終花みずきのゲーム日和2nd

主に今やってるゲームをネタに、毎日更新中!(大体19~22時頃更新)
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カテゴリ:ゲーム(現在主に更新中) > Satisfactory

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今日はSatisfactory
フェーズ1を終えて、念願の自動発電である石炭発電機を開放したところから。

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もっと石炭を掘るために、ちょっと遠征。そしたらなんとまぁ都合のいいことに、石炭鉱脈4か所(ただ1か所は大岩でふさがれてる)の近くにそこそこの大きさの湖があるじゃないですか。

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必要なのは電力だけなので、わざわざ拠点まで石炭と水を送るの大変だし、ここに石炭発電所を作ることに。綺麗な砂浜と湖が見るも無残な姿に…
とりあえず石炭鉱脈1か所につき2機の石炭発電機をつないでみた。しばらく見てたらコンベア上で石炭が詰まっていたので、もう1~2機ずつくらい増やせたかも?まぁ今のところそこまで電力必要ないのでひとまずは6機体制で。

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その後HUBのある初期拠点に戻り、大改築。新拠点に鉄鉱石を送ってから加工だとせまっ苦しいし詰まるしなので、採掘したその場で加工するようにした。ついでにガタガタした地面だとやりづらいので、全部土台を敷いて平面に。なんだかんだ鉄鉱石鉱脈が付近に8か所あるので、鉄関連の素材をまとめて作れるのがありがたい。
ちなみにHUBの位置は変えたが、軌道エレベーターの位置はそのまま。前の記事と見比べたら環境破壊っぷりがよくわかるかと…

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そして銅鉱脈の方も、同じように採掘して即加工する形に。こちらは近くに2か所しかないので、他の場所も作りに行かねば。といっても現時点で銅を使う素材はそんなに必要ないか?

そんな感じで今回は環境破壊大改築していたので、全然進んでません。とはいえ作ってる最中に素材は溜まっていっているので、ここからどんどん進めていけるかな?とりあえず次回はいろいろ開放していこうか。


では、今日は以上!
明日はアズレン。特別計画艦9期、一人目を早速完成させちゃうぞ!

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今日はSatisfactory
前回軌道エレベーターまで作って、ようやくスタートラインに立った感じ。

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とりあえず最初の拠点は狭いしぐちゃぐちゃしてきたので、良さげな平原に新たな拠点を建築。ひとまず鉄鉱石関連だけまとめて、最終的にフェーズ1に必要な「スマート・プレート」とやらが自動で作られるようにラインを繋げておいた。それでもぐちゃぐちゃしたので、フェーズ1終わったらもう一度ラインを考え直した方がいいかもしれない。

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あとは(電力が途切れなければ)待っていればそのうち勝手に作られるので、その間にティア2の「ロジスティクスMk.2」を達成。新たなコンベアなどが手に入ったが、強化鉄板が必要なのでまだ今のを置き換えるほどは作れないなぁというところ。

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そんなこんなでいつの間にかスマート・プレートが50個集まり、フェーズ1に必要な分が揃ったので、さっそく軌道エレベーターへ(なお軌道エレベーターにコンベアで直に搬送も出来るが、軌道エレベーターへコンベア繋ぐのがめんどくさいので手運び)。

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必要素材を入れてレバーをガチャンと引けば、軌道エレベーターによって遥か上空に素材が送られて達成。これで「プロジェクト・アセンブリ」のフェーズ1が完了。なんか上空に何かが建設されて行っているのだが…そもそもこのプロジェクトの目的ってなんだっけ?

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フェーズ1が完了したことで、ティア3・4が開放。念願の電力自動化が出来る「石炭発電」や、輸送トラック、鋼鉄製品などが開放できるようになった模様。これはとにかく石炭発電開放せねば。

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…の前に、ティア2で残っていた「ジャンプパッド」をサクッと達成。そのまんまジャンプパッドが作れるようになる。移動に使えるかと試しに設置してみたが、さほど飛距離はないし、電力いるし、着地点にちゃんと着地パッド置かないと落下ダメージ受けるしで、正直使い勝手はイマイチだった。

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改めて、ティア3の「石炭発電」を開放!素材はほぼほぼ集まっていたのであっさり達成。
「石炭発電機」は発電に新素材である「石炭」だけでなく、「水」も引いてくる必要がある。石炭燃やして水を熱し、水蒸気でタービン回すってことね。そのため石炭掘ってコンベアで運ぶだけでなく、一緒に開放された「揚水ポンプ」や「パイプ」で、どこかしらから水を汲んで送る必要がある。

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まずは「石炭」。拠点やや南の、絶妙に陸地が途切れた小島に1か所発見。しょうがないので土台でテキトーに橋作って行き来が出来るようにして、コンベアを繋げていく。
なお近くに、前もどこかで見つけたおそらく着陸失敗したであろう残骸が転がっていた。ありがたく資源をいただいておく。

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続いて「水」。こちらは拠点の少し北らへんに小さめの湖があったので、そこに揚水ポンプを設置して汲み上げ。コンベアと違い、パイプに水を通すだけなのでちゃんと重力に従うらしい。幸いこの湖は拠点より高い位置だったので必要なかったが、低いところから上げる場合は別途ポンプが必要になるとか。
またポンプやパイプは主に「銅」を使うことになる。今回は初期拠点に溜まってる分でどうにかなったけど、ぼちぼち銅の生産ラインもちゃんと作った方がよさそうだ。

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そんなわけでとりあえず石炭発電機を2機作成。見ての通りバイオマス発電よりかなり場所は取るが、当然発電量は多いし、何より石炭と水を送り込めば自動で発電してくれる。石炭採掘と揚水ポンプへの電力さえ途切れなければ、勝手に電力を生み出し続けてくれるのは非常に助かる。そのうちバイオマスも切れるだろうし、順々に入れ替えていこう。


では、今日は以上!
明日は、一昨日正式版がリリースされたあのゲーム…の予定。ほんとは今日のつもりだったんだけど、ここ最近お仕事忙しすぎ&昨日はアズレン公式放送だったんで、プレイする時間が取れてない。この後やっとプレイしてくる。

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今日はSatisfactory
ちゃんと読まないせいでいろいろあったけど、最初の目標である軌道エレベーターの製作を目指します。

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まずはティア2の「リソースシンク ボーナスプログラム」とやらを完了。「AWESOMEシンク」と「AWESOMEショップ」が作れるようになったのだけど、なんかよくわかんない。資材を通貨に変換してショップで買い物できるみたいな感じっぽいんだけど、まず電力消費が重すぎて…まぁそのうちどうにかしよう。

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続いてティア2「障害物の除去」を達成。発電に使える「固体バイオ燃料」や、邪魔な木を切り倒せる「チェーンソー」が開放。その辺で集めた葉や枝を「バイオマス」→「固体バイオ燃料」とすることで、結構な時間発電できるようになったっぽい。その枝葉~固体バイオ燃料も製作機で自動化して、さらに発電機に繋げば、その辺で集めた枝葉をコンテナに突っ込むだけで燃料になるの便利。ただ時々探索して枝葉探してこないといつかは止まってしまうので、もっといい発電方法が早く欲しいものである。

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そんなこんなしているうちに、軌道エレベーターの製作に必要な素材が揃った。ワイヤー1500個がやっぱ時間かかったわね。まぁそれ以前に今ある製作レーンがあっちこっち詰まっていてだいぶ効率悪そうなので、ちょっとどこかに作り直したい気持ち。

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なにはともあれ軌道エレベーター完成!しかしまぁ、当然っちゃ当然だけどめちゃくちゃデカい。設置する場所に困るレベルでデカい。そして別に自分は軌道エレベーターに乗れない。
どうやらこの軌道エレベーターから「スマート・プレート」なる資材を50個送ることで、フェーズ1が完了してティア3・4が解除されるらしい。一区切りかと思ったらむしろ始まりだった。

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そんなわけでいっぱい資材が必要になりそうなので、新しい拠点の候補地探しがてら、バイオ燃料用の枝葉集めがてら、まだ地図を埋めていない場所へ探検。洞窟を見つけたり、不思議な地形を見つけたりと、探検するだけでも楽しい。まぁデスペナのロストを無効化しているから、気にせず突っ込んでいけるというのもあるが。

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ついでに資源の場所もある程度マーキングして、良さげな平原…といってもおそらく最初に降り立ったあたりだが、そこにいくらか大きい製作レーンを作ることに決定。HUBから近いし、ちまちま素材を運びながら建設していくとしよう。


では、今日は以上!
明日はアズプロCBT。ざっくりストーリー進めつつ、まだまだCBT堪能します。

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今日はSatisfactory
前回チュートリアルを終えて、本格的にスタート。まずは軌道エレベーターの作成を目指す。

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とりあえずいろいろ開放していくために、マイルストーンの達成を目指すところから。現時点ではティア1・2が開放されていて、チュートリアルでやったように指定された素材を集めて、施設や機能を開放していく。チュートリアルと違うのは自分で解放したいものから好きなように選べるところ。

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そんなわけでコンベアの分岐・合流機を開放。何本もベルトコンベア繋げるの大変だから、非常に助かる。ただその分流れる量が多くなって詰まってしまいそうではある。そのあたりどう綺麗に流れるようにするかが腕の見せ所ってことだろうか。まぁまだそんな技量はないのだが。

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続いてティア2の「部品組立」を選択。ずっと手動で製作していて、これで解放される「組立機」があれば自動化できるのかなー?とかこの時は思って選んだのだが、実は大きな間違いだったことにこの後気付く

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というわけで合計1000個以上の資材を手動で作って開放し、さらにローターなどの新たな資材も作って「組立機」を製作。…が、これ2種の素材を使う製作にしか使えない。ということは1種の素材で製作する施設は既にあるわけで。

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実はチュートリアルの時点で鉱石をインゴットにする「製錬炉」、1種の資材から製作できる「製作機」が既に解放されていたことが判明。Spaceキーに重りを置いて物理自動化していたのがアホみたいじゃないか…

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そんなわけで、鉱石から必要資材までの製作を自動化できるようになりました。何のためにチュートリアルプレイしたんだ。
しかしまぁ、いざこうして製作レーンを作ると思った以上にHUBの付近が狭い。これは後々整理と共にお引越しも考えた方がよさそうだ。

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もうひとつ、ティア1の「実地調査」を開放。マップが見れるようになった。前に少し探索した時に思ったけど、どうやらここは南端あたりっぽい?拠点を構えるならもう少し広いところ探した方がよさそうかもしれない。

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あわせて「MAM」という施設も開放。いわゆる研究ツリーで、マイルストーンとはまた別に資材を集めて開放してくことで、作れるものや機能が開放されていくっぽい。使い道のなかった敵対生物の残骸も、これで研究して食料なんかに出来そう。

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ティア1最後は「基礎建設」。土台パーツが作れるようになる。本格的に建設始める時はお世話になりそうだ。

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先ほどマップを開放したので、資材が溜まるのを待ちつつ、発電のための葉っぱや木材採取がてら探検へ。主に北に向けて進んでいき、水辺や森林、不思議な地形などを発見。なかなか豊かな場所である。その代わり新たな敵対生物に襲われたりもしたが。
また「衝突事故の破片」という、おそらく事故った降下ポッドの残骸も発見。そういえばオープニングで無事に着陸できたのが何人目みたいなこと言っていた気が。残骸を分解できるほか、付近にはまだ作れない資材もちらほら落ちている。もしかして来るの早かったのか?

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更に先へ進み、うっそうとした森の中で蜘蛛みたいな敵や炎を飛ばしてくる敵に襲われ、最終的に崖から足を滑らせて転落死。まぁ最初に書いた通りデスペナでロストするのめんどくさくてワールド設定でオフにしてあるので、実質デスルーラするだけではあるが。

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そんな感じでのんびり進行中。とはいえ次回くらいには軌道エレベーターを作りたいところ。


では、今日は以上!
明日はアズプロCBT。ケモミミ娘たちと戯れてきます。

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今日はこちら!

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「Satisfactory」
Steamストアページ:https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/

数年前に買うだけ買って放置して、買った当時まだ早期アクセスだったのがいつの間にか正式リリースされていた、非常に評価の高い工場建設ゲーム。ブログのネタ埋めにちまちま進めていこうと思います。様々な施設をベルトコンベアで繋いで自動化して、やろうと思えば巨大工場みたいなのも作れるようで、どこまで出来るか頑張ってみる。

※ネタ埋め用にいくらか前にプレイしておいたものなので、数記事の間は現在のver.1.2ではなくver.1.1の状態になります。

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とりあえず初プレイなので、初めて向けという「草原」で今回はプレイ。もちろんイントロ(研修プロセス)もちゃんとやっていきます。右も左もわからんからね。
設定は基本デフォルトのままだけど、一応戦闘とか体力とかの概念があるようで、どの程度のものかわからんけどめんどくさいから死んだときのロストはなしにした。

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ゲームを始めると降下ポッドの中からスタート。プレイヤーは「FICSIT社」の社員(エンジニア)で、未知の惑星に送り込まれて、開拓と工場建設をして、資源採取の自動化を目指すみたいなそんな感じ。補佐AIである「ADA」がいろいろ教えてくれる。お前が全部責任負うんやぞみたいなこと言われるので、まぁこの手のでよくあるブラック企業感がすごいする。

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そんなこんなで無事に降下ポッドが着陸し、未知の惑星へ。なんかもう目の前に明らかヤバい緑のガスが噴出している場所があるけど大丈夫そうですか…?

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とりあえずは指示に従って行動。降下ポッドを分解して資源にして、スキャンで鉄資源がある場所を探す。そういえばこの手の惑星開拓みたいなゲーム、実況動画はいくつか見たことあるけど自分でプレイするのは初めてかもしれない。なおこのゲームは買う前から存在こそ知っていたが、実況動画すら見たことないので完全初見。

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アルマジロみたいな敵対生物に襲われながらも、どうにかスキャンした鉄資源の場所へ到着。今はまだなにも作れないので、自力で掘り出すしかない。ゲームだからと言えばそうなのだが、この手のは無駄に技術力高いくせになぜか初期装備が貧弱なのよね…

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なにはともあれ拠点となる「HUB」の土台を作成。チュートリアルでは順番に操作を覚えながら、このHUBのアップグレードをして完成を目指す感じになる模様。

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工作台がついているので、掘った鉄鉱石を鉄のインゴット、さらに鉄板や鉄のロッドに加工していく。今は加工も手動なので、とにかく数作るのがめちゃくちゃめんどくさい。Spaceキーか作成ボタンにカーソルあわせて左クリック長押しで制作されるので、物理的に自動化(要するにSpaceキーor左クリックの上に重しを乗せる)は出来ないこともないが。

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アプグレ1→2と進んで、だいぶ建物っぽくなった。そしてこの時点でHUBに「バイオマス・バーナー」が作られたのだけど、使い方がわからず放置。ちゃんとどういうものか確認するんだったと後でめちゃくちゃ後悔した。

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次のアプグレに銅鉱石が要求されたので、スキャンして探して採掘。ちょっと離れた位置で、後々自動化することを考えると微妙かもしれないが、まぁ初プレイなので。
銅鉱石はインゴットにした後、ワイヤーに出来る模様。さらにそのワイヤーをケーブルに出来るので、電力供給に使うことになりそう。

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このあたりでちょっと周囲を探索。マップはないものの、HUBの方角は常に表示されているので迷子になってもとりあえず帰れるのは幸い。敵対生物は先ほどのアルマジロみたいなのしか見当たらず、他にも生物はいたけど殴っても逃げるだけで攻撃はしてこなかった。あとはいくつか資源を見つけたけど、コンクリートの材料となる「石灰岩」以外はまだ使うことはなさそう。

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そんなこんなでアプグレ5まで来て、ようやく違和感。発電機ないのに採鉱機の説明が出たぞ?バイオマス・バーナーで電気容量を増加??そもそも採鉱機作るのに携帯式採鉱機なるものが必要だけどどこで作れる???

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で、実は工作台ではなく別に建てられる「装備品作業場」で、「携帯式採鉱機」が作れたことが判明。ここまで手掘りしていたのがバカみたいじゃないか…いやまぁ、その前から「携帯式採鉱機にはベルトコンベアを接続できません」とかいうふざけた注意をADAから伝えられていて、その時点で携帯式採鉱機ってなんだよ作れないじゃんとは思っていたのだが。
鉱石資源のところに設置すれば、電力もなしに自動採掘してくれる。ただし1スタック(100個)掘ると止まってしまうので、定期的に回収が必要。それにしたって自動で掘ってくれるだけでも圧倒的に効率良いわけで。

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更にそこから「採鉱機 Mk.1」を作り、またHUBについていた「バイオマス・バーナー」が発電機だったことにようやく気付く。その辺に落ちている葉っぱや木材を燃料に電力を発生させられる。もっと早い段階から電気使えたのに、見事にスルーしていたという。

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そしてコンテナを作って、採鉱機とベルトコンベアで繋ぐことで、ついに念願の自動化が完成!まぁ今回作ったのは近場すぎて微妙ではあるが、こうしておけば採鉱機は電力がある限り(あとはコンテナが埋まってベルトコンベアが止まらない限り)掘り続けるので、あとは勝手に集まった素材を加工するだけ。一気に楽になった。

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その後アプグレ6をクリアして、チュートリアルは完了。ようやくスタートライン。
最初の目標は「軌道エレベータ」の作成らしい。必要素材はこれまで使ってきたものだが、いかんせん必要量が多い。まずは「鉄鉱石」「銅鉱石」「石灰岩」の採取自動化からかな。頑張るぞー。
実は電力や自動採掘に次ぐ重要事項を見落としているのだが、この時の私は気づくこともなく。


では、今日は以上!
明日はアニメ雑談。まだ最終回まで観れてないのもあるが。

=お知らせ0=
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