終花みずきのゲーム日和2nd

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カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > キュビ(QV)

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今日はキュビ(QV)
HARDの続き。エリア5から。 キュビちゃんも可愛いけどダークキュビちゃんも可愛い。

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というわけでエリア5「凍った大地」HARD。
NORMALの時点で十分難しかったのと、初見時は2人操作に慣れていなかったのもあってか、意外にも今回このエリアはそこまで苦戦という苦戦をしなかった。最後の5-6こそ難解だったり動く床のせいで待ち時間があったりで時間かかったものの、それでも10分ちょっとという。
なによりやはりエリア4のバロンと違って、キュビでもダークキュビでも同じことが出来るというのが大きい。詰みかけてもある程度のリカバリーが効く。特にポータルの接続をミスっていた時とか。

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そんなわけでサクッと「凍った大地」HARDクリア。もちろん精霊もコンプ。
もっと苦戦するかと思ったけど、NORMALが十分難しいから結局のところ部分部分が多少難化したくらいなのよね。もうだいぶプレイしたし、解法はほぼ同じになるから、よほど頭が回らない状態じゃなきゃ余裕余裕。

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そしてラストのエリア6「浮遊島」。上の画像はステージ6-1に入った時にステージの全景が見えるシーンの比較(上がNORMAL、下がHARD)。違いは左中央あたりの火の祭壇がゴーレム寄りになって猶予が短くなっているのと、右中央あたりにポータル開ける板が増えたくらい。あと精霊の位置が違う。余談だけどスイッチはステージに入り直すたびに色がランダムで決まる模様。

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NORMALとの差異はそんなものなのだけど、頭が回らないとその少しの差異で余計なことを考えてしまう。なんてことない場所でいらん時間を食ってしまい、6-1から14分もかけるという。今こうして見るとなぜそこでそんな悩んだのか謎。

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6-2は大したことなかったから割愛。続いて、NORMALで一番難しかったと書いた6-3。
最後の区画にペンギンを配置するという非常に嫌らしい構造になっていたが、一番難しかったということは一番印象に残っていたわけで、意外にも初見NORMALより早い10分程度でクリア。

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逆に大苦戦したのが次の6-4。純粋にステージが広いのもあるが、終盤にあるキューブ2個をスイッチ2か所に移動させる場所(画像下)に大苦戦。ただこれ、NORMALから配置は変わっていない。要するに私の脳みそが死んでただけである。NORMALの時は11分とかだったのに、これのせいで24分とかかかってんだが…

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ラスト6-5は、時間こそかかったものの純粋にラストらしく個々のギミックを解いていくのに時間がかかった感じ。まぁしいて言うなら、最後インクを無駄遣いしすぎてあわやゴール手前で詰むところだったくらいか。

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というわけで、HARD全ステージクリア&精霊コンプ!
警戒していたほど難化してなくて助かった。それでも忘れてたり脳みそ死んでたりで結局そこそこ頭使うことになったのだが。
もうだいぶ満足してるんだけど、ここまで来たなら最高難易度「QV」もやります。さぁもう1周だぁ…

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最後におまけ。どうせ難易度QVやるなら最後のステージをクリアした時点で実績を埋めきりたいので、それ以外を先に確認。
残っていたのは「筆を1000回使う」「1ステージに30分以上かける」「ペンギンに30/100回殴られる」の4つ。筆1000回はその前の500回が既に終わっているので、おそらく難易度QVをやっている最中に達成すると思われる。1ステージ30分以上は難易度QVの具合次第なのでひとまず保留。最悪どこかで放置すればいいだけだし。
問題はペンギンに殴られた回数。NORMAL~HARD通しても30回殴られていないわけで、これはどこかで稼ぐしかない。私がやった方法は、開始即ペンギンのいる3-1でスティックを左斜め上に固定して放置。こうすればリスポーン→左斜め上に移動→最初のペンギンに殴られるをループできる。ひたすら殴られ続けるキュビちゃんが不憫だけど、そういう実績を用意した開発が悪い。ちなみにこれを始めた1回目で30回の実績が取れたので、NORMAL~HARD通して29回殴られていた模様。ペンギンが出るステージ数を考えると、十分殴られているような。


では、今日は以上!
明日はぷそ。やっと『NGS』2周年イベ後半(中盤?)。今回イベ期間長すぎるんよー。

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今日はキュビ(QV)
HARDのエリア3から。可愛い顔して結構腹黒なキュビちゃん。

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エリア3「ジャングル」。NORMALの時もだけど、やはりペンギンどもが非常に厄介。ただその代わり、一部のステージはパズルよりはペンギンから逃げるアクション寄りの構造になっていて、スムーズに行ければ時間は短くて済む。
大まかな構造は一度やっているのも会って、ここも大体1ステージ3~5分程度で攻略。唯一苦戦したのでも7分ちょっと。

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というわけでジャングルHARD全クリア。精霊もちゃんとコンプ。ペンギンうぜぇ以外はこれといって特筆することもないかな。ここでのペンギンどもがうざかったから次のステージでバロンへの当たりが強くなった可能性…?

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続いてエリア4「火山」。ここはバロンも操作しなければならなくなる。
開幕いきなりバロンで最奥まで行ってゴールスイッチを押してから、スタート地点に戻ってキュビ側に渡らなければならないという地味に難関。短いステージ故途中セーブがないので、動く床で落ちたら最初からやり直しというプレッシャーがかかる。
その後はそもそもとしてこのあたりからNORMALでもギミックの難易度が十分高かったので、なんとなく前にやった時の解法を覚えていても純粋に時間がかかる。

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そして一番苦戦したのは、ちょっと腹黒キュビちゃんが垣間見える4-7「救出と脱出」。
バロンを助けるまでのギミックに四苦八苦したのもあるが、それよりバロンと合流した後の精霊の位置が嫌らしすぎる。それが画像下のやつ。画像ではキュビに押しのけられて精霊が見えるようになっているが、平時はギリギリ見えるか見えないかな状態で配置されている。これを見逃して先に進んでしまい、後戻りが出来ない状態になってしまったせいで最初からやり直す羽目に…

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そんな感じでギミックにも精霊にも苦戦しつつ、どうにか火山HARD全クリア
精霊もなんとかコンプ。4-8の方にも見えづらい精霊が1体居てやり直したんだよね…ちゃんと先に確認しておかないとダメだわ。

2エリアずつやってきてるから、次回でHARD全クリできるかな?
NORMALですら苦戦した難易度が不安ではあるが、残り2エリアはダークキュビとだからバロンとよりはまだやりやすいか。


では、今日は以上!
明日はアズレンかな。一緒に育て始めたはずが、なんかひとりだけ飛びぬけて…

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今日はキュビ(QV)
前回NORMALで全ステージクリアしたので、今回からは上の難易度に挑戦していきます。

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上の難易度は最初から開放されている「HARD」とストーリークリアで開放される「QV」の2つがあるけど、まずはとりあえず「HARD」に挑戦。もう二周遊べるドン!

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まずはエリア1「草原」。流石に最初のエリアということもあって、NORMALに毛が生えた程度。NORMALで最後までクリアしているなら難しくないというか、NORMALの終盤の方が遥かに難しいというか。そもそもキュビひとりの時点でやれることが限られるから、後半の2人操作に慣れると圧倒的に楽だよねって。
しいて言うなら、インク撒きをちょっと考えないといけないのと、NORMALではあまり使わなかった印象のあるドア開きを駆使するところがちらほらあるくらいだろうか。

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そんなわけでサクサクっとエリア1「草原」HARD全クリ。もちろん精霊もコンプ。
ここからどれだけ難しくなっていくのか楽しみだぁ…

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続いてエリア2「砂漠」。
ここもまだまだ簡単。とはいえNORMALと比べるとキューブやポータルを上手く使いこなしていく必要はある。特にキューブを床ポータルの上に置けばワープせずに通り抜けられるのなんかは意外と忘れがちかも?

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ちょっと難しかったのは2-6「空の旅」。ゴーレムの足元にゴールを開くスイッチがあり、キューブを上手くポータルで運んで経路をなるべく延ばさないと行き止まりとゴーレムに挟まれて詰む。まぁでも後半のステージに比べればまだまだ序の口。

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というわけでエリア2「砂漠」HARD全クリ。こちらも当然、精霊コンプ。精霊集めようとするとちょっとめんどうな場面があったかな?

そんな感じでサクッと2エリアクリア。終盤の難しさに慣れたから、HARDとは言えどもまだまだ楽勝。ちょっと悩んだ2-6以外は1ステージ1~3分程度だし。もうストーリーは終わってるから、今後もどんどん進めていきます。どんどん進められるほど頭が回ればいいけど。

=余談=
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2-8「最後の猛暑」でバグ?が起きて、リスポーン→落下を無限に繰り返す状態になってしまった。発生したのは青スイッチ前にある途中セーブ地点のあたり。おそらく動く床から降りる時にタイミングが悪く、落下と途中セーブが同時に行われてしまったせいだと思われる。
幸いポーズ連打でどうにかメニューを開けたのでリトライは出来たから実害はなかった…というか、高速落下死し続けるのを利用して実績を埋めるというむしろ利益になってしまったという。当然よくはないんだろうけど、まぁ一人用ゲームだしどうせ実績埋めしようとすると足りない分はどこかで稼ぐ羽目に遭うだけだろうし多少はね?むしろキュビちゃんを故意に落下死させ続けるという業を負わずに済んだかもしれない。ペンギンに100回殴られるって実績もあるから結局な気はするけど。


では、今日は以上!
明日はどうしましょう。もうGW休み終わるんだが。
一応動画は作ってるけど、今夜中に完成するかなぁ?

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今日はキュビ(QV)
エリア6、ラストです(この記事が最後とは言ってない)。

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というわけでエリア6「浮遊島」
ステージは5つとこれまでで一番少ないが、当然ここまでの全てのギミックが勢ぞろいしてキュビとプレイヤーに立ちはだかる。

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ステージ6-1「最後の混沌」
見せつけるかのように、ステージ入った時に全景を映してくる。もうこの時点でギミックがまさに混沌としていて頭が痛くなるのに、この先を進めると一画面で収まる程度の序の口だったと思い知らされることになる。
なおエリア6もキュビとダークキュビの2人で攻略することになる。要するにバロンの出番はもうないです。ロビーでお留守番。
この先にも言えるが、とにかくポータルをどことどこで繋げるか、あとキューブをどっちから押すかをちゃんと考えながら進めること。これを誤ると普通に詰む場面が結構ある。あと2人ともゴールさせる必要があることも忘れずに。

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ステージ6-2「巨大迷路」
言うほど迷路ではないが、まぁ迷う迷う。とはいえ他のステージに比べたらこれでもマシな方。
このステージの鍵はインク。ここまで全く機会がなくて気付かなかったのだけど、直線上であれば画像のように段差の上にまでインクを撒くことができる。

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ステージ6-3「火と水と」
ラストステージを除くとここが一番苦戦。初めて攻略に10分どころか15分超かかった。
ステージタイトルの火とか水とかどーでもよくて、先述した通りポータルの接続とキューブの運搬がめちゃくちゃ重要。途中セーブした時にやらかしていると、ワンチャン中盤までが全てパーになると思われる。私はギリギリ詰まなかったが…

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ステージ6-4「無量大数」
最初から最後までキュビとダークキュビを上手く分担させながら進んでいくステージ。時には合流したり、片方を引き返らせたりも重要。
そして最大のポイントは最後。当然2人ともゴールさせる必要があるのだけど、片方は画像のようにポータルで連れてこなければならない。ここまでに使ったポータルの接続を中途半端なことにしていると…
ここも11分くらいかかった。なお何が無量大数だったのかはわからない。

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そしてラストステージ6-5「izzle」。どうもこのゲームを作った会社の名前っぽい?
もうスクショではお伝え出来ないほど、とにかくステージが長い。そして当然これまで登場した様々なギミックの複合。特に精霊を集める場合は、インクをどう撒くか、あとで戻ってこられるかを考えないとかなりムズい。
そして最後は2人で協力しないとゴールにたどり着けない。まぁ難しいことではないが。

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そんなわけで攻略に27分と、これまでで最長記録。
ただ、純粋にステージの長さと、最初の精霊を取るのにちょっと考えすぎたのもあるから、6-3と比べると多分あっちの方が難しかったと思う。

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なにはともあれこれで全ステージクリア!
無事に次元の核も直り、ダークキュビの正体も判明し、それぞれ元の次元に帰っていく…という感じ。ぶっちゃけバロン空気。
ちなみにクレジット後タイトルに戻ると、この記事の最初に載せた画像に変化する。

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埋められた実績はこんな感じ。ちゃんと精霊もコンプしてます。
なんだかんだ半分くらいは埋まったね。まぁ埋まってないのの大半はHARDとQVでのクリアや精霊集めなわけだが。

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着せ替えの方も実績名と同じ「次元の旅人」を入手。王女様みたいなクラウン?とドレスになる。かわいい。

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そしてついに最高難度「QV」が解放。まだHARDもやってないのだけど、そもそもNORMALの時点で結構難しかったんですが…

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試しに1-1を確認。上がHARD、下がQV。
流石に最初も最初のチュートリアルステージだからか難しくもないが、ちゃんと変化は起きている。果たしてどんなもんになっていくのやら。

というわけで、めっちゃ面白かったんでこのままHARD、QVと挑戦していこうと思います。
とりあえずはHARD全クリ目指す。がんばるぞー。


では、今日は以上!
明日はどうしようね。流石に動画は完成しないかなぁ。

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今日はキュビ(QV)
エリア4から。

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というわけでエリア4「火山」
当然のようにマグマだらけ。でもキュビ曰く「遺跡を巡礼する者の体と魂は遺跡に縛られているから、怪我したり死んだりしないんだよ!」とのこと。なお痛みは感じるらしい。いろいろツッコミどころが…

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それはそれとして、エリア4では「バロン」もプレイアブルになり、2人を切り替えて仕掛けを解いていくことになる。切り替えは△(PS4コントローラーの場合)。
基本はキュビと同じだが、主に筆を使った行動(精霊を取る、ポータルを開く、インクを使う、雨を持っていく)が出来ない。既に開かれたポータルを通ることは出来る。

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当然仕掛けも複雑化。片方でスイッチを押しておいたり、ワープホールの出口を塞いでおいたり、動く床の壁になったり…更にステージによっては開始地点が離れている場合も。

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そして当然だけど2人ともゴールさせる必要がある。片方がゴールしたら一緒に次に進めるなんてそんな甘くはない。まぁ基本は普通にギミックを解いていけば2人ともゴールできるとは思う。ただし操作キャラをゴールさせてしまうと自動的に残された方だけになるので、特にキュビを先にゴールさせる場合はバロンの位置に注意。バロンでは一部ギミックが使えない都合、最悪詰む可能性がある。

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新要素としては崩れる床が登場。一度通ると数秒後に崩れ落ちて、以降通れなくなる。復活することはないようなので、往復する場合は要注意。

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また水の代わりに溶岩になっているが、変わらずインクを撒けば通れるようになる。水よりも消えるまでの猶予が長いっぽいので、バロンも通さなければならない時でもそこまでめちゃくちゃ急がなきゃならないってほどではなかった。
あとこのエリアから?もしかしたらこれまで気付かなかっただけかもしれないが、1か所のインク壺から出せる回数が決まっている。無駄に乱用すると使えなくなってしまうので注意(画像下は使えなくなった状態)。

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そんなこんなで頭をひねりまくりながらどうにかこうにか攻略。ステージによっては普通に7分とかかかる。これでNORMALってんだから、HARDとかQVとかどんな難易度になるんだ…?
ちなみに4-8(画像下)はゴーレムとの競争。長い距離を歩くゴーレムの道すがらにスイッチが配置されており、それをゴーレムが踏むタイミングに間に合うように崩れる床やキューブスイッチを乗り越えて進んでいく必要がある。幸いバロンは急がなくていい別ルートを取れるので安心。

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というわけで火山エリアNORMAL全クリア。精霊ももちろんしっかり回収。
いやほんと、もう十分歯応えあるのにこれ以上の難易度があるとか恐ろしすぎるんだけど…

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続けてエリア5「凍った大地」。さっきまでとは真逆でとても寒そう。
なおここは6ステージと少し減っている。

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ステージ1に入るとイベント。謎の門?をキュビがくぐると、なんとキュビと瓜二つの少女が出現。

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名前は不明だが、キュビから「ダークキュビ」と呼ばれる。なお本人は嫌がっている。
キュビとは色合いだけでなく性格も真逆で、ダウナー系で毒舌。まぁこれはこれで可愛いんだが。

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やはり△で切り替えながら進んでいくことになるのだが、バロンとは違いキュビと完全に同じ行動が可能。ポータルを開けたりインク使ったりはダークキュビ(仮)でも出来るので、上手く役割分担しながら仕掛けを解いていくことになる。
なお影のような存在だけど、やっぱり2人ともゴールさせる必要あり。またステージ1クリア以降はロビーにダークキュビもいるようになる。

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新ギミックとしては「幻影のツタ」が登場。お邪魔要素で、どこかに隠れている根を踏むと消える。ただその根っこが全く目印もなにもないようで、場合によっては詰む・詰んだように見えることも。なんとなく通り道に配置されているようではあるのだが…

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そんな感じでエリア5もどうにか攻略。キュビが実質2人になったのと、6ステージしかないこと、いい加減慣れてきたのもあってかエリア4よりは簡単に感じた。まぁそれでも最後の5-6は結構複雑で苦戦したけども。

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というわけで、凍った大地エリアNORMAL全てクリア
ついに次で最後のエリア…でいいのかな?果たして何が待ち受けているのか。


では、今日は以上!
明日はアズレン。減った資金を取り戻すためにガンガン回さなきゃ…

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