
今日は星のカービィ ディスカバリー
先にアルティメットカップZ EXをクリアしちゃったので、残りのやりこみ(スターリー救出・ガチャコンプ)をやっていきます。
※以下、やりこみ色々ネタバレ注意※

というわけで残ったスターリーの救出。結局12ステージ全て初見でミッションコンプは出来なかった。初見だとそもそも条件が分からないものはもちろん、初見攻略中にこれかなと思っても達成するのが難しいのが結構多いのよ。特に「○個見つける」系はゴールまで辿り着いたけど足りねぇ!はおそらく誰しもが通ったんじゃないかな…

順番に私が初見で見逃したものを紹介。まずは「はじまりの流星群」。
逃したのは「スターリー1体」「結晶の上で赤いスターリーコインを5つとる」「結晶化した大きなカメにかまれずにクリア」。赤いスターリーコインはゴールから少し手前にある上の画像のところを見落とした形。この先もちらほらあるけど、結晶の上とか初見じゃわかんないのよ。結晶化したカメにかまれずは初見だと久々プレイ+初操作のバネほおばりということで失敗してしまったが、落ち着いてやればそう難しくないはず。

2ステージ目「迷子のアライブモール」。逃したのは「スターリー2体」「小さなスターリーフラワーを5本さかせる」「結晶のまものがふらせる流星にあたらずたおす」。
ここに関しては初見で間違えて一番手前の部屋に入ってそのまま進んで戻れなくなってしまったせい。ちゃんとモールに入って最初のマップで奥まで進めば達成できたはず。まぁ多分初見じゃまだ操作感が戻ってなくて、ギャラクタルの流星に被弾して結局ミッションコンプは逃していただろうけど。

3ステージ目「ひらけ!星降りビーチ」。逃したのは「海ていで7つのトレジャーハント」だけ。
シンプルに見落とし。いやらしく隠し通路とか隠し部屋があるので、壁に身体をこすりつけるくらいのつもりで探索すれば見落とさない…はず。ステージ自体はシンプルな一本道だし。

4ステージ目「ブロックヒルズに流されて」。逃したのは「さんかくほおばりで水上バトルにしょうりする」だけ。
強制戦闘の手前で少し離れた場所にある結晶の花を起動させることで、強制戦闘にさんかくほおばりを持ち込めるので、あとはそのまま勝利すればいいだけ。

5ステージ目「ワンダリアロードをかけて」。逃したのは「あのかんらん車にのって思い出づくり」だけ。
ジェットコースターのレールを進む最中にある観覧車にホバリングで乗り込むだけ。初見で気付ければコンプできたのにもったいなかった。


6ステージ目「転回のスカイパレード」。逃したのは「スターリー1体」「元気ドリンクをほりあてる」「カベにさく5本の小さなスターリーフラワー」「パレードカーにひかれずにクリア」。全然達成出来てねぇ!実はここともう1か所だけ2周した。
元気ドリンクは2エリア目の2段目だかの端の方に埋まってる。残りは全部最後のパレードカーがいっぱい走ってる「はぐるまほおばり」のエリア。結晶の花はスターリーのいる隠し部屋への扉がある建物の脇(画像(下))にもあるので見落としがち。パレードカーはタイミングが決まっているので、とにかく気をつけて進むしかない。

7ステージ目「きらめきのホワイトリンク」。逃したのは「コロリのころがす雪玉にまきこまれない」だけ。
先ほどのパレードカー同様に、気をつけて進んでいくしかない。完全にタイミングが固定されているパレードカーと比べて、コロリがこちらに気付いたタイミングから雪玉を転がしてくるせいか、結構嫌らしい配置やタイミングになってしまうところが多くて進むタイミングに難儀する。ドリルで地面の中を進むのが一番楽かな…?

8ステージ目「いてつく風とスノーマン」。逃したのは「とおくに見える海の上のマトをうつ」だけ。
シンプル見落とし。的を撃つことになる場面は分かり切っているので、ちゃんと探せばなんてことない。これも初見で逃したの勿体なかった。

9ステージ目「時を数える大荒野」。逃したのは「スターリー1体」「かんばんすべりですべてのてきをたおす」。
スターリーは最初のエリアの「自販機ほおばり」のところをやり忘れて先に進んで戻れなくなったせい。そういえばちゃんとワープスターの色で戻れるか(オレンジ)先に進んでしまうか(黄色)判別付きましたね…すっかり忘れてた。看板滑りはとにかく頑張るしかない。と言ってもゴール地点ですぐリトライできるし、流石に初見よりは操作に慣れた。


10ステージ目「ムーンナイトラビリンス」。逃したのは「スターリー2体」「大きな結晶の上のマキシムトマト」「ツイン結晶化スワロリーナをクラッシュでげきは」。ここも逃し過ぎぃ!お察しかもしれないが2周かかったもうひとつはここ。
スターリーとマキシムトマトはシンプルに探索漏れ。とはいえスターリーのうち1体はゴール地点の奥とかいう嫌がらせみたいな場所(画像(下))だが。ツイン結晶化スワロリーナをクラッシュで撃破は、戦闘エリアの手前にある少し隠された部屋にコピーできる敵(ボンバー)がいるのでそれを利用。初見でもボンバーは見つけていたのだけど、まさか使うとは思わず。初見じゃ中ボス戦があるかもわからないししょうがないね。

11ステージ目「崩れゆく禁足地へ」。逃したのは「ラストのくるまコースをマグマにおちず完走」だけ。最初の方でも「くるまほおばり」があるが、そちらは関係ない。
そんなに長い距離でもないしすぐリトライできるので、穴が開く場所とかを覚えてしまえばいいんじゃないかな。あと個人的には下手に速度を落とすよりも常時ダッシュで流れるまま進んでいった方が安定した印象。下手に速度を落とすとジャンプをミスりやすい感じがした。

最後12ステージ目「結晶!ビースト軍団頂上戦」。逃したのは「結晶のまものギャラクタルをノーダメージでげきは」「おちずおしだされずはさまれず頂上へ」。
ギャラクタルは途中1体だけ湧くので、そこをどうにかしてノーダメージ撃破。こればっかりは頑張るしかない。落ちず押し出されず挟まれずは最後のばねほおばりでビルを昇っていくところをノーミスで登り切る。途中に配置されたコインとかガン無視して、とにかく昇ることだけを考えて進んでいけばいいんじゃないかな。どちらにしても失敗するとやり直すのに時間がかかるのが難点。特に後者はステージの最後のエリアなので、確実に一発成功させたいところ。幸いどちらも一発クリアで1周するだけでコンプできた。


そんなわけでスターリー全120体を助け出してコンプリート!限定フィギュア「星の守り人 スターリー」が貰える。


そしてあとはひたすらコインを集めてガチャ。どこが効率良いかと言われると正直なんともな感じだったけど、調べると「時を数える大荒野」が1周でそれなりのコイン+ガチャ4個手に入って良さげらしい。


ちなみに引いていた感じ、今回も2連続で持ってるのが出たら次は確実に持ってないのが出るようになっていると思われる。なのでスターリー救出がてら集めていた分から+1000~1500枚程度であっさりコンプ出来た。


ガチャEXコンプ(=ストーリークリア/スターリー全救出/アルティメットカップZ EXクリア)して天文学者ワドルディに話しかけることで、コンプリートの演出が発生。そして追加の特別フィギュア「ありがとう、おめでとう カービィマスター」(エフィリンからのメッセージ付き)を貰って、スターリーワールドは完全クリアとなる。
いやぁ、改めてになるけど非常に楽しかった。ミッションも初見はともかくちゃんと探索すれば自力で一通り達成できたので個人的にはいい難易度。アルティメットカップZ EXもバフ盛り盛りだったとはいえノーコンティニューでクリアできたし満足。
次はどうなるだろうね?エアライダーも楽しみだけど、またこのタイプの3Dカービィやりたい。まぁ気長に待っているとしよう。
では、今日は以上!
明日はアズレン。今日から日本版8周年イベント開始~!!
※「おしらせ」の後におまけでスターリーワールドのHAL部屋と、コンプ後の更なる追加要素について書いてます。ネタバレ注意。
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このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ
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ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。現在は「Minecraft」のシリーズがメイン。
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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<おまけ1:スターリーワールドのHAL部屋>


場所は「時を数える大荒野」。かんばんすべりの最中にHAL文字に置かれたブロックが配置されていたけど、HAL部屋もこのステージにあったという。
手順はまず「バネほおばり」を確保しつつ、コンテナ船の奥にある次のマップに進むワープスターの近くにある結晶に入ったスターリーコインを取得。


スターリーコインを取得したらスタート地点へと戻っていく。ところどころにスターリーコインが降ってきて道しるべになっている。
スタート地点まで戻ると、上の方にコインの配置されたルートがあるので、バネほおばりで昇っていく。


昇った先にある洞窟へ進むと広めの部屋に出て、そこにある大きい結晶の花を起動させていくと…?

最終的に「HAL」の文字が完成し、大量のスターリーコインとコピーのもとが出現する。結晶の質感と大きさもあってなかなか圧巻のHAL文字である。
なお部屋から出た後は、先ほどの最初に壊したワープスター近くの結晶あたりに戻って来る。バネほおばりは部屋から出る時になくなってしまうので、他のこともするなら再度取りに戻る必要あり。
<おまけ2:スターリーワールドコンプ後※のワドライブ>
※ディスカバリー本編もコンプ(達成度100%)している必要もあるっぽい?

一切告知がないが、しれっとNo.150「未完/ラストソング(NEICHEL Unfinished Track)」が追加されている(スターリーワールドのHAL部屋を見つけていないとNo.149になる模様)。
歌詞は付いているものの、音自体は電子音による主旋律と伴奏のみ、また曲の前後に録音を始める/終えるかのようなノイズがある(そもそも終わりは途中で切られている?)など、タイトル通り「未完」らしいかなり意味深な曲。そもそも曲調が他のNEICHELが歌う2曲とかなり異なっており、聞き馴染みのあるJ-POP感がする(ボカロ曲っぽいとも)し、歌詞も明るい感じの他2曲と比べてなにか懐かしむような、どこか哀愁のあるもの(曲調自体は明るい)。また過去作を思わせるようなワードが入っていたりもする。
曲自体は個人的には非常に好き。ちゃんと完成したのを聞きたいが、未完であることこそがこの曲の意味だろうから多分叶わないんだろうなぁ。でも聞きたいなぁ。
ちなみにシアターの「スターリーワールド クレジット」を選択時、低確率 or Yを押しながら再生でもこの曲が流れる。ただワドライブのとは異なり1番だけでリピートするようになっていて、また尺はそのままなので3リピート目の途中で終わってしまう。あとこちらでは歌詞表示がされない。
以下、個人的にいろいろ調べたりした考察。カービィシリーズ全部やってるわけではないのでご了承。

そもそも今回追加されたフィギュアやラスボス前の火山島地下、古の予言や流星の伝説などから、これまでの「繫栄していたが人口増加で手狭になったのでID-F86の能力を使って他の星へ引っ越し、NEICHELの曲は新世界で流行した歌」ではなく、「流星によって大陸が減って文字通り手狭になってしまったうえに予言を知り、ID-F86の能力を利用して他の星へ避難、NEICHELの歌は人々を新天地を目指すという名の避難へ煽動するためのプロパガンダ※」っぽくて、新世界の住民は悠々自適かと思ったらむしろ逆で切羽詰まっていた可能性がある。ワンダリアや歌は宇宙や新たな世界への不安を払しょくするためのもので、ID-F86を見世物にしていたのも住民の不安を煽らないようにするためかもしれない。
※/フィギュア「宇宙船 NEW WORLD 号」の解説文より:遊園地のワンダリアも、あの歌も、みんなに あんしんして この船に 乗ってもらうために 活用された という。
また当の歌姫「NEICHEL」は、他の星へ行かずこの世界に留まることを選んだと思われる※1。彼女がある日夢を見てから解読できなかった「予言の詩」の解読が進んだらしいこと※2、また「未完/ラストソング」の冒頭が『あの宇宙(そら)の星に 届くと信じ眠る 浮かぶ景色は 遥かなる 夢ランド』とあるので、もしかしたらNEICHELは後に世界を救うことになる「星のカービィ」の存在を夢で見て、そのために新世界に残ったのかもしれない?Wiiをプレイしてないから細かいことは知らないが、マホロアが乗っていた船「ローア」の一部と「宇宙船 NEW WORLD 号」がそっくりだとか、ローアにあるらしい「心」の元がNEICHELなのではないか(「未完/ラストソング」の最後にローアの入口の音っぽいのが入っているらしい)とかいう考察を見たので、新世界に残りローアになってマホロアと共にカービィと出会うため…みたいな。
そうなると過去作を想起させるフレーズはカービィが新世界を訪れるまでの道のりを暗示していて、ケーキやパイといったカービィの好きな食べ物のフレーズが出てくることから、昔の新世界を懐かしむと共にNEICHELからカービィへ気持ちも込められた曲だったのかも…とか思ったり。あと突飛なことを言うなら、実は主旋律の電子音は歌が入っていないのではなくて、既にローアとなったNEICHELが機械から発していた音だったり(曲の最後に入っている途切れ途切れの音が、モールス信号で「NEICHEL」になっているので、自分であることを機械的に伝えたようとしたとか)。入口の音は誰かが入ってきて音楽を止めたみたいな。流石に考えすぎか。
※1/フィギュア「TWINKLING STAR SHOWERS 新曲かんばん(保存状態よし)」の解説文より:ある者は この星に残る 運命を選んだ。そう、何かを予言した 歌姫もまた その一人であった。
※2/フィギュア「TWINKLING STAR SHOWERS 新曲かんばん」の解説文より:解読できずにいた、古より伝わる 予言の詩があった。ある日、歌姫が夢をみて 詩の解読が 進んだという。






















































































