終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > 星のカービィ

今日はこちら!

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「カービィのエアライダー」
というわけで、カービィの新作にして22年前のゲームキューブソフト「カービィのエアライド」の続編です。20年以上経って令和の時代に新作が出ると誰が予想しただろうか。
なお体験会の時にも書いたけど、エアライドの方は友達の家でちょっと触ったことがあったようななかったような…という感じ。そもそも任天堂の据え置き機を全く買ってこなかったし。

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で、いろいろ遊んで紹介したかったところなんだけど、今回はひとまず教習所だけ。今後はなんか気が向いた時に紹介すると思います。どう紹介するか全然考えてないが。
それに今日はアズレンのイベント開始日だし、ポケモンもSVは週末に最強レイド、ZAはまだ色違い集めたいし、そもそも今週末はお仕事で休みないし…なので、どんだけプレイできるのやらといった感じなのよね。しょうがないんだけど発売のタイミングが悪いなぁ。まぁ急ぐものでもないしちまちま遊んでいきます。どうせオンライン要素はやらんし。

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ちなみに教習所では体験会にはなかった項目が増えていて、ガイドライン付きで特定ステージを時間内に1周するとか、「スチールボール」「ミサイル」といったコピー能力や、「ヘンシンスター」「ヴァンパイアスター」といった特殊な仕様のマシンの説明なんかが追加されている。重要な要素ばかりなので、めんどくさがらずにちゃんと教習受けておくべし。


では、今日は以上!
明日はアズレン。今月はコラボイベント!

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。なお現在は「マイクラ」シリーズ最終章と新シリーズの準備中につき、進行中のシリーズはありません。
まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

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今日はカービィのエアライダー おためしライド
先週末は見事に体験会の時間を逃して教習所しか出来なかったけど、今日はやれたので「エアライド」をプレイしてみた感想とか。なおポケモンのためにオンライン入れたけど、野良怖いからシティトライアルはやってません。

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今回遊べるのは「フラリア(3周)」「ダグウォータ(2周)」「フォーリス(1周)」の3コース。ランダム選択も可。
それぞれ春・夏・秋って感じのコース。Switch2専用ということもあって、どれもなかなかに凝ったフィールドになっている。

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ライダーは画像の14人。カラー変更も可能。カービィは色を変えるとスペシャルが変化する。
同じマシンでもキャラによってだいぶステータスが変化するので、いろいろ試し甲斐がありそう。

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マシンも同じく14種。それぞれツルツル滑ったり、高性能のな代わりにチャージできなかったり、加速と揚力が高い代わりに紙耐久だったり、相手を捕食してパワーアップしたり…とまぁいろいろ個性があるので、こちらも色々使ってみるといいかも。というか使わんとよくわからん。

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ライダーとマシンを選んだらレーススタート。相手はランダムなライダー×マシンのCP(Lv.3)×5人で固定。弱すぎず強すぎずといったくらい。

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なおプレイヤーもライダー、マシンともにランダムに出来る。レース開始直前まで何が選ばれたかわからない。
極端な話だが今回の体験版ですら組み合わせが14人×14種=196通りあるので、いっそどっちもランダムにしてみるのも面白いかも。意外と使いやすい組み合わせが見つかるかも?

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というわけでテキトーに組み合わせて各コースを何度かプレイ。慣れてないのもあるが、意外と1位取るのムズカシイ。というかやはり一般的なレースゲームと違って、前進は自動でいかに加速要素を使いこなすかといったところがまだよくわかってないのよね。プッシュとかチャージとかどの程度使っていいのやら。そういう面ではチャージ不要の「ワゴンスター」がある意味使いやすかったところはある。
あとリアルサーキットじゃないタイプのレースゲームの常だが、慣れないとコースがよくわからんところがちらほらある。フォーリスの最後の方とか初見でどっちに進むのかぱっと見わからなくて、そのせいで1位逃したり。まぁこればっかりはプレイしてコースを覚えるべきだからしょうがない。

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そんな感じでほどほどに遊んでみました。「うーん?」と感じる部分はあるけど大体それは慣れてないゆえだと思うし、このゲーム面白いなというのは凄い感じた。前回はまだ買うか悩んでるみたいなこと書いたけど、これは買うわ。予約してこよ。


では、今日は以上!
明日はなんかします。なにしましょう。

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「カービィのエアライダー おためしライド」
というわけで、今月20日発売の「カービィのエアライダー」体験版です。といっても教習所以外は特定の日時にしか遊べず、この週末は見事にその時間を逃したのでほんとに触っただけになってしまったのだが(土曜やり忘れて、日曜そもそも仕事で無理で、今日の深夜~未明は爆睡してた)。

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とりあえず操作感とか操作方法とかくらいは見ておきたかったので、教習所を一通りプレイ。
ちなみに前作「エアライド」は、友達の家でやったことがあったようななかったような…くらいの感じ。ゲームキューブどころか、Switchまで任天堂の据え置き機を全く持ってなくてね。スマブラなんかもちゃんと触ったのは3DSのが出た時とかそんな感じなのよ。逆にプレステは初代から5まで全部ある。
代わりにニコ動などで動画はちらほら観たことがある。まぁRTAとかなのでスーパープレイすぎてなんの参考にもならないのだろうけども。100%RTAとかとても見応えあった。

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体験会時間外でも唯一プレイできる「教習所」。教習所って聞くと頭が痛くなる。
本当に初歩の初歩から懇切丁寧に教えてくれる。まず動画と説明を見せてくれて、そこから段階を踏みながら実際にプレイしていく感じなので、とてもわかりやすい。

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そしてエアライダーDirectでも説明されていた通り、操作はBボタン・Yボタン・左スティックのみ。昨今複雑な操作のゲームが多い中、とてもシンプル。その代わり長押ししたり連打したりスティックがちゃがちゃしたりはするが。使ってるコントローラーのせいかもしれないけど、スピンがスティックがちゃがちゃでやりづらさを感じた。まぁ慣れか。

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コピー能力も一部を触れる。エア"ライダー"だけど、教習所では残念ながらカービィのみ。
エアライドで知ってたけど、ボムのインパクトが非常に強い。本家と比べるとうん百とかうん千倍みたいな爆発起きるの面白すぎる。プラズマ最大溜めもなかなか。

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そんな感じで教習所だけだけど一通り触ってみました。
感想としては、シンプル操作の代わりに自動で進むなど一般的なレースゲームとは操作感がだいぶ違って慣れが必要だろうけど、カービィのキャラクター性もあってわちゃわちゃ感がとても良き。他のキャラやマシンも使って見たかったわね。
実のところ買うかはまだ決めかねてるのだけど、今回触ってみてエアライドはもちろんシティトライアルとかやってみたいと思えたし、カービィ以外のキャラやマシンも気になったのでだいぶ買う方に寄った。あとは他のゲームとか用事との兼ね合い次第かな。主に機種が競合するポケモンとの兼ね合いが問題。
なお次の体験会は今度の週末(土曜17-23時、日曜9-15時、月曜0-6時)。忘れなければ土曜はプレイできるだろうから、もうちょっと触ってみたいところ。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。ついにオンラインを入れてランクマに挑んでしまいました。

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今日は星のカービィ ディスカバリー
先にアルティメットカップZ EXをクリアしちゃったので、残りのやりこみ(スターリー救出・ガチャコンプ)をやっていきます。


※以下、やりこみ色々ネタバレ注意※

 
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というわけで残ったスターリーの救出。結局12ステージ全て初見でミッションコンプは出来なかった。初見だとそもそも条件が分からないものはもちろん、初見攻略中にこれかなと思っても達成するのが難しいのが結構多いのよ。特に「○個見つける」系はゴールまで辿り着いたけど足りねぇ!はおそらく誰しもが通ったんじゃないかな…

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順番に私が初見で見逃したものを紹介。まずは「はじまりの流星群」
逃したのは「スターリー1体」「結晶の上で赤いスターリーコインを5つとる」「結晶化した大きなカメにかまれずにクリア」。赤いスターリーコインはゴールから少し手前にある上の画像のところを見落とした形。この先もちらほらあるけど、結晶の上とか初見じゃわかんないのよ。結晶化したカメにかまれずは初見だと久々プレイ+初操作のバネほおばりということで失敗してしまったが、落ち着いてやればそう難しくないはず。

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2ステージ目「迷子のアライブモール」。逃したのは「スターリー2体」「小さなスターリーフラワーを5本さかせる」「結晶のまものがふらせる流星にあたらずたおす」。
ここに関しては初見で間違えて一番手前の部屋に入ってそのまま進んで戻れなくなってしまったせい。ちゃんとモールに入って最初のマップで奥まで進めば達成できたはず。まぁ多分初見じゃまだ操作感が戻ってなくて、ギャラクタルの流星に被弾して結局ミッションコンプは逃していただろうけど。

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3ステージ目「ひらけ!星降りビーチ」。逃したのは「海ていで7つのトレジャーハント」だけ。
シンプルに見落とし。いやらしく隠し通路とか隠し部屋があるので、壁に身体をこすりつけるくらいのつもりで探索すれば見落とさない…はず。ステージ自体はシンプルな一本道だし。

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4ステージ目「ブロックヒルズに流されて」。逃したのは「さんかくほおばりで水上バトルにしょうりする」だけ。
強制戦闘の手前で少し離れた場所にある結晶の花を起動させることで、強制戦闘にさんかくほおばりを持ち込めるので、あとはそのまま勝利すればいいだけ。

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5ステージ目「ワンダリアロードをかけて」。逃したのは「あのかんらん車にのって思い出づくり」だけ。
ジェットコースターのレールを進む最中にある観覧車にホバリングで乗り込むだけ。初見で気付ければコンプできたのにもったいなかった。

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6ステージ目「転回のスカイパレード」。逃したのは「スターリー1体」「元気ドリンクをほりあてる」「カベにさく5本の小さなスターリーフラワー」「パレードカーにひかれずにクリア」。全然達成出来てねぇ!実はここともう1か所だけ2周した。
元気ドリンクは2エリア目の2段目だかの端の方に埋まってる。残りは全部最後のパレードカーがいっぱい走ってる「はぐるまほおばり」のエリア。結晶の花はスターリーのいる隠し部屋への扉がある建物の脇(画像(下))にもあるので見落としがち。パレードカーはタイミングが決まっているので、とにかく気をつけて進むしかない。

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7ステージ目「きらめきのホワイトリンク」。逃したのは「コロリのころがす雪玉にまきこまれない」だけ。
先ほどのパレードカー同様に、気をつけて進んでいくしかない。完全にタイミングが固定されているパレードカーと比べて、コロリがこちらに気付いたタイミングから雪玉を転がしてくるせいか、結構嫌らしい配置やタイミングになってしまうところが多くて進むタイミングに難儀する。ドリルで地面の中を進むのが一番楽かな…?

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8ステージ目「いてつく風とスノーマン」。逃したのは「とおくに見える海の上のマトをうつ」だけ。
シンプル見落とし。的を撃つことになる場面は分かり切っているので、ちゃんと探せばなんてことない。これも初見で逃したの勿体なかった。

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9ステージ目「時を数える大荒野」。逃したのは「スターリー1体」「かんばんすべりですべてのてきをたおす」。
スターリーは最初のエリアの「自販機ほおばり」のところをやり忘れて先に進んで戻れなくなったせい。そういえばちゃんとワープスターの色で戻れるか(オレンジ)先に進んでしまうか(黄色)判別付きましたね…すっかり忘れてた。看板滑りはとにかく頑張るしかない。と言ってもゴール地点ですぐリトライできるし、流石に初見よりは操作に慣れた。まぁでも3回くらいやり直したが。

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10ステージ目「ムーンナイトラビリンス」。逃したのは「スターリー2体」「大きな結晶の上のマキシムトマト」「ツイン結晶化スワロリーナをクラッシュでげきは」。ここも逃し過ぎぃ!お察しかもしれないが2周かかったもうひとつはここ。
スターリーとマキシムトマトはシンプルに探索漏れ。とはいえスターリーのうち1体はゴール地点の奥とかいう嫌がらせみたいな場所(画像(下))だが。ツイン結晶化スワロリーナをクラッシュで撃破は、戦闘エリアの手前にある少し隠された部屋にコピーできる敵(ボンバー)がいるのでそれを利用。初見でもボンバーは見つけていたのだけど、まさか使うとは思わず。初見じゃ中ボス戦があるかもわからないししょうがないね。

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11ステージ目「崩れゆく禁足地へ」。逃したのは「ラストのくるまコースをマグマにおちず完走」だけ。最初の方でも「くるまほおばり」があるが、そちらは関係ない。
そんなに長い距離でもないしすぐリトライできるので、穴が開く場所とかを覚えてしまえばいいんじゃないかな。あと個人的には下手に速度を落とすよりも常時ダッシュで流れるまま進んでいった方が安定した印象。下手に速度を落とすとジャンプをミスりやすい感じがした。

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最後12ステージ目「結晶!ビースト軍団頂上戦」。逃したのは「結晶のまものギャラクタルをノーダメージでげきは」「おちずおしだされずはさまれず頂上へ」。
ギャラクタルは途中1体だけ湧くので、そこをどうにかしてノーダメージ撃破。こればっかりは頑張るしかない。落ちず押し出されず挟まれずは最後のばねほおばりでビルを昇っていくところをノーミスで登り切る。途中に配置されたコインとかガン無視して、とにかく昇ることだけを考えて進んでいけばいいんじゃないかな。どちらにしても失敗するとやり直すのに時間がかかるのが難点。特に後者はステージの最後のエリアなので、確実に一発成功させたいところ。幸いどちらも一発クリアで1周するだけでコンプできた。

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そんなわけでスターリー全120体を助け出してコンプリート!限定フィギュア「星の守り人 スターリー」が貰える。

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そしてあとはひたすらコインを集めてガチャ。どこが効率良いかと言われると正直なんともな感じだったけど、調べると「時を数える大荒野」が1周でそれなりのコイン+ガチャ4個手に入って良さげらしい。

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ちなみに引いていた感じ、今回も2連続で持ってるのが出たら次は確実に持ってないのが出るようになっていると思われる。なのでスターリー救出がてら集めていた分から+1000~1500枚程度であっさりコンプ出来た。

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ガチャEXコンプ(=ストーリークリア/スターリー全救出/アルティメットカップZ EXクリア)して天文学者ワドルディに話しかけることで、コンプリートの演出が発生。そして追加の特別フィギュア「ありがとう、おめでとう カービィマスター」(エフィリンからのメッセージ付き)を貰って、スターリーワールドは完全クリアとなる。

いやぁ、改めてになるけど非常に楽しかった。ミッションも初見はともかくちゃんと探索すれば自力で一通り達成できたので個人的にはいい難易度。アルティメットカップZ EXもバフ盛り盛りだったとはいえノーコンティニューでクリアできたし満足。
次はどうなるだろうね?エアライダーも楽しみだけど、またこのタイプの3Dカービィやりたい。まぁ気長に待っているとしよう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。今日から日本版8周年イベント開始~!!

※「おしらせ」の後におまけでスターリーワールドのHAL部屋と、コンプ後の更なる追加要素について書いてます。ネタバレ注意。

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<更新中の各シリーズマイリス>

マイマキ : https://www.nicovideo.jp/watch/sm37217267 <新作公開中!>


<おまけ1:スターリーワールドのHAL部屋>
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場所は「時を数える大荒野」。かんばんすべりの最中にHAL文字に置かれたブロックが配置されていたけど、HAL部屋もこのステージにあったという。
手順はまず「バネほおばり」を確保しつつ、コンテナ船の奥にある次のマップに進むワープスターの近くにある結晶に入ったスターリーコインを取得。

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スターリーコインを取得したらスタート地点へと戻っていく。ところどころにスターリーコインが降ってきて道しるべになっている。
スタート地点まで戻ると、上の方にコインの配置されたルートがあるので、バネほおばりで昇っていく。

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昇った先にある洞窟へ進むと広めの部屋に出て、そこにある大きい結晶の花を起動させていくと…?

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最終的に「HAL」の文字が完成し、大量のスターリーコインとコピーのもとが出現する。結晶の質感と大きさもあってなかなか圧巻のHAL文字である。
なお部屋から出た後は、先ほどの最初に壊したワープスター近くの結晶あたりに戻って来る。バネほおばりは部屋から出る時になくなってしまうので、他のこともするなら再度取りに戻る必要あり。

<おまけ2:スターリーワールドコンプ後のワドライブ>
※ディスカバリー本編もコンプ(達成度100%)している必要もあるっぽい?
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一切告知がないが、しれっとNo.150「未完/ラストソング(NEICHEL Unfinished Track)」が追加されている(スターリーワールドのHAL部屋を見つけていないとNo.149になる模様)。
歌詞は付いているものの、音自体は電子音による主旋律と伴奏のみ、また曲の前後に録音を始める/終えるかのようなノイズがある(そもそも終わりは途中で切られている?)など、タイトル通り「未完」らしいかなり意味深な曲。そもそも曲調が他のNEICHELが歌う2曲とかなり異なっており、聞き馴染みのあるJ-POP感がする(ボカロ曲っぽいとも)し、歌詞も明るい感じの他2曲と比べてなにか懐かしむような、どこか哀愁のあるもの(曲調自体は明るい)。また過去作を思わせるようなワードが入っていたりもする。
曲自体は個人的には非常に好き。ちゃんと完成したのを聞きたいが、未完であることこそがこの曲の意味だろうから多分叶わないんだろうなぁ。でも聞きたいなぁ。

ちなみにシアターの「スターリーワールド クレジット」を選択時、低確率 or Yを押しながら再生でもこの曲が流れる。ただワドライブのとは異なり1番だけでリピートするようになっていて、また尺はそのままなので3リピート目の途中で終わってしまう。あとこちらでは歌詞表示がされない。


以下、個人的にいろいろ調べたりした考察。カービィシリーズ全部やってるわけではないのでご了承。

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そもそも今回追加されたフィギュアやラスボス前の火山島地下、古の予言や流星の伝説などから、これまでの「繫栄していたが人口増加で手狭になったのでID-F86の能力を使って他の星へ引っ越し、NEICHELの曲は新世界で流行した歌」ではなく、「流星によって大陸が減って文字通り手狭になってしまったうえに予言を知り、ID-F86の能力を利用して他の星へ避難、NEICHELの歌は人々を新天地を目指すという名の避難へ煽動するためのプロパガンダっぽくて、新世界の住民は悠々自適かと思ったらむしろ逆で切羽詰まっていた可能性がある。ワンダリアや歌は宇宙や新たな世界への不安を払しょくするためのもので、ID-F86を見世物にしていたのも住民の不安を煽らないようにするためかもしれない。
※/フィギュア「宇宙船 NEW WORLD 号」の解説文より:遊園地のワンダリアも、あの歌も、みんなに あんしんして この船に 乗ってもらうために 活用された という。

また当の歌姫「NEICHEL」は、他の星へ行かずこの世界に留まることを選んだと思われる※1。彼女がある日夢を見てから解読できなかった「予言の詩」の解読が進んだらしいこと※2、また「未完/ラストソング」の冒頭が『あの宇宙(そら)の星に 届くと信じ眠る 浮かぶ景色は 遥かなる 夢ランド』とあるので、もしかしたらNEICHELは後に世界を救うことになる「星のカービィ」の存在を夢で見て、そのために新世界に残ったのかもしれない?Wiiをプレイしてないから細かいことは知らないが、マホロアが乗っていた船「ローア」の一部と「宇宙船 NEW WORLD 号」がそっくりだとか、ローアにあるらしい「心」の元がNEICHELなのではないか(「未完/ラストソング」の最後にローアの入口の音っぽいのが入っているらしい)とかいう考察を見たので、新世界に残りローアになってマホロアと共にカービィと出会うため…みたいな。
そうなると過去作を想起させるフレーズはカービィが新世界を訪れるまでの道のりを暗示していて、ケーキやパイといったカービィの好きな食べ物のフレーズが出てくることから、昔の新世界を懐かしむと共にNEICHELからカービィへ気持ちも込められた曲だったのかも…とか思ったり。あと突飛なことを言うなら、実は主旋律の電子音は歌が入っていないのではなくて、既にローアとなったNEICHELが機械から発していた音だったり(曲の最後に入っている途切れ途切れの音が、モールス信号で「NEICHEL」になっているので、自分であることを機械的に伝えたようとしたとか)。入口の音は誰かが入ってきて音楽を止めたみたいな。流石に考えすぎか。
※1/フィギュア「TWINKLING STAR SHOWERS 新曲かんばん(保存状態よし)」の解説文より:ある者は この星に残る 運命を選んだ。そう、何かを予言した 歌姫もまた その一人であった。
※2/フィギュア「TWINKLING STAR SHOWERS 新曲かんばん」の解説文より:解読できずにいた、古より伝わる 予言の詩があった。ある日、歌姫が夢をみて 詩の解読が 進んだという。

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今日は星のカービィ ディスカバリー
スターリーワールドのエンディング後に開放される「The アルティメットカップZ EX」に挑戦!


※以下、「The アルティメットカップZ EX」のネタバレ注意※


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というわけでおそらく正真正銘最後のやりこみ要素であろうアルティメットカップのZにしてEX。試合数は「全12戦」となっている。絶対13戦目があるじゃん。控室は変わらず普通のトマト6個のみ。
とりあえずクリアを目指そうということで、恥など捨ててバルフレイソード&バフ盛り盛り&マキシムトマト持ち込みで挑戦。まぁ最悪負けてもディスカバリーはコインでのリトライが出来たと思うが。

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1~7戦目はおそらく「中ボス1(結晶化ワイルドボンカース→結晶の魔物ギャラクタル→結晶化スワロリーナ)」「中ボス2(結晶化ワイルドフロスト→結晶の魔物ギャラクタル→結晶化ワイルドエッジ)」「ゴルルムンバ・幻」「トロピカルウッズ・幻」「キャロライン・幻」「アルマパラパ・幻」「デデデ大王・幻」がランダムな順番で登場。中ボスセットには間にスターリーワールドで登場した結晶の魔物ギャラクタルが挟まる。幻ボスたちは多分変化なしかな?もうプレイしたのが前すぎて覚えてないが。

…と思って後で調べたら、しっかり強化されていた模様。いくら久々とはいえどうりでなんか昔よりキツイわけだ。

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8戦目からは四天王と言っていたので多分順番固定。「メタナイト・幻」「ワイルド デデデ・幻」「レオン・フォルガ」「バルフレイナイト」の順番で戦闘。これらもしっかり強化されていたらしいが、まず前の段階がもう記憶にないので…あぁでもレオン・フォルガ戦で出てくるフェクト・フォルガがやけにしつこいなとはちょっと思った。

ちなみにバルフレイナイト、Switch2アプデ前までは「夢啜る極"鳥"」になっていたが、アプデで「極"蝶"」に修正されたらしい。

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最終戦?(12戦目)は、スターリーワールドのラスボス「ジェネル・メフィリス」。ストーリーの時と大差なかったと思う。ただし第二形態(巨大化)までで試合は終わる。

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そしてやっぱりあった真・最終戦(13戦目)。お相手は「魂沌種 カオス・エフィリス」。一見するとアルティメットカップZの最終戦と同じだけど、魂沌"新"種→魂沌"神"種となっているうえ(登場シーン中に文字が変わる)、手にはジェネル・メフィリスの槍を持っている。そういえば巨大化時に槍を手放していたけど、どこに行ったのかと思ったら…

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攻撃パターンも大幅に変化。槍を手にしたことでメフィリスが得た力も吸収したのか結晶を使った技が増えている他、既存技も高速化したり結晶のおまけがついてきたりして一筋縄ではいかない相手になっている。特に一部の結晶技は当たると拘束されてしまうのが非常につらい。

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第二形態も球体の中央部分が青く光り、結晶の欠片を纏っているという感じで変化。技の方もビースト軍団のコピー生み出したり、これまた結晶を使った新技が多数。既存技も大幅強化されていて、アルティメットカップZとはほとんど別物。ブラックホールも位置を変えて3回放ってくるうえ、移動時に全方位レーザーを挟むとか非常に殺意が高い。

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後半の大技「デッドリーサン」は完全に別物となっていて、元と同じダメージの無い初撃後に結晶の花が3本生えるので攻撃を当てると結晶の柱になり、その後カオス・エフィリスが技名通り太陽のように高熱を発して殺しにかかってくるので結晶を盾にして耐えるというもの。柱で遮らないとスリップダメージを受けてしまう。またある程度熱を受けると結晶の柱は溶けてしまうので、上手く位置調整をして遮る必要がある。ギリギリで3本溶け切ったので、おそらく結晶の花3本全部を柱にしないと耐えきれないと思われる。
なお使われる前に倒しちゃったけど、調べたら2回目からは前と同じフィールド全域への巨大化突進になっていて、こちらは結晶の花が階段になるので昇ってかわす形になるらしい。

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もうひとつ新技として、メフィリス第三形態のような目玉球体を4つずつ召喚し、色に応じた攻撃をしてくる技が追加。どうも目玉を攻撃して一定ダメージを与えれば打ち返してカオス・エフィリスへダメージを与えられるようなのだけど、初見でそんな何個も打ち返せるわけもなく。というか打ち返す暇があるか…?ってくらい召喚してから結構早く攻撃に入るから慣れないと難しそう。慣れるほど通いたくもないが。

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かなり苦戦したものの、どうにかこうにか撃破してクリア。21分くらいかかった…というか最後のカオス・エフィリスだけで6分くらい使ってるのよ。
まぁとりあえずノーコンティニューで勝ててよかった。バルフレイソードにバフ盛り盛りで挑んだ甲斐があったわ。反省点は、強化されていたらしいとはいえ幻ボスの挙動が完全に頭からすっぽ抜けていたのと、無理に溜め技を使おうとして被弾したり当たってなかったりして無駄にしまくったところかな。折角2倍にしたHPゲージを中盤くらいで落としてしまっていたし、ゴリ押ししないでもうちょっと丁寧に戦うべきだった。逆に言えば、確かに難易度はかなり高いものの準備して挑めば案外どうにかなる。

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クリア報酬はコイン&スターリーコイン×各1500個と、レアストーン3個、そして初回クリアで限定フィギュア「遥か連星の侵略種たち」が貰える。コインとレアストーンはZ以上に割に合わないんですが。
同種だろうなとは前回予想していたけど、同種どころかメフィリスは長兄だったらしい。弟の失態を察して来たら最強のピンクの悪魔星の戦士が待ち構えていたとはなんとまぁかわいそうに。そもそも弟の失態を察したのは新世界の住民に捕獲された時と思われる(ディスカバリー本編と並行して進められるからカービィに倒された時だと矛盾する)ので、察してから来るまでが遅すぎる。まぁ来る途中でスターリーに封印されたから遅くなった可能性もあるが。

これにて終わり…と言いたいところだけど、先にアルティメットカップやっちゃってまだスターリーを救出しきってないし、ガチャのフィギュアも揃ってないのでもうちょっとやりこんできます。紹介するかはわかんないけど。


では、今日は以上!
明日はRoboquest。なんか思った以上に進んでしまった。

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