終花みずきのゲーム日和2nd

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カテゴリ:ゲーム(現在主に更新中) > Relicta

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今日はRelicta
冒頭シーンと同じ、レリクタに呑み込まれた後から。

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レリクタに吞み込まれた…と思いきや、気付けば自室。システムによると失神したらしく、彼女が見たものは幻覚として判断されている模様。
システムでは話にならないので他のメンバーや娘と通信しようとするも、現状連絡が取れない状態という。仕方ないのでひとりで「ド・ジェルラーシ」へと向かうことに(プレイしてからちょっと開いちゃってなんで向かうことにしたのか忘れた。なんか復旧させるとかだったかも)。

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リニアに乗って目的地へ。その途中にPDAデータカードを拾ったら、50%集めたの実績が解除された。ぼちぼち中盤といったところだろうか。

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先に進むため試験トラックへ入ると、システムとの通信にノイズが入ったり、謎の声が聞こえたり。やっぱり幻覚じゃないじゃないか…

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パズルでは新たに緑のフェンスが登場。紫のフェンスはプレイヤーが通れてキューブは通れなかったが、こちらは逆にキューブは通れるがプレイヤーは通れない。また他のフェンスと同様にフェンス越しでは磁力・重力の操作が出来ないので、下手にフェンスの向こうへキューブを送ると詰む可能性も。リセットは出来るがそのパズルの最初からになってしまうので少々手間。

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ここのパズルみたいに、壁の向こうは緑フェンスでプレイヤーは立ち入れないので、壁の隙間から磁力・重力操作をしてキューブを運ぶなんてものも。試行錯誤が楽しい。

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目的を達成したので一度戻ることに。その途中、再びめまいと共に謎の声が聞こえる。そして画像のように、一瞬だが手に紫色の何かが…プレイ中は一瞬だけどこうしてちゃんと見ると結構キモチワルイ。

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異常事態すぎるので、流石に助けを求めることに。とはいえレリクタの存在はメンバーだけで秘匿しており、やむを得ず主人公の元夫にして政治家?の「ラグナル・グエン」へと連絡するため、通信アンテナのある「ファウスティーニ・クレーター」へ。

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「不毛渓谷」とも書かれている通り、川の流れる渓谷といった感じ。とはいえテラフォーミングされているので景色としてはとても綺麗。でもそんな中にしっかりパズルはあるのだが。
また再び通信が不安定になり、システムの音声もノイズが入る。レリクタの影響なのだろうか?

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パズルでは新たに押すタイプのスイッチや、動く地形なんかが登場。スイッチはON/OFFタイプの他、画像(下)のような一定時間で自動的にOFFになるタイプも。
シンプルに自分が進む道を作ったり、磁力を付与できるパネルが動く地形に付いていることで移動して違う方向へキューブを飛ばせたり、まぁいろいろ。無重力状態のキューブを動く地形にぶつかるようにしてやることでキューブをはじいて移動させるなんて方法も使える。

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いろいろ出来るようになった分、物理演算パズルなので思わぬことが起きることも。運良くゴリ押しで解けることもあれば、画像のように手の届かないところにキューブが乗ってしまい…なんてことも。画像のは幸いもうひとつキューブがあったので、磁力で引っ張って降ろせたからリセットはしなかったが。

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通信アンテナに辿り着き、ラグナルに連絡。別れた夫婦ということもあって口論になりかけるが、そんなことよりなんとラグナルは元からレリクタのことを知っていたという。
そして異常事態が起きたことを知り、部隊?を送り込むから娘連れてどっか避難しろみたいなことを言ってくる。一体全体なにが起きてるのか…

という感じで今回は2エリアクリア。物語が大きく動き出して、続きが非常に気になるところ。それに比例してパズルも難しくなってきているのだが、なんとか解けるくらいの難易度なのでどうにかこうにか。この手の3Dパズルはヒントもへったくれもないところあるから、万が一詰んだ時がこわい。


では、今日は以上!
明日はネクストフェス2本目。またなんか丸っこいの操作してる。

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投稿作品マイリス : http://www.nicovideo.jp/mylist/52811411

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今日はRelicta
タイガの後半から。リニアの再起動を目指しているところ。

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このエリアから、床や壁に埋め込まれたパネルにも磁力を好きに付与できるようになった。ただしこれまで同様に変えられないものも登場する。
別に自分で変えられてもやることは変わらないんじゃ?と最初は思ったけど、こちらなら磁力を切ることも出来るのがミソ。無重力状態のキューブを飛ばしたときに実質ルート変更が出来る感じ。

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あとギミックってほどじゃないけど、浮遊する床が登場。乗ると自動的に一定の高さまで上がる。突然めちゃくちゃ普通のギミックが出てきて逆に困惑した。

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このエリアは凍った洞窟内といった趣で、まずパズルの全体像を確認するのがちょっと大変。キューブがどこに何個あるのかもわからないので、パズルエリアに入ったらまずどういう間取りかとキューブの位置を確認するべし。

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途中、行方不明の仲間を探す別の博士と口論に。このクワリズミ博士(男性)、一応レリクタの共同研究者っぽいが、なんかちょっと嫌味ったらしいしトラブルの元になりそうだが果たして。

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そんな会話イベントを挟みつつ、まだまだパズルは続く。この手の物理演算パズルではあるあるだけど、なんかガチャガチャしてたら想定外の挙動して運よく解法に働いたなんてことも。磁力の有効範囲とか、無重力状態での挙動とか、意外と思わぬ動きをしてくれることがちらほら。開発者が想定した方法かはともかく、解ければいいんだよ解ければ。

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そんなこんなでパズルエリアを突破し、研究所パート。もう一人の共同研究者であるレイア博士と通信しつつ、リニアの復旧に成功する。そろそろ娘も来る頃だし、クワリズミ博士の言動や行方不明のネルソン博士が気になるので、一度戻って合流しようということに。

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というわけでリニアに乗り込もうとしたその時、レリクタに異常が発生。目的地を変更して、レリクタ収容室へ向かう。
そこで見たのは、タイトル画面や冒頭で見たものとは比べ物にならないサイズのレリクタ。あれはこれの一部ってことなんだろうか。それにしてもなんなんだこれ…?

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収容室に向かう途中に衝撃が起き、施設が崩壊。その後は冒頭のムービーと同じ流れになる。
レリクタに吞み込まれたような終わり方だったが、果たして主人公は無事なのか…?

というわけで今回はここまで。イベントパートがちょっと多かったけど、なかなかに続きが気になる内容。パズルの難易度もほどよく難しくて良き。忘れないうちに続きやろう。


では、今日は以上!
明日はアズレン。今年はコラボが多いわね。

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今日はこちら!

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「Relicta」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/941570/Relicta/

確か今年のサマーセールで買ったゲーム。日本語だと「レリクタ」と読むらしい。発売は2020年。
SFちっくな雰囲気だが、ジャンルとしては一人称視点の3Dアクションパズル。最近パズルゲーム不足だったから、そろそろ脳みそ使わないとね。

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~あらすじ~ (ストアページより)
レリクタは、磁力と重力を巧みに組み合わせてチャンドラ基地の秘密を解き明かす一人称パズルゲーム。場所は月の奥深く。愛娘の命はあなたの科学の頭脳に懸かっている……
不気味な月面基地廃墟に取り残された、一流物理学者が主人公。重力と磁力を自在に操作しながら、テラフォーミング化された謎深きクレーターを進み、物理パズルを解いていく。真っ直ぐ進んで安全圏を目指すか。それともじっくりと手掛かりを集め、22世紀宇宙政治闘争の陰謀を解き明かすか。月面クレーターの果てしなき闇に、娘の生命を脅かす――あるいは人類の命運を一変させる――秘密が隠されている。自らの研究の行く末に対峙する覚悟はよいか?

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とまぁこんな感じでちゃんとストーリーがあるタイプのパズルゲーム。冒頭は2120年で、なにやら事故が起きてタイトルにも映っている紫色に光る謎の物質?が暴走し、それを止めるために近づいた主人公が呑み込まれる…みたいな感じの流れ。
その後一度2年前(2118年)に戻り、主人公がテラフォーミングされたエリアで実験するみたいな感じで始まる。

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最初はチュートリアルということで、基本操作。特別なことなく、WASD移動、Spaceジャンプ、Shiftダッシュ、Eインタラクトといったところ。そしてキューブをEで掴んで運び、スイッチのところで降ろして作動させてフェンスを解除する。なおキューブは掴むだけで、高く持ち上げるとか投げるといった動作は出来ない。
ところで舞台は月のはずなのだが、ジャンプはあまり高く飛べない。キューブ1個登るくらいの高さが精いっぱいという。

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ギミックとして早速「テレポート装置」が登場。装置にセットすることでキューブにマークが付き(最初から付いてる場合もある)、装置を起動するとどこからでもキューブを装置へテレポートさせることができる。
ここで重要なのは装置から装置へのテレポートではなく、マークさえ付けばキューブはどこにあっても装置へテレポートできるというところ。例えばマーク付きキューブでスイッチを押して先へ進んだ後、装置でスイッチを押しているキューブを手元にテレポートさせるということが出来る。

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まだチュートリアルでメインである磁力も重力も出てこないが、既にちょっと難しい。キューブをどう動かすかに頭を悩ませる。
そういえばフェンスは紫と黄の2つあって、紫はプレイヤーは通れるがキューブは通れない、黄はプレイヤーもキューブも通れない。また見た目通りなので、ステージによってはフェンスの上を通すなんてことも。

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一通りステージをクリアして研究所「エーギル・ラボ」に戻るとストーリー。主人公が左の「アンジェリカ・パテル」で、右は娘の「キラ・パテル」。娘も母と同じ仕事に向けて勉強してるみたいな感じの内容。となると娘は20代だろうし、主人公若く見積もっても4~50代のおばちゃんなのか…?じゃあジャンプ力も納得か。まぁ世界観が近未来なので、歳くってもキビキビ動けるような何かはあるのかもだが。あと見た目に対して声が若い。

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その後2年経過して、再び2120年。ただ冒頭の事件よりは前の時系列っぽい。
話を聞くといくつか部署があるようで、また施設規模に対して結構少人数で研究をしてる模様。代わりにサポートAIみたいなのがいる(「システム」と名前が出てるセリフがそれ)。主人公は実験担当といった感じで、ついに磁力と重力を操れる機械「重力グローブ」(画像上)を手にする。
パズルの合間の研究所パートも自分で移動することになる。先述したように広いんだけど人っ子一人いなくて不気味さも感じる。なお研究所パート中はジャンプが出来ない。

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またタブレット端末みたいなのを見ることが出来て、次の目的の他に世界観に関わる情報などが読める。研究所内にメモリーみたいなのが落ちていて、それを拾うと内容が追加されていく感じ。
内容を読むと、どうやらタイトル画面に映っていて冒頭で暴走していた紫色の物体こそゲームタイトルである「レリクタ」で、見つけ出したそれをそこそこ長いこと、この研究所のメンバーだけでひそかに調査しているらしい。冒頭のシーンがなくてもロクなことにならないのが予想できる。

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研究所を出て、実験区画へ。早速まずは「磁力」の操作。
キューブに向けて右クリックをすることで「正磁気」を、左クリックすることで「負磁気」を付与する(掴んでいる状態ではできないので、床に置いておく必要がある)。要するに磁石化するもので、同じ磁気同士なら反発し、違う磁気同士ならくっつく。磁気が付与されていると画像のように赤と青で表示されるので視覚的にわかりやすい。なお付与に制限回数などはなく、既に付与されている磁気と同じマウスクリックもしくはキューブを掴むと磁気は消える。

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壁や床に埋め込まれた磁気もあり、そちらは変更できない。性質は変わらないので、埋め込まれた磁気の上にキューブを置いて、同じ磁気にすれば反発して上や横にキューブが飛んでいくことになる。それを利用して、キューブの上に乗った状態で磁気を同じにして反発させることで簡易エレベーターのように使ったりも出来る。

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続いて「重力」操作。キューブに向けてマウスホイール押し込みすると、キューブがちょっと変形して無重力状態になる。その状態で画像(下)のように反発で射出すると、平行方向に飛んでいくので崖を越えてキューブを運んだりできるようになる。もちろん自分がキューブに乗っていても大丈夫。
無重力状態とは書いたけど、最初に書いたようにキューブを持ち上げたり投げたりは出来ないので、あくまで反発した時に重力に従って弧を描くか、重力を無視して平行移動するかといったところ。なおこちらも再度マウスホイール押し込みもしくはキューブを掴むと無重力状態は解除される。

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そんな感じで磁力と重力を操作しながら、この先のパズルを解いていくことになる。基本的にはやはり重要なのは磁力で、特に反発によってキューブをどう動かして、必要なスイッチまで運ぶかに頭を悩ませることになるはず。

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一通りクリアすると再び研究所パート。2年経って娘も無事に同じ職へ入れたようで、その移動最中に連絡を取っていたところ、突如主人公のいる施設が未知のエラーによってオフラインになってしまう。

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相変わらず主人公以外に人気のない研究所を進み、手動で再起動。どうにか復旧したものの、別部署の面々や娘からは通信だけでなく全ての情報が消えていたという。エラーの原因も不明だし、非常にきな臭くなってきた。

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その後主人公は、止まってしまっているリニアを復旧させるために、まだ動いているリニアを使ってタイガエリアへと向かうことになる。どうやらこのリニアは元々ここが採掘ステーションだった時に作られたもので、動かすのに原子炉発電やらなんやらを使っていたようで、現在の発電機では重荷になってしまっている模様。それで手動復旧しに行って動くんか?

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というわけで「シューメーカー」と呼ばれるエリアのタイガへ。実験のためなのかなんなのか知らんけど、テラフォーミングしたのになにもこんな過酷なエリア作らんでもいいのに。まぁ今作はパズルゲームなので、凍死するとかそういうことはないから安心。

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まだ2つ目のエリアながら結構頭を捻ることになった。自分の入れない区画にあるキューブを隙間から操作したり、高台に置かれたキューブにそもそも気付かなかったり、気付けてもそれをどう落とすかに悩んだり。

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なんかよくわからんけど、自分が思ってたのと違う挙動のおかげで出来ちゃったみたいなことも偶に。まぁ解ければいいんだよ解ければ。

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段々と挙動にも慣れてきて、上手くキューブを制御できるようになってきた。磁力操作は見ればわかるんだけど、重力操作を忘れがち。あと無重力状態にすると反発時の抵抗が弱くなるようで、キューブ同士で反発させるときに移動距離を長く出せるのをちゃんと覚えておきたい。

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なんとかエリアをクリアして、研究所パートへ。ただここが目的地ではないらしく、リニアの復旧にはまだ先へ進まなければならない模様。

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そんな感じで今回はここまで。画像は結構速度の出るルンバもどき。
なんだかんだここまでで1時間半くらいかかってる。挙動に慣れていなくて悩んだのもあるが、なかなかにボリューミーに感じた。といってもストーリーがどの程度なのかわからないからアレだが。
3Dパズルはいろいろやってきたけど、これまた斬新なパズルでとても楽しかった。今後もちまちま進めていくとしよう。


では、今日は以上!
明日はポケポケ。ハイクラスパックが登場!

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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
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