終花みずきのゲーム日和2nd

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カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > ホグワーツ・レガシー

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今日はホグワーツレガシー
やりこみ(たぶん)ラストです。とりあえずやれるだけやりきる。

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まずはチャレンジでもある「ホグワーツの秘密を解明」。3つある特殊な方法でしか行けない場所に辿り着く必要がある。
1つ目は上の画像の橋。四隅に燭台があって、火をつけると回転できるようになる。燭台の下にある模様と、3つあるマンホールのうちの1つに描かれている模様と数字の対応(画像下)に合わせると、マンホールが開いて橋の下に入れるという感じ。

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お次は時計塔の振り子。振り子の周囲に4つの特殊な扉があって、なにもしていない状態だと少し開いて開けられずにバタンと閉じられてしまうやつ。
これを開くには振り子を対応する模様の位置で「アレスト・モメンタム」で止める必要がある。ずっと止まっているわけではないので、止める位置と行きたい扉の位置を考えて止めないと間に合わない可能性も。4つの部屋全てに入ればクリア。

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最後は校長室に入る階段の逆側にある特殊なロックのかかった扉。これがいつぞやに手に入れた「許可の鍵」を使うところ。許可の鍵は校長室の更に上、ホグワーツの天辺の部屋に置かれている。
ここはそれ以外に謎解きなどはなく、とにかく鍵を見つけられるか。部屋の中にはコレクションとフィールドガイドのページがあるので忘れずに。

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というわけで、これにてフィールドガイドの「探索」が100%に。
残るは「必要の部屋」の装備強化だけ。それは追々。

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今度はコレクション。学校と村の外は前回でひと段落するところまでやったので、まずはホグズミード村から。こんな狭い空間なのにフィールドガイドのページが55もあるの意味わからん。意外と飛んでるのとか見落としてるのよね。
なにはともあれ下の画像の通り、ホグズミード村を一通りコンプ。デミガイズの像も全収集が実績なので全部集めた。

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お次はホグワーツ。まともな地図はないしどこやったかもわからないので、攻略サイト見ながら順番にしらみつぶしに巡っていくという。
しかしこうして巡ると、全然知らない場所があってびっくり。マジでどうなってんだこの学校…

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そんなわけでコンプ…と言いたかったのだけど、どうもバグっているようで「鐘楼棟」の蛾のやつがクリアできず。示された場所のどこを探しても蛾が見つからず、調べたら他にも同じ人がいたのでバグで確定だと思う。本来蛾がいる場所の近くでセーブ→ロードで即ルーモスすると蛾を引き寄せられるみたいな動画もあったけど、全然上手くいかなかったので諦めた。コレクションのフィールドガイドのページには影響がないのは幸いか。

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その後、後回しにしたホグワーツ渓谷とフェルドクロフト地域のそれぞれあと1個のコレクション探し。
中身がランダムじゃ調べようがないしどうしたものかと悩みながらいろいろ調べていたところ、ここまで来て今更になって箒に乗っている最中もレベリオは使えるということに気付いた。遅すぎぃ!!!
おかげさまで連打しながら巡ってたら2個とも発見し、無事「ハイランド地方」のコレクションコンプ。いやほんと、箒乗ってる間は魔法使えないという固定概念にとらわれていたよね…

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そしてコレクションは残り10個。もうマップで表示されているコレクションは集めきったし、そこにカウントされない蝶々を追うのも全部やってある。じゃあ残りは一体どこだ…?

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と思いながら頑張って調べた結果、必要の部屋の飼育場にも置かれているのを思い出した。4か所それぞれに3個ずつ配置されている。最初に飼育場に入った時にちょっと探索して見つけたっきりで、その後はそんなことすっかり忘れてわざわざ探索なんてしなかったからね…

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あとはテキトーな装備とテキトーに素材を集めて、テキトーに装備強化。累計20回必要。簡単なのは装備を集めて1段階目の強化だけをやっていく。そうすれば集めるのは「ジョバーノールの羽根」か「ムーンカーフの毛」だけで済む。

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というわけで、祝・チャンレンジ100% & コレクションコンプリート!
攻略サイトに頼ったのは2割くらいかな…?基本はストーリー進めつつ時々探索して、見つけたら(構造が複雑すぎる学校以外は)極力その場で集めるようにすれば大体どうにかなる。ただしその場合、ちゃんとメモるとかしておかないと自力でどうしようもならなくなった時に攻略サイト頼ろうにも、どれがやってあってどれがやってないのかわからないから全部順番に見て回る羽目に。特に杖の柄と出現呪文クラフトの入手がランダムなのは想定外だった。

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チャレンジ100%なので、もちろんレベルも最大の40に到達。40ってなんか中途半端ね?
取得した才能は画像の通り。ざっくり言うとステルス&呪いを主軸って感じ。薬や植物は戦闘中存在を忘れてほとんど使わなかったから全然取ってない。使うほど戦闘が辛かったこともあまりないし。

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その後Steamの実績の方を確認して、残ってるのからすぐできそうなのをサクッと。
画像は実績「三度目の正直」。装備を3回アップグレードするだけ。正確には1つの装備を3回アップグレードする=最大強化するなので、先述したチャレンジみたいに違う装備を1回ずつとかでは取れない。

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もうひとつは「動物の特性」。全ての動物を繁殖させるというもの。
繁殖できない不死鳥を除くと全部で12種類。チャレンジで10種類は必要なので、そこから残った2種類をやるだけ。私は「フウーパー」と「ムーンカーフ」が残ってた。
余談だけど、「ニーズル」に子供を産ませると、バグっているようで画像は「ニーズル」なのに名前が「ムーンカーフの子供」ってなる。

これで残っているのは「全ての敵に古代魔術を使う」とかいうどこまでやってあるのか全く分からないくそめんどくさいのと、「各寮でプレイして地図の間に辿り着く」という序盤周回プレイをしなければならないやつだけ。どう考えてもめんどくさいからやりたくなさもありつつ、ここまで来たらいっそ頑張ってみてもいいのでは…?と思わないでもない。難易度は最低のストーリーにすれば楽ではあるだろうし。
まぁとりあえずこれにて「ホグワーツレガシー」はひと段落とします。卒業!


では、今日は以上!
明日は…なにかネタがあるといいなぁ。

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今日はホグワーツレガシー
前回でメインストーリーは終わったので、やりこみしていきます。とりあえずチャレンジ100%とコレクションコンプを目標に。Steamの実績は考える。
ちなみに上の画像は、なんか梯子の判定がおかしいところを発見してしまったもの。梯子で降りようとしたら変な挙動して、なぜか梯子より上の部分を掴んでいるという。しかも引っかかるのか降りることが出来ず、登るとすぐ虚空に掴まってよいしょって登り、即本来の地面(画像右の木のところ)に落ちる感じ。空中浮遊はしなかった。

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ホグワーツとホグズミード村はもう自力で発見出来る気がしないので、まずは自力でもどうにかなりそうな外のエリアから。
というわけで「マーリンの試練」。全95か所。
特に難しいことはないのだけど、個人的には蝶々をルーモスで連れてくるのが一番嫌い。蝶々の位置がレベリオでわからないから探さんと行けないし、崖掴まりとかするとルーモス消えるし。というかそもそもまず何をしなければならないか探すところから始まるのがめんどくさい。
ちなみにチャレンジで必要な数は、全部ではなく52個。全95個なので半分強クリアすれば済む。当然Steamの実績には全部クリアがあるからやったけど。

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お次は「古代魔術の集中地点」。全20か所。
大抵廃墟とかにあって、1か所につき3個でそこまで散らばらないのでそんなに大変でもない。場所によっては箒で楽できるし。こちらはチャレンジのために全部クリアする必要あり。
ちなみに起動した瞬間から少しの間だけ、出現した位置に向けて淡い光の線が出るので見逃さないようにするとなお楽。

余談だけど、クリア時のセリフに「フィグ先生にも見せたかったな」ってのがあるんだけど、エンディング迎える前後で別にセリフ変わってないのに印象が全く違く感じてしまう。フィグ先生…

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続いて「風船」。全32か所×1セット5個。
1セット5個だし浮いてるし大きいしなので、まず他のを探して回っていれば見つかる。カメラを常に地面に向けてるとかでもない限りそうそう見逃すことはないでしょう。あとはちゃんと見つけたらその場で5個しっかり壊すこと。中途半端に残そうものなら後で確実に地獄を見る。こちらもチャレンジで全部必要。

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次は「着陸場」。全20か所。
全く説明もないし目印もないしだし、そもそも存在意義もよくわからない。見つける前にしても後にしてもマップに載らないし、見つけたからって何か起きるわけでもない。マジでなんなんこれ?
場所は大体崖の上とかにある印象。そこそこ大きい割に意外と見つからない。こればっかりはいくらか攻略サイト頼った。これもチャレンジで全部必要。

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あとは「コレクション」関連。無法者の野営地とか、蝶々とか。
野営地は殲滅したりステルスしたり遊べるからいいんだけど、ただひたすらに追いかけるだけの蝶々はめちゃくちゃストレス。遅いし変なルート通るしで燃やしてやろうかと何度思ったことか…

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「フィールドガイドのページ」も残ってた。外のやつは場所というよりはそこに置かれている魔法関連の食べ物とか素材なんかがメインな感じ。これは近くまで行っていればマップに出るので大したことない。
なおチャレンジの「ハイランド地方のフィールドガイドを集める」は、学校や村と違って最後まで終えるには全部集める必要がある。

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そんなこんなで外の方はこんな感じ。実は「ホグワーツ渓谷」と「フェルドクロフト地域」のコレクションが1個ずつ見つかってないのだけど、攻略サイトで調べようにもどれを見逃してるかわからないので、先に自力じゃもうどうにもならない学校と村をやったのち、残ったのを調べた方が早いと判断して一旦放置。
…と当初は思ってたんだけど、後で調べたら宝箱の場所が固定なだけで何が出るかはランダムなのね。これは一から全部調べ直しするしかないのでは?きっつ。

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お次はチャレンジ関連。
まずは「戦闘」。大抵はちゃんと狩りながら進めていれば終わっていると思われるので、めんどくさいのは「決闘の技術」。戦闘時に右下に出る条件を満たしてクリアすると1カウントされる。最後まで到達するには(たぶん)累計109回のクリアが必要。
直感的にわかりやすいのもあれば、説明だけではどうやるかよくわからないもの、よくわからないけど達成しちゃうものと難易度にばらつきがある。ストーリー進めている間も極力意識して達成するようにしつつ、それでも足りない時は個人的に「闇の野犬」がやりやすかった。大体突進してくるのをデバルソで妨害するが出るので達成が簡単。逆に人間の敵や小鬼は相手の職業(暗殺者とかレンジャーとか)まで指定されてしまってわかりづらいのでイマイチ。

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あと厄介なのは「トロール」の撃破数。累計20体必要。
まともにやるとただひたすらにめんどくさいので、ここは素直に死の呪文頼り。ちゃんと効くので瞬殺できる。ただトロールの巣に1~2体、リポップにいくらか時間がかかるので20体と言えどもそこそこ時間かかる。他のことしながら思いだしたときに狩りに行くと楽かな?2体の場合は両方に呪いを付与したうえで強化アバダ・ケダブラを撃てば、画像のように一発で2体とも処理できる。

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お次は「必要の部屋」の項目。
「動物を助ける」はテキトーに累計60匹集めればいいのでどうでもいいとして、面倒なのが「ユニークな動物を繁殖する」の項目。10匹の1枠しかないが、条件がよくわからない。ユニークな動物ってのが何を指してるのやら。
まぁとりあえず全部繁殖させればいいやろ!というわけで、湖畔の主(グラップホーン)の伴侶を捕まえに行ったのが上の画像。ストーリーで湖畔の主と戦った場所に行くといて、やっぱり今回も戦う必要がある。倒して捕獲袋を使えば捕まえられる。

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そんな感じでチャレンジは現在93%
残ってるのは「探索」の未だ開放されない一番下と、「必要の部屋」の装備強化。探索のやつは全然わからんから調べたら、ホグワーツに3つある"秘密"を解き明かすというものらしい。いつぞやに校長室で見つけた許可の鍵なんかがそれだったらしい。装備強化は最大レベルになったらまとめてやる予定。

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おまけ。これまで全くやってこなかったんだけど、各地に「バトルアリーナ」というものがあり、5ウェーブに分かれて出てくる敵を倒していくというもの。
基本は通常の戦闘と同じなのだけど、闇の魔術パックで開放される「闇の魔術のバトルアリーナ」だけは特殊で、許されざる呪文+コンフリンゴに固定される。覚えてなくても使えるらしいので、本来はもっと早い段階で遊ぶべきだったんじゃないかな…なおクリアでクソダサ決闘者のマスクが貰えるので、DLC込みのコレクションコンプには必要。


では、今日は以上!
明日は…どうしようか。そろそろまたネタ不足。

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今日はホグワーツレガシー
最後の試練を終えた後から。今回でエンディングまで書くのでネタバレ注意!

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まずはポピーのサブクエ。ケンタウルスのドランと共にスニジェットの住処へ向かい、ポピーと共に仕掛けを解きながら奥へ。最奥で追ってきた密猟者たちと戦闘になるも、ドランとケンタウルスのリーダーであるエレクが加勢しに来てくれて密猟者を退ける。次会ったら殺すとか言ってたエレクも、ドランと主人公たちを信じてくれたらしい。

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そして最奥の更に奥、魔法で封印されていた卵の封印を解くと、可愛らしいスニジェットの赤ちゃんが生まれる。ただスニジェットたちだけではこのままだと生きていけないので、ケンタウルスたちに世話を任せることに。残念ながら自分で飼育は出来ないけど、これでポピーも一安心だね。

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メインクエスト。オリバンダーのところで特別な杖を作ってもらう。ペンシーブからどうやって杖作ったんだ…?
杖を受け取り外に出ると、待ち構えていたのはルックウッド。ランロクとの協力関係が崩れたことで主人公に協力するよう持ちかけてくるが、当然拒否。隠れていた部下に捕まってしまい、どこかにワープさせられてしまう。
それはそうと、この時ルックウッドが行った「子供は、単なる、未熟な、生き物だ」は前にどこかで聞いたような?

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というわけで、どこぞの野営地にて単独でルックウッドと多数の部下たちを相手することに。学生1人相手に容赦ねえな。
ルックウッドは体力をある程度削ると、映画でもお馴染みの魔法同士のぶつかり合いが起きる。この手のではよくある連打で押し返すタイプ。ちなみにこの時ルックウッドが使ってくるのは「アバダ・ケダブラ」なんだけど、死の呪文って原作だと相殺できないって聞いた気がする。映画版準拠だろうか。

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突然のこととはいえルックウッドを倒し、地図の間に帰還。ついに保管所への道が開かれるのだが、その道はなんとこれまで足元にあった地図を表示していた鏡のような床。地図が消えて鏡が水のようになり、それが引いて地下への扉が現れる感じ。

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保管所に向けてフィグ先生と共に進んでいく。しかし早々にランロクたち小鬼がドリルで侵入、対してこちらもフィグ先生の手紙を受け取ったウィーズリー先生はじめとした教師陣が助力に来て、洞窟内で大乱戦。当然校長は来てない。下手すれば伝えられてもないんじゃなかろうか。

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途中には中ボス格としてトロールも登場。折角だから闇の魔術使わずにやってたけど、使うならアバダ・ケダブラで瞬殺するでも、インペリオで操って一緒に周囲の小鬼を処理するでもに利用できる。闇の魔術使わないと、フィールドの狭さもあって結構厳しい戦いになる。

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最奥、オリバンダーに作ってもらった特別な杖で保管所へ。どうにかランロクより先に着けた模様。こんなところで番人×2と戦闘になったらどうしようかと一瞬思った。

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そしてここでフィグ先生から、保管されている力を君はどうするか?と尋ねられる。
あとで知ったのだけど、ここの選択次第でこの後のラスボス後の展開が少し変わるらしい。細かいことは後述。それ以外の影響はないようだし、実績(トロフィー)には関わらないようなので、自分が思うまま選べばいいと思う。私はこのまま封印しておくことを選んだ。

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そして乱戦の合間を縫って来たのかランロクが現れ、なんとフィグ先生の妻ミリアムの杖を持って襲い掛かってくる。間一髪攻撃をかわすも、その攻撃は奥の保管所に直撃。

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貯められた魔力によって、ランロクはドラゴンに変貌。主人公たちに襲い掛かり、その余波でフィグ先生が奈落へ…

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というわけでランロクとの最終決戦。魔力を纏っている状態だとこちらの攻撃は一切通らず、周囲に出現する黄・紫・赤の球体に向けて対応する呪文を当てることで解除できる。形態が進むごとに解除までに必要な数が増える他、球体自体一定時間すると消えてしまうのでなるべく急いで当てに行く必要がある。

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解除すれば攻撃が通るように。75%と50%を切るとフィールドを移動し、解除に必要な球体の数が増える。
ランロクの攻撃は防御可能な弾、防御不可能だが投擲できる弾、火炎放射みたいなのが主。弾は結構速度が速いうえ、飛んでくるまでどっちかイマイチわからないのであまり当てにしない方がいいかも?また体力が減ると自身を中心に広範囲攻撃をしてくる。予兆はわかりやすいので、見えたら即離れるようにすれば簡単に回避できる。

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ゲージに線はついてないが、25%を切ると落ちてきて四足形態に。ここで球体4個壊して解除すれば、あとは削り切るだけ。落ちてきたことで突進攻撃とかが増えている。

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無事ランロクを撃破するも、魔力が解き放たれた余波で暴走・崩壊を始める。どうにか崩壊を抑えようとするも、主人公だけの力では足りない…
というところに、もう一筋の魔法の光。なんとか生きていたフィグ先生が助けてくれて、主人公を激励する。

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そして古代魔術の力によって、崩壊を止めることに成功。しかし満身創痍だったフィグ先生は…あぁ…

ちなみに先ほどの選択肢次第では、解き放たれた力を我が物として吸収して闇墜ちすることになるらしい。その場合フィグ先生はランロクがドラゴン化したときに奈落に落ちた場面でお別れ。看取ることもなく、当然ミリアムの杖を返すこともせず去ることになるとか。なお完全に保管所前での選択肢だけの分岐で、闇の魔術を覚えている/いないとかこれまでの選択肢で何を選んだかとかは全く関係ないっぽい。
どちらにせよフィグ先生は助からない模様。何記事か前に死にそうって書いたけど当たっちゃったよ…

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その後大広間にて、フィグ先生の弔い。クソ校長の弔辞がクソ過ぎてアバダ・ケダブラを撃ちたくなったのは私だけじゃないはず。

余談だけどこのクソ校長、クソはクソなんだけど入学前の主人公のもとへフィグ先生を遣わせたり、ある意味学校内の全てのヘイトを受け持っていたりと、多分本人は意図してないけどなんだかんだ学校のためにはなってる。

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弔いの後、セバスチャンと会話。アンを呪ったのは小鬼ではなくルックウッドだったことを伝える。先ほどの「子供は~」のセリフはアンが聞いたものと同じ。ランロクたちと共にイシドーラの家だった場所を調べていたところをアンに見られて呪ったというのが真相。

ちなみにセバスチャンの処遇だが、「引き渡す」を選んでしまうと当然退学になって二度と会えなくなる模様。クエスト中に闇の魔術を覚えず、セバスチャンを引き渡してしまうとそのデータではもう取得できなくなるらしいので注意。クエスト中に覚えなくてもセバスチャンを引き渡さなければ、大聖堂で覚えることが出来る。

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そして季節は移り替わり、一応年度末(海外なので6月頃になるのかな?)に。
メインストーリーはこれで実質終わりだけど、まだ少しだけやれることが残っている。

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まずはポピーのエピローグ。大広間で会話するだけ。
相変わらず密猟者の両親からは連絡がないようだけど、お婆ちゃんには事の顛末を全て伝えた模様。流石に危険なことをしたのは怒られたようだけど、スニジェットに会えたことはうらやましがられたとか。
そして主人公との交流を得て、これまでハイウィングくらいしか友達がいなかった…要するに人間の友達が全然いなかったけどちゃんと友達作るのもいいかなと思えたとか、主人公と共に密猟者と戦ってきたことで自信が付いたのかこういう荒事も好きかもとか言い出す。お願いだから大人しくしててね…?

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続いてナツァイのエピローグ。ついに「シオフィルス・ハーロウ」との最終決戦。…なのだが、ハーロウ自体は名前こそよく上がってたけど序盤に三本の箒へルックウッドと現れた以降ほとんど出番がなくて「誰?」って感じ。
こちらは戦闘になる他、ルックウッドと同様に魔法のぶつかり合いも起きる。めんどくさかったからアバダ・ケダブラを撃ったら、体力が消し飛んだあと魔法のぶつかり合いが起きて撃破になった。アバダ・ケダブラを耐えただと…!?(違う)
撃破後、油断した主人公に向けてクルーシオを撃ってきたのをナツァイがガゼルに変身して庇い、駆け付けたオナイ先生とシンガー巡査によってハーロウは捕らえられる。

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その後ナツァイは療養。受けたのがクルーシオだったから死にはしなかった。でも魔法のぶつかり合いの時ハーロウはアバダ・ケダブラを使ってきたから、ぶっちゃけナツァイに庇わせる流れにするためな気がしないでもない。
主人公を庇ったことで父親が自分を庇った理由を知り、ずっと自分のせいだと悩んでいたことも吹っ切れた模様。ルックウッドは死に、ハーロウはアズカバン送りになったので、これで平穏を取り戻せるでしょう。

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最後にセバスチャンのエピローグ。大聖堂で会話するだけ。
オミニスの説得もあってか、どうにかアンはセバスチャンをつきだすことはしないらしい。とはいえ今の状態ではアンと会うことは叶わない。いつか2人が和解する日が来ますように…

ところでセバスチャンとアンって双子だったらしいんですけど、どこかでそんなこと言ってたっけ?ここの会話で急に「双子の妹」とか言われてびっくりしたんだが。

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残るは正真正銘最後のメインクエスト。ウィーズリー先生と話し、フィールドガイドを見せる。
そしてO.W.L試験までの期間にもう少し頑張ったらどうだい?みたいな感じの会話だけ。

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その後「レベル34」を満たして大広間の入口に向かうと、真エンディング。
ムービーのみだがO.W.L試験の様子が流れ、最後に大広間で今年度の最優秀寮杯の結果発表。ウィーズリー先生の提案で主人公のいる寮に100点加算されて、最優秀寮は…!という感じで終わる。そしてめちゃくちゃ長いスタッフロールが流れる。

あまり書いてこなかったけど、実はメインクエストは最後の戦いでも条件はレベル24とかそんなもん。敵のレベルは主人公のレベルで変動するから楽になるってことはないんだけど、ガッチガチに探索しなくてもメインストーリーを観るだけなら結構あっさり到達できる。
ただこの真エンドだけは話が別。上述した通りレベル34が必要なので、サブクエストやらフィールドガイドやらも頑張る必要がある。まぁ私はこの時点で既に37だったから、即真エンド見れたけど。

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というわけで、これでメインストーリーは終わり。ついでに流れでサブクエスト(交流イベ含む)も全部終わってたっぽい。その他あれこれ探索込みで、プレイ時間は約42時間でした。
今後はやりこみをしていこうと思います。とりあえずチャレンジ100%とコレクションコンプかね。まだもうちょっと攻略サイトは頼らずに頑張ってみよう。

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ちなみにクリア後に必要の部屋へ行くと、左の部屋が今更拡張される。遅いわ!


では、今日は以上!
明日はぷそ。アプデとか最近の収穫とか。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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・第一話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39289441

・第二話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39307382
・第三話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39321476
・第四話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39368339
・第五話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39379831
・第六話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39402778
・最終話:https://www.nicovideo.jp/watch/sm39409484

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今日はホグワーツレガシー
3つ目の試練を終えたり、不死鳥を保護したり。物語もだいぶ佳境だね。

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まずはメインクエストの方のセバスチャン。闇の魔術じゃなくて大聖堂の3枚絵の方の話。
ロドゴクの話や守護者の話をするも懐疑的(特に小鬼を恨んでるからしょうがないのだが)な反応。そのため前半はかなり険悪な雰囲気になってしまう。まぁ中盤で和解するけど。セバスチャンほんといいやつ。

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洞窟の最奥でイシドーラの日記と最後の絵の欠片を発見し、大聖堂へ帰還。
絵を完成させると誰かの記憶を見ることになる。

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記憶はイシドーラのもの。前にも見た守護者たちの前で父親の苦しみを取り除くシーンに加え、守護者たちが来る直前、そしてブラグボールに取り除いたものを保管するものを頼むシーンが観れる。

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これを一緒に見ていたセバスチャンは、これならアンを救えると主人公にも出来るだろうから守護者たちに掛け合ってくれと言ってくる。とはいえ明らかにやばい力、本当にそんなことしていいのか…?

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ちょっと探検。全然説明がなくて知らんかった「着陸場」なるものをやっと1個発見した。なにか効果があるのかもよくわからんし、結構大きいのにこれまで見つからなかったのも謎。なにこれ?

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「星見台」の方は全てコンプリート。最後ホグワーツ内の1個が見つからなくてめっちゃ苦労した。ワールドマップと違ってマップに表示されないから自力で探さないといけないのに、学校めっちゃ広いんだもん…星見台ゆえ外なのは確実なのが幸いか。
結局、そういえば城壁を全然調べてないな?って思って壁沿いに巡ってた時に運良く見つけることが出来た感じ。

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ポピーのサブクエスト。前回手に入れたムーンストーンを指定された場所にはめ込むと、ムーンカーフが現れてダンス。本来は満月の日にしか見ることが出来ないダンスを見れたうえ、そのダンスの跡がスニジェットのいる場所への手がかりになるらしい。
それはそうとポピーから、実は密猟者の娘であることを打ち明けられる。ハイウィングと知り合ったのも、実家に捕まっていたのを助け出したことから。そしてそのまま一緒に家出し、密猟に反対して前々からポピーを引き取ろうとしていたお婆ちゃんのもとへ向かった…というのが真相。よくそんな家で育ってこんないい子に育ったもんだ。

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メインクエスト。ロドゴクからの手紙で小鬼たちが巨大ドリルを作っている鉱山へ。
どうやらロドゴクは単独で中に入ってしまったようで、追いかけることになる。当然中はランロクの信奉者たちがたくさん。加えて一部には操られたトロールまでいる。それを単独で抜けなければならないのでなかなかの難所。相手が相手だし、許されざる呪文もためらわずに駆使して突き進んでいきたいところ。

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最奥の敵を倒しドリルをひとつ破壊するも、そこにランロクとルックウッドが登場。もうひとつドリルが完成したことを告げたうえ、現れたロドゴクからブラグボールの日記を奪取。しかもロドゴクがランロクの実弟であることも判明。
その実弟を魔術で殺し、全てのピースが揃ったとルックウッドまでも切捨て。しかしルックウッドが抵抗して放った死の呪文によって、ランロクに当たりこそしなかったが鉱山が崩壊。ランロクは瓦礫に呑まれて…まぁ黒幕がそんなんで死んでるわけないんだけど。

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地図の間に戻り、鉱山での出来事を守護者たちに伝える。
そして最後の試練に挑むことに。なんかラッカム先生から「いかなる動物が現れようと、自分で相手にしなければならない」とか不穏なこと言われるんですが…

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一旦サブクエスト。引き寄せ試合の最後の相手はローネン先生。まぁでしょうね。
実は3回くらいであっさり勝った。ローネン先生は動きがほぼ決まっているようなので、後攻なのを利用して相手の球を突き飛ばす感じでやれば簡単。「そんなやり方を教えた覚えはないぞ」みたいなこと言われるけど。

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セバスチャンのサブクエスト。先走ったのか、ひとりで遺物を持って再び遺跡へ。なんと亡者を操っているという。オミニスと共に遺跡を進むことになるが、前回と違って中は亡者だらけ。仕掛けは開放されたままなのは幸いか。
途中でオミニスが、アンがソロモンに伝えに行ったと気付き、このままだと校長に伝わってセバスチャン(と下手したら主人公も)が退学になってしまうと、止めに行くために離脱。

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最奥でセバスチャンと合流。彼は遺物によって闇の魔術を消すのではなく操れるのじゃないかと考える。が、そこにまさかのソロモンが登場。遺物を消し去り、セバスチャン(と主人公)を止めに…というかぶっちゃけ殺しに来る。
というわけでまさかの戦闘。え、倒していいんか…?ついでに遺物が消えたことで制御できなくなった亡者もわらわら湧いてくる。ソロモン単体ならそこまででもないのだが、そんなに広くないフィールドに亡者が湧くもんだから地味に大変。あとソロモンが結構プレイヤーを狙ってくるのも厄介。いやお前はセバスチャンとやってろよ。

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撃破するとイベント。なんとセバスチャンは怒りに任せてソロモンに向けて死の呪文「アバダ・ケダブラ」を放ってしまう。当然ソロモンは即死。
そこにアンが現れ、亡者を焼き払った後セバスチャンを糾弾。そしてソロモンの亡骸と共に遺跡から出て行ってしまう。

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セバスチャンは自分がやったことは正しいと主張。とにかく一度大聖堂に戻って、オミニスとも話すことに。

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それはそうと、話しの流れで選択肢によっては「教えてやるよ」と、ついに死の呪文「アバダ・ケダブラ」を習得できる。
ハリポタ知ってる人はご存知の通り、相手を瞬殺する最凶最悪の呪文。当てさえすれば図体のデカいトロールだろうが、ネームドの「悪名高い敵」であろうが一撃で葬り去る。また才能で強化すると、周囲にいる「呪い」が付与された敵もまとめて死ぬ。強化クルーシオとかで呪いをばら撒いてから使えば敵を一網打尽に出来る。難点は当然ながらクールタイムがめっちゃ長いこと。やっぱ連発するには例のあの人並の魔力が必要らしい。まぁそれでも他より長いってだけで、1~2分に1発撃てると考えたら結構ヤバいんだが。

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大聖堂に戻り、セバスチャンと話したのちにオミニスと会話。アンはセバスチャンに責任を取らせたいが、自分が呪いを受けてしまったせいでもあると悩んでいる模様。なんにせよセバスチャンとは今は会うことを拒絶している状態。
そこでセバスチャンを魔法省に「引き渡す」「引き渡さない」かの選択が出る。いくら襲われたとはいえ、伯父に対して死の呪文を使ったので普通なら終身アズカバン。とはいえセバスチャンを引き渡してしまうと、アンから呪いによって健康を、事件によって伯父を、更に兄までもを取り上げることになってしまう。私は「引き渡さない」を選択した。これは流石にセバスチャンが可哀そうすぎる。

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メインクエスト、最後の試練。フィグ先生のアドバイスのもと、「湖畔の主」と呼ばれる巨大で狂暴な魔法動物「グラップホーン」を手懐けるのが最後の試練。これまでの魔法動物と違い、まずは疲れさせる必要がある。要するにボス戦。ちなみに許されざる呪文は全部無効。

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手懐けることに成功すると、背中に乗せてもらって共にペンシーブの間に向かうことに。
終盤まで来てようやく地上の騎乗動物が開放。そこそこの速度に加え、チャージすることで全てを薙ぎ払いながら突進していく。右下の青ゲージが残っている間だけ使用可能。ペンシーブの間へ向かう道中にところどころ密猟者たちがいるが、チャージしてつっこめば瞬殺しながら通り抜けられる。
また普通にインベントリに入るので、必要の部屋の飼育場に出してお世話することも可能。一応オスってついてるけど、これどこかにメスがいて繁殖できるんかな…?

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ペンシーブの間に着いたら最後の試練クリア。バカー先生の記憶を見る。
前半はバカー先生がイシドーラの父のもとを訪れるシーン。なんと父親は苦しみどころか感情を全て抜き取られて廃人のようになってしまっていた。その後ラッカム先生たちと話し、イシドーラが生徒たちからも感情を抜き取っていることが判明。
そして後半、なんとホグワーツの地下にあるイシドーラが作った抜き取った感情の保管所にて、ついに守護者とイシドーラが対峙。当初は抜き取った感情の魔力を使ったイシドーラに4人がかりでも劣勢に陥るが、イシドーラがラッカム先生とルックウッド先生の相手をしている隙に、バカー先生がやむを得ずアバダ・ケダブラでイシドーラを殺害。これが過去に起きたことの結末。

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地図の間に戻り、守護者たちと会話。結局あの後奪われた感情を戻すことが出来ず、ひとまず保管所を封印することで対処。そしていつか現れるであろうラッカム先生やイシドーラと同じ力を持つものが、イシドーラのように誤った力の使い方をしないように試練を用意した…ということらしい。
そして試練を突破した主人公を信用して、これまでに集めたペンシーブを使って保管所に入るための特別な杖を作ってきて欲しいと言われる。というわけでオリバンダーのもとへ向かうことに。

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フィグ先生の方も、ホグワーツの地下となればこれ以上は自分たちだけでは手に負えないと、ウィーズリー先生に協力を仰ぐことを決める。先生自身も言ってるが、ランロクのことや古代魔術のことを数か月ひた隠してきたのは判断を誤っていたとしか…ここまで事が大きくなるとは、しかもホグワーツに危機が迫るとは思ってなかったのはわからんでもないが。

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今回はここまで。あとは折角アバダ・ケダブラを覚えたので、「悪名高い敵」を全て倒してきた。ステルスして狙いを定めてアバダ・ケダブラを唱えるだけで終わるんだから流石死の呪文である。
ちなみに闇の魔術に関して、前にフィグ先生の前で堂々と使ってもなにも言われなかったと書いたけど、実はポピーが同行中に使うと「闇の魔術を恐れてないんだね」ってちゃんと反応してくれる。こんな主人公でも嫌わないでね…同級生の中ではポピーちゃん一番好きだから…


では、今日は以上!
明日もホグワーツレガシーかな。エンディングまで行っちゃおう。

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今日はホグワーツレガシー
インペリオを覚えちゃったり、ドラゴンとやりあったり、ランロクの計画が判明したりしたあたりから。

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まずはサブイベとか交流イベ系。
ポピーの続きでは、この前のドラゴンの件で密猟者たちに狙われてしまい、動物学者のポピーのお婆ちゃんが襲撃を受けてしまう。お婆ちゃんは無事だったものの、絶滅危惧種の「スニジェット」(昔クィディッチで金のクィディッチの代わりに使われていた生物)に関する情報を盗られてしまい、どうにかするためにケンタウルスに助けを求めることに。
やっぱり人間に対していい感情は抱いてないようなのだけど、ひとりだけ「ドラン」と呼ばれるケンタウルスが協力してくれそうな雰囲気。対して「エレク」と呼ばれるリーダーはこっちを殺しに来そうなくらい憎まれている。戦いにならなきゃいいが。

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ナツァイの方では、ホグズミード村で密猟者たちの悪事に関する証言を収集。それをホグズミード村の巡査「ルース・シンガー」に伝えるも、子供が危ないことをするなとつっかえされてしまう。
その後学校でナツァイと出会い、小さい頃同じく動物もどきだった父と動物になって遊んでいたら密猟者に襲われ、ナツァイを庇って父が亡くなったことを教えてくれる。ちなみに父はキリンの動物もどきだったらしい。またこれが理由で彼女もセストラルを見ることができる。

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ちまちま進めていた「呼び寄せ試合」のサブクエスト。最初の方でローネン先生の授業でやったやつ。
今回で4戦目、お相手は「シャーロット・モリソン」。フィールドは障害物に加え、障害物の周りに渦まであるというなかなか難しい構成。なのに相手はしれっと一番手前の50点のところに止めるもんだから、これまでは2回もやれば勝てたのに5回くらいやり直した。強すぎんよ。しかも1回引き分けっていう。結局最終的には相手が先制確定なのを利用して、相手の球を押しのけて得点を下げつつ自分は得点を得るみたいな方法でギリギリ勝った。まだもう1戦残ってるらしいんですけど…

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メインクエスト。フィッツジェラルド先生が担当の3つ目の試練に挑むことになるのだが、なんと試練の場所は校長室。残念ながら現校長は非協力的すぎて話にならないので、どうにかして校長室に入るための合言葉を手に入れつつ、校長不在の間に校長室に侵入しなくてはならない。

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というわけでフィグ先生から、他人に変身できるお馴染み「ポリジュース薬」を使って、校長のしもべ妖精から合言葉を聞きだすことに。調合が大変なうえ変身したい人物の一部が必要なはずなのだが、必要になりそうな時があるだろうと用意していたらしい。フィグ先生用意が良すぎる。

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というわけで校長に変身。ちゃんと自分で操作することになる。もちろん魔法使ったりファストトラベルしたりは出来ないが。

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ところどころで先生や生徒と会話になるのだが、この主人公かなりノリノリである。それでいて校長自体の人柄や評判がお察しなのもあって、困惑こそされるものの疑われることはなく。まぁそもそも校長がダンブルドアみたいにまともだったらこんな変身してまでやることないわけだが。

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そんなこんなでしもべ妖精の「スクロープ」から合言葉を聞きだすことに成功。主人が偽物って気付かないのか…
ところでこの妖精、明らかに右耳ないよね。一体何があったのか。そっちの方が気になる。

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その後校長室に向かい、試練に挑む前に探索。なんか「許可の鍵」とやらを発見したのだけど、一体どこで使うものなんだ…?どこかに本と羽ペンのシンボルなんてあったかしら。

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フィッツジェラルド先生に言われた通り、校長室の奥にある本を手に取ったらなんか白黒の世界へ。ここが3つ目の試練場…なのだが、いきなり「死の影」が現れ、見つからずに進んでマントを探せ!と言われる。なにこれホラゲ?
常に目くらましの術はかかっているものの、逆に言うとそれ以外の呪文などは一切できない。死の影の数もそこそこいるので、全員の視界が逸れる瞬間を見極めるのが大変。

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ある程度進むと「謎のマント」を入手。これ以降は一切見つからなくなる。あれ、なんかそんなマント聞き覚えが…?

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次に進むと、今度は「謎の杖」を入手。「ボンバーダ」「デパルソ」「ディセンド」「デフィンド」しか使えなくなるが威力がめっちゃ高い状態で、大量に現れる死の影たちを倒していく。並外れた力の杖とかなんか聞き覚えが…?

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威力がめっちゃ高いので一見楽そうに思えるが、相手の数がかなり多いうえに、後半になると犬型やトロール型まで登場するのでかなりきつい。回復薬こそ使えるもののそれ以外の薬や植物は一切使えず、呪文も固定されるので普段の戦い方も出来ないと結構難関。可能ならボンバーダとディセンドは才能で強化しておきたいところ。普段でも便利だし。

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最後、「謎の石」を持ってフィッツジェラルド先生の言う通り死を嘆き悲しむ人々をガン無視して進んでいく。大した距離じゃないし、それ以外になにもないのでめっちゃ簡単。

それはそうとこれまでの3つのアイテム、そして「死」を扱った内容から、どう考えても「死の秘宝」である「透明マント」「ニワトコの杖」「蘇りの石」でしょう。なぜこれらがフィッツジェラルド先生の試練で登場したかはよくわからんが…

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試練を突破し、ペンシーブを手に入れていつもの過去の記憶。
フィッツジェラルド先生がイシドーラと話している場面で、例の苦しみを取り除く力を懸念する先生に対して、イシドーラは無許可で先生の苦しみを取り除こうとして険悪になる…という感じ。一体この先何が起きて、こんな試練をするような事態になったのか。

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地図の間に戻り、4人目の守護者「サン・バカー」が登場。三馬鹿ではない。
見た目通りちょっと嫌味っぽそうな感じ。3つの試練を突破したとはいえ古代魔術という恐ろしい力なのもあってか、主人公をまだ信用してくれずひとまず次の試練は保留ということに。

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ちなみに校長に変身して好き勝手やった件は、ウィスキーで悪酔いしたということになったらしい。ざまぁ。

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次の試練までまた学校生活。新たに魔法史の「ピンズ先生」が登場。見ての通りゴーストの先生。ある意味歴史の授業にはぴったり…?
ただ前半の座学は面白くないようで、意識を保つなんていうQTEが発生する。他の生徒もうとうとしていたり、完全に突っ伏してぐっすりしてたり。ただ後半は教室の外に出て、学校内に展示されている歴史品の鑑賞みたいな感じで散歩になる。なお先生についていく必要があるのに、ゴーストだからって平然と壁抜けするのずるい。

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この辺で、メイン・サブともに南東の方角に目的地が集中。
この地域は「海岸の洞窟」を通らないと行けず、そこは小鬼たちが占拠しているのでそれを突破するしかない。なお海岸の洞窟の上は飛行禁止区域になっているので、どうあがいても洞窟の突破は必須。
また山を越えた海岸沿いゆえか、こちらの方は上の画像を見てもらえればわかる通り全然雪が積もっていない。

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ディークのサブクエスト。魔法動物関連のクエストも佳境、ついに「不死鳥」の保護をすることになる。密猟者やクモの蔓延る洞窟を抜けて、最奥で無事に不死鳥を保護。これでディークも少しは過去の罪が楽になったかな…?
ついでに必要の部屋の動物飼育場が更に増える。まだ行ってないけど。


今回はここまで。セバスチャンのが進まなかったから例の呪文はまだ覚えられんかった。次くらいに覚えちゃうかな…?
そもそもストーリーもだいぶ終盤が近いんじゃなかろうか。私としてはフィグ先生が死なないか不安で不安で。原作ではダンブルドア死んでるし。


では、今日は以上!
明日はアズレン。やっぱり今回も運が良い。

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