終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
カテゴリー「TOP」に、いろいろまとめた記事が置いてあります。

2012/07/24:ヤフーブログで開設 / 2015/09/06:動画投稿開始 / 2019/06/24:ライブドアブログに移行
2025/07/24:開設通算13周年 / 2025/09/06:動画投稿10周年 / 2025/06/24:移行6周年

カテゴリ: ゲーム(新作プレイ予定)

今日はこちら!

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「PRAGMATA(プラグマタ)」
公式サイト:https://www.capcom-games.com/pragmata/ja-jp/
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/3357650/PRAGMATA/

2/5に配信された「Nintendo Direct ソフトメーカーラインナップ」。毎回ソフトメーカーラインナップは正直あまり期待せずに観ているのだけど、今回はこの作品にめちゃくちゃ興味を惹かれたので、体験版プレイしてみました。ちなみにカプコンの完全新作。

なおニンダイで知ったけど、今回プレイしたのはSteamの体験版。PCでプレイするのが一番手っ取り早いからしょうがないね。なおこのゲーム「PS5」「Xbox」「Switch2」「Steam」と4ハードでプレイ可能なので、自分のお好きなハードでどうぞ。体験版もすべてで出ている。

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ストーリーとしては、なんらかの要因で通信の途絶えた近未来の月施設を舞台に、調査チームの生き残り「ヒュー・ウィリアムズ(CV.田中美央)」と、彼を助けたアンドロイドの少女「ディアナ(CV.東山奈央)」が、事件の真相を追いながら地球への帰還を目指すといった感じ。
作中に登場する月で採れる鉱石「ルナム」から精製される「ルナフィラメント」は、物体情報をコピーすることで形状・性質・機能までコピーできるとかいうトンデモ物質。メタモンかな?ディアナもルナフィラメントによって造られた特性アンドロイド"プラグマタ"という存在らしい。

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体験版では少しのステージと、最後にボス戦が待ち構えている感じ。初見でも普通にプレイすれば15~20分程度でクリアできるかと。
ゲームとしては基本はよくあるTPS。初期装備として持っている「Grip Gun」は、基本武装で威力が低い代わりに、弾数は無限(ただしリロードは入る)。ただ敵として出てくる"ボット"と呼ばれるロボットたちは非常に硬い装甲を持っていて、そのままではロクにダメージが入らない。

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そこで鍵になるのが、ディアナによる「ハッキング」。一筆書きの要領でカーソルを緑のマスに動かすことで、敵の装甲を解除してダメージが通るようになる。この時青いマスを通ると、ハッキングによるダメージの増加、装甲解除時間の延長といった効果があるので、なるべく青マスを通りながら緑マスを目指すようなルートを考えたいところ。また「ハッキングノード」を拾っていると、黄マスが出現するので通ってハッキングすることで、ノードによる特殊効果も発動する。

とはいえハッキング中はスローになるとかましてや一時的に止まるとかそんなことはないので、いかに敵の攻撃を避けながら隙を伺いハッキングし、相手の攻撃が飛んでくる前に即座にルートを考えてカーソルを動かし装甲解除する…と、パズルとTPSを同時に行うような感じになっている。慣れてくるとこれが非常に楽しい。

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装甲解除前(2つ前の画像)だと一発22ダメージとかだったのが、装甲解除することで一発143ダメージと7倍近くにダメージが跳ね上がるので、基本はハッキングして装甲解除してから攻撃することになる。これが1対1ならともかく、相手が複数体いるとなかなかに難しくも楽しい。幸いカジュアル難易度もあるので、難しいと思ったら難易度を下げるのも手。

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探索パートでもディアナのハッキングは大活躍。またヒューの方も特殊な宇宙服を着ているおかげか、僅かだがホバリングしたりできる。流石に二段ジャンプは出来ない。

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また各地に調べられる端末やホログラムによる記録データなどがあり、世界観を断片的に知ることができる。一体この月施設になにが起きたのだろうか…?

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道中で新たな銃器を拾える。ショットガンに前方へ散弾を撃つ銃や、敵の動きを一時的に止める弾を撃つ銃など。この手の基本武装じゃない銃は、弾数を使い切ると消滅する。体験版の範囲ではそこそこその辺に転がっているが、そもそもの弾数が少ないのでここぞというところで使いたい。

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そんなこんなで最奥まで行くとボス戦。ヒューの身の丈の数倍ほどある巨大ロボットとのバトルになる。
とはいえおそらく最初のボス、攻撃は単純で突進か赤い円の着弾予兆の出るミサイル攻撃程度なので、避けるのは簡単。

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ボスらしくハッキングするのはちょっと大変。見ての通りマス目が多く、加えて赤い!のマスを踏んでしまうとハッキング失敗でやり直しになってしまう。場合によっては無理に青マスを全部通さずに、ある程度で緑マスに向かって装甲解除を優先する判断も必要かも?

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もちろんこちらもただやられるだけでなく、ダウンした相手に近づいて攻撃することでヒューが大ダメージを与える攻撃が出来たり、ハッキングによって溜まったゲージを使ってディアナが周囲の敵をハッキングで一網打尽にする「オーバードライブ」なんかも出来る。こういう必殺技的な要素、よくあるTPSではなく日本のアクションゲーム感があって好き。カメラワークやアクションも凝ってて良き。

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ボスを撃破すると体験版は終了。最後にディアナが冒頭で描いていた絵を見せてくれる。なおナンバーが付いていることから察せるかもしれないが、どうやらイラストは8パターンある模様。ランダムかと思ったけど、その周回のプレイ内容次第で決まるっぽい?

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また1回クリアすると、新たな武器やノード、ジャスト回避アクション、あとヒューの宇宙服にラクガキされたバージョンなんかが開放される。なのでイラスト見るついでに2周はプレイするといいかも?もしかしたら同じイラストが出るかもしれないが。なお2周目は10分くらいでクリアして、No.6のイラストでした。

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というわけで「プラグマタ」の体験版でした。ただ銃で敵を撃つだけではなく、そこにハッキングと言うひと手間を加えることでなかなかに戦略性が出てくるもので、慣れてくると非常に楽しかった。まぁそのひと手間がめんどくさいと思う人もいるかもしれないが。また先述したようにTPSながら日本のアクションゲームみたいな必殺技や掛け声があるのも個人的にはよかった。
そしてやはり一番は主人公の2人。根はやさしいが思ったことをつい口に出してしまうヒューと、好奇心旺盛で無邪気なディアナのやり取りがとても微笑ましい。二人の関係性がどうなっていくかも気になるところ。まぁそれはそれとしてディアナちゃん可愛いのよ。東山さんのボイスもとても良き。それでいてオーバードライブのシーンとかかっこいいのがほんとにイイ。
あと体験版では出来ないが、道中で集めたルナフィラメントを使って拠点となる「シェルター」で、装備の生成や強化などが出来るらしい。そのあたりも気になる。

なお発売は『4月24日』(全ハード共通)。「Pre-Order Trailer」では海岸を訪れる二人や、市街地のような場所で超巨大ロボと戦うシーンなど、とてもワクワクする内容が観れるので気になった人は是非。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。色違いもだいぶ揃ってきたようで、まだまだ未入手がいっぱいいる。

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今日はSteam NEXT フェス
11月になっちゃったけど最後の1本ちゃんと紹介します。というわけでラストはこちら!

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「炎姫」
ストアページ:https://store.steampowered.com/app/1820000/_/
体験版ページ:https://store.steampowered.com/app/3201470/_/

人間と妖が共存する世界。死の間際に強い感情や未練を残した霊魂が妖魔へと変化し周囲の環境を汚染してしまうため、妖払い「炎姫」と補佐の神使「安」が妖魔たちを払う任務へ赴く…といった感じのストーリー。
ゲームとしては3Dアクション+3D弾幕といった感じ。またキャラが全体的にとても可愛く、イラストは元より3Dモデルも非常に上質。

ちなみに、実はネクストフェスよりもだいぶ前にどこかのゲーム記事か何かでこのゲームの存在を知って、気になったのでウィッシュリストにはとうの昔に突っ込んであった。今回ついに体験版で遊べたわけだが…?

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体験版ではチュートリアルと1ステージ遊べる。というわけでまずはチュートリアル。
見ての通り基本はオーソドックスな3Dアクションといったところ。ジャンプやステップ回避も出来る。ダッシュはステップを1回挟む必要あり。攻撃はデフォだと左クリックが軽攻撃、Fキーが重攻撃になっていて、個人的にはちょっとやりづらかった。オプションにはキーコンフィグあるっぽいんだけど体験版のためか反応しなかったので、今回はこのまま頑張る。
また攻撃は軽攻撃と重攻撃を織り交ぜたコンボや、数字キーを押すと発動するスキルもある。コンボは結構アクション変わるので必見。

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戦闘の重要な要素その1「弾刃」。デフォだとマウスの右クリックで発動。いわゆるパリィアクションで、敵の攻撃を防ぎつつ、移動入力をしていればステップする。敵は攻撃する時に赤い光やラインなどでアクションを起こすので、それが出てからややワンテンポ遅らせて発動すると決まりやすいかも。慣れるまではちょっと難しかった。なんならチュートリアルなのに普通に体力減るから1回死んだ。
慣れてくると敵の攻撃をいなしつつ後ろ取ってコンボとか出来て非常に爽快。

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もうひとつ、戦闘の重要な要素その2「加護射撃」。安の力を借りて射撃攻撃も出来る。デフォだとマウスホイール押し込み。またTabでロックオンも可能。
基本は先述した刀による軽・重攻撃だけど、射撃も出来るというのが特徴。また青いバリアを張っている敵は射撃でバリアを剥がさなければ攻撃が通らない。

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一通りチュートリアルを終えると最後に戦闘。弾刃のタイミングに慣れてないと回復がないのもあってちょっときついかも。最悪ステップ回避で誤魔化すこともできるが、今後を考えるとちゃんと弾刃できるようになっておきたい。

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途中途中には会話イベントも挟まる。意外にもちゃんと3Dモデルを動かすどころか口パクまでしていると、インディーにしてはかなりの出来。更に主なイベントではなんと日本語フルボイス。ちなみに炎姫が「楠木ともり」さん、安が「石見舞菜香」さんと、なんかしらでお声を聞いたことがあるような有名声優さんを起用している。すごい力の入りよう。特に安がめっちゃ可愛いので必聴。

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チュートリアルが終わると本格的にゲーム開始。今回は「徒野」と呼ばれる地域が舞台で、半年で百人ほどの神隠しによる行方不明者が出ているというやべー場所。
ステージの構成はシンプルな一本道踏破タイプで、多少はコレクションアイテムとか隠し宝箱みたいなのもあるっぽい感じ。
ステージには風の力を使って高く跳んだり離れたところへ進んだりといったアスレチック要素も。場所によっては奈落になっているところもあるが、特にペナルティなく手前に戻されるだけっぽい。

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ところどころで強制戦闘。少し進んだあたりから中型の敵が画像のような弾幕攻撃を放ってくる。
また画像の弾幕もそうだけど、敵の攻撃予兆が赤ではなく金色のものは弾刃できない。なのでしっかり弾刃とステップ回避を使い分ける必要がある。

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ある程度進むと中ボス戦。ある程度体力を削ると弾幕パートに入り、画像のような特殊空間で相手の弾幕を避けながら射撃攻撃で青バリアを剥がすことになる。この時自動でロックオンされる。
削り切ると画像(下)のように線を繋ぐアクションをして、繋ぎ切ると必殺技が出る…みたいな。なんか急に出てきたからちゃんと把握できてない。

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最奥に辿り着くとボス「骸の少女 亜雅沙」と戦闘。当人は可愛らしいマロ眉少女だが、巨大な骨の腕を使って多彩な攻撃を仕掛けてくる。特に地面からの突き上げと後半に使う捕縛攻撃は弾刃出来ないうえ、後者に至っては演出付きで大ダメージを受けてしまうのでしっかり回避したいところ。

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撃破すると倒したかと思いきや、双頭のがしゃどくろが出現し…というところで体験版は終了。いいところなのに!

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というわけで「炎姫」体験版でした。一応クリア後にボスのタイムアタックも出来る模様。
前々から面白そうと注目していたけど、その期待にしっかり応えてくれるくらい体験版の時点で非常によく出来ていてとても面白かった。そしてキャラがとても可愛い。安ちゃん可愛いよ安ちゃん。この手のキャラ可愛い3Dアクションってなかなかないから、個人的にはとても嬉しい。製品版出たら絶対買う。一応今冬発売予定らしい。


そして今回のネクストフェスはこれで以上です。ポケモン挟んだせいで紹介がめっちゃ遅くなったけど、まぁいつも後半は期間終わってから紹介してるしいつもと変わらんな!
改めて紹介すると、今回プレイしたのは
・街を破壊しまくって新たな星となる「UNIVERSE SLIME」
・高速アクションでタイムアタック「RollBot」
・チェーンソー片手にパルクールで巨大ロボと戦う「MOTORSLICE」
・褐色猫耳フード娘のローグライト3Dアクション「夢幻桜楼閣」
安ちゃん可愛い爽快アクションと弾幕ゲーを組み合わせた「炎姫」
の5本でした。
今回はどれも非常に出来がよくて、体験版だけでもめっちゃ面白かったので、製品版がとても楽しみなものばかり。その中でもやはり最後にやった炎姫は突出して出来が良かった。次点で手頃にストレス解消できそうなユニバーススライムが個人的には好き。


では、今日は以上!
明日はポケモンZA。ひかおま手に入ったので、色違いをいっぱい捕まえてきました。

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今日はTransport Fever 2
1991年(141年経過)から。ちょっと間が空いたけど、今回で現代までやって一区切りにします。

※予定していたアズレンはメンテ延長したので明日にします。

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といっても前回から書いている通り、いい加減あとなにしたものかという状況。路線も多少赤字になっているのもあれど、ほとんどが大きく黒字をつけていて、余計なことをしなければ月4000万くらいは稼いでいる。とはいえ車両の劣化はするし、買い替えも車以外は結構バカにならない額なので、これでも安泰かと言われると意外と微妙なラインではある。

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かといって買い替え以外何もせずにあと30年程度過ごすのはアレなので、ちょっと手入れ。まずは折角現代に近づいて来たので「大型空港」を大奮発して設置し、マップの角と角を結ぶ路線を設定。どんだけ使われるかは未知だが、一応どちらも街が近くにあるしバスか電車繋げば使ってくれる…と信じてる。

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初の大型飛行機も購入。これでもまだ安い方で、代わりに定員20人程度とかいう。見掛け倒しにもほどがある。全席ファーストクラスかな?
なお結論から言うと、黒字にはなったが思ったほど人は来てくれなかった。辛うじて定員割れしない程度には行き来する間に人が来ていた程度。大型空港2か所+大型飛行機の購入費を考えると微妙な結果である。まぁ後で貨物飛行機も使ってそっちは結構儲かってたからマイナスではなさそうだが。

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そんなこんなしているうちに2000年(150年経過)に。だいぶ車両も現代的になってきて、1台が運べる量も多く、そして購入費用も跳ね上がり…

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残り25年は、主に輸送の効率アップを目指してみた。劣化した車両を新しいのに変えるのはもちろん、過去に橋やトンネルで敷設費用が高額になるのを嫌って遠回りルートになってしまっているところを今の資金力でぶち抜いて距離を短縮したり。

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それで効率よくなったかはわからないけど、とりあえずやりたかったことはやれたかなという感じ。ぶっちゃけそんなことより車両の買い替え費用がやばすぎてな。特に量の多い列車なんかは、まとめて買い換えたら資金半分くらい吹き飛んでたし。それでも負債にならないくらいには稼げているのはまぁ嬉しいところではあるが…

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そして気付けば2025年(175年経過)になり、実績「未来は今だ」を獲得!西暦何年に到達ではなくてプレイしている年月日をしっかり参照しているようで、ちゃんとプレイしている日になったタイミングで実績解除された。
あと目標にしていた負債一切なしも達成。なんなら最高で5億近く持ってたこともあるんだけど、まとめて買い替えしたら吹き飛んだ。

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どれくらい儲かってるのか気になったので、2025年は一切敷設や車両購入をせずに、2025年の終わりまで経過させてみた。プレイし始めた当初は道路運輸じゃマイナスにならないけどプラスにもならねぇ!ってなっていたのに、意外にも最終的には鉄道よりも稼いでいるという。稼げ出せば維持費も買い替え購入費も安いおかげだろうか。車両の数で運搬量を調整しやすいのもあるかも。あとマップの真ん中を分断するように流れている川に通した船も、最終的に2隻で2港を往復させているだけにしては結構儲かってるという。まぁこれに関しては港までの運搬で道路・鉄道・航空も関わっているからアレだけど。

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そして実は全く建てていなかった本社を今更記念に設置。場所は最初に運搬をした始まりの農園の近く。
会社スコアは「38」でした。どういう算出されてるのか高いのか低いのか全くわかんないけど。

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そして路線はこんな感じ。見ても分かんないね。ちなみにトラムは1つも作らず、あとディーゼルでいいやんになっちゃって線路の電化も結局しないままだった。
意外だったのは近代になって気紛れで作った高速道路もどきを使った遠方の街同士をつなぐ長距離バスが、結構需要があってバス停に待ち人がそれなりにいて、めちゃくちゃ多いというわけではないがちゃんと黒字だったこと。なんだかんだ現実同様、鉄道や飛行機があってもバス使う人もいるんだなぁと。

あと100年単位でプレイする場合、このマップじゃちょっと狭かったかもしれない。同じくらいのサイズだったキャンペーンはせいぜい10年とかだったし、最初に様子見した時一番大きいマップを見てしまって尻込みした結果このサイズにしたけど、読んでもらっていたら分かる通り段々と「あと何すれば…?」になってきて、ちょっと記事の間が空いたので察せられるかもだが少々モチベ低下になってしまった。これはこれで限られた土地の中で組む楽しさはあったけど、次やるならもうちょっと大きいサイズにしよう。

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そんなわけで結構長いことやった「Transport Fever 2」も一区切りにしたいと思います。シミュレーションゲームこんなガッツリやったの久々で非常に楽しかった。
まだ実績いっぱい残ってるし、新しいマップで改めてやってみたいけど、いろいろ詰まりそうなので一旦終了ということで。また時間が空いたらやりたい…とか言ってるうちに「3」が出そうではある。まぁ「3」出たら出たでそれはやりたいからその時ね。


では、今日は以上!
明日はアズレン。珍しく今日のメンテが延びたので。

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今日はTransport Fever 2
フリーゲームの続き。1960年(110年経過)から。

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そろそろ何したものかと悩み、とりあえず線路の敷き直し。
駅に停まる列車と通過する車両が同じホームに通っていたので、それを分離。ただ既に通ってる線路やら建ってる施設やらで、結構強引な繋ぎ方になってしまった。果たしてこれで効率よくなったのだろうか。

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こんな感じで、なんか高速道路のインターチェンジみたいになったところも。リアルでこういうことになってる線路ってあるんだろうか。リアルはもっと計画的に敷設されてるだろうからこんな無計画な線路にはなってないか…

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そういえば線路の手直しと前後して、ついにディーゼル機関車を導入。まぁ残ってる製造可能な蒸気機関車が高いのと、電化するのがめんどくさくて、比較的安い車両がこれだったってだけなのだが。
この辺りの値段と輸送効率がどうなのか全くわからなくて、とにかく安く済ませようとしてしまうのよね。

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あとはだいぶ現代に近づいて来たので、高速道路っぽいものを敷設。別にお金になるわけではないのだけど、前にキャンペーンで試しに作った時に結構一般車が使ってて観てて面白かったので、お金に余裕があるから遠くの街同士をつないでみた。やはり意外と一般車が通っていて、時間が空いた時に眺めたり追ったりすると楽しい。

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そんなわけで、気付けばなんと1991年(141年経過)。車両入れ替えや線路の敷設とかしなければ月2000万くらいは稼いでるのだけど、まだなんか輸送しきれてなかったり、逆にマイナスだったりと改善の余地はありそう。まぁこの調子だと改善しきる前に目標の現代(2025年)に辿り着いてしまいそうだが、可能な限り弄ってみるとしよう。


では、今日は以上!
明日はカービィディスカバリー。残りのスターリー救出とガチャ集めてコンプしちゃいます。

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<更新中の各シリーズマイリス>

マイマキ : https://www.nicovideo.jp/watch/sm37217267 <新作公開中!>

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今日はTransport Fever 2
フリーゲームの続き。1938年(88年経過)から。

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余計なことをしなければ毎月1000万以上の収入が安定してきて、どうしたものかと悩み中。
安泰のようで、ちょっと新しい輸送経路作ったり、車両の入れ替えなんかをするとごそっと消し飛ぶから、あまり無茶なことは出来ないという絶妙にもどかしい段階。

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そんな中、1940年(90年経過)に街のひとつへ新たな貨物の要求が登場。そういうのもあるのね。
対応してあげるかは場所次第だけど、製造所で作っている物品とそれを要求している街が遠いが、そこしか送る先がないみたいなのが解消される可能性があるのは狙い目かもしれない。

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その後はちまちまと弄ったりして、気付けば1950年を過ぎて100年経過。創業1世紀の立派な老舗輸送会社になりました。まぁ目標の現代まではまだあと80年くらいあるんだが。
しかしまぁ前にも書いたけど、線路を共有しまくって大変なことになっている。信号を駆使してなんとかちゃんと動いてはいるから大丈夫…と思っていたのだけど。

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なんかやけに貨物が溜まっているなと思ったら、ついに大事件が発生。見事にトライアングルでロックされてしまっていた。しかもこの場合は警告が出ないので、一体いつからこの状況だったのかわからないという。まぁ少なくとも数百万単位の損失は出していたっぽいが…
ここに関しては横を突っ切るだけだった旅客鉄道を分離して事なきを得た。とはいえそれを差し引いても、信号で詰まると減速→再加速で時間ロスってるのはちょっと気になるところではある。線路なんて大した値段じゃないんだし、やはり共有しまくるべきではないかもしれない。

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そんなこんなありつつも、現在1960年(110年経過)。気付けば戦後だけど、現代にはまだちょっと遠い。
輸送ルートに関しては、上の画像右下にある石材→建材のところ以外は全部稼働しているはず。そこのは石材製造所が遠すぎて稼働は諦めた。さっさと廃業してくんないかな…
そして結局今回も蒸気のままで、どこも電化してないという。古い車両の製造が終わって段々と一両の値段が上がってきてるのも気掛かりである。安泰してるようで意外とそうでもなく感じるのが怖いところ。せめてここまで来たから赤字にだけはしないようにせねば…


では、今日は以上!
明日はぷそ。再びのオルタレルムにユミアコラボ。その前に今夜は盛り盛りブースト(イベント+ぷその日)で何か出ないか頑張ってみる。

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