終花みずきのゲーム日和2nd

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カテゴリ:ゲーム(新作プレイ予定) > アズールプロミリア

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今日はアズプロCBT
楽しかったCBTも今日の夕方で終了。遊べたところまでざっと紹介します。
※もろもろのネタバレ注意&プレイした記憶を頼りにふわっと書いてるので誤認や抜けはご了承。あと紹介の都合、実際のプレイと順番が前後する場合あり。

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シンフォーリアと一夜を共にした(語弊)後から。
紆余曲折あって「カタル」と出会う。前に書いた通りプレイアブルのひとり。ふわふわ~っとした感じながら、これでもシャルル村を護る立派な兵士のひとり。

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次のところに向かう途中に、前にも紹介した「超限体」と呼ばれるフィールド上にいる縄張りを持つボス級のキボに挑戦。今回は一番弱いLv.30の「キングラーガ」。こちらが既に育っているのもあって特に苦労することなく。ボス級なので一度ゲージを削ると暴走状態からの後半戦になる。
また見ての通りスターリンクが可能。仲間に出来れば非常に強力な戦力になるとは思うが、とはいえテストなので雑に配布された高レアステラカードを使ってようやくそれなりの確率だったので、正式サービスになってからスターリンクするのはちょっと骨が折れるかもしれない?

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ストーリーに戻って、なぜか不用意に巨大毒キノコまみれのところに足を踏み入れた星臨者は当然のごとくぶっ倒れ、気が付くと謎の場所で謎の美少女に介抱されているという。
序章でシンフォーリアを庇って謎の覚醒が起きた時と同じ場所で、今回は謎の少女の顔もちゃんと見える。どうやらここは「無垢の海」という場所で、少女からは「正しい道を示してあげるから、今度こそちゃんと選んでね」と言われるが…?

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再び目を覚ますと、巨大毒キノコの群生地に立ち入る直前に戻っている。前回はなんか覚醒してボスを一刀両断したけど、今回はタイムリープ?一体なにがどうなっているのやら。

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その後、「モルフォーレ」という妖精型のキボに煽られたのでわからせたり、「進化教団」なるいかにもな悪役と遭遇してしまったり。

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またシンフォーリアから他の星臨者に会ったことがあるという話を聞ける。エルフだから長命で遥か昔かと思ったら、話を聞く限りではまだ存命っぽい?この先どこかで出会うことがあるのだろうか。
それはそれとして主人公の方の星臨者、記憶喪失なのになぜか「駆け引き」だとか「切り札」だとか「特許」だとか、変に知識を持って頭が切れる場面がある。ルミィにも「どこでそんな知識を仕入れているのだ…?」と不思議がられている。一体お前は何者なんだ。まぁアズレンの方も指揮官が記憶喪失の謎存在すぎるからどっこいどっこい。

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次の場所へ向かう前に、鳥型のキボ「スカーレック」の鞍を作成。これで空が飛べる!と思ったら、現在いるマップの探索度を上げないと飛行制限が解除されないという。時間なくて探索を疎か気味で進めていたツケが。まぁ最初から飛行出来たらいろんなギミックが意味をなさなくなるし、しょうがない。

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その後は翼人の里へ向かい、トラウマで飛べないミィティを見守ったり、突如現れた翼人たちに凶神と襲られる凶暴なキボ「スパイトホーン」に襲撃され、テララとミィティとはぐれてしまったり。そろそろ1章のクライマックスかな?

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翼人の里に襲撃を伝え、ミィティたちの救助とスパイトホーン撃退のためにファランタと向かうことに。その途中で襲撃から逃れるために入った洞窟にて、慌てていたせいで「マムベリー」というべたべたする果実を踏んでしまい大変なことに。ここまで比較的清楚だったのに急にアズールしだしたな?
しかしそのべたべたを見て、星臨者は何かを思いついたようで…?

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その後テララやミィティたちと合流し、ファランタが囮となってスパイトホーンを誘導。やってきたところに星臨者が思いついたマムベリーを使ったべとべと爆弾を翼人たちと共に投げつけて、スパイトホーンの動きを鈍らせることに成功。そしてついに決戦。

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無事にスパイトホーンを撃破し、翼人たちに感謝されながら里を後にする。またミィティもトラウマを克服した模様。よかったよかった。
なお星臨者は興味本位でマムベリーを食って、口の中がべとべとで張り付いて喋れなくなり、慌ててシンフォーリアが水で洗い流すことになった。なにしてんのこの子。

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その後途中見つけた遺跡へ。パズルを解いて中に入り、襲撃してきた謎の機械を退けたり。
シンフォーリアによると、万朔前の遺跡のはずが、植物の状況的に百朔くらいしか経っていないという。誰かが使っていたのか、それとも何か仕掛けがあるのか…?

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そして最奥に置かれた謎の鱗を星臨者が触ると、意識をどこかに飛ばされて巨大な龍と邂逅。龍は自身を「ヴェカ・シュラーガという名の陵墓に眠る亡霊」と名乗り、その鱗は持っていろと言われ、星臨者は再び意識を戻す。

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ここまで進めたら、「宝探しの旅」が開放。ローグライト的な要素で、時間内に敵を倒してランダムで表示されるバフを選び、ステージを進んでボスを目指すみたいな感じ。ステージには戦闘だけでなく、選択によって何かが起きるイベント部屋みたいなのもある。ストーリー進行を優先して触りくらいしかできなかったけど、他にやることない時とかに遊べそうで良い要素かもしれない。

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ストーリーに戻り、進化教団と遭遇した時にルルカを庇って怪我をしたウルの容態が良くないので、シンフォーリアの案内でこの地のイグドラシルの守り手「ガーデナー」を頼ることに。
幻術で隠された森の中を進み、ガーデナーの「メーツァ」、そして療養中でなぜか幼女の姿になっているシンフォーリアと共にいたドラゴン「アビィ」と出会う。前紹介した通り、どちらもプレイアブル。

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メーツァからウルのための薬などを貰い、森から出るところでCBTで実装されているストーリーは終了。この先は星識レベル25を達成すればおまけで新たなマップをちょっと探索できる。
そういえば書いてなかった気がするけど、キャラクターレベルとは別に「星識レベル」というプレイヤーレベル的なものがあって、探索などで経験値を稼いでレベルを上げることで、より強いキボにスターリンクできるようになったり、キャラやキボのレベル上限が上がったり、一部の要素が開放されたりといった感じ。なので今回は取れる時間の都合で後半はだいぶ無視してしまったが、正式サービスになったらちゃんと探索もしながら進めるべし。

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星識レベル25以上にしてティティとノノに話しかけることで、森の先にある「フリス」という地域を少し探検できる。ミニゲームや新たなキボ、Lv.80という強力な超限体がいる。ストーリーはなく(というかいきなり他の仲間を置いて星臨者だけで向かってるような状況だし)、メインクエストはミニゲームやってみようくらいの感じ。
時間がなくてあまり探索できなかったけど、まぁ正式サービス後の楽しみに取っておこう。

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他、アクションバトルのレイドボス「危機討伐」や、キボバトルのレイドボス「異脈の星巣」といったやりこみ要素も。どちらも野良マッチやソロ挑戦が出来るので、ぼっちも安心(たぶん)。
この辺りはほとんどやる余裕がなかった。他にも絆ストーリーみたいなのとかサブクエストみたいなのとか、結構触れてない要素がある。CBT期間とお仕事の繁忙期が被って、テスト期間中1日もお休みなかったのが痛い…

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そんなわけで、最後に星臨者とビリバー…の2段進化した「マスティーバ」をLv.60にして、軽くフリスを回ってCBT期間は終了。いやぁ、充実したCBTだった。

最後にざっくり感想をまとめ。※個人の感想です。

・アクションバトル関連
一般的な3Dアクションを踏襲しつつ、各キャラで個性的な技や仕様があり、また敵の攻撃もわかりやすい予兆でこちらは回避やパリィが出来て、爽快感はなかなか。回避とパリィを連打できないようになっているのもいいバランスだと思う。個人的には非常にプレイしやすくていいのだけど、一部のキャラで「通常攻撃○段目の後に長押し」みたいなチャージ技があって、ぶっちゃけ通常攻撃なんて連打してなんぼみたいなところあるので、いまいち使いこなせる気がしない。なんなら意識しても、どこまでが1段なのかの認識がちゃんとできてないとずれる。まぁアクションゲームなので死なずに殴ってればいつか敵は倒せるから、あまり細かいこと気にしてもしょうがないかもしれない。うまい人はそういうところ意識して、そうじゃなくてもテキトーに殴ってれば倒せるし連打でもとりあえずなんか戦えてるから十分か。

・探索関連
オープンワールドとまではいかないものの、結構広大だし地形のメリハリもあって、また採取ポイントや謎解き、ミニゲームなどがほどよく配置されていて、最初の「芽吹の谷」だけでもちゃんと探索しようとしたら結構な時間を楽しめるはず。飛行マウントが出来るようになればさらに探索の幅が広がるのも良き。キボもそれなりの頻度で出会えるし、基本的にこちらから手を出さなければ襲われないので、探索に集中したい時も安心。ファストトラベルポイントが少ないのだけはちょっと不満だが、周辺地域の詳細マップ開放も兼ねていることを考えるとあまりたくさんあってもというところもある。

・キャラクター関連
言うまでもなくみんなめちゃくちゃ可愛い。なんなら星臨者(女)が一番可愛いまである。そこに関しては流石アズレンのmanjuuといったところ。正直これに関しては文句のつけようがない。しいて言うならアズレンみたいにドスケベに突っ走るかどうか気になるくらいだろうか。まぁこっちは3Dだし、パミー族みたいな幼女キャラもいるので、あまりドスケベされてもなんか違う感はありそうだが。

・キボ関連
デザインに関してはかわいいのからかっこいいのまでより取り見取り。進化要素があるのも愛着がわいて良い感じ。スターリンクもわかりやすいシステムだし、仲間にした後も戦って作業して謎解きして愛でてと、存在感がある。ただプレイアブルキャラがどうしたって映えるしプレイヤー自身が操作しているので、戦闘で同行しているキボに関してはちょっと影薄いかな~?という気持ち。ポケットなモンスターやちょうど今日正式版リリースされたのみたいに1人が多数を使役ではなく、1人と1匹のペアなので愛着は湧くが戦闘に関しては使い分けできないのが微妙ではある。まぁその代わりキボがメインのバトル要素もあるので、そちらで活躍させてあげるのがいいかな。

・ストーリー関連
少々固有名詞が多いものの、今のところ王道で非常に面白い内容。星臨者が時々ボケかますのも面白い。その星臨者はかなり謎だらけで、出自からそう呼ばれているけどルミィが時々疑問を呈しているように、本当にこの世界で言われる星臨者という存在か疑わしい感じもして、非常に気になるところ。あとはこの先シャルル村や芽吹の谷から外に出るにあたって、メインキャラで誰がどこまで付いてくるのかといったところは気になる。シンフォーリア&ルミィはまぁ当然として、今後大所帯になっていくのか、それともところどころでメンバーが入れ替わるのか。

・スマホ版
外でやるほどの時間が取れなかったし、家帰ったらPC版でストーリー進めたりしていたので、結局あまり触れず仕舞い。まぁメインである3DアクションはどうしたってPC版より操作性は劣るので、比較的簡単な操作でプレイできるキボファイトや、素材集めといった手軽なもの、リアル時間経過が必要なものの細かな確認(アズレンでいう委託みたいな感じ)、そしてPCでログインする元気がない時にログボだけでも…とかそんな感じで、使い分けは十分できそう。あと正式サービス後にあるであろう課金をGoogleプレイポイントでの貯蓄や使用なんかも出来る…かな?まぁYostarGamesチャージセンターがあるから、どっちがお得かってところはあるが。

・総評
細かな不満点は流石にいくらかあるものの、全体としては想像以上の完成度でびっくりした。当初から期待はしていたけど、その期待を大きく上回ってくれた出来。CBTながらボリュームも盛りだくさんで、期間中お休みがなかったのを差し引いても全部を体験はおそらく無理だったと思う。それだけやること盛りだくさんだし、なによりアズレンと同じく基本はソロプレイなので、自分のペースで楽しめるのがとても良い。ただまぁ行動力やら、正式版では課金やらガチャやらといった要素があるだろうし、そこに関しては残念だけどしょうがないかなぁという気持ち。あとはアズレンみたいに長く続いてくれると嬉しいのだが。


では、今日は以上!
明日はレーンの方のアズール。今年も特別計画艦の季節です。

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今日はアズプロCBT
前回はチュートリアルで各キャラ触ってみたので、今回はストーリーの続きやります。とはいえこの先はCBTではボイス付いてないし、細かいこと書いてもただネタバレになるだけなので、物語はざっくりで主にシステム面や個人的な注目点あたりをまとめていく感じにしようかな?
※もろもろのネタバレ注意&プレイした記憶を頼りにふわっと書いてるので誤認や抜けはご了承。あと紹介の都合、実際のプレイと順番が前後する場合あり。

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とりあえずシャルル村の空き家と農園を貰って拠点にしたところから。
農園でいろいろ育てたいが、星臨者たちが付きっ切りで農業するわけには…というところに、迷い込んだパミーの「リリカ」が登場。一人称がオイラなリス娘。そんな特徴的なキャラなのにボイスがないのが非常に残念。正式サービスを楽しみにしてよう。
どうやら谷で迷子になったうえ怖くて山に篭っていたようで、彼女の提案でここに住まわせる代わりに農園管理を任せることになる。

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というわけで拠点で農作業ができるようになる。範囲内であれば好きな場所を耕して農地に出来て、あとは種植えて水やりして収穫。現時点ではプレイヤーが自分で種撒いて水やりして…としなければならないが、後々キボに任せられるようになる。

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フィールド探索では「鞍」を作ることでキボに「マウント」(騎乗)することが出来るように。ストーリーではテララの相棒である「ウル」の鞍を作ることになる。
対象のキボと鞍があればマウント出来て、将来的には鳥系のキボで飛んだり、水棲系のキボで泳いだりも出来るっぽい。また謎解き同様、マウントホイールにセットすることで即座に呼び出せる。
マウント中は移動速度こそ早いものの、専用攻撃しか出来ず、採取できず、移動中はキボのお腹がどんどん減っていくと、メリットばかりではない。お腹が減るのはそこまで大したスピードではないし、戦闘はまぁ普通に降りればいいからいいんだけど、移動しつつ採取できないのはちょっと痛いかも。せめてインタラクトで即採取できるものくらい拾わせてほしいなぁ。

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ストーリーに戻って、パミーの探検隊コンビ「ティティ」「ノノ」と遭遇。しょーもない理由で襲われており、助けてあげて事情を聞くと外界との交流がほとんどないシャルル村を目指してきた模様。テララに(正しいか怪しい)地図を描いてもらい、ひとまずお別れとなる。
前回書いた通り、ノノはテスト限定ショップで購入すればプレイアブルに出来る。ティティは現時点では非プレイアブル。

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そしてこのタイミングで「デイリークエスト」「ウィークリークエスト」が開放。よくあるやつ。それぞれクリアすれば報酬が貰える他、一定数クリアすることで追加の報酬も貰える。プレイした時間と残り時間から計算するに、たぶん朝4時更新かな?
しかしもし正式サービスでもこのタイミングで開放となると、そこそこ時間取るかストーリースキップするかくらいじゃないと初日には辿り着くのはちょっと大変かも?そういうの気にしたり拘りがある人は頑張ってとしか。

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敵のレベルに合わせて三者択一で貰った「ビリバー」をレベル上げたら、「成長」が出来るようになったので実行。要するに進化で、幼体期から成長期の「ウェイバー」になった。正直声が可愛くない。
キボによって無進化、1進化、2進化とあるようで、こいつはもう一段階進化出来る模様。元ネタも2進化だしね。CBT中に見れるかなぁ?

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シンフォーリアの手がかりを探して森を進み、「翼人」たちと遭遇。獣人たちとはあまり仲が良くないようだが、凶獣に襲われているので手助けすることになる。なお正確には翼人も獣人のくくりで、テララたちは「しっぽ族」と呼ばれている。
ここで翼人の少女「ミィティ」が登場。前回紹介した通りプレイアブル。ツンツンデレくらいの感じでとても可愛い。

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そしてここでようやく「シンフォーリア」と再会。翼人の里に身を寄せていたようで、ドラゴンのアビィは現在療養中。星臨者やルミィの捜索がてら、翼人たちに凶獣の倒し方を教えたりして過ごしていたらしい。
同時に正式加入。ただこの手のゲームの宿命か、レベル1での加入になるので育成は頑張るしかない。
しかしまぁ、他のキャラが出てきてから改めてシンフォーリア見ると、ド清楚すぎてめっちゃ可愛いな?ヒロイン力が高すぎるぞ。

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凶獣の襲撃を助けてくれたお礼に翼人の里へ案内され、そこで長である「ホークガル」と呼ばれる女性「ファランタ」と出会う。彼女も前回紹介した通りプレイアブル。若く凛々しい女性で、小柄な老人が長をやっているシャルル村とは真逆である。

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シャルル村へ帰る時、獣人と翼人の縄張りの境界まで鳥のキボで送ってくれる。この時はカメラ操作しかできないが、自分でもスターリンクして鞍を作れば、マウントでこうやって空を飛べるようになるんじゃないかな?まだそこまでやれてない。

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村に戻り、凶獣の増加に伴って翼人たちがおそらく食糧危機に陥ってることや、シャルル村もこのままだと同じようになりかねないということで、農園を使って食料を増やし、村の備蓄や翼人たちへ渡す分を蓄えることに。
ここでついにキボを配置しての自動農業が開放。種植え、水やり、収穫と3体のキボを配置してやれば、あとは種を倉庫に入れておくだけで勝手に育ててくれる。ただ作業すると当然お腹を空かすので、「キボの食堂」も一緒に設置して食事を置いておいてあげるのも忘れずに。

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そして超絶美少女エルフと一夜を過ごす…(語弊)

という感じのところまで。途中からボイス未実装とはいえ、CBTなのに思った以上にストーリーのボリュームがあって、期間中に終わる気がしない。まぁあまりやりすぎても正式サービス後の楽しみが削がれちゃうかもだし、どこまでどうするか悩みどころではある。そもそもテスト用で経験値アイテムとか大盤振る舞いだし、実際正式サービスになったらこんなスムーズに進められるかどうかってところもある。


では、今日は以上!
明日はぷそ。ハイソウラス降臨。

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今日はアズプロCBT
シャルル村に拠点を貰い、いろいろ出来るようになったところから。
※もろもろのネタバレ注意&プレイした記憶を頼りにふわっと書いてるので誤認や抜けはご了承。あと紹介の都合、実際のプレイと順番が前後する場合あり。

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前回の最後に紹介したもののほかに、「依頼リスト」が開放。いわゆるクエストで、受注すると専用エリアに飛んで、出現する敵を全滅させることでクリアとなるシンプルなもの。「全員生存」とか「○秒以内にクリア」みたいな条件を満たすと追加報酬が貰えるっぽい。
そしてクリア報酬は、受け取りに「行動力」が必要になる。リアル時間経過やアイテムで回復。ソシャゲ的で個人的にはあまり嬉しくない要素ではあるが、今のところ制限を受けるのは報酬の受け取りくらいで、ただ遊ぶ分には制限ないのはまぁいい方か。また受け取り報酬と行動力消費を2倍・3倍に出来るため、時短になるのは嬉しいところ。

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そしてこの報酬で手に入れた「星祝」というメダルみたいなアイテムを使うことで、「昇臨度」を上げてキャラのステータスアップが出来る。いわゆる限界突破の類。
見ての通りそこそこ上がるので、使うキャラはどんどん星祝していった方がよさそう。まぁそのための依頼報酬を受け取るのに行動力がいるので、よほど余ってるとかでない限りは誰を上げるかは考えるべきだろうが。

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また依頼リストには「入門訓練」というチュートリアルもあり。基礎要素やキボバトルに加え、おそらく現状実装されているの全キャラのチュートリアルをプレイできる。何の武器でどんな攻撃するかはもちろん、チャージやら長押しやら特定状態で発動するのやらといった感じの技がそこそこあるので、ちゃんとチュートリアルやっておくべし。まぁ少々手間ではあるけど、クリアすれば報酬も出るのでやり得ではある。
というわけでCBT限定ショップでのキャラ購入を誰にするか考えるのも兼ねて、全19キャラの仕様や触ってみた感想とかをざっくり書いていきます。自分用の備忘録でもある。ただチュートリアルで触ってみただけの個人的な感想で、細かいダメージ量とかは気にしてないので、あまりあてにはしないでください。

※チュートリアルの一覧順で紹介。
※「星響スキル→スキル」「星極スキル→必殺技」で、通常攻撃長押しは「チャージ技」で表記。
※ざっくり「職業」の説明
・爆発:一気にダメージを与えるのに長けている。
・破壊:体勢ブレイクに長けている。
・猛攻:継続火力に長けている。
・増幅:効率的に同調をスタックするのに長けている。
・支援:多彩なサポート能力を持っている。
※同調:特定のスキルなどで「同調刻印」をストックできて、特定のスキルは刻印の消費で追加効果が発動する。

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アビィ
職業:破壊 / 属性:水

はらぺこドラゴン幼女。あれ、そういえばシンフォーリアのキボが同じ名前だったような…?
通常攻撃はドラゴンらしく爪での連撃、最後は巨大化させた尻尾で薙ぎ払い。スキルは正面への連撃。必殺技は少し飛んで強力なレーザーブレス攻撃を斜め下に向けて放出。チャージ技は通常1+長押しで縦回転での尻尾攻撃、通常2orスキル+長押しで正面への挟み込み攻撃、通常3・4+長押しするとレーザーブレス攻撃。ブレス中は左右に振れるほか、更に継続して長押しすると途中で威力が上昇する。
ドラゴンということもあってか見た目に反してなかなか豪快な戦い方。当人の体躯に対して技のエフェクトはドラゴンのような大きなものなので、攻撃範囲が狭いということもない。

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メーツァ
職業:支援 / 属性:木

THE・エルフなお姉さま。攻撃も木の根っこや蝶々といった自然の力で戦う。
通常攻撃は1~3段目が杖から球を飛ばし、4段目は大量の蝶々を正面へ飛ばす、5段目は根っこを正面へ伸ばしての攻撃。通常3を当てると周囲にHP回復の種が出現する。スキルは巨大な蝶々を出現させて多数の球を射出し、当てると必殺技チャージ回復の種が出現する。必殺技は即時回復+周囲に回復の種2種を数個ずつ出現させる。チャージ技は攻撃段数関係なく、周囲に根っこを召喚。敵と種を引き寄せる。
貴重な回復効果持ち。とはいえ必殺技以外は拾うかチャージ技で回収しないといけないし、回復量も決して多くはないから過信は禁物かも。

アズールプロミリア 2026_07_04 22_09_21

アズールプロミリア 2026_07_04 22_09_05

リリィ
職業:増幅 / 属性:風

かわいらしい騎士娘。槍や小さい盾(バックラーみたいなの)を駆使して戦う。ちなみに結構ぺったんこ。
通常攻撃は槍での連続刺突や、盾を構えての突進などでの連撃。スキルは槍を構えての突撃。必殺技は前方への強力な攻撃で、最後に敵を吹き飛ばす。特徴的なのはスキルと必殺技の使用後に「意志」状態になり、その間攻撃を受けると自動でガードして反撃カウンターを行う。チャージ技はシンプルな刺突。
「意志」状態ならどんな攻撃でも実質1回無効化できるが、スキルか必殺技の使用後に1回だけ、しかも流石に発動まで永続ではなく数秒で効果が切れてしまうので、あくまで保険といったところだろうか。一応パリィ出来ない予兆が赤い攻撃でも無効化して反撃カウンターを行うので、「意志」状態なら反撃カウンターが発動するまではいくらでも安心してゴリ押せるという強みはある。

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アズールプロミリア 2026_07_04 22_10_42

ポンポン
職業:爆発 / 属性:火

獣人とはまた別のケモミミ小人族「パミー」のひとりで、カンフーマニアのタヌキ娘。
通常攻撃はカンフーの連撃で、3段目以降は連打することである程度の間ひたすら連続蹴りを入れ続ける。スキルは丸まって高速回転攻撃。必殺技は周囲に陣を展開して、火球を高速反射させての攻撃。チャージ技は通常だと前方へのはっけいみたいな攻撃、連続蹴り中だとタヌキ尻尾を巨大化させての叩きつけ。
連打はそこまで頑張らなくても発動する。連続蹴り中も即座に回避やパリィは可能だけど、技的には対単体や対少数だと使いやすそうかな?あまり敵の数が多いと連続蹴り中に横やり入れられてうまくダメージを稼ぐのが難しいかも。

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キャスベル
職業:破壊 / 属性:雷

公式サイトやゲームランチャーのトップにいるクールな獣人メイドさん。
通常攻撃は巨大なアックスを振り回しての攻撃。ただ振り回すだけでなく、地面に突き刺した衝撃波で攻撃するなど、動きがとてもよくできている。スキルはアックスを振り回しての高速回転攻撃。必殺技はシンプルにアックスによる強烈な斬撃。チャージ技は通常1+長押しで2連撃、通常2・3・スキル+長押しでアックスにパワーを溜めての連撃、通常4・5・必殺技+長押しでアックスを引きずりながらパワーを溜めての連撃。
見た目に反してアックスによる豪快な攻撃が非常にかっこいい。特にチャージ技でパワーを溜めて解き放つが個人的に好き。雷属性ということもあってかエフェクトも派手でとても見栄えする。

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星臨者
職業:増幅 / 属性:無

言うまでもなく我らが主人公。しかしいろいろと謎多き存在。
通常攻撃は片手剣による連撃。アサシンか何か?ってくらい高速連撃してくれるのは非常に爽快。スキルはやや後退しながら連続切り裂き。必殺技はシンプルに強力な攻撃をしつつ、所持している同調刻印を各属性2個ずつ増やす。チャージ技は1~3段目ではシンプルな連撃、4~5段目では特殊攻撃をして相手の被ブレイク効率を上昇させる。
当人は無属性なので、基本的には仲間やキボの攻撃で同調刻印を付与し、星臨者の必殺技で増やして、仲間やキボが強力な攻撃を放つといった感じになるのかな?改めていろんなキャラを触ってみると、使い勝手はいいけども星臨者単独ではそこまででもないなといった印象。やはり仲間やキボの力をまとめあげてこそといったところだろうか。

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シンフォーリア
職業:爆発 / 属性:風

冒頭からお世話になってる清純エルフ。ついでに自称大妖精のルミィも一緒。
通常攻撃、チャージ技共に弓矢の連射。チャージ技は2連続発動が可能。結構遠くまで届くうえ、移動入力しながら攻撃すると動きながら矢を放つので、相手と距離を取りながら攻撃できる遠距離職としては理想的すぎる動きが取れる。スキルは接敵して連続蹴りを入れてからの矢で締め。必殺技は強力な一撃の矢を放つ。通常攻撃を当てることで「風語」がカウントされ、10カウント溜まるとルミィが登場して一定時間自動で攻撃してくれる。またルミィがいる状態でスキルを発動すると追加攻撃が発動するが、その時点でルミィは退場する。
とにかく先述した通り移動しながら矢を連射するので、敵に近づかれづらく一方的に攻撃できるのが非常に強い。加えて攻撃し続けていれば定期的にルミィによる援護攻撃も入る。その代わりスキルは接敵してしまうので、折角の遠距離を犠牲にしてしまうのが使いどころに悩むところ。

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塗山小玉(とざんこぎょく)
職業:猛攻 / 属性:風

巫女服が可愛らしい修行中の仙狐の少女。扇子を飛ばしたり巨大化させたりして攻撃する。
通常攻撃・チャージ攻撃・スキルは先述した通り扇子による連撃。風属性なのもあって、竜巻を起こしたりして敵をまとめたり吹き飛ばしたり出来る。必殺技は巨大な竜巻を召喚。またチャージ攻撃を敵に当てるとキャラの横に表示されている扇子ゲージが溜まり、満タンになるとバースト攻撃が自動発動して一定時間「縁結び」状態となり、攻撃が全体的に強化される。
とにかく対多数でかなり強い。敵が多ければチャージ攻撃に巻き込んで一気にゲージを稼ぎ、「縁結び」状態になると攻撃範囲がめっちゃ広がるので周囲の敵を一網打尽に出来る。「縁結び」の効果時間も扇子が閉じていく様子で視覚的にわかりやすいのも他のバフと比べて良い。ただし当然敵集団のど真ん中で戦うのが一番効率良いので、逆に袋叩きにされないようには注意かも?

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モーレン
職業:猛攻 / 属性:雷

双剣使いのクールなエルフ娘。声も結構低めなので、猶の事クールな感じが強い。
通常攻撃は双剣による高速連撃。チャージ技は連撃からの強力な蹴り。スキルは雷のようになって高速突進。他のキャラと異なり2回分チャージでき、発動後に通常攻撃短押しで追撃発生、そこから通常4段目につなげられる。必殺技は巨大なX型の斬撃で一網打尽。
双剣+雷でかっこよくならないはずがなく、連撃や高速移動がとても見栄えする。ただやはり少々通常攻撃の範囲が狭いかも。ボス戦なんかで使うのがいいのかしら。

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カタル
職業:増幅 / 属性:地

大きな体に純朴な心の獣人お姉さん。盾がメイン武器な珍しいタイプ。
通常攻撃は盾を振り回しての攻撃。スキルは盾を構えながらの突撃。必殺技は強力な攻撃をしつつ、一定時間HPバリアを付与。そして特徴的なのがチャージ技で、長押ししている間「防御姿勢」をとってその場から動けない代わりに被ダメージを大幅にカット。そして3回攻撃を受けると自動で強力な反撃を発動する。
とまぁ盾キャラらしくていいのだけど、正直「防御姿勢」が少々使い勝手悪い。移動できないし、大幅カットとはいえそれなりにダメージは貰うし、何より3回も攻撃受けないと反撃が発動しないので、よほどの対多数戦か相手を選ばないとイマイチだなぁという気持ち。とはいえ通常攻撃やスキルでちゃんと戦えるし、必殺技を発動すればHPバリアでかなりのゴリ押しが可能。必殺技→防御姿勢なら被弾してもノーダメージでカウンターまでの回数を稼げるはず。

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テララ
職業:猛攻 / 属性:火

1章で特にお世話になっている、シャルル村の元気なオオカミ娘。
通常攻撃、スキルともにお手製らしき槍と炎での連撃。曲芸みたいな動きもあって、彼女の身のこなしの軽さがよくわかる。必殺技は強烈な振り下ろし。チャージ技は通常時は普通の連撃だが、通常5・スキル・必殺技後に獲得する「燃焼」状態だと炎を纏った連続刺突に変化する。
ストーリー序盤で必ず仲間になるということもあってか、大きな癖もなく使いやすい近接キャラといった感じ。特殊効果もシンプルでわかりやすい。

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寒悠悠(かんゆうゆう)
職業:増幅 / 属性:火

一風変わった武術と機関を駆使する悪戯好きな少女。手に付けた小型の機械から花火玉を飛ばして攻撃する。
通常攻撃は花火玉を発射。4・5段目は手元に飛ばして蹴りで放つというユニークなモーションをしている。スキルはワイヤーアクションの要領で空中に飛んで、周囲へ花火玉をまき散らす。ワイヤーアクション中は移動可能。必殺技は大量の花火玉を射出して大爆発。チャージ技は花火玉蹴りで、続けて通常攻撃をすると派生技が発動するほか、スキルによって「花火」状態が付与されていると追撃が入りつつ自身へ会心ダメージアップを付与する。
シンプルに攻撃手段がユニークで楽しいキャラ。花火玉をまき散らすことで比較的対多数でも戦える。まぁそんなことよりなにより、見た目がめっちゃ好みなんだわ。

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ファランタ
職業:破壊 / 属性:風

若くして部族の長となった翼人の女性。貴重な褐色肌枠でもある。
通常攻撃、スキルは槍での連撃。翼人らしく飛びながら多彩に槍を扱うので、他の槍キャラとの差別化もばっちり。必殺技は正面やや前方へ槍を投擲して衝撃での周囲攻撃。チャージはやや前進しながらの横薙ぎ。特徴的なのは通常攻撃やスキルの後に特定タイミングで通常攻撃を押すと特殊な追撃が発動する。3回まで追撃が可能。タイミングの時は閃光が走る。比較的猶予はありそうな感じ。2回目の追撃はモーションが長いのでタイミングに注意。
雑に連打は出来ないものの、ジャストアタック的な要素が好きな人にはオススメかも?まぁ雑に連打してもちゃんと攻撃してくれるのでそこまで問題はないと思うが。先述したように2→3回目の追撃時だけタイミングが遅いので、ちょっと慣れが必要かも。

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ルビーナ
職業:猛攻 / 属性:火

自身の武器工房を持っているという、新進気鋭の武器アーティストという女性。
通常攻撃は2種類の銃を使い分けての銃撃。スキルは強烈な一射。必殺技は超連射からの爆発。チャージ技およびスキル発動で「強化通常攻撃弾薬」を装填(チャージ技で6発分、スキル発動で12発分、最大12発分まで)し、通常攻撃が1発ごとの威力は下がる代わりに1回に複数発同士発射するようになる。また強化中は回避をしても即座に通常攻撃を撃てばコンボ数が途切れなくなる。
チャージ技で装填できるため、強化状態の維持は比較的お手頃。その代わりコンボが後半になるほど一発で複数射するため、いかに攻撃を中断させられずに撃ちきれるかが鍵になりそう。そのために回避しても即座に攻撃を続ければコンボが途切れない仕様があるんだろうし。

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ルルカ
職業:支援 / 属性:水

ご存じシャルル村の若きシャーマンでテララの妹。ストーリーではお祭りの準備で探索には同行しないが、テスト限定ショップで購入すれば使えるようになる。
通常攻撃は水を召喚しての攻撃。スキルは像を召喚して一定時間周囲に水の球が飛び回って攻撃。モーレン同様2回分チャージできる。必殺技は氷で出来たオオカミ「勇気のアウラ」を召喚し、一定時間一緒に戦ってくれる。像とオオカミは他のキャラに変えても残る。チャージ技は長押しするとゲージが出て、2段階チャージが可能。通常3・スキル後にチャージすると、チャージ速度が速くなる。
攻撃支援キャラと言った感じで、像やオオカミを召喚して他の火力キャラで攻め立ててダメージを稼ぐみたいな使い方が良さげ。当人のままでも戦えなくはないが、チャージで隙を晒すのが悩ましい。通常3→高速チャージ→チャージ技の流れを意識するといいかな?

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アニス
職業:支援 / 属性:光

包容力抜群の獣人看護師お姉さん。おそらく現時点で一番大きい。どこがとは。
通常攻撃は杖からハート形の弾を飛ばして攻撃。3段目は杖の周囲にハート弾を複数召喚してから一気に飛ばす。長押しで続けてさらに2回攻撃できる。通常1・2段目のチャージ技はメテオ攻撃。スキルは小さい羊?を召喚して、2回バウンドしたのち爆発。そして羊の魂が天に召される。必殺技はさらに強力なメテオ攻撃に加え、自身の周囲にベルを出現させて定期的にHP回復。ベルはキャラを変えても持続する。
癒し系の見た目と声に支援キャラ…にしては、だいぶ攻撃的。チュートリアルの説明も通常3後のチャージ技だけで、支援関連の解説が全くないという。貴重な光属性キャラなので、大半の敵に攻防共に等倍なのは戦いやすいか。

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ミィティ
職業:増幅 / 属性:雷

ツンデレ気味で小柄な翼人の少女。当然のごとくぺったんこ。
通常攻撃は弓矢の連射。シンフォーリアと比べると小さい弓を扱っている。翼人ということもあってか、こちらも撃ちながらある程度移動できるので戦いやすい。スキルは雷を纏いながらの連撃。必殺技は巨大な矢を上空に撃ってからのメテオ。チャージ技は強力な矢を一発だが、最大チャージすると着弾点に雷球を出して継続ダメージを与える。またスキル・必殺技後に「特殊状態」になり、その間に最大チャージをすると矢が3発になってそれぞれで雷球を出す。
シンフォーリア同様、遠距離職としては使いやすいキャラ。やはり撃ちながら身軽に移動できるのは強い。こちらは少しチャージで隙を晒すが、シンフォーリアとは職業も属性も違うので差別化はしやすい。なにより性格が全然違うので、例え同じタイプだとしても十分な差別化になってる。

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ノノ
職業:破壊 / 属性:地

口数少ない探検家のパミー。プレイアブルになっていないが相方もいる。
通常攻撃は身の丈以上のハンマーを軽々振り回す攻撃。スキルはハンマーに乗ってホッピング攻撃。必殺技はハンマー振り回しからの強烈な振り下ろし。長押しチャージは3段階まで可能で、スキル・必殺技直後は最大チャージまでの時間が早くなる。
重量武器を振り回す幼女という、刺さる人には非常に刺さるキャラ。振りが遅いということもなく、チャージで隙を晒すのだけが弱点か。なお軽々振り回してはいるもののそれなりに遠心力はかかっているようで、攻撃後に何も押さずにいるとよろけたりするモーションが見れる。

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シャル
職業:爆発 / 属性:水

かわいらしい見た目ながら、気性の荒いペガサスを乗りこなし、巨大なランスを振るう騎士の少女。
通常攻撃はランスでの連撃。スキルはランスを頭上で回転させて敵を吸い寄せながら攻撃しつつ、自身へスーパーアーマーを付与。必殺技はペガサス突進からの複数の薙ぎ払いレーザー。チャージ技はランスを構えての突進で、スーパーアーマー状態だと強化される。
リリィとはまた別ベクトルで騎士らしい性能のキャラ。ペガサスに乗ったまま戦うみたいなのがないのはちょっと残念。ちなみにこの子だけテスト限定ショップで割引されていて非常にお安く購入できるので、加入させやすい。女の子に対して購入とかいう文言はちょっと語弊がありすぎるが。

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で、一通り触ってとりあえず「寒悠悠」をショップで購入。花火をまき散らす戦い方が面白いのはあるが、ぶっちゃけ見た目の好み。みんな可愛いんだけど、やっぱ黒茶系の髪色にロングヘアは私の性癖すぎて。というか正直な話、多少の使い勝手の良し悪しはあれども、どの子もちゃんと戦える性能ではあるので、アズレンと同様に自身の好みで好きに選んでいいと思う。いわゆる「股間に従え」。ましてやアクションゲームなので、プレイングでいくらでもカバーできるし。それにキャラだけなら、テスト期間中毎日ログインしてそれなりにプレイしてれば全員購入できるくらいは溜まりそうな感じ。
ちなみに「ルビーナ」「塗山小玉」はテスト限定ログボで貰える。先述した通り塗山小玉は攻撃範囲広くて対多数で雑にまとめて殴れるから個人的には非常に使いやすかった。


では、今日は以上!
明日はSatisfactory。軌道エレベーターが完成…?

=お知らせ0=
このブログに初めて来たよーって方は、まずこの記事をどうぞ。色々まとめてあります。
「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

=お知らせ1=
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まだまだお見苦しい点は多いと思いますが、良ければ観に来てください!
ユーザーページ : http://www.nicovideo.jp/user/16262101
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今日はアズプロCBT
前回の続きからざっくり紹介とか感想とか。もろもろのネタバレ注意&プレイした記憶を頼りにふわっと書いてるので誤認や抜けはご了承。あと紹介の都合、実際のプレイと順番が前後する場合あり。

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シンフォーリアたちと目的地へ向かっていた途中、"なにか"に衝突して落下。そして目が覚めたら、獣人姉妹の「テララ」「ルルカ」に介抱されていた…というところから第1章がスタート。
落ちた場所は獣人が住む村「シャルル村」。獣人とキボが共存して暮らすのどかな田舎といった感じで、外との交流はあまり無いようで人間である星臨者を物珍しそうに見てくる。

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村長に事情を説明し、シャルル村の周囲に広がる「芽吹の谷」での異変も気になるということで、シンフォーリアたちの捜索も兼ねて共に探索へ向かうことに。
村人たちは星臨者を物珍しくはするものの、特に迫害だとかそういうことはなく、果物屋の「ティナナ」や雑貨屋の「カーク」といった人々も探索の準備に協力してくれる。ティナナちゃん可愛い。

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村の外に出ると、「テララ」が正式加入。残念ながらルルカは加入しない。
見た目通り炎の使い手で、炎を纏ったお手製っぽい槍を豪快に振り回して攻撃する。キボ同様キャラも属性を持っていて、もちろん火属性(ちなみに星臨者は無属性)。お供にするキボは同じ属性にして火力を上げたり、弱点になる属性に強い属性を持っているのを選んだりと、いろいろ選択肢がありそう。

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「芽吹の谷」はこんな感じ。オープンワールドというよりはオープンフィールドくらいの感じで、広くはあるがシャルル村とは別マップだし、おそらく正式サービス開始されたら別のフィールドが随時追加されていくんだと思う。

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少し進んでいくと「星脈ノード」というオブジェクトがあり、これがファストトラベルポイントになる。また開放することで対応する範囲のマップ詳細が見れるようになる。ストーリー進めつつ、まずはこの星脈ノードを目指すといいのかも?

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マップにはミニゲームや謎解きのようなギミックなどが点在。さらに強力な個体のキボが縄張りを張っていたりも。先ほどオープンフィールドくらいとは書いたものの、広さは十分あるし探索要素も豊富なので、細かく探し出すとストーリーが進まなくなる。まぁこの辺りは正式サービスになったらしっかり探すとしよう。

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素材採取もただ拾うだけでなく、岩を砕いて鉱石を手に入れたり、木を切り倒して果実を手に入れたりといったものも登場。これらは攻撃でHPを削ることでも手に入るが、新たな要素「簡易クラフト」でツルハシや斧を作ると簡単に採取できるようになる。これらにも耐久値はあるが、そもそもクラフトに必要な素材が軽いし、結構な回数使えるのでバンバン使って良さげ。

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キボも新たな種類が多数登場。先述した簡易クラフトでステラカードを作れるので、どんどんスターリンクしちゃおう。
また道中イベントにて、テララの相棒である狼のキボ「ウル」の加入や、なんかすごい既視感のある3体から1体を選んで仲間にするみたいな感じで、イベント入手もちらほら。ちなみに3体から選ぶのは水属性の「ビリバー」にしました。

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さらに道中にて、「キボファイト」という通常と異なる戦闘を楽しめる要素が登場。タワーディフェンス/オフェンス的な感じで、時間経過で増えるコストを使ってキボを召喚して、相手の「スターリンクの印」を破壊を目指すというもの。プレイヤーはキボの召喚に加え、事前にセットした特殊効果を任意発動できる(回数制限あり)。属性の有利不利を見つつ、タイミングを見て特殊効果を発動して…と、手軽ながらなかなかに面白い。ただ8体必要なので、最初のうちは育成がちょっと大変かも?

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ストーリーの方は、途中で妖精の「ルミィ」とは再会できたり、シャーマンであるルルカが「森の御霊」に森の異変やシンフォーリアたちのことを尋ねるも実力不足で曖昧な回答しか返ってこなかったり、森の奥から「凶獣」が現れてどうにか撃退したり。
そういえばこの「凶獣」、ルミィによるとキボではなく自然に反する"モンスター"で、コアを破壊しないと無限に再生するという非常に厄介な怪物。そういえば遺跡で倒したシャドウブレイズは、ちゃんとコアまで破壊出来ていたのだろうか…?

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その後シャルル村に戻り、村長の計らいで使われていない土地と家を拠点として譲り受けることに。家の前に広がる空間に作業場などを設置して、農園経営が出来るようになる。まだちょっと細かいことはわかってないのだけど、キボを配置して作業させたりもできる模様。追々は素材を自動で生産とかも出来るんだろうか。

なお、これ以降のストーリーはCBTではボイス未実装となる。残念だけど正式サービスまでの楽しみということにしておこう。

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またここまで到達すると、いろいろ開放。イベントコンテンツへの参加や、テスト期間限定ショップなどが使えるようになる。
テスト期間限定ショップはおそらく課金要素の代わりで、報酬などで手に入るCBT限定の専用通貨を使ってキャラやキボを購入できる模様。ちなみにルルカや先ほどの3択キボはこのショップで加入できる。見ての通り現状ストーリーには全く登場してないキャラなんかもいるが、まぁそのあたりはこの手のゲームでよくあるからしょうがない。テララ操作中でシャルル村にNPCのテララがいるなんて状況もあるし。
それはともかく、専用通貨の量が限られるので、誰を試すか悩みどころ…と思ったら、同じくこのタイミングで開放される「チュートリアル」で、各キャラを操作しながら仕様などを試せることが判明。一通り触れそうなので試してみよう。


では、今日は以上!
明日もアズプロにしようかな。ストーリーは一旦止めて、先述したように各キャラ触ってみよう。

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今日はこちら!

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「アズールプロミリア」
公式サイト:https://azurpromilia.com/jp/

というわけで、アズレンでお馴染み「manjuu」の新作『アズールプロミリア』のCBTに当選したので昨日からプレイしてます。期間は7/10の夕方まで。
発表されたときからめちゃくちゃ期待してるから、CBT当選して嬉しい。いっぱい遊ぶぞ。

なお基本PC版で紹介します。Android版は記事の最後にちょっとだけ。あと当然だけどネタバレ注意
ついでにガッとプレイしてスクショ見つつ思い出しながら書いてるから、勘違いや抜けが多々あると思うのでご了承ください。

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というわけで早速ゲームスタート。まずはチュートリアルを兼ねた序章「はじまりの星の軌跡」
エルフの「シンフォーリア」と妖精の「ルミィ」が何かしらの理由で未知の森を訪れ、「凶獣」と呼ばれる魔物?に襲われながらもなんとか乗り切り、そこで空から降ってきた隕石こと「ステラストーン」を見つける…といった感じ。

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最初は主人公ではなく、シンフォーリアを操作してのチュートリアルになる。エルフらしく弓矢での攻撃。
ゲームとしてはオーソドックスな3Dアクションといったところ。後々回避やパリィ、必殺技などが開放されていく。攻撃はハイテンポで爽快感があって、触った感じは結構良好。ただ現時点では戦闘関連のキーコンフィグが弄れないので、慣れるしかない。

またゲーム自体にスクショの撮影・保存機能がないっぽいので、紹介ではWindowsのキャプチャ機能で撮ったものを使ってます。「Windows+Alt+PrintScreen」でやってるから戦闘中とかスクショ撮るの無理すぎる。PrintScreenだけで出来ないかとフリーソフトとかいくつか試したんだけど、どうにもうまくいかなくて断念。

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落下したステラストーンまで辿り着くと、主人公でありプレイヤーの分身となる「星臨者」がついに登場。男性/女性の選択になる。どっち選んだかって?聞くまでもない。
この時点では性別の選択と名前を付けるところまでだが、後々カラー変更が可能(後述)。またボイスもちゃんと付いていて、男性が「森永彩斗」さん、女性が「田村好」さんが担当している。攻撃時などの声はもちろん、口数はやや少ないながらもイベントでもある程度喋る。

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どういうわけか当初はシンフォーリアたちの言葉が未知の言語に聞こえ、途中から突然聞き取れるようになるという演出がなされている。一体どういうことなんだろうか…?

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ここから操作が星臨者になる。片手剣の素早い攻撃が持ち味の、いかにも主人公な感じ。
なおスカートが短すぎて、縞パンがめっちゃ見える。普通に移動しててもチラ見えどころじゃないくらいで見える。流石ドスケベ艦船擬人化ゲーム出してる会社なだけあるな?

ちなみに後で再度シンフォーリアも使えるようになる。一緒に戦ってくれるわけではなく、数字キーのワンタッチで操作キャラを即座に入れ替えられる形。また「お試し」と表示されているため、正式加入ではない模様。

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少し進むと「キボ」と呼ばれるモンスターの一種「キャベッコ」と遭遇。それと同時に星臨者の手に突如「ステラカード」と呼ばれるカードが出現し、そのキボと「星絆(スターリンク)」して仲間に。

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仲間にしたキボは1体だけ同行としてセット出来て、一緒に戦ってくれる。自動で攻撃してくれる他、任意で発動できるスキルも持っている。また個体ごとにステータスなど差異があるほか、属性を持っていて戦闘での有利不利やギミックの作動に関わる。

なおこの世界では「キボ」と共存しているのは当たり前のようだが、本来キボとスターリンクするためには一緒に過ごして心を通わせてかららしく、初対面でステラカード使ってあっさりスターリンクしてしまうのは異例らしい。あとここで出るキャベッコは、通常と色が異なる変種になっている。

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折角なので、近くにいた他のキボも何体かスターリンク。戦闘中ステラカードを発動して、仲間にしたいキボを選んでスターリンクする感じ。ステラカードを発動すると時間が止まり、成功確率が表示されるのでやりやすい。HPを減らしたりすると成功率が上がる模様。もちろん倒しきっちゃわないように注意。

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先述した属性とギミックも早速登場。9属性(+無属性)あって、火氷木風地雷水の7属性と、光闇の2属性で相性関係が構築されている。ウィークで+25%、レジストで-25%。7属性の方はそれぞれ2属性に強くて2属性に弱い形になっている。光と闇はお互いが弱点。

そしてマップにはちらほらキボの属性に反応して起動するギミック(謎解き)があり、今回なら木属性のキャベッコを使うことで足場になる大きな植物が生えるといった感じ。なおギミックの起動はキボのスキルボタンで発動するが、長押しをすることでギミック用のキボホイールを表示して発動できるため、いちいちギミックに合わせて連れ歩いているキボを変更する必要がない親切設計。各属性1体ずつ仲間にしてセットしておけば、どの属性にも対応できる。

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更に奥まで進み、遺跡でボス「シャドウブレイズ」と戦闘。ボスのチュートリアルといったところで、「体勢ゲージ」や「暴走」といったボス特有のギミックが登場する。体勢ゲージは削ることでダウンを取って、ダウンさせればその間は倍のダメージが入るようになる。暴走はゲージの下に「FURY」と出て、無敵かつ強力な攻撃をしてくるので回避に徹することになるといったところ。

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途中途中でイベントを挟みながら、削り切れば終了。吹き飛ばされたシンフォーリアに向けてシャドウブレイズが黒炎を吐き、それを星臨者が身を挺してかばう…というところで突如謎空間に飛ばされ、謎の女性に語りかけられたのち、なんか強そうな力を開放して、シャドウブレイズを一刀両断。まだ序章なのにプレイヤーの分身たる星臨者の謎が多すぎるぞ。

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その後、シンフォーリアのキボ「アビィ」に乗って優雅な空の旅を堪能しながら街へ向かうが、その最中突然"なにか"に衝突して落下。どうにかシンフォーリアと手を取ろうとするも…

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その後どこかで目を覚ました星臨者は、看病してくれていた獣人の姉妹「ルルカ」(画像上・妹)と「テララ」(画像下・姉)に事情を説明し、はぐれたシンフォーリアたちを探しに行くことになる。
なお目覚めた当初はまた相手の言葉が未知の言語になっていたが、ルルカが出した如何にもヤバイ見た目の薬膳スープを一気飲みしたところ言語が理解できるようになるという謎現象が起こる。一体なんなんだ…?

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ここから「第一章」がスタートなのだけど、今回はここまで。もうちょっと先までプレイしてるけど、区切りがいいし。
今のところこれといって大きな不満もなく、非常に楽しい。なにより登場キャラが自キャラである星臨者含めみんなめちゃくちゃ可愛いので、それだけでプレイするモチベになる。まぁしいて言うなら戦闘関連のキーコンフィグが弄れないのと、イベントのリップシンクがちゃんとなってないところがちらほらあるのが気になるくらいだろうか。

なおこの時点で撮影モードとかカラー変更とかが出来るようになる。髪型や服装などは変えられないが、髪・瞳・服装は結構自由にカラー変更でき(瞳はオッドアイも可)、肌色も白めから茶色めまで何パターンか選択可能。あと耳も普通の耳だけでなくエルフ耳みたいなのも少しだが選べる。まぁそもそもがめちゃくちゃ可愛いので、そのままも十分アリ。ちなみに縞パンの色は変わらない。

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最後にAndroid版。画像は少し進めて、初めてのファストトラベルポイントを開放したあたり。
軽く触った感じ基本はPC版と同じで、各種操作がタッチで出来るようになっている形。当然だけどPC版と比べて操作性は落ちるが内容は同じなので、強敵に挑んだりするのはちょっと憚れるかも。外出先で時間の空いた時に素材採取や雑魚狩りして、ストーリー進行や強敵に挑むときはゆっくり家でPC版…みたいな感じがいいのかな?あとベッドで寝っ転がりながらやりたい時とか。
今回は様子見に少し起動しただけなので、長時間プレイした場合のバッテリー消費や発熱、通信容量がどの程度かは気になるところ。動作に関しては去年そこそこのスマホに買い替えたのもあって、特に問題なさそう。


では、今日は以上!
明日はSatisfactory。ちゃんとチュートリアルは読みましょう。

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「終花みずきのゲーム日和2nd」色々まとめ

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