終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
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カテゴリ:ゲーム(現在更新なし) > パルワールド

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今日はパルワールド
前回様子見のつもりがそのままラスボス倒しちゃったので、やり残し…というか本当は「ラスボス強い!装備整えたりパルの厳選するぞ!」からの世界樹素材を使った施設やらで拠点を拡充する予定だったものを紹介して、一区切りにしようと思います。

※もうめんどくさいからワールド設定いろいろ弄ってあります。

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まずは拠点関連。「古代文明の炉」が一番最後の設備なので、これでそのまま「パルキサイトインゴット」も作れる。ただ素材に「世界樹の聖水」を使うので、量産はちょっとめんどくさい。
また炉自体も集めるのが面倒な「コラルムインゴット」(というかコラルム鉱石)が必要なので、複数作る場合は面倒…だけどそれは解決できる(後述)。

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テクノロジーのレベル順に、まずは「古代文明のキッチン」。この辺はまだ「ソルライトインゴット」で作れるもの。当然ながら全ての料理を製作可能。「火おこし6」に加えて「手作業6」も必要になる。
パッシブスキルを多く継承しやすくなる「スペシャルケーキ」なんかを作るにはこれが必要。レイド用とかで強力なパッシブスキル持ちを量産するのに使えるのかな?

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お次は「技の実農園」。セットした技の実を量産できる。強力な技を複数体に覚えさせたい時に重宝するかな?

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続いて「古代文明の遺物変換機」。ここからパルキサイトが必要。
世界樹に生息するパルからドロップする「古代文明の遺物」をランダムなアイテムに変換する施設。要するにガチャ。とはいえ覚醒に必要な「輝石」や世界樹素材、更には「絆の桃」などの貴重品に、新装備の設計図、そして聖水効果付きの強力なスキルを付与する「使い切りインプラント」など、かなり便利なアイテムが手に入る。どうせ聖水集めに世界樹パルを狩ることになるので、そのついでに集まる遺物でいろいろ手に入ると考えるとかなりお得な施設。

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最後は「古代文明の物質生成器」と「古代文明の栽培器」。それぞれ物質生成器は鉱石類を、栽培器は農作物類を、世界樹素材を除き自由に1つ選択して生成することができるというもうほぼチート施設。しかも物質生成器に至っては、採掘場のない「パルジウム」「クロマイト」「コラルム」も生成可能という。その代わり物質生成器はアサインできるのが1体のみ、栽培器は通常通り「種まき」「水やり」「採集」が必要なうえ全てLv.6以上を要求される。

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他にもベッドやら温泉やら発電機やら。どれもこれまで最高だった施設と同サイズか小型化して高性能なので、拠点をすっきりさせつつこれまで以上の効率を出せるといったところだろうか。それでも正直1拠点の範囲は狭いと個人的には思うが。建物建てるだけならワールド設定で劣化0にしてやればいくらでも作れるけど、設備は拠点範囲内じゃないと動かないし。

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お次は装備。ワールド設定弄ってもはやまともに戦闘する気はないのだが、一応最高品である「エンシェントアーマー」を作成。先ほどの遺物変換でアンコモンの設計図が出ていたのと、個人的に赤色好きなので「耐熱」のを作った。その直後に「軽量」のアンコモン設計図が出たっていう。

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もうひとつ、Lv.80の古代テクノロジーで作れるようになる「ウィングパック」。「ウィングセル」を消費してパルに乗らずとも空を飛べるようになるという装備。一応グライダー扱い。
折角なので作ってみたが…正直パル乗ればよくない?という気持ち。パルを出し入れする手間が省けるし、スタミナを気にしなくていいが、Lv.80にもなって必要かと言われると微妙。そもそもこのゲーム、ファストトラベルポイントがかなり多いので、あんまり移動に困らないのよね。

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お次はボスハード。ワールド設定弄ってあるので、ただ楽してクリア報酬が欲しいだけではあるが。
とはいえラスボスである「ゼナーラ&ゼロヴァース」は、HPが「5,030,099」とレイドボス並みのうえ、当然最後にDPSチェックがあるので、ワールド設定弄ってあっても相応の装備やパルを揃えていないと即死攻撃を阻止しきれない可能性がある。これ普通にやって勝てるの?というかフィールド中央にパルボックスが設置されているので、実質レイド並の戦力が必要なのを想定していると思われる。

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勝てばこれまでと同様になりきり帽という名のカツラが手に入る。例によって勲章程度のものなので、無理にやることはない。

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お次はクリアまでに捕まえられなかったパルたちを捜索。「ポチムネ」「カレッパ」「ハグユー」「ヨミーラ」「ヒノタチウオ」「ユキボウ」「ドスコイヌ」「トノサマンボ」の8種。
ほとんどが既存エリアに追加されたパルで、どこかしらで見かけたのをスルーしたらしく生息域は判明していたのでサクサクっと。ハグユーだけ夜限定なのがちょっとめんどくさかった。

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あと「トノサマンボ」が釣りっぽくて面倒だったので、配合で生んだ。「オーマンボ」×「ノンビリリ」で生み出せる。

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というわけで全287種コンプ。全部5体ずつはめんどくさいからいいかな…
そういえば「グランジーラ」も、忘れられた孤島でボス戦すれば何度でも捕獲できる模様。生き残りとは…

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最後、よくわからないままラスボスを倒してしまったので、ちゃんと知るために手記を回収。当然場所はネット頼り。思った以上に探索してるようで全然探索してないっていう。
ざっくりまとめると、たぶんこんな感じ(個人的な解釈なので間違ってるかも)。

『アウリの日記(1~6)』
・アウリは人間の姿をしているが、おそらく人外で数千年単位の寿命(不老不死ではなさげ?)
・たまたま訪れたパルパゴス島を気に入って滞在
・遥か空の彼方から落ちてきた生命(=ゼロヴァース)の研究に興味を持ち、なるべくヒトと関わらないようにしていたのをやめて交流し始める
・そこでゼナーラと出会い、彼女が只者ではないことを悟り、彼女の「パルとの共生」という夢を応援する
・ある日突然「災厄」が起き、星を喰らう災厄へ使わないつもりだった己の力を使用するも敗北
・しかし決死の覚悟をしたヒトと、手を貸した強大なパルたちが身を賭して戦ってくれて、どうにか封印することに成功
・その後「グランジーラ」の親子を発見し、瀕死の母と共に世界樹へ結界を張り、子を託される
・自身では災厄に太刀打ちできないと考え、災厄を討ち滅ぼす力を持つ者を導くために生きていくことを決意する

『評議会の音声記録』
・災厄前にパルパゴス島で生活していた国家のトップ的な感じだと思われる
・「世界樹」の葉が枯れ落ちたことで、民衆からの信頼が落ちている
・その原因が「白き竜」(=空から落ちてきた生命体/ゼロヴァース)にあると考え、加えてその研究をしている「ゼナーラ」からの報告が曖昧なことから何かを隠していると判断し、プロジェクトの凍結を一方的に決定
・手段問わず「白き竜」を無力化して、民衆にアピールすることにした

『鎮圧作戦の通信記録』
・おそらく先述の「白き竜」無力化作戦
・当初はキースフィアによる封印で無力化の予定が効果なし
・手段を問わない無力化との指示なので、封印が失敗したということは次の手段は…
・しかし通信は轟音と不明瞭な複数の絶叫が聞こえたのち途絶えた

『古代文明のレコーダー』
・おそらくアウリと世界樹内部に残ることを決めたヒト(=世界樹の守り人)との会話
・世界樹と繋がることで無限に近い時を生き続けることが出来るが、アウリは反対する
・しかし守り人たちの覚悟を聞き、ゼナーラのためにお互いが出来ることをすることに

『ゼナーラの日記(1~5)』
・世界樹の麓に墜落した小型の未確認生物(=ゼロヴァース)の、研究プロジェクトの責任者に就任
・ゼロヴァースは口も消化器官も生殖器官もなく、少なくとも通常の生物と同じく食べて殖えるパルとも異なる存在
・ずっと休眠のような状態だったが、ある日突然ゼナーラを追いかけるように移動する動きを見せる
・対話が出来るようになったことでゼロヴァースの正体が判明、いわゆる「テラフォーミング端末」で、星からエネルギーを吸い上げ、自らを育て、物質を変換し、星を造り替えて殖える存在
・そんな存在が心無い機械的な生命体ならともかく、ゼロヴァースはゼナーラへ語りかけ、害意がないことを伝え、エネルギー吸収を抑えてくれていることを知る
・テラフォーミング端末であることを報告したら抹殺なり兵器転用なりと碌なことにならないのが目に見えているため、ゼナーラはゼロヴァースを守ることを決める
・ゼロヴァースを守るための解決策が世界樹にあることを突き止める、が…

『焼け焦げた紙片』
・「白き竜」無力化作戦におけるゼナーラ側の視点
・理不尽な襲撃に対して、ゼナーラとゼロヴァースは怒りで星を焦がし尽くすことを決意する
・最後にアウリへの謝罪を添えて…

という感じで、ゼナーラはゼロヴァースを守りたいだけだったが、評議会が事を焦って余計なことをした結果、災厄を引き起こしたという流れ。大きなすれ違いによるものではあるが、評議会の態度を見るにそのうち近いことは起きていたんじゃないかなという感じではある。ゼナーラ側にもっと協力者がいれば違った結末もあったんだろうけど、おそらく他の人にはゼロヴァースのことをちゃんと伝えていなかったと思われる。アウリにすら伝えていなそうな感じなので、せめてアウリにだけでも打ち明けていればだいぶ話は変わっていたんじゃなかろうか。
しかしこうしてちゃんと話を把握すると、余計よくわからないままボコボコにしたのが申し訳なく…

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そんなわけで、パルワはこれで一区切りにしようと思います。サブミッションとか改めてレイドボス戦ってみるとかやることないわけじゃないけど、いかんせん真面目にやろうとすると素材作成やパル厳選で時間かかるのがネック。あとどうしてもアーリーの時にめっちゃ頑張って厳選したのにレイドボスに一蹴された時のトラウマが残っててな…他のゲームもしたいし、ひとまず区切りということで。最大レベルが80と中途半端だし、正式版になったからもうアプデしないというわけでもないだろうし、また何か来たらプレイするとしよう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。今月はEN版周年イベント!

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今日はパルワールド
グランジーラを撃破して仲間にし、ついに世界樹へ降り立っていくらか探索したところから。

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とりあえず素材集めしたり、初めて見るパルを捕獲してみたりしながら世界樹内部を改めてしっかり探索。前に突然変異タマゴで生まれた「シェルガドラ」もここでボスパルとして普通にいた。突然変異限定とかだったらめんどくさかったわね…
あと青いオーラを纏ったLv.80のパルと遭遇。捕まえてみたらなんか強そうなスキルを所持していたが…?

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後にこの青いオーラのパルおよび「禍々しいキョダイタマゴ」から生まれたパルが所持している青紫に輝くスキルが、「世界樹の聖水」と同様の効果を持っていることを知った。そういえば青いオーラが聖水の効果が発動しているときと同じだわ。
「仙人」とか「諸刃の聖剣」とかいくつか種類があるようで、既存スキルのさらなる上位互換+聖水の効果といった感じっぽい。

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これを持っているパルを手持ちに入れていればプレイヤーから常時聖水効果の青いオーラが出て、樹木や鉱石に近づいても消えなくなる…っぽいのだが、消えてしまうこともある。おそらくライドしているパルが聖水効果のスキルを所持していないと、近づいたりパルの技で攻撃したりすると消えてしまうっぽい?プレイヤーが遠くから攻撃して採取する分には大丈夫だった。

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ある程度探索し終えたので、最奥のバリア解除に必要なボス戦へ。とりあえず様子見のつもりではありつつも、そのまま倒せそうならやってしまおうという気持ちで、グレイシャル(グレイシャドウ)+シャーキッド×4の構成で挑戦。世界樹素材の装備にまだしてないし、まぁ属性だけでもわかればいいかなくらいの気持ちだったのだが…

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まずは「腐蝕霧の根源」にて、「"樹影に潜む妖霧" ノクサージュ」。ラスボス直前のボス戦ということで身構えたのだけど、なんてことはないパルパゴス島にもあるダンジョンタイプのボスパルと同じ。見ての通り捕獲も可能っていう。雑にごり押しであっさり捕獲してしまった。
ちなみにこいつがドロップする素材から、毒ガスを防ぐマスクがやっと作れるようになる。ただ10個必要なのに、1回のドロップが5個っていう。なおこいつ自身を手持ちに入れていても毒ガスを無効化できる。

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続いて「燐光胞子の根源」にて、「"悠久の紫影" モスローン」。こちらも特に何ということはなく、サクッと削ってサクッと捕獲。こっちの方が気持ち強かったかもしれないが、まぁ誤差かな。
こいつを連れていると、「燐光胞子の根源」近辺にある触ると爆発して大ダメージを受ける「世界樹の起爆胞子」を無効化できる。

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最後「禁断の研究室」。ここだけ制限時間10分で、他2か所と違って完全にストーリー用のボスとなっている。相手は「"魔改造"」された、これまで戦ってきた塔ボスたちの相棒パルが2体ずつ出現する連戦。全身が赤黒く、目だけが光っている不気味な風貌になっている。当然だが捕獲不可。
勝てない相手ではないものの、Lv.78の強力なパルを2体ずつ相手するのでなかなかにきつい戦いになる。実は挑戦した順が「腐蝕毒」→「研究室」→「燐光胞子」で、研究室でグレイシャルが早々にやられてしまったので、先ほどの燐光胞子でグレイシャドウに変わってるのはそれが理由。

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3か所全てクリアして、「ノクサージュの花弁」「モスローンの羽」「改造パルの汚染核」を集めるとバリアが解除されて、ついに最奥の封印の間へ。
正面には「焼け焦げた紙片」があり、おそらく封印されているであろう「ゼナーラ」なる人物が封印される直前に書いたと思しき手記を読める。…読めるのだけど、見ての通り手記が穴だらけで全然見つかっておらず、実はなんでプレイヤーがこんなことしてるのか全くわかってない。それなりにちゃんと探索していたつもりなのだが、天陽郷にしても世界樹にしても全然手記を見かけてないのよ。どこにあったんだ…?

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奥の扉へ向かい、キースフィアでついに封印を解除。これまた様子見のつもりで、まぁ流石に勝てないだろうけど相手がどんなやつかくらいは見てやるか~みたいな感じで開けちゃった。

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というわけで、ラスボス「"終星の災厄" ゼナーラ&ゼロヴァース」。いかにもラスボスらしい風貌のパル。これまでの塔ボスたちと違い、ゼナーラはゼロヴァースと融合するような形で、ゼロヴァースの胸元あたりに現れる。

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月らしき大きな星が照らす浮遊した円形フィールドでの戦闘。HP42万。属性なし・状態異常無効な模様。先述したようにゼナーラが胸元あたりに現れ、そこが弱点になっている。
基本は円形フィールドの外周を回りながら、追尾弾や極太レーザー、隕石などの攻撃をしてくる。ある程度削るとフィールド中央に来て、六つの触腕を地面に突き刺してチャージしてくる。警告が出る通り、触腕を攻撃して一定ダメージを与えることで、その触腕近辺を安全地帯に出来る。ある程度経つと残っている触腕のエリアに大ダメージの攻撃が飛んでくる。

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残りHP25万2000(残り6割)まで削ると、光の球に包まれてからの第二形態へ移行。各種攻撃が苛烈化し、先ほどのチャージ大技もすべての触腕へ一定ダメージを与えないと全体へ大ダメージと強化されている。大技を止めきれなくてめっちゃくらったが、どうにかこうにか耐えきれた。

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残り僅かまで来ると、最後の大技。いわゆるDPSチェック。最初はヘビーアサルトライフルでやっていたのだけど、30発でリロードになってしまって間に合うか怪しかったので、途中からずっと懐に忍ばせていたガトリングに変更。あとで思ったけど一発のダメージ量的にはたぶんそのままヘビーアサルトライフルでよかった気はするが、とりあえずそのままトドメ。

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というわけで、様子見のつもりがそのまま勝ってしまいました。しかも先述したように手記を集めてないせいで、こいつらが何してこんなことになってるのかよくわかってないという。戦闘自体はめっちゃ歯応えあって楽しかったんだけど、ストーリー的には過去一味気ないラストバトルだったかもしれない。

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最後プレイヤーは崩落に巻き込まれて落下してしまうも、なんだか見覚えのあるシーンからここまで一緒に戦ってきた(?)パルたちに囲まれて目を覚ましてハッピーエンド。ここで出てくるパルって何基準で選ばれたんだ…?クリア時の手持ちはともかく、それ以外が謎。

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なにはともあれ無事にストーリークリア。冷静に考えたらレイドボスとか塔ハードとかやりこみ要素があるから、別に世界樹素材の装備揃えるまでもなく勝てる難易度ではあったのかなと思ったり。あとはアーリーの時点でいろいろやっておいたのが功を奏したところはある。特に完凸シャーキッドは手軽にめっちゃ火力上がるし。

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クリア時のデータはこんな感じ。ゲーム内日数に関しては昼夜の経過速度を弄ったり、タマゴ厳選に放置したりした時間もあるからあまり参考にはならないかと。
とりあえずクリアまでに出会えなかったパルが何種類かいるようなので、そのあたり見つけたり、触り切れてない要素を少しやったりして、パルワはひと段落にしようかな?あぁ、あと攻略サイトでも見ながら手記をちゃんと集めてくるか…流石にストーリーが意味わからな過ぎてもやもやするし。
レイドとかやりこみに関しては、アーリーの時に結構しっかり厳選したのに手も足も出なくて心折れちゃったからもういいかなの気持ち。そもそも厳選とかやるのにワールド設定弄っても時間かかりすぎて、結局ほぼ放置になっちゃうし。

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おまけ。ゼロヴァースは図鑑に両形態とも載るが、残念ながらプレイヤーは入手できない模様。めっちゃかっこいいから自分でも使ってみたかったなぁ…


では、今日は以上!
明日はちょっと気になっていたゲームの体験版をプレイしてきます。

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今日はパルワールド
前回アウリを倒したので、次に目指すは超巨大パル。

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様子見した時に相手が「水」属性なのは確認したので、ちょうどアーリーの時に作っておいた「ライバード」(ライド中プレイヤーに「雷」属性付与)と「ライコーン」(手持ちにいると「雷」属性威力アップ)がいたので、これらを完凸。残りの3枠はまぁシャーキッドで埋めておけばいいかなみたいな感じで、とりあえず挑んでみることに。

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というわけで改めてグランジーラ戦。結論から言うと勝ったのだけど、ライバードの飛行速度が遅くて追尾してくる水の球の技を回避しきれず早々にライバードが撃沈し、結局火力でごり押しという。これシャーキッド5体の方が早かったのでは…?と思わんでもない。
そもそも巨大すぎて弱点がどこかよくわからんし(おそらく口内かダウン時の背中)、中盤以降は吸引してくる渦や巨大な竜巻といった技、そして大技に超巨大津波と、ぶっちゃけパルを生かしたまま戦える気がしなかったので、自身の火力でごり押しはある意味正解だったかもしれない。自身は結構防御固めてるから、よほど連続して攻撃受けない限りは死ななそうだったし。

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撃破すると確定捕獲パートになる。そういえば戦闘開始時に降り立つ小島に1個パルスフィア落ちてたが、そういうことだったか。
なおこの時も制限時間のカウントは進んでいるので注意。見ての通りごり押しした結果ギリギリだったので、悠長にスクショとかしてる場合じゃなかった。

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こんな超巨体だが、手持ちに入れてちゃんと使用可能。ライドも出来て(画像上)、巨体に乗って悠々と空の旅を楽しめる。また拠点に配置すると(画像下)、作業は出来ない代わりに自動で上空を旋回し、敵が来たら攻撃してくれるという自動防衛機能となる。襲撃やレイドで使えるかな?

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そして全てのキースフィアとグランジーラが揃ったので、ついに「世界樹」へ。
グランジーラを呼び出して乗り込み、結界を破って世界樹へと入っていく。

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辿り着いた先は薄暗く、世界樹の内部とは思えない場所。パルパゴス島とは完全に別マップとなっていて、禁猟区でしか見ないパルや、塔ボスたちが相棒にしているパル、そして見たこともないパルがあちこちに跋扈している。

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入ってすぐ近くにいる人物に話しかけると、世界樹で生き抜く術を教えてくれる。
世界樹内部に存在している「神秘の木材」「パルキサイト」を使った装備を整えるのがオススメだが、採取するためには「世界樹の聖水」を使って加護を受けないといけないという。加護を受けていないと消えてしまうというが…?

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加護を受けずに木や鉱石に近づくと、画像上のように粒子となって消えてしまう。遠くから攻撃して採取しようとするのもダメ。攻撃を当てた時点で消えてしまう。
聖水を使って加護を受ければ、画像下のようにいつも通り採取可能。ただ加護の効果時間が結構短いので、そこそこ手間。聖水自体はパルのドロップや、何か所かに配置されている全快できる噴水に触ることで手に入るので詰むことはないが、なんかしら採取が楽になる方法はありそう。

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とりあえず様子見のために、最奥までひとっ飛び。奥の方はやや明るい空間になっていて、最奥には巨大な建造物が鎮座している。ここが災厄を封印している場所のようだが、当然そのまま入れるわけもなく、結界が張られている。

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先に1か所見つけてしまっていたのだけど、どうやら3か所にあるボスを倒す必要がある模様。Lv.78のうえ制限時間5分とかなんだが、勝てるのだろうか…?まぁダメだったらワールド設定弄るだけだが。

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その後2か所ある観測塔を開放して、マップの全景を確認。基本的には全域普通に行き来できるが、どうも右上の赤いあたりだけはいるだけでダメージを受ける何かしらのギミックが働いている。テクノロジーを見たらLv.76に「腐食霧マスク」なるアクセサリーがあったので、おそらくそれかな?

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あといつの間にか拾っていた(おそらくパルのドロップ)属性ごとの「輝石」なるアイテムがあって、作業台を確認したら「覚醒晶」に出来る模様。「秘められた力を解放する」ってなんだ…?


では、今日は以上!
明日はちょっとお久しぶりのSatisfactory。鋼鉄求めて彷徨ってきた。

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今日はパルワールド
世界樹目指していろいろ準備。

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まずは拠点を整理。初期拠点と配合拠点以外を一旦解体して作り直したり、乱獲しすぎてボックスがパンパンだったのを処理整理したり。そしてver.1.0で追加された「古代文明の~」系を設置して、新たなアイテムを作っていった感じ。
「古代文明の~」系は2種類の適正6以上が必要な代わりに2体で済むうえ、全てのアイテムを製作できるからかなりコンパクトに済む。その分育てていないデフォ状態だと、作業できるパルがだいぶ限られてしまう。ただver.1.0でいろいろ調整されて、パートナースキルで「拠点にいる間~」みたいな効果を持つパルも結構いるので、弱くても使い道があるのは嬉しいところ。

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その後、配合で作業用や戦闘用を厳選。…していたら、明らかに色の違う「突然変異タマゴ」を1個発見。孵化させたら「シェルガドラ」なる本来生まれるはずのパルとは全く違うパルが生まれてきた。突然変異っていうか違うタマゴが紛れ込んだとしか思えないくらい別のパル生まれてきて、初見でちょっと笑ってしまった(ちなみにこの時はベラルージュ同士でタマゴ生ませていた)。しかも既に☆2状態で、採掘10持ってるという。なにか使えるかしら。

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その後あれやこれやして、とりあえずまず最後の塔ボス「アウリ&シャオロン」の撃破を目指してこんな感じで揃えてみた。武器は使い慣れたアサルトライフルの上位版「ヘビーアサルトライフル」、防具類は今作れる一番強いやつ。パルはシャオロンが水/竜なので、弱点突ける氷をライド中プレイヤーに付与するうえに空を飛べる「グレイシャル」を完凸(☆4)して、あとはアーリーの時に作っておいた手持ちにいるだけでプレイヤーの攻撃力を上げるうえ効果が重複する「シャーキッド」の完凸を4体。これでどうにかなるやろ。

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というわけで挑んだら、あっさり勝ってしまった。前回(初見)がまともな準備してなかった状態だったとはいえ、ここまで一方的に圧勝できるとは思わず。シャーキッドの火力上昇+グレイシャルライドの氷属性付与で、頭部など弱点に当てれば1発3000超、それ以外の場所でも1発2000超を連射できるので、それはもうゴリゴリと削れていく。一気に削りすぎて、後半巨大渦からの水が引くまでもなく撃破。まぁなにはともあれ最後のキースフィア「原罪のキースフィア」をゲット。

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その後アウリと会話し、あれこれお話。世界樹に封印されている「災厄」を倒すべく、プレイヤーに情報提供をしてくれる。まぁその内容はともかく、結局世界樹に向かうにはキースフィアだけでなく例の巨大鯨パルが必要になる模様。

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折角なのでこのまま「忘れられた孤島」へ向かい、ひとまず様子見でチャレンジ。石碑へ向かってボス戦を開始すると、前に用意した笛を吹いて…

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突然小さな孤島以外は全面海の場所へ飛ばされ、巨大鯨パル「"伝説の海王"グランジーラ」との戦闘になる。見ての通り離れた場所にいてもなお、他のパルを凌駕する巨大さを誇る。
攻撃自体は序盤のうちはそこまで大した技ではないが、火力は結構高め。そして今回は様子見のつもりで先ほどのままそのまま来たので、見ての通り全然火力が出てなくてとてもじゃないが35万ものHPを削り切れる気がしないから撤退。水属性なのがわかっただけでも十分な収穫。また配合厳選して手持ちを整えてこよう。


では、今日は以上!
明日はたぶんぷそ。明日のアプデ内容がまだ発表されてないのです。

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このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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ボイスロイド実況プレイや劇場などを投稿してます。なお現在は「マイクラ」シリーズ最終章と新シリーズの準備中につき、進行中のシリーズはありません。
まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411
 

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今日はパルワールド
引き続き正式版要素をだらだらと。

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各地のボスパルや賞金首の討伐状況がリセットされたのでレベリングがてら倒しながら回っていたら、「静寂の響骨」なるものを発見。この時はなんだこれ?と思っていたのだけど、あとで正体が判明した(後述)。

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いくつか新たな小島も追加されていて、新たなパルが生息。画像の「円環遺跡の孤島」では、中央のくぼみに「ウゴクゾー」という新パルがいた。名前がかわいいな?

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既存パルの方も、「セイントール」&「ベイントール」は場所は変わっていないがなんか闘技場みたいなものが追加されていたり、「グレイシャドウ」は第三禁猟区に移動していたり。

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そんな感じでだらだら探索している最中、マップに謎のマーカーが付いた小島があることに気付き向かったら、「忘れられた孤島」という場所を発見。正直位置的に忘れられることはないと思うんですが。
そこにいる学者みたいな人に話しかけると、各地にある巨大な骨が超巨大鯨型パル「グランジーラ」である可能性を教えてくれる。

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というわけで新たなメインミッション。ミッション説明から世界樹に入るためにグランジーラの協力が必要らしく、どのみち塔ボスだけでなくこれもやらないといけない模様。
各地にある巨大な骨から「『海風』『波音』『水泡』『静寂』の響骨」を集めてくることになる。位置はマーカーで示してくれるので簡単だし、ただ拾うだけで何かしらの障害などはない。また先述したように「静寂」は先に拾ってしまっていた。

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4つ全て集めたのち、学者から貰った設計図で「残響の笛」を作成。そして孤島の石碑に向かうと…?という感じ。ちょっとまだ戦闘準備が出来ていないので、ここで一旦ストップ。ちゃんと整えてから挑むとしよう。

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というわけでいろいろ準備するために「マルチプラズマカッター」を作成。「バイオバッテリー」とか「コンピューター」みたいな中間素材が増えてクラフトめんどくさくなったな…と少し思いつつ。
新鉱石を掘るのに必要なのはもちろんだが、レーザー照射で採取できるのでもはや他の採掘アイテムがいらないレベルで便利。鉱石も樹木もその他破壊で入手する素材なんでもこれ一本でOK。

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そんな感じで今回はここまで。次回はちょっと散逸してる拠点をちゃんと作り直したり、乱獲しすぎてわけわからんことになってるパルを整理したいところ。見ての通りいつの間にか食料尽きていたようで、死にかけなのになお作業させられるとかいう超絶ブラック状態の拠点もあるし…


では、今日は以上!
明日はアズレン。早くも2人目の計画艦が完了しちゃいます。

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