ロードトリップだけでは流石に全部解禁はされないので、出来そうなところまで頑張っていこう。

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幸いクリアチェッカーから、シルエットながら何が手に入るかわかるようになっているし、条件が判明していればそれも併記されつつ、更に+ボタンで条件を満たすための状態にセットされたものへ即移行できるという親切設計。まぁ運が絡むものは話が別だが。

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とりあえず未入手のキャラやマシン、コースが解禁されるのを優先しつつも、出来そうなものをこなしていく。まずは「エアライド」モードから。
シンプルに走ればいいものから、敵にぶつかるなとか、数秒間滑空しろとか、コース固有のギミックが絡むものとか様々。指定されなければ周回数やCPUの強さ・ハンデは自由なので、1周にしてCPU Lv.1+ハンデ4とかにしてやれば比較的達成しやすくなる…かも?

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そんな感じで「タランザ」「スカーフィ」などのキャラ、「ペーパースター」「ヘンシンスター」などのマシン、「サンドーラ」のコースなどを解禁。まだちょっと未解禁のコースとか残っているのだけど、条件がちょっと難しくて達成できなかったので一旦スルー。

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続いて「ウエライド」。こちらは複数周にしてもサクッと終わるから、条件達成のためにあえて周回数を増やすのもアリかも?周回遅れにするとか、コースギミックに複数回・数秒巻き込まれるみたいなのもあるし。
こちらは「スターマン」や「グーイ」、「ドロッチェ」といったキャラ、「バトルチャリオット」といったマシン、あと15回1位で「宙」コースが解禁。また全てのコースで1位を取ったら限定ムービーも開放された。

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とりあえずキャラなどの開放がひと段落したので、メインディッシュである「シティトライアル」へ。
当初はCPUフルで入れてやっていたのだけど、キャラとか探索の仕方とかをいろいろ試したりクリアチェッカー達成のために邪魔にならないようにするため、CPU Lv.1+ハンデ4を1人だけ入れて7分間でやることにした。基本的に邪魔にならないのだけど、時々しれっと伝説パーツ揃えたりするから謎。

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ロードトリップのおかげでだいぶ操作に慣れたのもあって、とりあえず空中庭園は余裕で行けるようになったし、ランダム出現する浮島にもある程度の確率で行けた。まぁその分肝心の伝説パーツ集めがおろそかになってる気はしないでもないが…

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ちなみに一度だけ「戦わずして完全王者!」になった。といってもスタジアムではなく、トライアル中のランダム発生イベント(バトルロワイアル)でだが。スタジアムはCPUがまず確実にプレイヤーが選んだものに引っ付いてくるからほぼ見れないんじゃないかな?ランダムイベントなら稀にCPUが参加しないことがあるので、そうなれば見れる。

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何回かやっているうちに、「ハイドラ」「ドラグーン」ともに何度か完成させて乗ることに成功。やはり伝説マシンはかっこいい。
ハイドラはその超火力ですれ違いざまにCPUを瞬殺できるし、ドラグーンは一度空へ飛べばもはや地表など不要と言わんばかりに飛びまくれて非常に楽しい。ただどちらも能力強化が過ぎると他のマシン以上に制御が効かなくなる。特にドラグーン。

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ハイドラとドラグーンほどではないけど、数回「レオ」も完成させられた。パーツとは…?と思わないでもないが気にしないことにしておこう。
なおハイドラとドラグーンはクリアチェッカーの指定された3つを達成してパーツを揃えることでフリーランなどでも使えるようになるが、レオは一度でもシティトライアルで完成させて乗れば解禁される模様。
ちなみに「ギガンテス」は一度も完成できず。パーツの出現自体が稀すぎて完成出来る気がしない。一応スタジアムの「vsギガンテス」は累計7回パーツを拾えれば解禁されるようなので、トライアル中に完成できなくてもいつかはプレイできる。でもシティをあの巨体で暴れてみたいなぁという気も。

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そんなこんなで何十回かプレイして、最後のライダーになった「マホロア」を解禁したり、ドラグーンのパーツのチェッカー3つを埋めて「ドラグーン」はフリーランなどでも使えるようになったり。
結構やったようで、まだクリアチェッカー半分くらいしか埋まってないのよね。まぁシティトライアルはまず発生するかの運が絡むところはあるし、スタジアムで何かしら条件を満たす必要があるものもあるから、プレイしてたら勝手に埋まってたというのは限度がある。

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なお1回だけ良いイベントが重なったりした結果、4か所能力MAX(19)のハイドラとかいうかなり暴力的なマシンが完成した。まぁ肝心の攻撃が12しかなかったのはちょっと残念。

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というわけでエアライダーでした。この先はブログに書くか未定。クリアチェッカー埋めたさはあるのだけど、いかんせん明日からポケモンがね…?あとレースゲームはスクショしても絵面が似たり寄ったりになってしまうのがね。まぁおそらくちまちま続けるので、なにかあったら書くと思います。


では、今日は以上!
明日は待ちに待ったポケモンZAのDLC「M次元ラッシュ」の配信日!異次元ミアレ楽しみだ~!!!

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今日はカービィのエアライダー 
ロードトリップ3周目、真エンド目指します。
上の画像はロードトリップじゃなくて、エアライドのコース。エアライドで1位15回(コース・キャラ・マシン・CPUレベル不問)で開放される。


※ロードトリップ、真エンドネタバレ注意※


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というわけで、2周目のクリアデータを引き継いで「はじめから+」。3周目になる。この時点で既にステージ11の後ろになんか見えてるけど、気にしない。

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キャラはもちろんカービィ。主人公で最後までクリアしましょう。
難易度は最初だけハードにした。というのもクリアチェッカーに「ハード以上でお題を5回/15回クリア」があるので。それ済んだらめんどくさいからカジュアルに下げる。

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そしてどうせなら今回で他のクリアチェッカーも埋めきりたいので、「でなおす」を使って同ステージを周回。クリアチェッカーに「全ての能力を27以上にする」というのがあるので、これを目指しつつその他細かなものも達成していく感じで進行。
そんなわけで最初のステージを3周ほど出直しした結果、この時点でもうLv.38という。先述したハードでお題クリアが済んだらカジュアルにしたけど、別にしなくてもどうにかなるんじゃなかろうかと思わないでもない。

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最後に残ったマシンを目指しつつ、これまでに進んでないステージを選びながら、出直しを駆使しして強化していく。1ステージにつき一通りのお題をプレイできる3周もすれば十分能力強化は稼げる感じ。

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ステージ4の時点で各20超くらいまで集まったので、もう十分だろうと判断してステージ5からは出直し使わず、そしてステージ6のボス前の段階で画像の通り全能力27以上を達成。ちょっと出直し過剰だったかもしれない。まぁいいや。

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ここまで来ると強くなり過ぎちゃって、エアライドコースを使った敵撃破は相手を追い抜いてしまうわ、宝箱の鍵を拾いたいのに速すぎて逆に配置場所に辿り着けないわみたいなことがちらほら。これはこれで楽しいけどね。

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ステージ8「電飾プロムナード」では、ボスに「奇怪な道化師 マルク」が登場。お前ライダーになってるのにボスでも出るんか…これマルクをライダーにしてたらマルクvsマルクになるね。
しかも結構原作通りの攻撃をしてくる。ちゃんとブラックホールまで使ってくるので、周囲に落ちている遠距離攻撃できるコピーやアイテムを駆使すると良さそう。

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続くステージ9「結晶街道」にて、ついに最後22台目のマシン「ヘビースター」を入手し、真エンドの条件である全マシン入手を達成!ついでにそのまま次のお題をクリアして、クリアチェッカーの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」も達成。

余談だけどこの「全てのマシンで1回ずつお題をクリアする」ってやつ、クリアチェッカーで+ボタンだかで「詳しく」ってのを見ると、どのマシンで達成済み・未達成かを一覧で見せてくれる非常に親切な仕様になっている。これまで使ったかどうか忘れたのをひとつひとつ確認する必要がないのでとても助かる。

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そしてその「結晶街道」では、ボスに「悪夢の王 ナイトメア」が登場する。(メカ)デデデ、マルク、ゼロツーにナイトメアと、初期作品のカービィラスボスが令和に勢揃いとかいう。
ここまでに能力強化されまくっているのもあってそこまで強い相手ではないが、HPが減るとステージを影で覆って自身の姿を見えづらくしたり、分身してきたりするので厄介。

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ステージ10を越えて、ステージ11「最果ての地」。最奥に辿り着くまでは特に変化なし。
そして最奥直前で能力強化は画像の通り。全部40前後で、Lv.354。これまでの2周はLv.250前後だったので、そこから100個分くらい能力強化されているという。上げすぎか…?

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最奥に辿り着くとイベント。22台全てのマシンを揃えているとムービーの内容が変化し、乗っていたマシンも含む全てのマシンをギガンテスに吸収されてしまい、ギガンテスはコアが黄色く光り、武装も近未来的に変化した「ハイパーギガンテス」へと変貌する。全部のマシンを奪われてしまい絶体絶命…!

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とそこに駆け付けたノワールデデデが目を赤く光らせ手を上げると、空から「ドラグーン」、地中から「ハイドラ」の伝説マシン2台が出現!
なぜノワールデデデが呼び出せたかは不明だが、どうやら伝説マシンはノヴァ製じゃないようでギガンテスに吸収されることなく駆けつけてくれる。野生の伝説のポケモンみたいな感じ?

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そしてなんと伝説マシンのどちらかを選んで、ハイパーギガンテスとの戦闘になる。選ばなかった方はノワールデデデが乗って共闘してくれる。なおギガンテス戦前のムービーが同じだと思ってスキップすると、いきなり伝説マシンを選ぶことになって大困惑することになる模様。
ハイパーギガンテスは多少強くなっているのかもしれないが、弱点は黄色くなっているだけで同じなのでやることは変わらず。しかもこちらは伝説マシン…と言いたいが、ギガンテスの火力は高いので伝説マシンだからとゴリ押しするのはよした方がいい。

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撃破するとギガンテスは天を仰ぐように倒れ、そこにノワールデデデが2台の伝説マシンを合体させた「ハイドラグーン」で突撃。ギガンテスの主導権を得たのか、コアからノヴァに向けて光の道を放つ。しかし集めたマシンも伝説マシンもないがどうやってノヴァまで向かう…?

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その時、空から一つの炎が舞い降りて、その姿は赤と青の炎を纏ったライオンのようなマシン「レオ」になり、ライダーと共に光の道からノヴァへと向かってくれる。めっちゃかっこいい!
カービィお馴染み最終決戦の強力な支援能力。間近だとディスカバリーの「モンスタートレーラーほおばり」みたいな。ただマシンというか普通に生物にしか見えないし、特にこれまでに伏線もなくここで突然現れ、最後まで詳細が明かされることもないという、だいぶ唐突な登場。まぁかっこいいから細かいことはいいんだよ!ってことで。

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レオと共に光の道を進み、ステージ12「旅の終わり」へ。
このステージはボス4連戦。メカデデデ→ゼロツー→ナイトメア→マルクの順番。レオは飛行性能はチャリオット系のように皆無な代わりに、地上では速度や機動力が最高。また近づくだけで自動攻撃をしてくれるし、スピンの代わりにジャンプしてプッシュで落下攻撃も出来る。ここまでの能力強化も合わせて、よほど雑なことしなければボスたちをレオの力で蹴散らして行けるはず。

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ボス4連戦を乗り越えたら、ノヴァの内部へ突入。お馴染みハート型のノヴァのコア「ハートオブノヴァ」の破壊を目指す。
前半はコアを守るエネルギーラインの破壊。ここでは3レーンを自動で進み、何か所かにあるユニットを破壊していく。攻撃はレオが勝手にやってくれるが、ここだけBボタンでジャンプなので注意。ユニットやノヴァの攻撃はレーンの色と対応しているのでわかりやすい。
後半は普通のボスバトルと同じ形式になり、ダッシュパネルを使って中央のコアへダメージを与えていく。1回攻撃するごとにバリアを張って跳ね飛ばされ、ノヴァの攻撃が来る。火力こそ非常に高いが動いていれば基本当たらないような技ばかりなので、ちゃんと戦えば苦労しないはず。なおコアの周囲は一部落とし穴になっている(赤い部分)ため注意。1回落ちた。

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コアを破壊するとノヴァは大爆発を起こし、ライダーとレオはポップスターへと帰還して、最後に「THE END」が出て終わり。スーパーデラックスの「銀河にねがいを」のエンディングを完全にオマージュしている。曲もちゃんと「カービィ凱旋」だし。

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まぁそこで終わりではなく最後に、戦いの後の荒野にて意思の姿に戻ったノワールデデデがギガンテスから解放されたゾラのコアに戻り、円陣を組んだマシンたちが見守る(?)中、ゾラは身体を再生して再び宇宙の彼方へと旅立つ。

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ゾラを見送ったライダーとレオはどこかへ向けて走っていき、2台の伝説マシンは空を駆って飛んでいく…という感じでエンディング。
ED曲はノーマルエンド(というかメインテーマ「流星の路」)と同じだが、あちらがモヤモヤエンドからのバラード調で悲しげだったのに対して、こちらは大団円ということもあって明るい曲調になっている。

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そしてロードトリップのクリアチェッカーコンプリート!
3周目の間にちまちまとしたものもちゃんと達成して、きっかり最後に「ロードトリップで真のボスをたおしてエンディングを見る」「真のボスをたおす&クリアチェッカーを140個以上埋める」を達成しコンプ。めちゃくちゃ難しいものもなく、いい具合の難易度で楽しかった。

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そして真エンド到達でライダー「ノワールデデデ」が開放、更にクリアチェッカー140個以上でシティトライアルに「レオ」のパーツが出現するようになる。どう見ても生命体なのにパーツとは。

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これにてロードトリップは完全クリア。めちゃくちゃ楽しかった。
おかげさまで色々なものにも触れたし、だいぶ操作も慣れてきたので、ここからは他のモードも遊んでいくとしよう。シティトライアルで伝説マシン揃えてみたいなー!


では、今日は以上!
明日は考え中。なにしようかね。

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今日はカービィのエアライダー 
軽くネタバレを踏んだ気がするけど、見なかったことにしてロードトリップ2周目やります。
上の画像は道中でクリアチェッカー達成して手に入れたマルク。ストーリーとは特に関係ない…はず。


※ロードトリップ2周目ネタバレ注意※


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というわけで真エンドを目指して2周目開始。「はじめから+」を選ぶことで、クリアデータから入手したマシンとロード(通貨)を引き継いで最初から始められる。真エンドの条件が22台全てのマシンを集めることらしいので、引き継ぎは必須。
また難易度に「スーパーハード」が追加。カジュアル~ハードはいつでも難易度変更が出来たが、スーパーハードは道中での難易度変更が出来ず、更にリトライも不可で失敗したらチェックポイントからやり直しになるとか。またこれでないと開放されない要素はなく、クリアしてもクリアしたという自己満足だけのようなので、腕に自信のある人向けといった感じらしい。私は流石にそこまでの自信はないので、今回はひとまずノーマルで挑戦。ダメそうならカジュアルに落とそう。

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キャラも改めて選択できるが、折角なので引き続きカービィ。やっぱ主人公でしょ。マシンはヴァンパイアスター選んだけど、まぁどうせ乗り換えることになるから臨機応変に。
ただし能力強化は1から上げ直しになるので、強化して真価を発揮するマシンは最初に乗らない方が良さそう。

ところで能力強化が周回でリセットされるということは、めちゃくちゃ上げようとする場合、メニューから「でなおす」(現状を引き継いだままステージの最初に戻る)を選んでひたすらステージを周回するってことになるんだろうか。やってみたさもあるけど流石にめんどくさいな。

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道中のお題選択では、親切なことに一度クリアしたお題にチェックマークが付き、分岐では新しいマシンがゲットできるルートに★!マークが付くので、非常にわかりやすい。
もちろん一度クリアしたものを再度選ぶことも出来るので、今乗ってるマシンや欲しい能力アップに合わせてお題は選択してOK。逆に全部にチェックマーク付けるために能力アップ無視してやってないお題やるでも。

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更にステージクリア後のセーブでは、どこのステージで新しいマシンが手に入るかも分かるようになっている。この時点でどう足掻いてももう1周が確定してるのよ。
ただこの周回クリア後に見たら、行ってないステージの★!も消えていたので、おそらく1種類のマシンに複数入手手段が用意されていて、そのどれかで手に入れればOKなんじゃないかな。あくまで未入手のマシンを手に入れられる場所の目安といった感じっぽい気がする。

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周回要素とは関係ないけど、今回難易度ノーマルにしたのでリトライ時にロードを支払う必要がある。引き継いでいて余裕があるからいいものの、1周目だと結構痛そう。画像のは-120とかだけど、後の方になると-500とか持っていかれる時もあるし(支払う額がランダムなのか達成状況からなのかはよくわかんないけど)。

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そんなこんなで新しいステージも堪能しつつマシン集め。ルート分岐お助けキャラやステージによって登場するキャラが過去作から最新作まで多彩過ぎる。
ちなみに今回のルートは「はじまりの草原」→「メキメキジャングル」「メトロポリス」「シバレル雪原」→「潮風パールライン」→「落陽の山道」「日照りの荒野」→「デジタルハイウェイ」→「赤熱ファクトリー」「忘れられた遺跡」→「最果ての地」(赤字が初めて行った場所)。なお「はじまりの草原」「潮風パールライン」「最果ての地」は固定。

「デジタルハイウェイ」は1周目に行っているけど、未入手マシンのマークが付いていたので。ただ前回は「オサキマックラ洞」から「PCモニター」で分岐したが、今回は「日照りの荒野」で「バトルウィンドウズ」の選択でデジタルハイウェイへ分岐すると、ルートによって同じステージに向かっても分岐のお助けキャラが変わる模様。細かい。

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マシンも順調に集まっていったのだけど、2周目クリア時点で21台。あと1台手に入らず。
まぁまだ行けてないステージもあるし、もう1周頑張ろう。

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ついでなので最後のノワールデデデとのレースで負けてみた(というかマシン選択ミスって普通に負けた)。
ノワールデデデが先にゴールしてしまうと、そのままギガンテスに突っ込んで自爆してしまう。ノーマルエンドだと結局消えてしまっていたが、それでも自爆されるよりはマシなので助けるために先にゴールしようみたいな感じだろうか。真エンドだと助けられるのかなぁ…?

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というわけで2周目でした。今回はLv.266。出直しはしてないけど、なんかしらの理由で1周目よりちょっと多くなった。


では、今日は以上!
明日はぷそ。毎年恒例超創世祭。ただしルーサーはまだ来ない。
[追記(12/3)] ぷそがログイン障害起こしたので、明日はポケモンZAにしました。

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今日はカービィのエアライダー
気付いたら発売1週間過ぎてて、ネタバレを踏みそうになったのでさっさとロードトリップやってきました。

※エンディングまでのネタバレ注意※

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前回ステージ1までやって、分岐でフレンドハートを選んだことでステージ2「あまみストリート」へ。エリアごとにお題の偏りがあるのかわからんけど、エアライドコースとかスタジアムを使ったグルメレースが出てきた。クリア条件自体は時間内に規定数食べるだけだが、当然NPCが妨害してくるのでコース系は相手より前に出ることも重要。

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分岐は「ビビッティア」を選択し、巨大グミで道を塞がれたところを虹の橋を架けてもらって先へ。
そしてステージ3「レインボー道路」レインボーロードではない。

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お題では「戦艦ハルバードに乗り込め」が初登場。飛べるマシンなら対して難しくないのだが、この時チャリオットに乗っていたもので…
ただ失敗してもリトライできるし、リトライ時にマシン変更できるうえ最低難度ならペナルティもないので、積極的にいろんなものに挑んで良さそう。

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分岐は「ホイール」を選んで、追ってきたクラッコの雷を華麗にスルー。そういえばシティトライアルのクラッコ戦はまだやったことないな。
それはともかくステージ4「全開スピードウェイ」。いかにもレースゲームらしい場所。

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道中では「グランドウィリー」戦、更にステージラストでは謎のライダー「ノワールデデデ」との戦闘になる。レースゲームしてたはずがアクションバトルしていた…?まぁボス戦あるのは元から知ってるけども。

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分岐はなく、ステージ5「潮風パールライン」。ここらあたりでLv.100を突破。これ際限なく上がるんか…?
なお高くなりすぎるとデメリットにもなる「オモサ」「センカイ」なんかはショップで下げるのを買うことも出来る。どうしてもボス戦とかで意図せず上がってしまうこともあるから、その場合のリカバリになる。

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分岐は「カイン」を選んで、ステージ6「夕凪ビーチ」へ。キレイな夕暮れの海岸。ここ普通に走りたいな…?

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道中のお題で「ダイナブレイド」戦が登場。今作では足元を攻撃しても頭ほどじゃないがダメージを入れられるので、飛べないマシンでも安心。
あとバトルロイヤルで、出現する敵が全部同じになるというのが登場。ニードル連打楽しすぎる。

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分岐は「ガレブ」を選択。鏡の大迷宮なつかしすぎる。めっちゃやったなぁ…
それはそれとして、ガレブによって砂山から洞窟が現れて、ステージ7「オサキマックラ洞」。なんというネーミングセンス。

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ここの道中で「ヴァンパイアスター」を入手。自動攻撃してくれるの便利で、先に書くとここからクリアまでチャリオットとヴァンパイアスターをメインに使っていった感じ。

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分岐では「モニター(パソコン)」がいきなり出てきて気になったので選択し、ステージ8「デジタルハイウェイ」へ。突然世界観変わりすぎぃ!

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デジタルということこもあって(?)か、レーザーぶっぱしたり、プラズマの敵まみれだったり。

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ステージボスはまさかの「64」ラスボス「ゼロ・ツー」。ゼロツーの弾幕を避けながら近づき、目玉を攻撃してダメージを与えていく。一定まで削ると遠くへ飛ばされるので、再び弾幕避けからになるといった感じ。スタジアムの「ビームパッセージ」とボス戦を組み合わせたと言えばわかりやすいだろうか。

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分岐は「インベードアーマー」(でいいのかな?)に橋を架けてもらい、デジタル空間から脱出し、ステージ9「ボイラー通り」。スチームパンクな雰囲気がとても良い。こんなに作りこむなら自由に走らせてくれんか…?

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ステージボスは「メカデデデ」。変形する巨大な大王さま。なかなかかっこいい。
そういえばボスバトルは自由移動するか、常にボスの方を向くかを選べる。個人的には自由移動の方がやりやすかった。

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分岐は「カパー」を選び、水漏れした貯水タンクをどうにかしてくれるかと思ったらむしろぶっ壊して、ステージ10「深海5000」へ。随分と遠くまで来たものである。

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道中で「タック」のお題に初挑戦。前にも出ていたけど難しいのかなぁと避けていたが、別にそんなことなかった。というか複数体出てくるのね。

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分岐はなく、ノワールデデデに導かれてラストステージ「最果ての地」へ。
草木の1本もない荒れ果てた大地で一体何が起きる…?

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というところで、ここまで割愛して来たけどストーリーの話。
ざっくりまとめると、ポップスターの辺境に墜ちてきた半生命体「ゾラ」が、自由に動き回りたいと願った結果、夢の泉を介して同じく半生命体の「ノヴァ」に伝わる。

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ノヴァはマシンを生産し、ポップスターにばら撒く。マシンはライダーとなる者の意思と連動して動き出す。お、これでゾラの元にライダーを集めて助けてやるんかな?と思いきや。

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ノヴァはゾラの元に尖兵を送り込み、動けないゾラを蹂躙した挙句、コアを利用して殺戮兵器「ギガンテス」へ作り変えて、生命体の一掃を目論む。このムービーのゾラを蹂躙するシーン、ガチでえぐかった。動けない相手にここまでするか…

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しかしギガンテスもマシンと同じく意思を持ったライダーが必要で、そのために微弱なコールを発信し、それに気付くくらい優れたライダーを呼び寄せることに。それがマシンがどこかを目指していたことの真相。全てはノヴァに仕組まれたいたことだったという。

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そんな中、ギガンテス化される寸前に逃げ延びたゾラの一部が「ノワールデデデ」になり、ギガンテスに近づくマシンを潰すという終わりなき戦いを続けていた。
望んだ形ではないとはいえ、望んでいた自由に動ける身体を手に入れたというのが非常に皮肉である。

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そんな中プレイヤーはギガンテスまで辿り着いてしまい、マシンから放たれた光によってギガンテスが起動。止めるために戦うことになる。

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というわけでラスボス「ギガンテス」戦。これなんのゲームでしたっけ…?
バカでかいマシンを相手に攻撃を避けつつ、弱点である赤い部位を攻撃してダメージを与えていく。かなり広いステージに加え、アイテムやジャンプ台が配置されているのでそれらを駆使してギガンテスのあちらこちらにある弱点を狙っていくことになる。それだけ書くと簡単そうだが、相手はそのバカでかい巨体を動かしているし、あちらこちらに配備されている兵器でこちらを狙ってくるから一筋縄ではいかない。

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どうにかギガンテスを撃破すると、これを好機とばかりにノワールデデデが現れてレースになる。なんで?って気もするが、自らの手でトドメを刺したかったんだろうか。
そしてこれがめちゃくちゃ速い。ここまでの旅路でそれなりに強化しているマシンですら追い抜くどころかまず追い付くのに苦労するレベル。スタースリップでどうにか追い付き、スペシャルで無理矢理前を取って、抜かれないようにブロックして…で勝てるかどうかってレベル。

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どうにか勝利すると、勢いそのまま機関部を突き破ってギガンテスにトドメ。盛大に大爆発を起こして塵と化す。

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機関部を貫いたことでゾラのコアも消滅し、同時にノワールデデデもサラサラと消えていく。そして全ての元凶であるノヴァは、目を閉じてどこかへ飛び去る…というなんとも後味の悪いエンディング。

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それもそのはず、これは「通常エンディング」。真エンドがあるようなので、今後はそれを目指して頑張りたいところ。どんな結末を迎えるのやら。とりあえずノヴァはぶっ壊させてほしい。

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クリアデータはこんな感じ。Lv.249でした。プレイ時間が1時間半とかなんだけど、どこ計測してるのか。ムービー閲覧中とかは計測してないのかな?実際にかかった時間はスクショの時間を見るに、今回のはじめ(ステージ2)からエンディングまでで2時間40分くらい。ステージ1も入れたら3時間前後ってところかな。

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クリア特典は、シティトライアルで第3の伝説マシン「ギガンテス」のパーツが出現するようになるのと、クリアデータを引き継いで再度はじめからプレイする「はじめから+」の開放。1周目に行かなかった分岐ルートとか見ながらのんびり周回するとしよう。


では、今日は以上!
明日はどうしましょう。なんかあったかなぁ…?

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今日はカービィのエアライダー
流石に発売日から触らな過ぎたので、とりあえずそれぞれのモードがどんな感じか触ってみました。

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まずはシティトライアル…のドライブモードで、舞台となる街「スカイア」を下見。
マシンの速度もあってか思ったよりはこじんまりとした広さだなと思ったけど、その中に上手いこと様々なものが盛り込まれていて、いざ巡ると結構時間を食われた。なんだか怪しげな空間とかもあって、シティトライアルの時にここ向かえば何かいいことあるかもな~みたいなのも発見したりで、もう楽しい。

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というわけで早速「シティトライアル」に挑戦。今回は最大16人も参戦できる。同じキャラばかりなのはまだ未解禁のせい。

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知ってる人も多いだろうけど、シティトライアルは5分間で街を巡ってマシンを強化して、その後のスタジアム戦での勝利を目指すというもの。街の探索中にはランダムでイベントが起きるので、上手く立ち回ればとても強力なマシンになるかも…?みたいな。

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そして今作ではスタジアムが4つから選ぶ形に変更。乗ってるマシンや育ち具合を見て、自分が有利になりそうなものを選べる。わからなければ「おすすめ!」って出てるのでいいんじゃないかな。
そして紹介された時に話題になったけど、この時自身しか選んでいなければ「戦わずして完全王者!」になる。

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CP Lv.3の15人を相手に3回ほどプレイして、3回目「グルメレース」で初1位を獲得。この時はランダムイベントでレアコンテナ大量発生みたいなのが起きたおかげでめっちゃ強化出来て、後半もはや制御できないくらい早かったのだけど、それが功を奏して勝てた感じ。強化されてめちゃくちゃ早くなるとマジで制御できなくて笑っちゃった。

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お次は「エアライド」。シンプルにレースするやつ。最大6人で競争できる。
コースはもちろんのこと、キャラとマシンの組み合わせもまだよくわからないので、とりあえずテキトーに選んでテキトーに走ってみた。今回もCP Lv.3を相手にしてるけど、組み合わせによってはなんか全然速度出なかったり、上手く加速できなかったりで、なんか普通に追い付けなかったりして、難しさを感じた。とりあえずまずはキャラとマシンの解禁をしつつ、コースを覚えるところからだなぁ。

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続いて「ウエライド」。体験会ではプレイできなかったので初プレイ。
小さなコースをサクッと周回する手頃なモード。最大8人まで出来るみたいだけど、今回はCP3人入れての4人(初期設定から変えてなかっただけだが)。
フリー操作とハンドル操作が選べるが、フリー操作なら結構直感的に見たまま動けるので非常にやりやすかった。変なことしなければCP Lv.3相手ならほぼ勝てるかなという感じ。ただこれ小さいのにアイテムが結構ぽこぽこ出てくるから、相手を増やすと結構な乱戦になりそうな印象。手頃なモードだからそれはそれで楽しそうだが。

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そして最後「ロードトリップ」。ひとり用のいわゆるストーリーモード。
ライダーとマシンが共生する世界で、遥か彼方を見据えるマシンに気付いたライダーたちが、マシンの目指す先へ未知なる旅を始める…といった感じ。

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最初なので難易度はカジュアルにして、キャラはカービィで挑戦。
ゲームとしては3つ提示されるお題から1つを選び、クリアすることでシティトライアルのようにマシンのステータスが上がっていくという感じ。お題は様々で、エアライドやウエライドで普通にレースするのもあれば、シティトライアルやスタジアムを使ったものも。

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お題をクリアするとこんな感じでリザルトが表示される。ステータスアップを獲得するほどレベルが上がっていく感じ。コインみたいなのはショップで買い物出来るようだが、最初のステージにはショップがなかった。

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途中途中には休憩所で無償でステータスアップが出来たり、避けられない強敵とのチャレンジがあったり。またマシンは途中で拾っていく形になるので、そう簡単に好きなマシンは使えない。

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更に選んだお助けキャラによって、次に進むルートが分岐する模様。今回はハートを選んだらウィスピーウッズが大量のお菓子をくれて、「あまみストリート」へと分岐した。
という感じで今回は最初のステージが終わったところまで。このモードめっちゃ楽しいのでは…?早く続きやりたいわね。

という感じで一通りのモードを触ってみました。全体の感想としては、難しくも面白いといったところ。とにかく他のレースゲームと違って操作方法が独特なので、そこの慣れを頑張りたい。あとは早くステージとかキャラとかマシンとか開放しないとだ。


では、今日は以上!
明日は…ポケモンZAかな。なんだかんだで色違いまた増えたし。というかお休みがなくて他に大したことがやれてない。

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